一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 猛虎四式:怒涛 | 1 | 1 |
無双斬 | 1 | 3 | |
制圧:正 | -10 | ||
羅刹 | -10 | ||
アクティブ スキル | 猛虎三式:支蹴 | 1 |
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
猛虎四式:怒涛
槍で地面を砕きながら突進する。槍に触れると低確率で防具を破壊し、防御力が減少する。
防具破壊
-攻撃当たり8%の確率で物理/魔法防御力50%減少(持続時間5秒)
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
猛虎奥義-「猛虎破天」
-「猛虎1式/2式/3式/4式」を順番に発動すると奥義発動
選択対象スキル:槍術の極意
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 槍/岩攻撃
(物理)最後の一撃
(物理)猛虎破天
(奥義、物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 8+8+1 100 10秒 決闘補正67.5%
(奥義は補正なし)7 64 77%連撃 339% 1246% Lv 必要
Lv消費SP 槍/岩攻撃
(物理)最後の一撃
(物理)猛虎破天
(奥義、物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 8+8+1 100 10秒 2 45 3 48 4 52 5 56 6 60 7 64 77%連撃 271% 1246% 8 68 80%連撃 351% 1290% 特定装備時のみ 9 - %連撃 % % 10 - %連撃 % % 11 - %連撃 % % 12 - %連撃 % % 13 - %連撃 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング +2 - スキル使用感
- ヒット数はトレーモンに密着時で(Lv7時)槍部分8HIT+岩部分8HIT+最後の一撃の計17HIT
キャンセル時のダメージは相手に近い位置で全段HIT時1232%。
デバフは槍の8HITにそれぞれ掛かるため発動期待値は5割程度。 - 猛虎奥義「破天」
気迫を込めた渾身のフルスイング。- 奥義終了後の硬直がやや長いが、対象は大きくよろけるためこちらのほうがやや早く行動可能になる。
- 4式~奥義終了まで暗転が続くため拘束時間が長め。
燃費が軽く、猛虎スキルを1式しかセットしていない場合は実質のCTは2秒未満のため、
連発することでSA状態の対象を断続的に止め続けることもできる。 - 決闘では連携途中にダウンされたまま奥義が発動してしまうと大きな隙ができてしまう。
- 60パッシブ「猛虎の力」を取得すると短時間だがクリティカル率が大幅上昇するため、
短期決戦用のバフ目的としても運用していけるようになる。
無双斬
素早く前方に連続攻撃を繰り出す。(空中で使用可能)
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力3ゲージ回復
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 乱舞
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 196%連撃 523% 8+1+1 200 16秒 決闘補正60% 6 65 240%連撃 641% Lv 必要
Lv消費SP 乱舞
(物理)最後の一撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 196%連撃 523% 8+1+1 200 16秒 2 50 205%連撃 547% 3 53 214%連撃 570% 4 57 222%連撃 594% 5 61 231%連撃 617% 6 65 240%連撃 641% 7 69 249%連撃 664% 特定装備時のみ 8 - %連撃 % 9 - %連撃 % 10 - %連撃 % 11 - %連撃 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 槍を回しながら突進し、前方中範囲を自在に駆け巡りつつ神速の八連撃を放つ奥義。
最後に槍を振り下ろすとアラの周囲を巨大な剣閃だけがもう一巡し敵を一掃する。
表記の最後の一撃は剣閃のもので、
書かれていないがアラが振り下ろす槍にも攻撃判定がありLv.6時238%の倍率を持つ。- 改変で連撃のダメージが低下、最後の一撃のダメージが増加した
