Burst RK-9格納庫

Last-modified: 2021-04-22 (木) 13:11:58

目次

はじめに

このページの内容は、「2020.8.5のアップデート」時点での情報になっています。
「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
また、一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。

入場場所

「バラカニア領・バラカニア丘陵」にある、「次元の魔法石」から入場可能。

ダンジョン概要

ダンジョン基本情報9735.jpg
入場可能LvLv70以上
回数制限1日1回
消費コイン0枚
パーティー構成最大5人構成
推奨アイテムレベル503
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
一般的なIDでの、各職の基本的な動き方
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。
IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。
秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。
 
役割クラス
盾(タンク)ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)
火力(ディーラー)ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー
回復(ヒーラー)プリースト・エレメンタリスト
※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
 
盾(タンク)
PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。
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道中
道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。
中型戦
中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。
モンスターの誘導
中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。
味方のカバー
アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
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生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
回復(ヒーラー)
味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。
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道中
道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。
中型戦
盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。
味方のカバー
ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。
回復優先順位
回復優先順位は自分火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。
デバフ解除
味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

難易度
IL501の最高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTもかなり増えてくる。
クリアできないようであれば、追加の消耗品も使用しよう。
Burst RK-9格納庫
「Burst RK-9格納庫」では、「RK-9格納庫」では表示されていた殆どの攻撃範囲が表示されません。
また、「RK-9格納庫」と比較して攻撃速度や攻撃力が大幅に上昇しているので要注意。
基本的な攻撃は記載していないので「RK-9格納庫」「Ultimate RK-9格納庫」を参考にしましょう
参考画像

7af79a3441ec3.png

持ち物

必   須推   奨
アイコンアイテム名アイコンアイテム名
Add_Extract_Potion_1_Tex_ed.jpg
上級(万能)戦闘秘薬
dish1.jpg
各種戦闘料理
yumo.jpg
勇猛のポーション
ReviveNow_Tex.jpg
女神の祝福
kokuin.jpg
魔法刻印IV or 勇猛(賢明)なる刻印
weapon_scrollA12_Tex.jpg
光輝の書:(完全な)クリスタル保護
icon_items.noctan_tex.png
上級ノクタニウム強化弾
pot2.jpg
HP回復POT
Rare_Revival_Tex_ed.jpg
復活の聖典 or 完全復活の書
mppot.jpg
MP回復POT
 

「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。

攻略情報

攻略情報の参考元を見る
攻略情報の参考元
Inven (韓国語)
http://www.inven.co.kr/board/tera/2152/29069

ベンタロン

画像分類
RK9_1nm.jpg中型 アルメロ系
HP
150億4534万7616
(15,045,347,616)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
基本的な情報については下級のページを参照してください。

攻略

ミサイル投下
説明NMのHPが85%で発動。
脅威水準超過!破壊システムを作動します」のテロップでNMがエリア中心に移動し開始。
最初の両手振り下ろしは回避が不可となっており99万の固定ダメージとなっている。
そのため両手振り下ろしの際もフィールド外側へ行き飛び降りで回避する必要がある。
NMのHPが低いので、ギミック後に温存していたバフを使用することでギミックを一回で済ますことも可能。

エリア外周で戦うことでNMがギミックの際移動するため飛び降りまでの時間を稼ぐことができる。

簡単に説明すると2回飛び降りる必要がある。
デバフ[添付]備考回避不可・ガード不可
「2回飛び降り動画」

ヘキサフレオン

画像分類
RK9_2nm.jpg中型 石巨人系
HP
150億4534万7616
(15,045,347,616)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
基本的な情報については下級のページを参照してください。

攻略

出血デバフ(電気ショック)
説明NMのほとんどの攻撃に出血デバフが付与されている。
解除不可であり何重複もしてしまうとヒーラーの負担となる。

タンクが後方に周り吹き飛ばしを防ぐ方法でも出血デバフは付与されるのでヒーラーの技量に合わせたほうが良い。
デバフ[電気ショック] 強力な電流により1重複当たり3秒毎にHPが10%減少します。最大12回まで重複されます。備考出血ダメージ:1重複で3秒毎にHP10%ダメージ
カッター疾走
説明「入力コードが検証されました。コード実行・・・」というテロップが出たら、NMが特定位置へ移動しエリア全体にカッターを走らせる攻撃。
URKと違いテロップは「入力コード:殲滅」しかなく、開始パターンをみて回避動作を行う必要がある。
・中心ラインが安置から開始するパターン と
・中心ラインが即死から開始するパターン の 2パターン存在する。
備考ガード不可・回避不可。CT:1分30秒
中心ライン安置開始パターン」/中心ライン即死開始パターン」
電撃球体召喚
説明球体の設置数が5つに増加している。ランタゲは1回ごとに再抽選される。
レーザーを避けやすくするため、NMを中心とした直線状に並べるのがよい。
球体の設置時のサークル攻撃に被弾してしまうと出血デバフがつく。(解除不可)
デバフ[電気ショック] 強力な電流により1重複当たり3秒毎にHPが10%減少します。最大12回まで重複されます。備考CT:1分。レーザーは即死攻撃。

