スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
サーフィスカッティング
次元門を開きオベロンを召喚する。オベロンは連続攻撃を繰り出し、最後の攻撃で敵を出血状態にする。
オベロンは20秒間留まり、イヴの側で戦闘を支援する。
決闘時、オベロンの攻撃を受けても対象はディレイしない。
選択式スキル:エレクトロニックフィールド
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP オベロンコンボ(物理) ヒット数 斬撃 連続斬撃 貫通斬撃 持続時間 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 185% 4 150% 23%×8 290% 20秒 100 8秒 決闘補正60% 11 80 268% 218% 33%×8 263% Lv 必要
Lv消費SP オベロンコンボ(物理) ヒット数 斬撃 連続斬撃 貫通斬撃 持続時間 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 185% 4 150% 23%×8 200% 20秒 100 8秒 決闘補正60% 2 193% 157% 24%×8 209% 3 48 202% 164% 25%×8 218% 4 52 210% 170% 26%×8 227% 5 56 218% 177% 27%×8 236% 6 60 227% 184% 28%×8 245% 7 68 235% 191% 29%×8 254% 8 72 243% 197% 30%×8 263% 8 68 252% 204% 31%×8 272% 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/9/17のアップデートで召喚時の攻撃力が減少された代わりに、オベロンが自動的に戦ってくれる。
- セントリーと同様、HPとあたり判定があり決闘ではオベロンが相手に攻撃されると相手のMPや覚醒が貯まることは注意が必要
- 召喚されたオベロンは常時SA状態
- 2015/6/28現在、召喚時の攻撃に加護が適用されておらず召喚時はLv11で268%×4=1072%
- 覚醒後に召喚したオベロンは攻撃頻度が上昇する?(要検証)
- バランス調整で倍率が上昇し、最後の一撃で相手を出血状態にする効果が追加された。
更に最後の一撃がノックバックに変更されたため使い勝手が大幅に向上。 - 前方にオべロンを召喚し、オべロンが前進しながら4連撃を繰り出す。
- 1、2撃目は召喚時に発生するため射程が短い。フルヒットする目安は前方1~2キャラ分程度。
- フルヒットでの倍率はLv7で物理1668%+出血ダメージ。100スキルとしては悪くない倍率である。
スレイコントロールも適用されるので最大で更に1割程度倍率が上がる。 - SA状態の相手を押し出すことが可能であり、敵を穴に落としたりする際に非常に有用である。
- 出血状態は約6秒間持続。
充電推進機が発動すると連続使用することで重ね掛けされダメージが更に伸びる。 - 選択対象のエレクトロニックフィールドと倍率にそれほど差は無いが、
あちらは魔法攻撃依存であり、無敵時間が長いため暗転回避しやすいのが利点。
対してこちらは発動中に行動可能となるのが利点。また、リーチの短いSA攻撃ならば
押し出して回避することも可能。 - 決闘においてはDZZなどからの密着状態で使うと自分-相手-オべロンのように召喚されてカス当たりになり、
更にスキルの硬直で隙を晒してしまう。
きちんと当てるにはZ等で半キャラ分以上間隔を離して使う必要がある。- オべロンは実体を持つため、攻撃終了後まで壁役にもなる。
上記の押し込み性能と併せて相手のSA付きの突進攻撃を止めつつ押し返すような使い方も出来る。
- オべロンは実体を持つため、攻撃終了後まで壁役にもなる。
- スキルノートメモ対応「助ける訓練」
サーフィスカッティングで攻撃すると、攻撃した分だけ、敵のダウン値が減少する。- ダウン値減少量は1HIT毎におよそ1.1。テスラショックの表記に合わせるなら約8程度。
- 出血効果と相まって、決闘での使い勝手が大幅に向上する。
エレクトロニックフィールド
次元門を開いてオフィーリアを召喚し、放電させる。
オフィーリアは20秒間留まり、イヴの側で戦闘を支援する。
決闘時、オフィーリアの攻撃を受けても対象はディレイしない。
選択式スキル:サーフィスカッティング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 放電
(魔法)最後の一撃
(魔法)ヒット数 放電