- 最後の一撃は大きく吹き飛ばしてしまうため、倒しきれるか気力転換を行うか咄嗟の判断が必要
- 連撃は踏み込んだ先の地点から5キャラ分ほどまで届き、最後の一撃は連撃より一回り広い。
連撃部分は敵を小さく浮かせつつ、中央に引き寄せる効果がある。- 中心部付近では連撃が5~7ヒット程当たる。
基本的に密着状態から使うには適さず、1~2キャラ分離れて使うと良い。
射程ギリギリではヒット数が低下し、サイズの大きい敵はダウンさせてしまい火力が落ちる場合がある。
- 中心部付近では連撃が5~7ヒット程当たる。
- 空中発動可能で対空攻撃スキルとしても扱いやすい。
- 空中発動時は地上の敵がカス当たりしてダウンさせやすい。
DX等で少し浮かせてから発動すると安定して当たる。 現状空中で使用出来るスキルが他に無いため地上でしか気力転換出来ない点に注意。
空中発動時は最後の広範囲吹き飛ばし攻撃が必ず発動するため、倒しきれなければ敵集団を散らかしてしまう。- 2014/9/17アップデートにより影つぼみが空中使用可能になった事から、空中でも無双斬→影つぼみの連携が可能となった。
- 空中発動時は地上の敵がカス当たりしてダウンさせやすい。
- スキル連携時の気力回収量も多いため気力を貯める手段にも良い。
- 移動行動中に使うと発動時の前進距離が伸びる。
- 前進距離は地上ダッシュ<空中ダッシュ・ダッシュジャンプ<<ダッシュ中2段ジャンプ直後
- 2段ジャンプ直後は特に移動距離が長く、発動時に画面外だった位置が攻撃範囲になる(訓練部屋で2つ離れた窓まで移動する程度)。
- 発動後は再度空中ジャンプが可能になる。
- 空中ダッシュは発動前に使用していなかった場合のみ可能。
制圧:正
気力で敵を押さえつける。押さえつけられた敵はスタン状態となり、その後一定時間気力状態となる。
気力消耗
-気力すべて使用(10ゲージ)
選択対象スキル:羅刹
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP圧撃(物理) 無気力 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 n%×使用した気力 全ての速度減少 物理/魔法
防御力減少1 55 5 1 0 21秒 決闘補正45% 4 62 271% -18% -55% 6.6秒 Lv 必要
Lv消費SP 圧撃(物理) 無気力 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 n%×使用した気力 全ての速度減少 物理/魔法
防御力減少1 55 5 1 0 21秒 2 55 3 58 4 62 271% -18% -55% 6.6秒 5 66 287% -19% -60% 6.8秒 特定装備時のみ 6 70 304% -20% -65% 7秒 7 - 8 - 9 - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 14/09/17の改変で、制圧:正ヒット時相手の紋章効果が解除されるようになった。
その代わりに防御力減少値が低下した。 - スキル改変で消費気力が6玉固定→6玉以上全消費に変更。
- 正面方向を気功で押し潰す。
- 横方向は羅刹の追跡範囲よりも若干短い程度、縦方向は3段上まで届く。下判定は若干あり。
範囲が広く画面内の発動方向をほぼカバー。対空スキルとしても使用可能。
相手が盾持ちでも関係なくダメージを与える事ができる。 - 発動時に地上にダメージ0の攻撃判定が発生する。MP回収5と属性発動判定付き。
- 消費気力の割に低倍率だが、MPを消費しないので使い分けが効く。MP回収量も優秀。
- 横方向は羅刹の追跡範囲よりも若干短い程度、縦方向は3段上まで届く。下判定は若干あり。
- デバフ効果の無気力により、ヒットした相手の防御力が大幅に低下。
2014.01.5の改変により無気力のスタン効果消失。変わりに速度減少デバフが追加。 - HITした敵の当たり判定が変化する。
- 縦横交互に潰れる為、タイミングとスキル次第ではヒット数が低下する。
ただし収縮具合によってはヒット数が増える場合もある。 - デバフ効果は非常に強力だが、他プレイヤーのスキルを外してしまわないように注意が必要。
ほんの一瞬しかないが、最小状態では完全に敵の判定が消える。 - 収縮は対象がSA状態の敵の場合「暗転停止の終了後」に発生する。
そのため、SA状態の敵への暗転リレー中は、リレーが途切れない限りは潰れる事はない。
- 縦横交互に潰れる為、タイミングとスキル次第ではヒット数が低下する。
- 攻撃終了後まで暗転停止が継続、有利フレームを持つ。
