スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
パーティクルレイ
エネルギービームを連続して放つ。
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPビーム攻撃
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 25 3 150% 230% 5 100 8秒 決闘補正75% 17 68 228% 350% Lv 必要
Lv消費
SPビーム攻撃
(魔法)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常時 覚醒時 1 25 3 150% 230% 5 100 8秒 2 155% 238% 3 26 160% 245% 4 29 165% 253% 5 32 170% 260% 6 35 174% 268% 7 38 179% 275% 8 41 184% 283% 9 44 189% 290% 10 47 194% 298% 11 50 199% 305% 12 53 204% 313% 13 56 209% 320% 14 59 213% 328% 15 62 218% 335% 16 65 222% 343% 17 68 228% 350% 18 71 233% 358% 特定装備時のみ 19 238% 365% 20 243% 373% 21 248% 380% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル セット 荒ぶる急襲(4set) +3 - スキル使用感
- 細い粒子ビームを前方に照射する。ビームは対象を連続でノックバックさせ、5Hit目で小さく打ち上げる
- 射程はカメラx1倍強ほど。ノックバックさせるので射程ぎりぎりの対象にはフルヒットしない場合がある
- 見た目通り判定が非常に細く、地面を這っている敵やダウン中の敵には当たらないこともしばしば
- 覚醒時は専用倍率が適用され威力が大幅に増加する。
- 覚醒が溜めやすいため維持できるのなら十分な道中火力になりうる
- フィールドによる強化と偏向込みで見ると使い勝手も良い
▼「増幅」「分光」「反応」はエルクリスタル、「融合」はエナジェティックハートで使用可能
フィールド | 通常時 | 覚醒時 | ヒット数 |
---|---|---|---|
通常時 | 1140% | 1750% | 5 |
増幅 | 1368% | 2100% | 5 |
分光 | 1539% | 2363% | 15 |
反応 | 1254% | 1925% | 10 |
融合 | 1710% | 2625% | 30 |
攻撃力はLv17基準。「反応」および「融合」においてはターゲットが複数になった場合分散する。
- スキルノートメモ対応「高出力電子ビーム」
パーティクルレイのクリティカル率が+40%される。- ソケットとは別扱いとして加算されるため、クリティカル率を60%まで上げればこのスキルに限り100%クリティカルとなる。
- バフスキル「勝利の紋章」Lv.20の効果中は、装備によるクリティカル率が37.7%以上あれば100%クリティカルを叩き出せる。(37.7+24.3=62.0%に補正がかかり60.0%)
スイープローリング-オーバーチャージ
強化トライアングルを召喚する。
スキルキーを押し続けるとチャージが維持され、キーを離すと発射される。
チャージ中はスーパーアーマー状態となる。
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
選択式スキル:スイープローリング-トライバルカン
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 攻撃力 持続時間 消費MP クール
タイム備考 1 30 183%~256% 5秒 200 10秒 チャージ時ダメージ/サイズ増加
決闘補正66%
(メモ使用時75%)16 70 272%~381% Lv 必要Lv 攻撃力 持続時間 消費MP クール
タイム備考 1 30 183%~256% 5秒 200 10秒 チャージ時ダメージ/サイズ増加 2 30 189%~265% 3 31 195%~273% 4 34 201%~281% 5 37 207%~290% 6 40 213%~298% 7 43 219%~306% 8 46 225%~314% 9 49 231%~323% 10 52 237%~331% 11 55 242%~339% 12 58 248%~348% 13 61 254%~356% 14 64 260%~364% 15 67 266%~373% 16 70 272%~381% 17 73 278%~389% 特定装備時のみ 18 284%~398% 19 290%~406% 20 296%~414% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 セット 神秘的な魂(4set) +3 - スキル使用感
