一次職 | 小俠 | |||
---|---|---|---|---|
二次職 | 小仙 | 小魔 | 小妖 | 小済 |
三次職 | 帝釈天 | 冥王 | 修羅 | 摩利支天 |
三次職 (超越) | 帝釈天 (超越) | 冥王 (超越) | 修羅 (超越) | 摩利支天 (超越) |
四次職 | 飛天 | 黒闇天 | 羅天 | 日天子 |
マスター クラス | 飛天 (マスタークラス) | 黒闇天 (マスタークラス) | 羅天 (マスタークラス) | File not found: ".png" at page "職/アラ"[添付] 日天子 (マスタークラス) |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
気力の獲得数・消耗数、転換時の獲得数
スキル名 | 気力増減 | 転換 | |
---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | 龍牙三式:八卦掌 | 1 | 1 |
龍牙四式:月光斬 | 1 | ||
猛虎撃 | 1 | ||
アクティブ スキル | 猛虎一式:破岩 | 1 | |
落下 | 1 | 1 | |
猛虎二式:虎爪 | 1 | ||
梨花接木 |
奥義
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
龍牙三式:八卦掌
両手で掌底を放つ。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
秒ごと
-スキルキーを連打すると「龍牙4式」発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:落下
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 1撃目(物理) 2撃目(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 604% 201% 1+1 75 8秒 決闘補正60% 14 859% 286% Lv 必要
Lv消費SP 1撃目(物理) 2撃目(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 604% 201% 1+1 75 8秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 859% 286% 15 879% 292% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 装備 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 発動時に画面半分ほど突進し、左右交互に掌底を繰り出す。
移動距離はあるものの、攻撃範囲自体はエフェクトに準拠しており、そこまで広くない。 - 複数の敵を吹き飛ばしても後続の敵には1ヒット分しか当たらない。
- 2撃目によって吹き飛ばされた敵はダウンする。
- 吹き飛ばした敵に当たった敵は非ダウン。倍率は2撃目のものが適用される。
- MP75で気力1(+1)回復と燃費が良く、気力転換で吹き飛ばしをキャンセルすれば気軽に使える。
- 月光斬を習得している場合スキルキー連打で月光斬を続けて発動出来るが、スキルスロットに月光斬を
セットしていない場合は月光斬のCTを無視して連発出来る利点がある。- のけぞりが長いので非SAの相手には満月斬りがギリギリ繋がる?(要検証)
- のけぞりが長いので非SAの相手には満月斬りがギリギリ繋がる?(要検証)
- スキルノートメモ対応「失神攻撃」
八卦掌の最初の一撃の攻撃力が20%増加して、マナブレイクを中断させる。- 低燃費スキルとして更に使い勝手が良くなる。
- マナブレイクを中断させるようになる為、決闘では龍牙爆砕までマナブレイクされなくなる。
(月光斬を溜め過ぎると抜けられてしまうが)
龍牙四式:月光斬
槍を大きく振り周辺を斬る。スキルキーを2秒以上押すと「満月斬り」が発動する。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
龍牙奥義-「爆砕」
-「龍牙1式/2式/3式/4式(満月斬り)」を順番に発動すると奥義発動
龍牙1式:コマンドダッシュ[X]またはXX↓X[X]で発動
選択式スキル:猛虎撃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP三日月斬り
(物理)満月斬り
(物理)爆砕
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 1479% 1972~2564% 2959% 1 150 13秒 決闘補正75% 11 65 1960% 2613~3397% 3921% Lv 必要
Lv消費
SP三日月斬り
(物理)満月斬り
(物理)爆砕
