ヴァイス情報
特徴
2体で1組の大型ヴァイス。
任務によって『イーグル&レオの撃破』か『合体したグリフォンの撃破』でクリア判定が異なる。
合体有無の判定は「片方を撃破」するまで不明。
イーグル/レオ
イーグルはエネルギー弾耐性。レオは実弾耐性。
どちらも耐性ショット属性への物理耐性は50%。
グリフォン
『イーグル』又は『レオ』が撃破されると、合体する。
また、片方のHPを削っていてもHPが全回復するため注意。
イーグルとレオのどちらを撃破したかに応じて、攻撃パターンおよび射撃耐性が異なる。
イーグル残り(レオ撃破)はエネルギー弾耐性。レオ残り(イーグル撃破)は実弾耐性。
物理耐性は5%。つまり耐性を持つ物理属性はほぼ無効化され、実質的に属性攻撃しか通らない。
撃破 | 形態 | 耐性 |
---|---|---|
イーグル撃破時 | 獅子型(+鳥型パーツ)。翼(青)が垂直に展開 | 実弾耐性 |
レオ撃破時 | 鳥型(+獅子型パーツ)。翼(青)が左右水平に展開。 胴体が垂直向きに変更 | エネルギー弾耐性 |
攻撃
イーグル/レオ
この形態では、チャージ攻撃をしない。
1. 交互突進
- イーグルとレオが交互に計4回突進する。
オーラを纏ってから素早く突進する。終端ではゆっくりと減速する。 - 対処:
タイミングよくステップ回避が安全か?
離れていると攻撃判定を保ちつつ減速するので回避しづらい。
なるべく相手に接近して回避するようにしたい。
余裕があれば、突進の合間に攻撃をしておきたい。
視界外からも突進してくるので注意。
安定を取るなら横着せずターゲットを切り替えよう。
2. イーグル自機外し弾+レオ自機狙い弾×2
- イーグルは自機の左右に、レオは自機を狙って弾を連射する。
2セット行い、途中でジャミングし強制的にターゲットを逆転させる。 - 対処: レオの攻撃にだけ注目し、ゆっくりと横に動けば当たらない。
ジャミング時はターゲットを元に戻すのを忘れずに。
3. イーグル弾幕+レオ突進
- 接近してからイーグルが自機の左右に光波の弾幕を飛ばす。
同時にレオが溜めて、宙返りしてから素早く突進する。 - 対処A: 弾幕発射前、接近された時に一旦距離を取る。
イーグルの攻撃は中央が空いているので、その辺りで突進をタイミングよくステップ回避。 - 対処B: イーグルの攻撃は一切動かなくても当たらない。
レオの突進に合わせて、タイミングよくイーグルから離れる方向にステップ回避。
この形態ではチャージ攻撃はしない。
イーグル/レオ(片方撃破後・非合体パターン)
合体しない場合、残された方の攻撃がやや強化される。
- レオ(イーグル撃破時)
2.誘導弾追加
3.突進後、側面から弾を発射するように - イーグル(レオ撃破時)
2&3.自機狙い弾追加
グリフォン(鳥型)
レオ撃破時
エネルギー弾耐性を持つ。
1.【力溜め→前方ばらまき】×2
- オーラを纏いながら力をためて、前方に大量の弾をばらまく。
2セット繰り返す。- 対処: 溜め中はほとんど向き直らない。
溜めている間に横に回り込んで回避。近接攻撃のチャンス。
- 対処: 溜め中はほとんど向き直らない。
2.【混合弾幕】×2
- 左右どちらかに移動しながら、爆雷・高速槍弾・赤弾の弾幕を展開する。
- 対処: 距離を取ると弾幕が薄くなり回避しやすい。
爆雷と槍弾は一方向に動いていれば当たらないはず。赤弾は見て避ける。
グリフォンと逆方向に移動すると、少し弾幕が薄くなり回避しやすい。
余裕があれば、ショットで攻撃可能。
- 対処: 距離を取ると弾幕が薄くなり回避しやすい。
3.【自機狙い弾+爆雷+光波】
- アクトレスに接近し、左右に光波を展開しながら正面に自機狙い弾を連射する。
- 対処: 斜め後ろにブーストすると回避できる。
横に移動しすぎると光波に当たるので、横方向の移動はできるだけ小さくしたい。
アクトレスから見て右側に移動したほうが、光刃に当たりにくい?