(魔法)最後の一撃
(魔法)ヒット数 グレネード(魔法) ナソード貫通弾(魔法) ナソード分裂弾(魔法) 持続時間 1 45 4 85% 342% 6+1 109% 437% 4+1 50%×3 180% 25%×8 20秒 100 10秒 決闘補正60% 11 80 123% 496% 158% 634% 73%×3 261% 36%×8 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 放電
(魔法)最後の一撃
(魔法)ヒット数 放電
(魔法)最後の一撃
(魔法)ヒット数 グレネード(魔法) ナソード貫通弾(魔法) ナソード分裂弾(魔法) 持続時間 1 45 4 85% 342% 4+1 109% 437% 6+1 50%×3 180% 25%×8 20秒 100 10秒 決闘補正60% 2 89% 357% 114% 457% 52%×3 188% 26%×8 3 48 93% 373% 119% 476% 55%×3 196% 27%×8 4 52 96% 388% 124% 496% 57%×3 204% 28%×8 5 56 100% 404% 129% 516% 59%×3 212% 30%×8 6 60 104% 419% 134% 535% 61%×3 221% 31%×8 7 64 108% 434% 138% 555% 64%×3 229% 32%×8 8 68 112% 450% 143% 575% 66%×3 237% 33%×8 9 72 116% 465% 148% 594% 68%×3 245% 34%×8 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で召喚時の攻撃力が減少した代わりに、オフィーリアが自動で戦ってくれるようになった。
- オベロン、セントリーと同様にHPと当り判定がある。
- 召喚されたオフィーリアは常時SA状態
- 召喚後のオフィーリアのAIはセントリー、オベロンに比べて劣るところがあり、段差上の敵や少し離れた敵には攻撃してくれないことがある。
- 召喚時の攻撃はLv.11で通常時123%×6+496%=1234%、覚醒時158%×4+634%=1266%
9/17現在、覚醒時の召喚攻撃が異常に高い倍率になるバグが発生しており、表記上の未覚醒と覚醒の倍率の合計が実際の覚醒時の倍率となっている。- 2015/4/28のアップデートにてバグは修正された
- 以前と比べて召喚時の攻撃の判定が弱くなっており、目の前の敵に使うことでようやくフルヒットできる(要検証)
- オフィーリアを召喚し、近距離前方に球状のエネルギー波を発生させ連続攻撃する。
全段低空浮かせ攻撃であり、追撃しやすい。 - スレイコントロール込(9%)のLv.7でフルヒット-1161%、覚醒時-2210%
- 見た目よりも範囲が広い。上下一段を巻き込め、横範囲もエフェクトが無い所まで判定がある。
アサルトスピア-バスター
ナソードスピアを構築し、振り下ろす。
選択式スキル:スペースレンチ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ナソードスピア(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 2670% 250% 1+3 200 13秒 ナソードスピアは非ダウン。
爆発で上空へ浮かす
決闘補正60%9 77~ 3631% 340% Lv 必要
Lv消費SP ナソードスピア(物理) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 2670% 250% 1+3 200 13秒 2 2790% 261% 3 53 2910% 273% 4 57 3030% 284% 5 61 3151% 295% 6 65 3271% 306% 7 69 3391% 318% 8 73 3511% 329% 特定装備時のみ 9 3631% 340% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 セット 炸裂する元素(4set) +2 - スキル使用感
- 1/15のアップデートで攻撃範囲と倍率が上昇し、Lv9フルヒットで物理3631%+魔攻1020%となり、
200スキルとしては暗転時間、威力共に申し分無いものとなった。 - イヴの後ろ斜め上(槍の発射部分)から着弾場所まで攻撃判定がある(前方は決闘なら密着状態でも当たる)。
後ろ部分も当てやすいが、仰け反りが非常に短く反撃を食らう場合がある。 - 飛行する敵を除けば、単体になら比較的簡単にフルヒットを狙える。
