マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
★1 | 15 | 60 | 879 | 142 | 149 | 253 | 160 | フロストストライクα |
★2 | 30 | 100 | 1434 | 227 | 239 | 404 | フロストストライクβ | |
★3 | 60 | 140 | 2535 | 398 | 418 | 707 | フロストストライク | |
★4 | 80 | 180 | 3272 | 512 | 538 | 909 | ディオスクロイ | |
玄天 | 80 | 180 | 3272 | 600 | 630 | 909 | ハーモニー・セレスト | |
ライブ | 80 | 180 | 3272 | 714 | 751 | 909 | フロストリリーバー |
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2067 | 324 | 341 | 577 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2846 | 446 | 468 | 792 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
玄天 | 90 | 180 | |||||
ライブ | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
玄天 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
ライブ | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
マスターハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
弾砲訓練 | バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
安寧の願い1 | 偶数エリア移動毎に全アクトレスにダメージ耐性を付与、 最大HPの5%を回復する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
攻防一体【避】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
視野拡張1 | HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、 SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続 再発動に40秒の冷却時間が必要 | |
初志貫徹【近接】1 | HPが50%以下になると、最大HPの10%を回復し、 近接攻撃力が20%上昇する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
昂揚感【戦槌】1 | ハンマーを装備しSPゲージ100%到達時、 近接攻撃力が15%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
カームウィスパー | エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
ハーモナイザー1 | 専用ハンマー・メイスランチャー系列の2段目攻撃実行時、 一部の敵弾消滅機能とSP獲得性質を持つユニットが発生、 8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 3秒間継続 再発動には3秒の冷却時間が必要 | |
勝利への執念1 | SPスキル使用時、近接攻撃力が5%上昇、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
バズーカエキスパート | バズーカを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
適性:ハンマー | ハンマーを装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
レジリエンス | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断し、 全アクトレスの最大HPの10%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
コーラス・ウインド | 奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、 偶数エリア移動毎に全アクトレスのHPが15%回復する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
大物狙い【転撃】1 | 特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、 SP獲得量が増加する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心F1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 冷撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ファクターエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ハンマーエキスパート | ハンマーを装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:バズーカ | バズーカを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