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 3 1479% 1972~2564% 2959% 1 150 13秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 65 1960% 2613~3397% 3921% 12 2008% 2677~3480% 4017% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 装備 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートで三日月斬りでも奥義発動可能となった。
溜めが不要になったため決闘でもかなり当てやすくなった。 - チャージによって威力が変動する単発スキル。チャージ中SA。
- 三日月斬りは即発動と満月斬り移行前で2段階に分かれており、満月斬りは移行直後からフルチャージまで5段階に分かれている。
三日月斬りの表記倍率は即発動のもの。
- 三日月斬りは即発動と満月斬り移行前で2段階に分かれており、満月斬りは移行直後からフルチャージまで5段階に分かれている。
- 龍牙2式:穿衣と同程度の範囲攻撃。
- 三日月斬り(満月未満のチャージ量)だと見た目に反して三日月型範囲となり、後方は2キャラ程度の範囲。
- 満月斬りに発展させると射程が一回り大きくなり、後方にも同じ範囲まで届く様になる。
上下にも少し判定があり、近距離は上下ともに安定して当たるが、
やや離れた位置となると向きによって差ができ、後方が上に強く、前方が下に強くなる。 - 意外だが、真上に対しては、なぜか段差2段分程度まで届く。
- 腕部の発光&SEの発生が満月斬りに変化した合図。
- その後もチャージを続けると倍率が上昇していき、最大倍率に達すると自動で発動する。
- 満月斬りへの変化からフルチャージまで約3秒。フルチャージすると消費MPの割には高火力な単発攻撃。
ただし同じチャージするスキルであるRFのワイルドチャージとは違い被弾してもチャージ時間が短縮されない為、溜め過ぎで被弾しすぎないよう注意。
- 帝釈天のパッシブスキル「満月斬撃」で更に強化される。
- 発動時に周囲のMOBがアクティブ化するという性質がある。
この性質を利用して敵陣深くに潜り込んでチャージしつつ、段差上のMOBが
自発的に降りてくるのを待ってから一網打尽にすることも可能。- ただしチャージ中の被弾はまず避けられないためHPに余裕がない時は注意。
- 龍牙奥義「爆砕」
空高く飛び上がり、岩盤ごと破壊する一撃を叩き込む。- 龍牙1式(DXまたはXX↓XX)から2式:穿衣→3式:八卦掌→4式:満月斬りへと気力転換することで発動する。
真下に龍撃破を放つような攻撃であり、満月斬りと同程度の攻撃範囲。 - MP375消費かつ発動まで時間がかかるのが欠点だが合計倍率は高く対単体への貴重な高倍率攻撃。
- また、一連のスキルで気力を6玉回収するため、龍撃破等で追撃すれば合計倍率は更に高くなる。
- ただし、気力転換の特性を持たないため龍牙爆砕からのスキル連携はできない。
- 三日月斬りで発動させると4式が当たった瞬間から奥義へ移行するため若干テンポが早くなる。
満月斬りの場合は従来通り一呼吸置いてから奥義へ派生する。
- 龍牙1式(DXまたはXX↓XX)から2式:穿衣→3式:八卦掌→4式:満月斬りへと気力転換することで発動する。
- スキルノートメモ対応「真・月光斬り」
三日月斬り・満月斬りの攻撃力が33%(対戦は20%)上昇する。- 三日月斬り(チャージ無し攻撃)を多用するか、満月斬り単体で使う場合に効果絶大。
これにより三日月斬り即発動(Lv14)は2798%となり、消費MP150に対する威力を考えると優秀なスキルとなる。
満月斬りの攻撃力は上昇しないので注意。
2015/4/28のアップデートにより、満月斬りにも攻撃力増加が適用されることになった。
これによりLv75時フルチャージの満月斬りは、4850%に。
帝釈天の満月斬撃も取得すれば、5000%以上のダメージも狙いやすくなる。
また、満月斬りは、メモ無しでもダウンさせないようになった。
- 三日月斬り(チャージ無し攻撃)を多用するか、満月斬り単体で使う場合に効果絶大。
猛虎撃
突進して白虎の力を解放する。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
選択式スキル:龍牙四式:月光斬
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP突進
(物理)衝撃
(物理)ヒット
数クリティカル
追加ダメージ
増加動作
速度
増加持続
時間MP
消費クール
タイム備考 1 40 3 71% 1722% n+1 5% 5% 20秒 250 29秒 バフ「白虎の力」
クリティカル
追加ダメージ
動作速度増加
決闘補正60%12 68 96% 2338% 16% 11% 42秒 Lv 必要
Lv消費
SP突進
(物理)衝撃
(物理)ヒット
数クリティカル
追加ダメージ