主力となる槍の直撃を狙うならば、1キャラ先の敵に直撃することを念頭に置くと良い。- 攻撃範囲が特殊で、対多数に使うとあまり安定しない。
爆発ダメージは浮き上がる判定があるので敵のサイズや重量によっては1Hitしか当たらないこともある。
段差やMAP端などで使った場合、槍の着地点が壁の中となって爆発ダメージを与えられないことがある。
爆発の範囲は前方に広く、段差1段上の的にも当たる。しかし、爆発の打ち上げを拾うためには槍があたる程度まで距離を詰めないと厳しい。
槍は地面に当たるまで突き進むので、下り段差で敵が複数いる場所などでは使いやすい。
ただし、爆発は槍の着地点で発生する事に注意。
- 攻撃範囲が特殊で、対多数に使うとあまり安定しない。
- 暗転が非常に長く、かつ暗転中に攻撃がフルヒットし、暗転解除と同時に即動けるようになるため、暗転リレーにおいての汎用性は非常に高い(但し、覚醒版だと行動できないのでリレー目的なら通常版がよい)。
- エレクトロニックフィールドと同じくオベロン、オフィーリアは暗転に巻き込まれない。
- 移動による硬直キャンセルにより暗転中に行動が可能になる。
マナポーション使用と充電推進機発動によりアサルトスピア×2→ヘヴンズフィストと単体での長時間暗転リレーも可能。
- 移動による硬直キャンセルにより暗転中に行動が可能になる。
- 最大の欠点はスペースレンチとの選択であること。
こちらを取得すると、対道中殲滅スキルの選択肢がヘヴンズフィスト-スイーパーだけになるだけでなく、
コンボ、テクニカル等のスコアや覚醒ゲージを溜める手段も減ってしまう。
また、純魔攻依存のSAもエレクトロニックフィールドとイリュージョンスティンガー、コストの大きいブラホ、DLGのみになってしまうため、取得するかどうかは、ボスと道中のどちらを優先するかを熟慮した上で決めると良い。
スペースレンチ
次元門を開いてオベロンを召喚し、剣気の波動を放つ。(空中で使用可能)
選択式スキル:アサルトスピア-バスター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP波動(魔法) 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 50 4 233% 12 151% 24 200 13秒 決闘補正75% 9 77 317% 205% Lv 必要
Lv消費
SP波動(物理) 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 通常時 ヒット数 覚醒時 ヒット数 1 50 4 233% 12 151% 24 200 13秒 2 243% 158% 3 53 254% 165% 4 57 264% 171% 5 61 275% 178% 6 65 285% 185% 7 69 296% 192% 8 73 306% 199% 特定装備時のみ~ 9 317% 205% 10 327% 212% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 セット 炸裂する元素(4set) +2 - スキル使用感
- 正面に多段ヒットする衝撃波を射出する中距離広範囲スキル。
- 覚醒時はヒット数が最大24になり総合火力は一気に伸びる。
ただし大型でないとそうそうフルヒットしない。- 縦範囲が広いため多くの敵を巻き込みやすく、大きく敵を移動させることができる。
浮いた相手を追いかけて拾うことも一応可能。 - 反面、敵を拘束し続けるためPTメンバーの攻撃を外す場合も。
攻撃の性質上、奥に居る敵やSA状態の敵にはフルヒットしない。
距離によってダメージが変動するため、武器攻撃力が低いと思うような結果を得にくい。
- 縦範囲が広いため多くの敵を巻き込みやすく、大きく敵を移動させることができる。
- 衝撃波は当たった敵を横方向へ小さく吹き飛ばす性質があり、これにより多段ヒットしやすくなっている。
そのためヒット数が安定しやすいが、以下のような状況では性質が活かされず多段ヒットしにくい。- 密着で使用すると、吹き飛ばした敵が衝撃波に追いつくことが出来ない。
- 壁際で使用すると、敵が壁に引っ掛かってしまい衝撃波がすぐに当たらなくなる。
- 範囲が広いため飛行タイプの敵に有効だが、フルヒットさせにくいため倒しきれない場合も。
- 敵がSAの時に使用すると、敵を吹き飛ばせないまま衝撃波が通り抜けてしまう。
(敵が大型かつ横長であれば、吹き飛ばせなくても十分な多段ヒットが狙える。)
- 2014/9/17の改変にて通常時の倍率を大幅増加、覚醒時は倍率が下がった代わりにより遠くまで波動が届くようになり最大ヒット数が増加した。