コンパッション | HPが50%以下になると、全アクトレスの最大HPの 15%を回復し、5秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
フェイスアップ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.ハンマーを装備しHPが85%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 | |
AMパージシフト1 | ボトムスアクティブスキル「フレイヤエフェクト」の実行時、 ギアのパージ前であれば、追加攻撃を行う パージ実行時、全アクトレスのHPを15%回復する | |
防衛機制【妨害】1 | HPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、 10m範囲の敵弾誘導性能を無効化、ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守避難1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 全アクトレスから10m範囲の敵弾誘導性能を無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
※草案段階につき、追記修正歓迎
比較的SPの獲得量上昇とジャミングが多め。姉と比較して避けを意識した構成が対照的。
また何かのついでにHPを回復するパッシブも多くあるため、避けられない場合のフォローも忘れてない。
固有行動を強化するタイプのパッシブ2種はどちらも運用上の難点をカバーするタイプ。
痒いところに手が届く(かもしれない)ので、採用すれば使いやすさが上がる。
各★4でタグの関係から同コストスロットで選択できないスキルは以下。
アクトレス | スキル名 (コスト2) | スキル名 (コスト1) |
---|---|---|
ノーマル | レジリエンス コンパッション 防衛機制【妨害】1 | 初志貫徹【近接】1 |
アナザー | なし | 昂揚感【戦槌】1 |
ファクター | 勝利への執念1 レジリエンス | 安寧の願い1 |
ノーマル★3以下
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 13 | - | - | - |
- | - | - |
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
ファクター
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■安寧の願い1
コスト1枠。ファクターのみタグの都合上コスト2枠のスロットにしか装備不可。
1エリア構成以外のバトルなら、編成さえしていれば恩恵を受けられるため
とりあえずで採用しやすい。
■初志貫徹【近接】1
コスト1枠。ノーマルのみタグの都合上コスト2枠のスロットにしか装備不可。
天音はHP回復手段が非常に豊富なため、他キャラに比してHP50%のリスクは小さい。
積極的に発動を狙う戦法も十分にアリだろう。
■攻防一体【避】1
コスト2枠。
採用する場合、偶数エリア発動なのをうまく活かしたい。
■視野拡張1
コスト2枠。
冷却時間ありとはいえ、複数回発動可能なのはこの手のバフとしては珍しい。
発動条件が《初志貫徹【近接】》などより厳しいため、併用する場合は注意。
■昂揚感【戦槌】1
コスト1枠。
コストに比して強力ぎみな効果だが、
天音はパッシブを盛っても開幕SP55%チャージ(+獲得増加)が限度のため、速攻発動は狙いにくい。
また、発動条件の都合で同時発動することが多いだろう《勝利への執念》と近接ATK上昇は重複しないが、
この場合どちらのATK上昇が有効になるのかは要検証。
ノーマル★4エリア
■カームウィスパー
Lv80枠。
毎エリア・無条件で・全体に回復を行う強力なパッシブ。特に高難易度やマルチで輝く。
専用トップスまで合わさると回復過剰となる可能性もあるが、回復を削るか残すかは各隊長のスタイルと相談で。
若干ネタぎみだが、スロット2を犠牲にしつつエリア移動毎回復を詰め込んで置物運用に特化させるアセンブリもできる。
■勝利への執念1
近接ATK上昇率こそ低いが、ダメージカットが近接重視にはうれしい。
回復を他で賄えるなら回転率や当てやすさの面からノーマルSP向き。
■ハーモナイザー1
専用ハンマーの通常コンボ2段目を出したとき、自機周辺を周回するユニットを展開する。
ユニットは1基1基にそれぞれ攻撃判定と敵弾消滅効果があり、どちらかを発揮した時点で消滅。
攻撃判定の場合、SPを獲得可能。
基本的に動作はフローティングシールド系に準拠するが、
3秒経過後に残っているユニットが存在する場合、ロックした敵に向かって約35mほどを飛んでいく。
クロス2段目は出しさえすればいいため、空振りでもOK。
なおしっかり打撃属性らしくリコサアラゴギ系に反応されるので注意。
アナザーエリア
■レジリエンス
Lv50枠。
いわゆるひとつの食いしばり。回復量は物足りないながらも全体に及ぶのがポイント。
とはいえ攻防どちらにもバフはないため、発動から状況をひっくり返すにはひと工夫要るかもしれない。
■コーラス・ウインド
Lv80枠。