増加動作
速度
増加持続
時間MP
消費クール
タイム備考 1 40 3 71% 1722% n+1 5% 5% 20秒 250 29秒 バフ「白虎の力」
クリティカル
追加ダメージ
動作速度増加2 40 73% 1778% 6% 6% 22秒 3 41 76% 1834% 7% 6% 24秒 4 44 78% 1890% 8% 7% 26秒 5 47 80% 1946% 9% 7% 28秒 6 50 83% 2002% 10% 8% 30秒 7 53 85% 2058% 11% 8% 32秒 8 56 87% 2114% 12% 9% 34秒 9 59 89% 2170% 13% 9% 36秒 10 62 92% 2226% 14% 10% 38秒 11 65 94% 2282% 15% 10% 40秒 12 68 96% 2338% 16% 11% 42秒 13 71 99% 2394% 17% 11% 44秒 特定装備時のみ 14 101% 2450% 18% 12% 46秒 15 103% 2506% 19% 12% 48秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 装備 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 白虎から改名。
- 踏み込んでから低空ジャンプしつつ突進して連続攻撃を行い、着地時に衝撃波でのダメージを与え、
周囲のPTメンバー及び自分にクリティカル値・追加ダメージ・動作速度を増加させるバフを与える。- 衝撃波での攻撃にはバフ効果が乗らない。
- バフは被弾扱いでかかる。回避やマナブレイクが発生する点に注意
- 各種バフ効果はステータス値に加算される形で掛かるため
各ステータスが減衰区間に入っている場合、バフ効果は減衰効果を受ける。 - 味方NPCにバフを掛けると動作速度が異常化し、まともに攻撃しなくなる不具合がある。
普段はあまり気にしなくても良いが、味方NPCが主戦力となる闇の門では注意が必要。- 闇の門で異常化するのは英雄NPCと守護者で、一般NPCにはバフが掛からないため影響がない。
闇の門では追加ダメージバフが効果的に働くため、状況を見て掛けていくのは有効。
- 闇の門で異常化するのは英雄NPCと守護者で、一般NPCにはバフが掛からないため影響がない。
- ダメージの大半は範囲の広い衝撃波部分のため、道中の雑魚処理などに役立つ。
- 衝撃波は2段上まで届く。非ダウンなので倒し切れなくとも邪魔にはなりにくい。
- 突進連撃は小さい浮かせの連続ヒットなので、衝撃波で拾えないとダウンする点に注意。
例えば突進連撃中に対象がヒット数でSA化するとダウンしてしまう。
- 突進連撃は着地するまで続くため、縦判定の長い対象に対して高所から発動するとヒット数がかなり増える。
- 非気絶状態のコーラルサーペントに対して上の段から発動すれば、
上記に加え水中なので更にヒット数が増える。 - 敵も自分も同じ高さで密着から使った場合、5+1ヒット程度する。
- 非気絶状態のコーラルサーペントに対して上の段から発動すれば、
- 気力転換の特性を持たないためスキル連携はできないが、非ダウンでありのけぞりも長いため
コンボ継続可能。PTでの乱戦時などにも使いやすいスキル。 - 最大のネックは月光斬との二択である事。龍牙連携とどちらを選ぶか熟慮の上で。
- スキルノートメモ対応「猛虎の起床」
猛虎撃の攻撃を受けた対象が20%の確率で無気力状態になる。
アクティブスキル
猛虎一式:破岩
肩で敵を押し出し弾き飛ばす。
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
秒ごと
-スキルキーを連打すると「猛虎二式」発動(該当スキルが必要)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 突き(物理) 体当たり(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - 3 89% 112% n+1 30 5秒 決闘補正60% 19 146% 178% Lv 必要
Lv消費SP 突き(物理) 体当たり(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 - 3 92% 112% n+1 30 5秒 2 95% 116% 3 98% 119% 4 101% 123% 5 104% 127% 6 107% 130% 7 110% 134% 8 113% 137% 9 116% 141% 10 119% 145% 11 122% 148% 12 125% 152% 13 128% 156% 14 131% 159% 15 134% 163% 16 17 18 19 146% 178% 20 149% 181% 特定装備時のみ 21 - 22 - 155% 188% 23 - 158% 192% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒らぶる急襲の上衣 - スキル使用感