- 対処: 斜め後ろにブーストすると回避できる。
グリフォン(獅子型)
イーグル撃破時
実弾耐性を持つ。
1.【機雷付き突進×3→赤弾射撃】
- 機雷を設置しながら突進する。
1回目と2回目の突進は自機の横を通り、3回目は自機を狙う。
突進後、尻から赤弾を発射する。- 対処: 2回目の突進が終わるまでは動かない。
3回目はタイミングよくステップ回避。
1回目に通った方向に回避すれば、機雷も回避可能。
赤弾射撃の回避も忘れずに。
- 対処: 2回目の突進が終わるまでは動かない。
- 中個体?では、機雷の数が増える。
- 強個体?では、赤弾射撃に自機外し弾が追加される。
2.【3way弾→回転ばらまき→誘導ミサイル】×2
- 左か右に移動しながら3way弾を連射する。
その後、一回転しながら弾をばらまき、誘導ミサイルを1発発射する。- 対処: 3wayは距離を取り横移動すれば当たらない。
ばらまきも動き続ければ回避可能。
誘導ミサイルはグリフォンに接近すれば当たらない。
近接攻撃のチャンス。
- 対処: 3wayは距離を取り横移動すれば当たらない。
- 中個体では、誘導ミサイルが2発になる。
また、誘導ミサイルと同時に高速自機狙い弾が2発発射される。- 対処: 斜め前移動で接近すると、高速自機狙い弾も回避できる。
近接攻撃のチャンスタイムが少し短くなる。
- 対処: 斜め前移動で接近すると、高速自機狙い弾も回避できる。
- 強個体では、誘導ミサイル・高速自機狙い弾が3発になる。
3.【高速自機狙い+光波】×3
- 左右に素早く移動し、中央に高速弾、両側に光波を発射する。
- 対処: 大きく横に動くと光波にぶつかってしまう。
距離を取って、光波が来ない中央で自機狙いを避ける。
- 対処: 大きく横に動くと光波にぶつかってしまう。
チャージ攻撃
【スナッチレインズ】
「グリフォン」限定で使用。形態は問わず。
移動しながら高速槍弾・誘導弾・追尾レーザーをばら撒く。
誘導が強く、移動だけで避け切るのは厳しい。
対策など
合体前に倒す個体とグリフォンは、物理耐性が逆である。
例えば、レオ(実弾耐性50%)を倒した場合、グリフォンはエネルギー弾耐性5%(=物理部分はほぼ無効)を持つ。
したがって、合体前にダメージが通りやすい方を倒してしまうと、合体後にダメージがかなり通りにくくなる。
対処法の例を挙げておく。
対処法 | 問題点 |
---|---|
実弾持ちとエネルギー持ちの2人を用意する | パーティ編成に大きな制約が生じてしまう。特に特殊宙域。 |
グリフォンは格闘攻撃で対処 | 格闘攻撃では攻撃しにくいタイミングがある。 |
属性攻撃でごり押し | 弱点・準弱点でないと厳しい。 |
合体前に耐性持ちの方を倒す | 合体前を倒すのにかかる時間が少し伸びる。 |
グリフォンの攻撃は誘導弾が少なく、パターンを覚えれば素直に回避できる。
他情報
ヴァイス生態
- ストーリー/侵蝕編の中で初登場し、ストーリーにも関わる大型ヴァイス。
他ヴァイスと比べて圧倒的に強い表現がされている。
これくしょん
小ネタ
- デザイン:海老川兼武
設定画
- 初登場時期
- 通常版:侵蝕編5章(442)
- 合体版:Op.ブーゲンビリア
初2体ペアのヴァイス。初登場したストーリー版は合体せずに逃走。
初登場時から合体の噂が出ており、ブーゲンビリアで見事に合体。
どちらも同型の胴体ボディにオプションパーツを持ち、色とそれで判別が可能。
イーグルは頭部に翼状の青系統、レオはタテガミ状の赤系統。
『バンブラ』等と異なり、大型ヴァイスとしてのHPは個別に持っている。
2体生存している場合は、それぞれの攻撃を回避していく必要がある。
マルチ任務等で取り巻き(VW等)と共に登場した際、最後にロックオンしていた対象のHPバーが表示される仕様となる。
コメント
- 大抵のページはカット率(ここでいうと耐性5%ではなく95%の表記)で記述しているので、ここも合わせたいんですが、やってよければ編集しちゃっていいですかね -- 2023-02-17 (金) 15:38:54
- 「記述を他のページと統一」という意味では 実行していいと思います。(加筆点があっても対応は普通にアリかと) -- 2023-02-17 (金) 16:37:25
- イーグル撃破ルートグリフォン(レオヘッド)の攻撃1の突進は2回めの突進前にグリフォンが突進する側にやや大きく横移動して機雷で描くV時の角度を大きくするように誘導するとよい(それでもグリフォンは避けてゆく)。棒立ちで待っていると両サイドを機雷に挟まれ回避が難しくなる -- 2023-02-19 (日) 13:50:23