- 覚醒時は広範囲に届くようになり道中での殲滅能力が向上したが、超大型のボス以外では逆にその攻撃範囲があだとなりフルヒットは以前より難しくなった。
ハイパーアクティブスキル
コード:サンダーボルト
召喚獣「フェルディナンド」(コードネーム:サンダーボルト)を呼び出す。
召喚直後に攻撃が繰り出され、その後召喚者を援護しながら周辺の敵を殲滅する。
召喚獣のHPが0になるかスキルキーをもう一度押すとファイナルアタックを発動し消える。
フェルディナンドは召喚者イヴと同一の身体能力を持つ。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP召喚攻撃
(物理)横斬り
(物理)縦斬り
(物理)ディスク弾
連鎖爆発
(魔法)ファイナル
アタック
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 65 10 4021% 804% 1286% 262% 1608% 1+n+n+n+5 300 180秒 召喚時間
60秒
決闘補正
45%4 80 4775% 955% 1528% 311% 1910% - スキル使用感
- ディメンションリンク-セントリーと同様に、自律索敵・攻撃を60秒間行う
ナソード「フェルディナンド」を召喚するスキル。- スレイコントロール適用外。
また、凝縮or巨大化中に召喚してもサイズは変化しない。 - フェルディナンドは常時SA状態であり、攻撃は全て非ダウン。
- スレイコントロール適用外。
- 60秒が経過すると行動を中断してファイナルアタックを実行する。
- HPが0になるか召喚中に再度スキルキーを押すと即座にファイナルアタックを行う。
- 召喚直後にファイナルアタックを使用した場合、Lv4で物理14325%となる。
斬撃にはのけぞりがあるため範囲ぎりぎりの対象は押し出されてフルヒットしないことがある。
- ハイパーアクティブスキルの中では珍しく継続戦闘可能という特性を持つ。
- そのため無駄撃ちになる場面がほとんど無く、発動すれば最大で60秒間強力な火力アシストを得られる。
継続戦闘中の攻撃を含めた合計倍率は30000%を優に超えるため理論上は最高威力。- マスターマインドが実装されハイパーアクティブ「アポカリプス」は同じ召喚スキルであり、あちらの方が合計ダメージが高い。
- ただしフェルディナンドの行動は制御出来ないので、立ち回りを邪魔されるようなら見切りをつけて
ファイナルアタックの早期発動も視野に入れる必要がある。
- そのため無駄撃ちになる場面がほとんど無く、発動すれば最大で60秒間強力な火力アシストを得られる。
- 以下フェルディナンドの性能検証。
- 攻撃手段
召喚攻撃:登場時の落下攻撃。判定は土煙よりも一回り小さい程度。
段差端から発動しても発動時の高さで浮くため下方向への判定は一段程度。
横斬り:最も使用頻度が高い攻撃。モーション時間約2秒。
左右へ画面半分弱程度のリーチ。縦判定は薄く同じ高さの対象にしか当たらない。
縦斬り:2番目に使用頻度が高い攻撃。モーション時間約2.5秒。
左右へ画面半分強程度のリーチ。横斬りより縦判定も広く上下1~2段程度。
ディスク弾:最も使用頻度が低い中距離広範囲攻撃。モーション時間約3秒。
剣の突き出しモーションに物理60%×3の判定あり。
ジャイアントトレーモンに密着発動で2~6Hit。
爆発の判定が毎回分散するためヒット数が安定しにくい。
ファイナルアタック:スキル終了間際に行う5連撃。
発動時にイヴの正面へ移動する。
攻撃範囲は縦斬りと同程度。 - 索敵範囲
索敵範囲はイヴの位置が基準になり、左右方向は画面端よりも少し広い程度。上下方向は3段以上。
対象を発見すると瞬間移動して攻撃を開始する。
攻撃中にイヴが移動して索敵範囲外になると攻撃終了後にその場で停止orイヴの元へ帰還。
対象とイヴの距離が開いていると攻撃前に必ずイヴの元へ一瞬帰還する。 - 攻撃頻度
ジャイアントトレーモンに密着発動して観察。攻撃がヒットした時点でカウント。発動数 横斬り 縦斬り ディスク弾 合計攻撃回数 1 15 7 4 26 2 14 8 4 26 3 13 8 4 25 4 14 8 3 25 5 13 8 4 25 6 13 8 4 25 7 13 8 4 25 8 13 8 4 25 9 13 8 4 25 10 13 8 4 25 - フェルディナンドの攻撃は横×2→縦と横×1or2→ディスク弾→縦のサイクルを交互に繰り出す傾向がある。
Lv1でおよそ(804%×13)+(1286%×8)+(262%×n×4)=物理20740%+魔法1048%×n(2≦n≦6)程度の