- バランス調整によりスーパーアーマーが削除されたため弱体化。
猛虎奥義の起点であることは変わらないため、以前ほど強引には発動出来なくなった。 - 多段ヒットする突進攻撃からの追撃で対象をノックバックさせる。
- 基本的には4ヒットだが、敵によってヒット数が上下する。
多少離れていても当てられるがその分ヒット数は落ちる。
- 基本的には4ヒットだが、敵によってヒット数が上下する。
- 押し出された敵が当たった敵は体当たりと同倍率のダメージを受ける。
- 押し出された敵自体はダメージは受けない。
- 押し出しによるヒットでも武器属性が発動する。
- スキルノートメモ対応「岩で岩を」
破岩攻撃がクリティカルで発動する確率が40%上昇する。- 有って損はない効果だが、優先度は低い。
落下
気力で敵を連続攻撃し落とす。発動中はスーパーアーマー状態。
気力獲得
-発動時気力を1ゲージ獲得
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
選択式スキル:龍牙三式:八卦掌
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 圧迫/押し出し(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 267% 3+1 70 10秒 1HIT毎MP回収2.7
決闘補正75%14 64 380% Lv 必要
Lv消費SP 圧迫/押し出し(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 30 3 267% 3+1 70 10秒 2 276% 3 31 284% 4 34 293% 5 37 302% 6 40 310% 7 43 319% 8 46 328% 9 49 336% 10 52 345% 11 55 354% 12 58 362% 13 61 371% 14 64 380% 15 67 388% 特定装備時のみ 16 70 17 18 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒らぶる急襲の上衣 - スキル使用感
- バランス調整で性能が大きく変化。
- エフェクト変更
- 最初の攻撃が連続硬直攻撃に変更。
- 攻撃範囲が増加。無双斬の最終段と同じ長さに。
- 発動時、スーパーアーマー状態になるように変更。
- 気力転換の全攻撃ダメージの割合が増加。
- 気力転換時、気力獲得量が1減少。
- クールタイムが2秒減少。
- 正面に気功による圧力場を発生させた後、対象を地面に叩きつける。
圧力場の発生地点は画面半分の位置で、画面半分弱程度の円形範囲。
上方向は1段程度、下方向には最後の一撃以外は判定なし。- 攻撃判定は発生地点が基準になる。したがって、
盾持ちMOBに対しては中心よりもアラ寄りの位置で当てると裏当てになる。 - 最後の叩きつけは小さく浮かせるが、PTメンバーが拾ってコンボ継続は可能。
叩きつけは1~1.5段上から地面まで届くため、高所の段差端で使用するとかなりの縦範囲になる。
叩きつけは圧力場よりも半径がやや広い。 - 浮かし効果がなくなったため、段差付近の対象が段差下に落ちて攻撃範囲から外れてしまうことがある。
- 叩き付けの直前に相手を約0.5秒間硬直させるダメージ0の攻撃判定がある。
この攻撃判定はMP回収5と属性発動判定付き。気力転換しても当たる。
- 攻撃判定は発生地点が基準になる。したがって、
- フルヒット1520%(Lv14)と倍率は並の100スキル程度。
気力転換しても1140%とまずまずの威力。 - 圧迫攻撃は攻撃範囲の中心に対象をノックバックさせる。
発生が早く、SA状態になるため出始めを潰されない限りは安定して当てられる。
特に決闘ではこの範囲と性質から始動性能がかなり強化されている。 - 気力転換時、発生地点がやや遠いため直前のノックバック方向次第では
吸攻などリーチの短い攻撃が届かない場合がある。 - 対になっているスキルが龍牙式スキルのため、こちらを取得すると龍牙奥義が
使用不能になってしまうことが最大のネック。 - 凝縮、巨大化の秘薬中に使用すると圧力場の半径が変化する。(距離は変化しない)
特に凝縮中は密着した対象には当たらなくなるため注意。
- スキルノートメモ対応「抱擁」
落下が敵を引き寄せるようになり、消費MPが10%減少する。- 圧迫攻撃のノックバック方向が圧力場の中心からアラへと変更される。
攻撃の向きもアラ基準になるため、盾持ちMOBには正面からの裏当てが出来なくなるので注意。 - 吸攻などの攻撃が届かなかったスキルが当たるようになるので気力転換の選択肢が増える。
- 消費MP減少効果も併せて使い勝手が良くなる。
- 体格の大きなMOBに密着して使用すると、ノックバックによりアラとMOBが一瞬重なって後方に押し出される場合がある。
非ホストの場合だと発生しやすい?