- 改変で攻撃力が1.3倍ほどに。
- 効果時間終了時のトライアングル爆発は小浮かせダウン判定。
- 小浮かせ中に拾えばコンボは可能(味方に殴ってもらう、反応融合で追撃入れる等)。
- 融合フィールド使用時は即時発射がもっとも攻撃力が高くなり、
自由に動いて追撃などもできるので実質的な火力は更に上がる。 - 攻撃がヒットした敵をトライアングルの中央に集める効果があり、
HIT間隔も短いため仰け反るタイプの敵は無防備にすることが可能。
吸引力は強く、味方の吹き飛ばし攻撃を抑えることができる。- ヒット中はMPダウンやHP0になった場合に発動するパッシブが発動したりしない限りはダウンしないので
反応や融合からの追撃も効果的。 - HIT間隔の短さゆえに命中が足りてない相手では回避がかなり連続して出るので注意。
- ヒット中はMPダウンやHP0になった場合に発動するパッシブが発動したりしない限りはダウンしないので
- 反応・融合モード時
- 浮いている敵(SA敵含む)に当てた場合やHit中に浮かし攻撃を入れた場合上空へ攫って行く。
PTではほぼ全員が追撃不能になるので使いどころには注意が必要。
カルーの風の精霊の力発動中に運ぶなどしてしまうと大惨事になるので状態を確認してから使おう。- ただし、浮かせるという概念のない飛行系と固定系に関してはこの限りではない。
- 複数巻き込んでいる場合そのうちの1体でも地面に足が付いていると、
巻き込んでる全部を吸引しようとする為かトライアングルが上に移動しない。
同様に飛行系に引っかかっても上に運ぶのが止まる。(その後運ぶ方向が変わる) - 対象が仰け反る場合は追撃を入れれば上空へ攫っていくのを防ぐ事はできる。
- 通常攻撃追撃で崖に落ちた場合下に運ぶかトライアングルから抜ける(サイズ依存)
といった現象も起こる。 - 発射時のトライアングルは吸引位置が移動する吸引系スキル。性質上、位置ズレが起きることがある。
相手によっては予想外の位置へ移動させてしまい、PTメンバーが攻撃を貰ってしまうといったこともある。 - 決闘ではサーチ能力が低下し追跡してる対象が倒れると
他の敵に当たらない限りどこかへ飛んで行ってしまう。
- 浮いている敵(SA敵含む)に当てた場合やHit中に浮かし攻撃を入れた場合上空へ攫って行く。
▼「増幅」「分光」「反応」はエルクリスタル、「融合」はエナジェティックハートで使用可能
フィールド | 通常時 | 覚醒時 | ヒット数 |
---|---|---|---|
通常時 | 6287% | 7544% | 21 |
フルチャージ時 | 8027% | 9632% | 22 |
増幅 | 7425% | 8910% | 21 |
分光 | - | - | - |
反応 | 7156% | 8587% | 21 |
融合 | 10029% | 12035% | 62 |
攻撃力はLv16基準。スキルメモありの状態。フルチャージ時はフィールドを通過しないため影響しない。
- スキルノートメモ対応「反応加速」
- スイープローリングオーバーチャージ使用時のトライアングルの基本サイズが20%、攻撃力と持続時間が10%増加する。
- 超光学研究を上限いっぱいまで振ってメモを入れると
即時発射とは思えないサイズになるため反応時の巻き込み性能がかなり高くなる。
同様にフルチャージした時の範囲も大きくなる為上下一段ぐらいの段差の敵も余裕で巻き込む。
- 超光学研究を上限いっぱいまで振ってメモを入れると
スイープローリング-トライバルカン
[カミラの秘伝書(初級)]が必要。
エルコインショップで購入または封印スキル獲得クエストで入手可能。
小型トライアングルを素早く連射する。スキルキーを押し続けるとMPを消費し、追加で発射可能。
スキル発動中はスーパーアーマー状態となる。
フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
選択式スキル:スイープローリング-オーバーチャージ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 攻撃力 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 30 135% 15~25 150 13秒 決闘補正60% 20 64 192% Lv 必要Lv 攻撃力 ヒット数 消費MP クール