火力を期待出来る。
- 攻撃手段
アクティブスキル
テスラショック
高圧電流を周囲に流しダウン値を減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 218% -15 1+1 30 8秒 決闘補正37.5% 8 78 286% -22 Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ダウン値 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 218% -15×2 1+1 30 8秒 2 227% -16×2 3 58 237% -17×2 4 62 247% -18×2 5 66 257% -19×2 6 70 266% -20×2 7 74 276% -21×2 8 % 9 % 10 % 11 12 13 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 効果範囲がかなり短く2分の1キャラも離れれば当たらないというリーチのため使うタイミングが重要。
- 表記倍率は2HITした際の倍率であるため注意(1/15の改変で修正された)。
発生保障があるため、ダメージを受けて潰されることは少ない。決闘での置き攻め等に有効。- 14/9/17のアップデートから発生保障が消去され、起き攻めや始動に使いづらくなった。
- 持続が地味に長く、のけぞりも地味に長い。
- LV7時点では、ダウン値MAXを20(決闘では15)として凡そ6程度下げる模様。
- また、決闘でのダメージ補正が相当厳しい。LV7で100%*2程度のダメージしか出ない。
- コンボ継続用か
始動用にと割り切ろう。 - 不具合と思われるが、使用直後ジャンプ(↑押しっぱなし)するとなぜか高く跳べる。
スピットファイア-フラッシュ
オフィーリアを召喚し、電気エネルギーを放つ。
選択式スキル:スピットファイア-グレネード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 391% 1 30 6秒 決闘補正60% 8 78 596% Lv 必要
Lv消費SP 放電(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 391% 1 30 6秒 2 420% 3 58 450% 4 62 479% 5 66 508% 6 70 538% 7 74 567% 特定装備時のみ 8 567% 9 567% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- オフィーリアを上方向から召喚し傘の様に範囲攻撃するスキル。
- 自分の周囲に電撃を放ち、その電撃の範囲全てに攻撃判定があるため非常に使いやすい。
威力も悪くなく、コンボに組み合わせることでコンボのダメージの底上げに期待できる。 - 当たり判定は電撃が放たれた瞬間のみ。置き撃ちのような使い方は出来ない。
攻撃判定は非常に広く、クロエ戦で右の段差の最下段から最上段のクロエに当たるほど - 対となるスピットファイア-グレネードと比べると、こちらは決闘の1:1向き。
スピットファイア-グレネード
オフィーリアを召喚しナソード手榴弾を放つ。
選択式スキル:スピットファイア-フラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP グレネード(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 129% 7 30 6秒 決闘補正60% 8 78 197% Lv 必要
Lv消費SP グレネード(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 5 129% 7 30 6秒 2 139% 3 58 148% 4 62 158% 5 66 168% 6 70 177% 7 74 187% 特定装備時のみ 8 197% 8 206% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 2014/9/17アップデートで接触起爆していた4発が地面に触れると前方へバウンドするようになった。
- 上空に現れたオフィーリアが前方へグレネードを投下する。
コマンドスキルxx↓xに類似したアクティブスキル。- グレネードは対象に触れると爆発する4発と、約1秒後に爆発する3発。
後者の3発は対象を貫通し、地面に触れると真上にバウンドする。
- グレネードは対象に触れると爆発する4発と、約1秒後に爆発する3発。