- 圧迫攻撃のノックバック方向が圧力場の中心からアラへと変更される。
猛虎二式:虎爪
前進しながら2回斬る。攻撃中はスーパーアーマー状態。
気力転換
-最後の一撃の前に別のスキルを使用可能。転換時気力1ゲージ回復
秒ごと
-スキルキーを連打すると「猛虎三式」発動(該当スキルが必要)
選択式スキル:昇撃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 1撃目(物理) 2撃目(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 35 3 307% 121% 1+1 30 5秒 決闘補正60% 12 63 417% 164% Lv 必要
Lv消費SP 1撃目(物理) 2撃目(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 35 3 307% 121% 1+1 30 5秒 2 317% 125% 3 36 327% 129% 4 39 337% 133% 5 42 347% 137% 6 45 357% 141% 7 48 367% 145% 8 51 377% 149% 9 54 387% 152% 10 57 397% 156% 11 60 407% 160% 12 63 417% 164% 13 66 427% 168% 特定装備時のみ 14 437% 172% 15 447% 176% 16 457% 180% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒らぶる急襲の上衣 - スキル使用感
- バランス調整でモーション終了までスーパーアーマー化。
- 接近しながら槍を振り回す2連撃。
2ヒット目で対象を大きくノックバックさせる。- ノックバックが大きいため、キャンセルなしのコンボは壁際や挟んでもらっていないと不安定。
気力転換しない場合は押し出しが強いため、PTでの使用には注意が必要。 - 影繋ぎや穿衣等、中距離攻撃スキルならばのけぞり中に追撃できる。
- ノックバックが大きいため、キャンセルなしのコンボは壁際や挟んでもらっていないと不安定。
- スキルノートメモ対応「隠された猛獣の爪」
猛虎二式の気力転換が気力を2ゲージ回復する。- 気力転換による気力回復量が1増加する。
MP30で気力が2つ貯まるようになりかなり高効率。 - 満たされし力を取得していると最大でMP40回復。使用したMP以上が戻ってくる。
猛虎奥義もMP115以下で使用可能に。
- 気力転換による気力回復量が1増加する。
梨花接木
前方近接攻撃と矢をはじく。(スペシャル攻撃を除く)カウンター不可攻撃を受けると後に退く。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 受け流し(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 7 375% 1 10 2秒 決闘補正60% 11 1 497% Lv 必要
Lv消費SP 受け流し(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 1 40 7 375% 1 10 2秒 2 1 387% 3 41 399% 4 44 412% 5 47 424% 6 50 436% 7 53 448% 8 56 460% 9 59 473% 10 62 485% 11 65 497% 12 68 509% 特定装備時のみ 13 521% 14 533% 15 546% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 装備 荒ぶる急襲の上衣 - スキル使用感
- カウンタースキルではあるが、硬直やクールタイムが比較的短く、
MP消費量も10と非常に少ないため、スキルのキャンセル用としても活躍する。 - 前方に出現させた障壁に攻撃が当たると対応する回避行動が自動的に発動する。
- 跳ね返せる攻撃の場合、相手に一撃加えながら自身の背後に移動させ、振り向く。
- 相手は背後を取られる形になる。
- 跳ね返せる攻撃はエルスのカウンター準拠。(カウンターの仕様についてはこちらを参照)
矢などの反射できるオブジェクトは反射し、その場で振り向き動作を行う為相手に背後を見せる形になる。
- 跳ね返せない攻撃の場合、SA状態で約6キャラ分ほど後ろへ飛び退く。