タイム1 30 135% 15~25 150 13秒 2 30 139% 3 31 144% 4 34 148% 5 37 153% 6 40 157% 7 43 161% 8 46 166% 9 49 170% 10 52 174% 11 55 179% 12 58 183% 13 61 188% 14 64 192% 15 67 196% 特定装備時のみ 16 % 17 % 18 % 19 % 20 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 セット 神秘的な魂(4set) +3 - スキル使用感
- エレクトロニックトライアングルを15発連続発射する。
更にスキルキーを押しっぱなしにしているとMP10ずつを消費して最大10発まで追加発射できる。 - 一体の敵には一度しか当たらない。
つまり密着して撃つとフィールド効果が適用されず、その後融合フィールドを通したとしても1Hitにしかならない。
それでいてもう当たらない敵を追尾し続けるため始末が悪い。 - 攻撃時間が長く、同時に動けないため、D道中で使用すると置いてけぼりになったりもする。
また、SA以外の相手に使うとかなり押し出してしまうのでPTプレイ時は注意。
フィールド | 通常時 | 覚醒時 | ヒット数 |
---|---|---|---|
通常時 | 3374% | 4049% | 25 |
増幅 | 4049% | 4860% | 25 |
分光 | 4555% | 5465% | 75 |
反応 | 3712% | 4454% | 25 |
融合 | 5059% | 6071% | 75 |
未覚醒時の魔攻100%を基準にした値
- スキルノートメモ対応「3段プリズム」
スイープローリング-トライバルカンの射程距離が30%増加する。- 非SAにDZで体を半分埋めてから撃ってぎりぎりフルヒットする程度の射程距離。
普通に密着して撃つと、相手にもよるが少なくともキノコちゃんでは25発目が射程外になる。
誘導系の持続時間が伸びるが無意味。
- 非SAにDZで体を半分埋めてから撃ってぎりぎりフルヒットする程度の射程距離。
フォトンフレア
光を放ち、目をくらませる。距離が遠いほど効果が減少する。(空中で使用可能)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 範囲 効果時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 30 3 1244% 1 1590% 1 500 3.3秒 200 13 覚醒時に範囲+30%
決闘補正45%16 70 1850% 2365% 650 7.5秒 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 範囲 効果時間 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 30 3 1244% 1 1590% 1 500 3.0秒 200 13 覚醒時に範囲+30% 2 1284% % 510 3.3秒 3 31 1325% % 520 3.6秒 4 34 1365% % 530 3.9秒 5 37 1406% % 540 4.2秒 6 40 1446% % 550 4.5秒 7 43 1487% % 560 4.8秒 8 46 1527% % 570 5.1秒 9 49 1567% % 580 5.4秒 10 52 1608% % 590 5.7秒 11 55 1648% % 600 6.0秒 12 58 1689% % 610 6.3秒 13 61 1729% % 620 6.6秒 14 64 1770% % 630 6.9秒 15 67 1810% % 640 7.2秒 16 70 1850% 2365% 650 7.5秒 17 73 1891% % 660 7.8秒 特定装備時のみ 18 1931% % 670 8.1秒 19 1972% % 680 8.4秒 20 % % 秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 セット 神秘的な魂(4set) +3 - スキル使用感
- 被ダウンで空中使用可の全方位攻撃で武器の強化値次第では優秀な殲滅スキルになる。
覚醒時は範囲が広くなり、基本倍率が上昇する為より殲滅しやすくなる。 - ダンジョンでは空中にいるワイバーン等に当てやすく地上の敵も一定時間攻撃をさせないようにできる。
- 決闘では対戦相手を完全にホワイトアウト状態(視界が真っ白になる)にできる。
複数対戦なら他のメンバーの追い討ちをしやすくさせるなど有効。
ただし、タイマン等ではスキルのあと逃げられると無駄撃ちになるため使うなら2対2以上の場合のほうが良い。- なお、モニターの種類や設定次第ではうっすら見えてしまうことがあるため、
やはりチームでのかく乱が主な運用になるだろう。
- なお、モニターの種類や設定次第ではうっすら見えてしまうことがあるため、
- スキルノートメモ対応「コボ特閃光」