SP回転率の向上に加え、偶数エリア毎に全体回復を行えるこれまた強力なパッシブ。
《カームウィスパー》では回復過剰だが《フェイスアップ》を採用するほど近接を重視しない、
保険として回復は残したい、という場合はこちらになるだろう。
■大物狙い【転撃】1
大型との連戦になる高難度やマルチ向き。
射撃主体のアセンブリ、特にアナザーSP装着時と相性がいい。
■弥猛心F1
奇数エリアごとに自身の火力と立ち上がりをサポートするパッシブ。
発動タイミング的に腐りにくいので、迷ったらこれ。
ファクターエリア
■コンパッション
Lv50枠。
全体回復に加え、5秒間と長めの無敵が嬉しいところ。
《防衛機制【妨害】》と役割が被っているので、投入する場面に応じて使い分けたい。
■フェイスアップ
Lv80枠。
SP回転率と接近手段の補強を行える、近接重視なら是非欲しいパッシブ。
他のLv80枠と異なり回復はないので、バフ維持のためにも被弾にはより注意が必要。
■AMパージシフト1
パージ前に限り、ボトムススキルの爪攻撃部分に追加で多段ヒットするX字の光波を発生させる。
光波はゆっくりと前方に10mほど飛び、敵を貫通する。
また、パージ実行時に味方全員のHPを回復する。
パージ前は光波により、爪攻撃不発によるダメージ減を抑制できるようになった。
■防衛機制【妨害】1
《コンパッション》と比較すると、全体回復と無敵がなくなった代わりに
回復量5%増・10mジャミングとダメージカットが付くのが相違点。
総じてこちらは単独での攻略向きと言えるだろう。
■防守避難1
こちらも高難度やマルチ向き。
SP獲得アップは自身のみ有効な点には注意。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
攻防一体【避】 | +15% | 偶数エリア毎 | 10m敵弾ジャミング(15秒) |
視野拡張 | 獲得UP | HP40%以下 | 射撃攻撃力+15%(15秒) |
ハーモナイザー | ユニット命中時獲得 | 専用ハンマー2段目時 | 敵弾消滅、8m敵弾ジャミング効果のユニット展開(3秒) |
コーラス・ウインド | +40% | 奇数エリア毎 | 偶数エリア毎、全アクトレスのHP15%回復 |
大物狙い【転撃】 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | 射撃攻撃力+10%(15秒) |
弥猛心F | +15% | 奇数エリア毎 | 冷撃攻撃力上昇(10秒) |
フエイスアップ | +40% | 奇数エリア毎 | ハンマー装備時HP85%以上で前後ステップ性能小上昇、無敵時間微延長 |
防守避難 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | 10m敵弾ジャミング(15秒) |
SPスキル
テトラブラスターF
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
被弾せずにショットを連続でヒットさせることで、
ショットレベルが上昇、砲の威力が強化されていく
条件により規定のフィニッシュモードへと移行する
- 効果時間:25/35秒(通常フィニッシュムーブ解禁時間/効果限界時間)
射撃/エネルギー弾
発動後、SPスキルボタンが第3のギアスキル化するSPスキル。
SPボタンを押すことで攻撃する連続起動タイプ。発動中は移動速度とブースト消費軽減のバフが入る。
発動後はSPボタンが「ATTACK」表記になり、SPボタンを押すことで8回までレーザーを発射。
この攻撃が1回ヒットする度にLvが1上昇し、Lv1→3→5→7で最大4段階まで強化(初期Lv1)。逆に被弾すると減少。
強化が入るごとに偏向レーザーが増加(2→3→5本)。
本体レーザーの射程も段階に応じて変化し40m~80mとなる。(偏向レーザーの射程は段階によらず40mで固定)
各フィニッシュムーブの条件を満たした場合は、SPボタンが「FINISH」表記になりフィニッシュムーブのみ使用可能。
フィニッシュムーブ
25秒経過、または8発発射時点で強化版と通常版に分けられる。発動した時点でSPは終了となる。
25秒以内、かつ攻撃レベルが8の状態で、さらに1回ヒットさせると強化版が発動可能になる。
この状態で被弾しても、フィニッシュムーブ発動可能状態は維持される。
逆にそれまでに達成できなかった場合は、通常版が残り時間で発動可能になる。こちらはレベルの数値に関係なく同一。
強化版は残りの3基も含めたハイキャノン一斉射。通常版は単品で砲撃。
強化版は初ヒット地点で広範囲の爆発が発生する。
基本的な仕様はテトラスプリッターと同じだが、非常にシビアな弾数制限が追加されたのが大きな変更点。
強化版フィニッシュを発動するには一発の被弾も外しも許されなくなったため、発動中の立ち回り難易度が上昇している。
その代わりに通常版フィニッシュの威力はスプリッターより上がっている模様。
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | まだまだ、わたしは強くなれる! |
開放/A | やっと、お姉ちゃんに追いつけたかも |
開放/F | ここまで来られたのは、いろんな人のおかげですね |
修得 | もっともっとがんばらなきゃ… |
わたし、少しは強くなれたかな? | |
今なら…自信が持てそうな気がする | |
修得/F | これでお姉ちゃんに追いつくんだ |
慎重に…うん、よし! | |
もっと…もっとがんばらないと | |
∞マス | はいっ |
よろしくお願いします | |
いいと思います | |
分かりました |