- ジャイアントトレーモンサイズの高さの対象には密着発動でも最初の4発がフルヒットする。
- 小型の対象には2キャラ程離れた位置から使用すると当たりやすく4~5発命中する。
後半3発を全て当てるには適正距離&ある程度横幅の長い対象に限られる。
- 小型の対象には2キャラ程離れた位置から使用すると当たりやすく4~5発命中する。
- 基本的に小型とは相性が悪くフルヒットさせることは困難。
- 選択対象のフラッシュが自身周辺に判定が強いのに対して、こちらは正面・段差下方への判定が強力。
高所から下に向かって使用した場合、後発の3発のバウンドする高さが変わり空中で爆発するようになる。 - すべてのグレネードがバウンドするようになったため、やや離れた位置から使用することで
より多くのグレネードがヒットしやすくなった。- 特に覚醒時は当ててしまえばコアによる拘束が期待できるため、正面・段差下に対しての始動性能が非常に高い。
パッシブスキル
スレイコントロール
召喚獣の攻撃力が増加する
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 備考 1 - 4 1% 13 78 10% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 備考 1 - 4 1% 2 35 2% 3 38 3% 4 42 4% 5 46 5% 6 50 6% 7 54 7% 8 58 8% 9 62 9% 10 66 10% 11 70 11% 12 74 12% - スキル使用感
- 召喚系スキルの威力を高める。
- ガーディアンなど1次職の召喚スキルにも適応。
- 2次職以降は召喚スキルが中心なので特に理由が無ければ全振り推奨。
- ジェノサイドリッパーなど高威力スキルならかなりの恩恵を得られる。
- 召喚獣の威力を高めるため、イヴ自身が行う攻撃には適用されない。
- 2014/9/17のアップデートにてコマンドの召喚獣にも効果が適用されるようになった
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
充電推進機
スペシャルスキル使用時、クールダウン中のスキルのクールタイムを初期化する。(ハイパー/ウェディングスキルは、発動・初期化の影響をうけない)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP クールタイムリセット確率 備考 1 45 4 10% 11 80 40% Lv 必要
Lv消費SP クールタイムリセット確率 備考 1 45 4 10% 2 15% 3 48 20% 4 52 25% 5 56 30% 6 60 35% 7 64 40% 8 68 45% - スキル使用感
- リセットされるスキルはアクティブスキルも含まれる。そのためヘルスオブマナのようなクールタイムの長いスキルほど効果が高い。
- 運とMP回復アイテムがあれば、かなりの高火力を狙える。
- 記述されていないが一度発動すると十数秒間は、再発動しない時間がある。
(改変前は15秒間再発動しない記述があったため)- 2015/4/28のアップデートにて発動確率が減少した
女王の盟約
ギアコマンドを除く全てのコマンド攻撃を強化する。
選択式スキル:女王の加護
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダメージ増加 ダウン値減少 備考 1 60 5 8% 8% 7 79 25% 25% Lv 必要
Lv消費SP ダメージ増加 ダウン値減少 備考 1 60 5 5% 15% 2 10% 20% 3 63 15% 25% 4 67 20% 30% 5 71 25% 35% - スキル使用感
- 2014/9/17の改変で追加されたパッシブの1つ。
- 説明通りギア以外のコマンドのほかにメガエレクトロンボールを強化する
- 使用感
女王の加護
召喚される、セントリー、オベロン、オフィーリアの攻撃力とクリティカル率を強化して持続時間を増加させる。
(ディメンションリンクセントリー、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールドにのみ適用)
選択式スキル:女王の盟約
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 クリティカル率 持続時間増加 備考 1 60 5 35% 50% 4秒 7 79 50% 10秒 Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力増加 クリティカル率 持続時間増加 備考 1 60 5 35% 50% 4秒 2 40% 5秒 3 63 45% 7秒 4 67 50% 9秒 5 71 55% 11秒 - スキル使用感