制圧→覚醒→他~など、暗転リレーを自力で継続可能。 - 決闘においては無気力デバフの行動不可が削除の為に威力増加、防御減少や持続時間は伸びたが弱体化と言えるか
羅刹
凄まじい速度で敵を追跡し連続攻撃する。
選択対象スキル:制圧:正
気力消耗
-気力すべて使用(10ゲージ)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り
(物理)初撃時追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 -% - n+1 0 21秒 決闘補正52.5% 6 70 553% 2492% Lv 必要
Lv消費SP 連続斬り
(物理)初撃時追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 -% - n+1 0 21秒 決闘補正52.5% 2 % % 3 58 % % 4 62 % % 5 66 % % 6 70 553% 2492% 7 - % % 特定装備時のみ 8 - % % 9 - % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/09/17アップデートで初撃時に追加倍率が加わり威力が大幅に増加した。
追加倍率は対象毎に1ヒットで重複して当たることはない。 - 気力消費→瞬間移動→攻撃を1サイクルとした連続攻撃。
- 連撃は小範囲攻撃なので密着している対象にはどちらにも当たる。
空中でも全てのスキルで気力転換可能であり、空中でスキル連携した場合は落下しながら発動する。気力転換のタイミングは瞬間移動後。また、1玉目消費直後から連携可能。- 途中で気力転換をすることができなくなってしまった。玉をすべて吐き出してしまうので使いどころを考える必要がある。
- 憑依状態で使用することでスキルの途中で敵を倒せば気力が増え、攻撃回数が増える。
- Lv6だと最低でも3045%の威力があるため、一般ダンジョンの通常MOB程度ならば
配置次第でマップ全体を一掃することも難しくない。
- Lv6だと最低でも3045%の威力があるため、一般ダンジョンの通常MOB程度ならば
- 対象が1体の場合、10玉消費で物理8022%(Lv6)。
- 周囲に他の敵がいるとそちらにも行ってしまうため、一か所にまとめるか、全滅させて分散しないための下準備が必要。
- 追跡範囲は訓練部屋全体の半分程度。
- つまり視界に捉えていればほぼ射程圏内。
- 次の攻撃は移動した位置から追跡するため、マップの構造や敵の配置次第ではマップ全域を動きまわる。
連撃中は無敵ではないのでSA攻撃中の敵に突っ込むと被弾してスキルが中断される場合がある。- 他のスペシャルアクティブ同様、発動中は無敵である説が最有力。
攻撃一回毎に気力転換が可能で、転換の際無敵が一度切れる為、スキルボタンの誤タイプに注意。
- 他のスペシャルアクティブ同様、発動中は無敵である説が最有力。
- 決闘では始動兼火力用スキルとして非常に優秀。
- マナ消費が無く、外しても気力を1個消費するのみなのでローリスク。
- ちなみに追跡範囲はダンジョンでの半分に制限されている。
それでも範囲内に捉えれば確実にヒットするため、あとひと押しで倒せるような状況では非常に頼もしい。 - 連撃によるのけぞり中はマナブレイクのゲージが止まるため、
発動時にゲージを貯められていない限りはマナブレイクされるリスクも気にしなくてよい。
- 非SA状態の敵に羅刹をHITさせている最中、敵はヒットストップ状態のままになり、HIT数によるSA化以外の行動を行わない。
- この特徴はボス級の敵にも有効で、クロウライダーやアバランチといったトリガー行動で退避行動を行うボス敵の行動も抑制する。この場合、火力次第でそのまま倒し切る事も可能で、倒しきれなかった場合は羅刹終了後にトリガー行動が行われる事になる。
- SA化している場合は、通常通りにトリガーを発動してしまう。
- PTプレイでは上記を狙い羅刹を発動しても、メンバーの行動によりHITを上書きされ行動可能になってしまう事は十分に考えられる事である。
ハイパーアクティブスキル
覇気天衝-千手華
美しい花弁を舞わせながら華麗な広域コンボを繰り出す。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 連続攻撃
(物理)斬り上げ
(物理)最終攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 930% 1097% 1861% 3+6+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 988% 1165% 1978% - スキル使用感