フォトンフレアの消費MPが20減少する。
リニアディバイダー
大型フィールドを作り出し、上下へと放たれる一対のビーム攻撃を行う。
多重フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。(大型フィールド+一般フィールド)
選択式スキル:ギガストリーム
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 ビーム攻撃(魔法)
大型フィールド通過後ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 40 3 150% 11*2 192% 11*2 300 23 決闘補正75% 12 68 204% 261% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- レーザー1本あたり11ヒットで、2本合わせて Lv12 大型フィールド通過後4488% 覚醒5742%。
- 射程はやや劣るがギガストリームの死角である上下に強い。
エルクリスタル無しでも角度をつけられるが、併用しない手は無く併せれば死角が無い。- 離れるほど実質威力が落ちるので倒し損ねが懸念される。
段差の多いエリアでのマップ兵器としてもDJZXで駆け抜けてmobを誘導し、
振り向いて増幅ギガストの方がまだ良いかも。
ガーゴイルやハーピーなどの対空処理にはMP消費が重すぎると有効利用が難しい。 - フィールド通過前に当ててしまうと威力が落ちてしまうが、
フィールドをやや通り過ぎたあたりでも通過前ダメージになり、
離れすぎては当たらなくなってしまいと距離感がとても重要。
- 離れるほど実質威力が落ちるので倒し損ねが懸念される。
- 分光と相性が良く、ヒット数3倍増しで66ヒットになり至近で火力として遼遠に範囲として活躍する。
- 反面で反応とは相性が悪く44ヒットになり貫通数に制限が付くため効果が薄い。
ただ、火力は落ちてもカーブや複雑な地形に対応できるようになる点は大きい。 - 融合は相変わらず火力面には秀でているものの浮気性が困りもの。
フィールドを通す前は無制限貫通なので密着して撃つのが最も火力が高くなる。 - それと現在反応と融合フィールド時に限り、自身の後方極狭い範囲に謎の攻撃判定を出すため、
反応を密着背面撃ちでLv.14時 59%が追加で22ヒットし、放ったレーザーがもれなくヒットするので、
単体に対しエルクリスタルの中では最も高い火力になっている。
フィールド | 通常時 | 覚醒時 | ヒット数 |
---|---|---|---|
通常 | 2346% | 3277% | 22 |
大型 | 4694% | 6554% | 22 |
増幅 | 5633% | 7866% | 22 |
分光 | 6333% | 8845% | 66 |
反応 | 5163% | 7930% | 44 |
バグ | 6454% | 9912% | 66 |
融合 | 7035% | 10815% | 132 |
密着 | 7461% | 11470% | 136 |
バグ | 8788% | 13519% | 198 |
未覚醒時の魔攻100%と比べたときの値
- スキルノートメモ対応「高出力電子粒子」
リニアディバイダーの射程距離が30%増加する。- 離れるほど与えるダメージの期待値が下がるため必要性を感じるほど大きな得は無いかもしれない。
アスペクト比16:9 スペクトラルダイナミクスマスターで1.8画面ぐらい。 - 反応・融合の持続時間が実質伸びる。
フィールドで融合リニアを使うと周囲の敵を殲滅してくれて便利。なぐらい
貫通数に制限があるため、スイープローリングの様に火力にはほとんど貢献できない。
レーザーの索敵は自身を中心に円形 ほぼ全ての弾が一体の敵を狙い、
自身から直近が左下 次いで右上となると左下の敵に隣接していた敵が生き残ったりする。
- 離れるほど与えるダメージの期待値が下がるため必要性を感じるほど大きな得は無いかもしれない。
ギガストリーム
[カミラの秘伝書(中級)]が必要。
エルコインショップで購入または封印スキル獲得クエストで入手可能。
大型フィールドを作り出し、ビーム攻撃を行う。射程距離が長い。
多重フィールド反応スキル
―フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。(大型フィールド+一般フィールド)
選択式スキル:リニアディバイダー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPビーム(魔法)
(大型フィールド通過後)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 40 3 216% 276% ノーマル・増幅モード:10