- 2014/9/17に追加されたパッシブの1つ
- ディメンションリンク-セントリー 、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールドを強化する
- ダメージ増加やクリティカル率増加は召喚時の攻撃にも適用されるので、上記の3種は数値以上の倍率を期待できる
- 2015/4/28のアップデートにて召喚兵の召喚時の攻撃には適用されなくなった
- 使用感
- セントリーは1次職スキルでありこのパッシブなしでも活躍できるように作られているためか、他の2つに比べても攻撃力は高い。ただし常時SAではない、召喚時の倍率が低めなどの劣っている点もあるため一長一短である。
2014年9月17日のスキル改変で消滅
エレクトロンボールマスター
コマンドエレクトロンボールを強化する。
選択式スキル:充電推進機
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP EBダメージ増加 ダウン値減少 備考 1 60 5 5% 15% 3 63 10% 25% Lv 必要
Lv消費SP EBダメージ増加 ダウン値減少 備考 1 60 5 5% 15% 2 10% 20% 3 63 15% 25% 4 67 20% 30% 5 71 25% 35% - スキル使用感
- 調整によりEBダメージ増加が上昇した。
- 決闘でMEBやEBを多用する場合はこちら、そうでない場合は充電推進器を取得すると良い
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→Z+X | ?% | - | 2 | 裏周り技 | ||
→→Z | - | 100% | 1 | ダウン属性削除 ダメージ減少 | ||
→→Z+Z | 150% | - | 1 | |||
→→ZZ+Z | - | 100% | 2 | - | 打ち上げ ダウン値高 | |
→→↑Z+X | - | 100%+100% | 1+1 | グレネードは浮かせダウンだが 至近距離だと直後に オフィーリアが銃撃で拾う | ||
→→↑ZZ+X |
コメント
- フェルディナンドの能力は召喚時(スキル発動時)のイヴのステータスを参照するので召喚した後にバフ、覚醒などをしてもフェルディナンドには反映されない…(´・ω・`) -- 2014-06-07 (土) 15:55:03
- 充電推進機取ってもアクティブスキルが初期化されない…変更されたの? -- 2014-07-19 (土) 22:50:16
- それはバクだ。気にするな。 -- 2014-07-26 (土) 12:02:09
- 改変後、 -- 2014-09-21 (日) 09:56:08
- エレクトロニックフィールドの威力がかなり高くなってるみたいです -- 2014-09-21 (日) 09:58:27
- パッシブの攻撃55% クリ50%UPのせいじゃないのかね? -- 2014-09-21 (日) 12:05:17
- エレクトロニックフィールドの威力がかなり高くなってるみたいです -- 2014-09-21 (日) 09:58:27
- 追加された、盟約・加護の枠を作りました。 -- 2014-09-22 (月) 00:07:21
- サーフィスとEF以外改変後に合わせて編集しました。 -- 2014-10-14 (火) 19:36:05
- EF改変後は覚醒4+1ヒット。また、覚醒時にはダメージ異常増加の不具合があるが、詳細は省く -- 2014-10-14 (火) 22:23:59
- DZが魔法100%ではない?他2職は魔法100%だがcepのみ魔法157%(?)程度ある模様 -- 2014-10-14 (火) 22:25:39
- 女王の加護がスキル発動時にのらなくなったそうだ -- 2015-06-03 (水) 01:02:06
- とりあえず折りたたみ以外を更新しました。実際に使ったわけではなくスキルツリーで確認してキャンセルを繰り返して作成したため、ヒット数などに間違いがあるかもしれません -- 2015-06-28 (日) 23:54:42
- スピットファイア-フラッシュの範囲がかなり狭まった。 -- 2015-12-10 (木) 17:12:57
- 上はオフィーリアのいる位置でギリ2段目に届く。横はプレイヤーキャラぐらいの大きさの敵には壁際に押し込まないとまとめて当てられないくらいに狭くなってる。 -- 2015-12-10 (木) 17:18:51