- 槍を構え直した後、広範囲へ連続攻撃を繰り出す。
発動中に画面8割程度(訓練場の窓2つ分)移動する。 - 攻撃範囲が前後に広く、画面6~7割程度の球状範囲。
- 後方の対象にも当たるが、前へ進んで行くため障害物がない限りは次第に攻撃範囲から外れてしまう。
- Lv2でフルヒットすると物理11932%
- スキル選択の関係上、龍牙連携が使えない場合は対単体火力として使える。
ただし、最後の攻撃でダウンさせてしまうためボスに対しては出来るだけSA状態の時を狙いたい。
- スキル選択の関係上、龍牙連携が使えない場合は対単体火力として使える。
- 気力を必要としない高倍率攻撃という点が最大の魅力。
制圧や羅刹を使った後に即座に使える高火力スキルという意味でも帝釈天にとっては非常に優秀。- 類似した性能として龍牙連携が挙げられるが、比較するとこちらは予備動作が無く動作自体が短いため、
制圧などで物理防御低下デバフを付与した後に発動して火力を更に底上げすることが可能。
- 類似した性能として龍牙連携が挙げられるが、比較するとこちらは予備動作が無く動作自体が短いため、
アクティブスキル
猛虎三式:支蹴
槍で斬った後に蹴り飛ばす。発動中回避率上昇
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
秒ごと
-スキルキーを連打すると「猛虎4式」発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬撃
(物理)蹴飛ばし
(物理)回避率上昇 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 4 360% 120% 1秒間1.2倍 ?+? 35 6秒 MP回収8+8
決闘補正67.5%9 62 490% 163% 1秒間1.5倍 Lv 必要
Lv消費SP 斬撃
(物理)蹴飛ばし
(物理)回避率上昇 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 4 360% 120% 1秒間1.2倍 ?+? 35 6秒 2 35 376% 125% 1秒間1.2倍 3 38 392% 131% 1秒間1.3倍 4 42 409% 136% 1秒間1.3倍 5 46 425% 142% 1秒間1.4倍 6 50 441% 147% 1秒間1.4倍 7 54 457% 152% 1秒間1.4倍 8 58 473% 158% 1秒間1.5倍 9 62 490% 163% 1秒間1.5倍 10 66 506% 169% 1秒間1.6倍 特定装備時のみ 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 回避率上昇が加算から乗算になったため、回避をある程度積んでいないと恩恵が薄くなった。
- 14/01/15の改変で再び回避大幅上昇に戻った(公式表記100%)
- ゲーム内表記は変わっていないので紛らわしい状態にある
- 使用すればちゃんと高確率で攻撃を回避可能
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
- 龍牙や猛虎奥義を使おうとすると使用するスキルの数が非常に多くなりSPが不足しがち。
- その中で全てのスキルやコマンドスキルの火力をわずかながらも上げるこのスキルをどう見るか。
槍術の極意
攻撃時、敵の防具を壊す。(スペシャル除く)
選択対象スキル:猛虎四式:怒涛
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 防具破壊率 物理/魔法
防御力減少量持続時間 備考 1 45 4 2% 6% 5秒 防具破壊率は
ダンジョン/フィールド内で
確率2倍7 64 5% 42% Lv 必要
Lv消費SP 防具破壊率 物理/魔法
防御力減少量持続時間 備考 1 45 4 2% 6% 5秒 防具破壊率は
ダンジョン/フィールド内で
確率2倍2 45 3% 12% 3 48 3% 18% 4 52 4% 24% 5 56 4% 30% 6 60 5% 36% 7 64 5% 42% 8 68 6% 48% 9 % % - スキル使用感
- SAスキルを除く攻撃を与えるたびに、確率で敵の防御を低下させるデバフを付与する。
コマンド攻撃の手数が多いため非常に相性が良い。 - このスキルを習得すると、猛虎奥義が使えなくなる点に注意。
- 対となる猛虎四式:怒涛にも防御低下効果がある。
どちらを取得するかは自身のプレイスタイルと相談しよう。
武人の閃き