- 無敵時間がない為、発生時の1撃目は確実に当たり、以降も範囲内であれば当たる為過信は禁物。
- 受付時間は0.5秒ほどと短く、出すのが遅いとスキル自体を潰される。
- XXXXXでSAを張りながら敵の攻撃中に強引に割り込ませることも可能。
- 気力回収やカウンター目的でのみ使用する場合、Lv1でも十分実用レベル。
- スキルノートメモ対応「水の流れのように」
梨花接木反撃や後方回避に成功時、3秒間回避率が50%上昇する。- SAであえて耐える事で大きな攻撃チャンスを生む様な特殊な利用でない限りは素直に避けた方がいい。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
満たされし力
気を巡らせて最大MPを増加させ、満ちた気力をMPに転換する能力を得る。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 最大MP増加 気力超過
1ゲージ当たりで
得られるMP備考 1 25 3 40 4 17 68 84 20 Lv 必要
Lv消費SP 最大MP増加 気力超過
1ゲージ当たりで
得られるMP備考 1 25 3 40 4 2 45 5 3 26 50 6 4 29 55 7 5 32 60 8 6 35 65 9 7 38 70 10 8 41 75 11 9 44 76 12 10 47 77 13 11 50 78 14 12 53 79 15 13 56 80 16 14 59 81 17 15 62 82 18 16 65 83 19 17 68 84 20 - スキル使用感
- 14/09/17アップデートにより全体的に効果が強力になった。
- 必須スキル。最大MPを増加させ、高レベルになるほど気力超過によるMP回復量が増える。
これにより、MPPOTを使わずに龍牙連携を使えたり、気力回復が多いスキルの低燃費化が狙える。- 気力をどんどん消費して余剰気力を出さないようなプレイスタイルの場合は
Lv8以降はMP上昇量は1なので8で止めておいても支障はほとんど無いためSPを節約できる。
- 気力をどんどん消費して余剰気力を出さないようなプレイスタイルの場合は
- 取得して最大MPが増えることでマナブレイク発動時のゲージの見た目にズレが発生してしまうが、
実際は他と同様に最低100から、MAXまで溜めたとしても384ではなく最大でMP300消費のままである。 - 14/09/17アップデートで気力を獲得する方法すべてに効果が適用されるようになった。
したがって憑依(3玉覚醒)時はMP回収効率が飛躍的に向上する。- 具体的には気力数最大時、攻撃を9ヒットさせたり・敵を倒したときにもMPが20回復する(Lv17)。
また、憑依中の騎乗による攻撃でも適用されるため、ダンジョンで騎乗ペットの広範囲スキル
を使って敵を一掃すると消費した以上のMPが戻ってくることもある。 - MPを回復するのではなく発動したスキルのMP消費を抑える効果と考えると良い。
例)気力最大時、Lv17で龍牙連携の消費MPが合計375→255、猛虎連携の消費MPが合計195→115など。
ちなみに4式発動前(3式気力転換前)までの気力回収は龍4玉、虎2玉(虎爪メモ有で3個)のため
気力最大時で龍牙連携はMP294以上、猛虎連携はMP156(136)以上あれば発動出来るようになる。
各種攻撃ヒット時のMP回収や憑依状態での連携中に倒した敵の数も考慮すると必要になるMPはさらに下がる。
- 具体的には気力数最大時、攻撃を9ヒットさせたり・敵を倒したときにもMPが20回復する(Lv17)。
気力活性化
槍を使った攻撃のダウン数値が減少し、弱体化状態のときは弱体化持続時間が減少する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少量弱体化
持続時間
減少量備考 1 25 3 10% 10% 16 65 20.5% 25% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少量弱体化
持続時間
減少量備考 1 25 3 10% 10% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 65 20.5% 25% - スキル使用感
- 通常攻撃のダウン値が下がるので、ダンジョンだけでなく決闘においても有効性は高く取得必須パッシブ。
