ステータス/計算式

Last-modified: 2016-04-27 (水) 21:16:21

計算式

引用元:gamechosun記事
■攻撃力計算式
攻撃力=攻撃性能合計*(3+0.03*力)+素の基本攻撃力
攻撃性能合計=武器+指輪+ネックレス

 

■防御力計算式
防御力=防御性能合計*(0.5+0.01*耐久)+素の基本防御力
防御性能合計=鎧+手袋+靴+イヤリング
その他、様々なスキルによる増加値が追加される。

 

■ダウン/硬直誘発計算式
ダウン/硬直誘発=衝撃増幅合計*(0.01*衝撃)
衝撃増幅合計=武器+指輪+ネックレス

 

■ダウン/硬直抵抗計算式
ダウン/硬直抵抗=均衡補正合計*(0.01*均衡)
均衡補正合計=鎧+手袋+靴+イヤリング

 

■HP回復量計算式(要検証)
HP回復量=スキル回復基本値*{1+武器HP回復性能/1000*(1+回復性能上昇オプション/100)}*(1+HP回復量上昇オプション/100)
※HP%回復は最大HPに%をかけたものを基本値とする(クリスタル等の効果含む)。
※回復性能上昇オプションとHP回復量上昇オプションに関して、その○%の○を直接この式に入れる。

 

■CoolTime計算式(要検証)
最終CT=基本CT*{1-(武器OP+刻印+胴OP+紋章)}*{1-(CT減少バフ+秘薬)}

 

■ダメージ上昇量計算式
基礎ダメージ*(1+追加通常ダメ系+追加通常ダメ系)*(2+追加クリダメ系+追加クリダメ系)