Burst RK-9

画像分類
RK9_3nm.jpg中型 RK-9系
HP
303億4850万
(30,348,500,000)
憤怒
100%から10%減で憤怒開始。
36秒間は憤怒持続。
憤怒終了から10%減で再憤怒。
概要
※ノーマルモードは存在せず、進行にはハードモードへの移行ギミックを発動させる必要があります。

攻略(ハード)

ハードモード移行
説明NMのHPが95%で開始。
BRKではノーマルモードは存在せず、ギミックを進行させるためにはこのギミックを処理する必要がある。
なお、全滅するたびに毎回このギミックを処理しなければならない。
部屋の隅にある「バリア解除装置」5つ全てを解除することでバリア割へと以降する。

ハードモード移行時のバリア割に失敗すると即死する。
バリアが割れない場合は火力不足が考えられ、スキル回しを見直す必要がある。
このバリアは相当な火力が必要であり、ブローチやバフを残しておくことが推奨される。

このギミック終了後から10分間のTAが開始され10分以内に討伐する必要がある。
備考「攻撃動画」
速度上昇(チャージプラズマ)
説明NMのHPが90%以下で開始。
NMに1秒ごとにバフが溜まっておりこれが60に到達した直後から8秒間NMの攻撃速度が上昇する。
このバフはS字AoE以外のギミック中などでも攻撃速度が早くなる為注意。
デバフ[チャージプラズマ] プラズマを充填し、全身を強化します。[プラズマオーバーチャージ] オーバーチャージしたプラズマによって、攻撃速度が増加します。備考CT:52秒。めっちゃ早い。
S字AoE
説明S字攻撃後に離れているキャラに追尾AoE(蘇生ランタゲと同じ形)がそれぞれに発生する。
NMのHPが70%を下回ると、S字3連続叩きつけになる。追尾AoEが2回になる。

システムパラメータが1ならドーナツ(中安置)、0ならサークル攻撃(外安置)がS字攻撃最後に追加される。
追尾AoEが大きく、他人を巻き込む可能性があるため、全員中で避けるのを推奨。
デバフ[クーリングダウン] システム温度が非常に高いため、プラズマオーバーチャージを適用できません。備考ガード不可・回避不可
「3連S字中安置(1パターン)/「3連S字外安置(0パターン)
予告AoE
説明NMのHPが98%を下回ると、「熱感知プロトコル:転送中…」というテロップが流れる。この時同時に流れる赤字テロップで次回攻撃時の1種類目が確定する。

転送されたプロトコル:近距離感知」=サークル攻撃
転送されたプロトコル:遠距離感知」=ドーナツ攻撃
転送されたプロトコル:全体感知」=ウェーブ攻撃

熱感知プロトコル:実行中…」というテロップがでたら攻撃開始。同時に出た赤字テロップが2種類目の攻撃になる。ただし同じ攻撃が連続することはない。

実行プロトコル:近距離感知」=サークル攻撃
実行プロトコル:遠距離感知」=ドーナツ攻撃
実行プロトコル:全体感知」=ウェーブ攻撃

例 「転送されたプロトコル:近距離感知」→「実行プロトコル:全体感知」 この場合サークル攻撃→ウェーブ攻撃となる。

そして2種類目に放たれた攻撃が、次回攻撃時の1種類目になる。例 サークル→ウェーブ ウェーブ→ドーナツ ドーナツ→ウェーブ
備考ウェーブのみ回避可能。それ以外はガード不可・回避不可
「攻撃動画」動画は一例。他のパターンもあり得る。
システムパラメータ変更
説明システムパラメーター変更:0」もしくは「システムパラメーター変更:1」の赤字テロップと同時に、予告AOEの順番が変化する。

-予告AoE-
システムパラメーター変更:0」のときは、予告AOEの順番が「赤字テロップ→前回の2種類目」になる。
システムパラメーター変更:1」のときは、予告AOEの順番は通常通りとなる。

-S字3連続-
システムパラメーター変更:0」のときは、サークル型(外安置)
システムパラメーター変更:1」のときは、ドーナツ型(中安置)

URKのように足元の色変更はなくS字にも影響があるため、チャットに残しておくのが無難。
備考

ID固有ドロップ

カテゴリードロップアイテム

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