前方からの攻撃を防ぎ、後ろからの攻撃は振り向くようになる。(スペシャル攻撃を除く)
選択対象スキル:虎神強技
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 防御率 振り向く確率 備考 1 50 4 4% 4% 防御率は、ダンジョン・地上移動中2倍、重複可能 7 69 28% 28% Lv 必要
Lv消費SP 防御率 振り向く確率 備考 1 50 4 4% 4% 防御率は、ダンジョン・地上移動中2倍、重複可能 2 50 8% 8% 3 53 12% 12% 4 57 16% 16% 5 61 20% 20% 6 65 24% 24% 7 69 28% 28% - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートで硬直時間が動作速度で軽減されるように変更。
- 被弾時に一定確率で防御姿勢を取り前方から受けるダメージを激減させる。
吹き飛ばし・浮かせ攻撃で発動すると強制停止してその場で防御モーションを取る。
背後の攻撃に対しては振り向き→確率防御と一段階手順が増える。- 発動時に慣性の影響を受けるため、ジャンプ直後などで発動すると飛び上がりながら防御姿勢を取る。
- 防御モーション中でも立て続けに発動可能。
- ダンジョンではレベルを上げると発動率が50%以上とかなり高いが、攻撃・ジャンプ中では表記の確率まで低下するので注意。
- 防御発動時はダメージが0~1桁まで落ちる。
- レイドボスの攻撃であろうとも0ダメージにすることもあり、発動さえしてしまえば非常に強力。
- 防御モーションにはキャンセル不可の長い硬直があるためハイリスクハイリターン。
動作速度によって硬直時間を減らすことが出来、大のけぞり程度には短縮可能。 - 決闘では牽制にカスった時に万が一発動してしまうと追撃が回避不能に陥り始動を取られるリスクが高まる。
ただし発動率も低くなく効果も高いため、予想以上の耐久力を発揮することもあり一概に悪いばかりではない。- 怪我の功名ともいえるのか、少しでもジャンプ出来る余地のある牽制・コンボの場合は慣性により
そのまま飛び上がって脱出してしまうこともある。
- 怪我の功名ともいえるのか、少しでもジャンプ出来る余地のある牽制・コンボの場合は慣性により
虎神強技
防御力とHPを増加させる。
選択対象スキル:武人の閃き
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 5% 6 65 8% 10% Lv 必要
Lv消費SP 物理/魔法
防御力増加最大HP増加 備考 1 50 4 3% 5% 2 50 4% 6% 3 53 5% 7% 4 57 6% 8% 5 61 7% 9% 6 65 8% 10% 7 69 9% 11% 8 - % % - スキル使用感
- 数値通りに耐久力を底上げしてくれるデメリットの無いスキル
- 選択スキルの防御は強力だが、確率発動だったりデメリットも持つ。
- 安定感を求めるならこちらか。
猛虎のちから
猛虎奥義「猛虎破天」発動時周辺にバフがかかる。
選択対象スキル:満月斬撃
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 血気溢出 奥義攻撃力増加 備考 クリティカル率増加 持続時間 1 60 5 15% 10秒 5% 4 67 36% 20% Lv 必要
Lv消費SP 血気溢出 奥義攻撃力増加 備考 クリティカル率増加 持続時間 1 60 5 15% 10秒 5% 2 60 22% 10% 3 63 29% 15% 4 67 36% 20% 5 71 43% - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートで猛虎奥義の倍率上昇効果が追加された。
- 奥義使用時に自身と近くの味方のクリティカル率を大幅に上げる。
バフ効果は奥義のダメージが発生する前に付与される。- 奥義の使い勝手が飛躍的に向上するため使用できる場合は必須級のパッシブ。
- 実際の増加量は元のクリティカル率に比例して更に大きくなる。
- 元のクリティカル率が0%の場合はほぼ表記値通りの増加量。
- Lv4の場合、元のクリティカル率が47%以上あればクリティカル率100%に達する様子。
クリティカル率は少数繰り上げで計算されるため、ステータス上で46.01%以上あればOK。 - 実際には(元のクリティカル率×パッシブ増加率)とパッシブ増加率の合計を小数点以下切り上げ
した値が最終的なクリティカル率として適用されている模様。
※2014/9/17アップデート以前の検証結果
例)クリ0%パッシブLv4:(0×1.36)%+36%=36%