持続時間減少の効果はほぼ全ての状態異常に適応される。
属性耐性で短縮される状態異常にも適用されるので、耐性を上げれば更に持続時間が短くなる。
昇撃
ダウン中に「X」キーを押すと、一定確率で周囲の敵がダウンしない攻撃をしつつ起き上がる。
ダウンしそうになる瞬間に←、→、Zキーを入力すると素早くスキルを発動できる。
選択式スキル:猛虎二式:虎爪
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 備考 1 35 3 1% 20 Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 備考 1 35 3 1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 - スキル使用感
- エルス、レイヴンのクラッシュチャンスの効果に加え、ダウン時間を短縮出来るようになるパッシブ。
加えてZ反撃(ダウン攻撃)も即座に繰り出すことが出来るようになる。 - 決闘において、起き上がり時の無敵時間が無くなった(短くなった?)現在、ダウンさせてきた相手を
Z反撃でダウンさせ返すことができるのは安全かつ反撃の可能性が作れるため有効。- Zを押すタイミングはダウン攻撃を受けた直後で、攻撃を受けたら素早く2連打程度する感じで良いが結構シビア。
そのためどの攻撃でダウンするかを把握しておく必要がある。
- Zを押すタイミングはダウン攻撃を受けた直後で、攻撃を受けたら素早く2連打程度する感じで良いが結構シビア。
- ダウン復帰は左右の入力を押しっぱなしにしておくだけで簡単に発動可能。
- ダウン回避が特に有用であり、レベルアップで上昇するのが移動力増加だけなので、
取得する場合は1だけで止めておいても損は無いのでSPを節約出来る。
- ダウン回避が特に有用であり、レベルアップで上昇するのが移動力増加だけなので、
- このスキルを習得すると操作感がかなり快適になるのが利点ではあるが、
猛虎奥義が使えなくなってしまうのが最大の欠点。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 獲得MP | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→ZZ | 150% | 1 | 75 | 5 | ダウン値1 ダッシュキャンセル可能 ノックバック大 | |
↑ZZ | 150% | 1 | 75 | 5 | 大 | ダウン値0 |
ZZXX | 150% | 2 | 75 | 5 | ダウン値0 |
コメント
- スキル配置完了。 -- 2013-10-23 (水) 03:48:15
- 決闘時段差上から落下→吸光をすると高速で下の段まで落ちる。落ちた後はダウン -- 2013-11-15 (金) 12:37:37
- 1/15のアプデからか,落下の性能がwiki文と違う.盾持ちに裏あたりするブラックホールを地面に設置し3HITで吸い寄せ,最後1HITで制圧っぽい押しつぶし.範囲は横5キャラ分くらい.倍率はlv65のM+スキリンで4HIT2000%ほど -- ななし? 2014-01-18 (土) 13:18:10
- 追記: 4HIT目は浮かしでなくダウン -- 2014-01-18 (土) 13:20:58
- 追記: コマンド入力の時点から終了までSA化.範囲の広さ・吸引効果のおかげで打ち合いを一方的につぶせる -- 2014-01-18 (土) 13:23:43
- 追記: ただしスタン・石化で止まる -- 2014-01-18 (土) 13:26:35
- 追記: 気力獲得1 4HIT目の気力転換1 -- 2014-01-18 (土) 13:25:49
- 追記: 表記上はMで406%x4HIT,ただし実際は600%x4HITぐらい -- 2014-01-19 (日) 06:54:40
- 虎爪、梨花接木のデータ更新 -- 2014-01-23 (木) 16:38:59
- 落下に打ち上げ値リセット確認 編集できる方よろしくお願いします -- 2014-02-02 (日) 00:34:24
- メモ実装により、落下と虎爪のメモについて記入しました。この後は適当に直しておいてください -- 2014-05-29 (木) 09:36:11
- 猛虎撃は取って無かったので記述しなかったです -- 2014-05-29 (木) 09:36:40