クリ47%パッシブLv4:(47×1.36)%+36%=99.92%≒100%
この計算式に従うと各Lvでクリ100%到達に必要な元のクリ率は、Lv3で55%前後、Lv2だと64%前後。
満月斬撃
三日月/満月斬りのダメージと範囲が強化され、満月斬りまでのチャージ時間が短くなる。
選択対象スキル:猛虎のちから
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 三日月/満月斬りの
ダメージ増加チャージ速度
増加備考 1 60 10 10% 10% 4 67 3 40% Lv 必要
Lv消費SP 三日月/満月斬りの
ダメージ増加チャージ速度
増加備考 1 60 10 10% 10% 2 60 3 20% 3 63 30% 4 67 40% 5 - - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートで龍牙奥義の倍率上昇効果が追加された。
- 月光斬自体の使い勝手を良くするだけでなく、龍牙奥義も強化されるため奥義が使用可能なら
是非とも取得しておきたいパッシブ。 - 低レベルでは実感しにくいが、Lv4まで取得するとチャージ時間が目に見えて短くなる。
- 決闘においても八卦掌ののけぞり時間内にチャージが完了する程度には早くなっている。
追加コマンド一覧
倍率が変化しているものがある可能性あり
コマンド | 物理攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→↑ZX | 100%+150% | 2 | 262 | 5 | 小+大 | ダウン値0+0 空中100%着地時220% |
→→↑↑←Z | 220% | 1 | 440 | 5 | - |
コメント
- 羅刹Lv7 612% Lv8 644% -- 2014-04-30 (水) 17:53:38
- Lv9 675% -- 2014-04-30 (水) 17:56:01
- 千手華、Lv4 1104 1302 2210、Lv5 1163 1371 -- 2014-05-16 (金) 15:36:40
- Lv5 1163 1371 2327です -- 2014-05-16 (金) 15:37:29
- 羅刹の一部記述を補足を加え復帰。恐らく検証を行なった上で記述されたと思われる為、勝手な編集で消すのはこれに限らず良くない事かと思われる。 -- 2014-10-02 (木) 11:41:13
- 無双斬、影つぼみが空中使用可能になったことで繋がるようになってるので修正よろしく -- 2014-10-02 (木) 15:40:45
- ↑ついでだから一応小俠の所から引用したのを手を加えて書いたけど、言いたい事がこれであってるかは知らない。編集は難しくないから自分でやろうね ↑×2羅刹のは多分後述したのと見た感じ内容が重複している感じは有ったね。復元前ので問題無いかな -- 2014-10-02 (木) 20:11:00
- ワルドのペンダント爆発に突っ込んでみた所、羅刹が発動中無敵になっているような気がするのですが、他に検証出来る方居たらお願いします。 -- 2014-10-04 (土) 22:14:19
- ↑と別の人だけど、アルテラシア:TYPE-Hのストームブレード発動中に羅刹つかっても、気力がなくなるまで止まらなかったし、無敵はあるかも?アレ、HIT間隔短いし、無敵じゃなかったら1回ぐらいは食らうはずだし -- 2014-10-06 (月) 16:12:30
- 羅刹は追跡一回毎に気力転換可能で、気力転換は行うとSアクティブ繋ぎでも一度無敵が切れてから次のスキルが直ぐ発生するという仕様(転換時に攻撃受けて次のスキルが出ない事は経験ある人はある筈)。、多分羅刹の転換仕様を知らず技中に別のスキルボタンを押して、その時別の敵に攻撃されてたとかが濃厚じゃないか -- 2014-10-06 (月) 18:41:19
- 羅刹が転換不可になった模様 -- 2014-12-07 (日) 21:49:17
- 羅刹ってたまに途中でキャンセルされるような 私だけ? -- 2015-08-17 (月) 20:34:10
- 身内とタイマンしてたら身内が羅刹中に設置スキルで力尽きたのだが、やっぱ無敵ではないんじゃないかの? -- 2015-08-23 (日) 03:33:11
- 持続ダメージでしんだんでしょ -- 2015-09-17 (木) 12:36:28
- どのスキルなのか、相手にデバフがかかってなかったか、相手のキャラ、その辺重要 持続ダメージだけじゃなくCrAの被弾反撃パッシヴとかの線もある -- 2015-10-09 (金) 21:08:20