分光モード:30300 23 決闘補正75% 12 68 293% 375% Lv 必要
Lv消費
SPビーム(魔法)
(大型フィールド通過後)ヒット数 MP消費 クール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 40 3 216% 276% ノーマル・増幅モード:10
分光モード:30300 23 2 223% 285% 3 41 230% 294% 4 44 237% 303% 5 47 244% 312% 6 50 251% 321% 7 53 258% 330% 8 56 265% 339% 9 59 272% 348% 10 62 279% 357% 11 65 286% 366% 12 68 293% 375% 13 71 300% 384% 14 307% 393% 15 314% 402% 16 321% 411% 17 328% 420% 18 335% 428% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 15/4/28の改変でダメージ減少。
- 長射程のレーザーを直線上に発射する。射程は十分にあり、2~3画面ほどをカバー。
- 発射と同時に2キャラ分ほど前方に大型増幅フィールドが発生し、フィールドを通過したビームに表記の補正が発生する。
- SA状態の相手に密着使用するとフィールド適用前のビームしか当たらず火力が大きく落ちるため、距離を空けて使用した方が安定する。
- 増幅モード時は正面に撃っても上下判定はかなり広い。判定修正のパッチで見た目どおりの範囲に。上下の段には当たらなくなった
▼「増幅」「分光」「反応」はエルクリスタル、「融合」はエナジェティックハートで使用可能
フィールド | 通常時 | 覚醒時 | ヒット数 |
---|---|---|---|
通常時 | % | % | 10 |
増幅 | % | % | 10 |
分光 | % | % | 30 |
反応 | % | % | 20 |
融合 | % | % | 60 |
攻撃力はLv12基準。「反応」および「融合」においてはターゲットが複数になった場合分散する。覚醒時の数値は攻撃力1.2倍を含めた実質威力。
- スキルノートメモ対応「フルエレクトロニック」
ギガストリームの消費MPが10%減少する。- 実数にして30減少する。
- パッシブ等で最大MPを増加させなくてもエルクリスタルからすぐに撃つ事ができるようになる。
アクティブスキル
ヘルスオブマナ
HPを消費し、MPを獲得する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP HP消耗 MP獲得量 MP消費 クール
タイム備考 1 25 7 全HPの12.9% 44 0 13秒 17 68 2 全HPの6.5% 60 Lv 必要
Lv消費SP HP消耗 MP獲得量 MP消費 クール
タイム備考 1 25 7 全HPの12.9% 44 0 13秒 2 2 全HPの12.5% 45 3 26 全HPの12.1% 46 4 29 全HPの11.7% 47 5 32 全HPの11.3% 48 6 35 全HPの10.9% 49 7 38 全HPの10.5% 50 8 41 全HPの10.1% 51 9 44 全HPの9.7% 52 10 47 全HPの9.3% 53 11 50 全HPの8.9% 54 12 53 全HPの8.5% 55 13 56 全HPの8.1% 56 14 59 全HPの7.7% 57 15 62 全HPの7.3% 58 16 65 全HPの6.9% 59 17 68 全HPの6.5% 60 18 71 全HPの6.1% 61 19 全HPの5.7% 62 20 全HPの5.3% 63 21 全HPの4.9% 64 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 2014/9/17のアップデートで初期HP消費量、初期MP回復量増加、SP消費量減少。
- 改変前と比べ最大まで取得した際の性能差は無いものの、1レベルあたりの性能上昇が抑えられたためスキルリング等のレベルブーストの有用度は下がった。
- 共通スキル→3次職スキル→2次職スキルとスキルツリーの移動が多い。
- 高Lvになるほど燃費が良くなるので使用する場合はMAX推奨。
- コストが安くなった反面CTが大幅に増えたため、一定時間当たりの総回復量は低下。
- MP回復スキルだがHPと引き換えるため、ある程度プレイに慣れた人向けのスキル。
敵の攻撃を受けないだけの腕があれば、ダンジョンでもかなり使える。 - ヘニル挑戦や決闘ではMP回復アイテムが使えないため、MP確保にかなり役立つ。
- 発動中の動作はスキが大きいが、段差から降りる際に発動すると効果は発動し動作がキャンセルされるので決闘において重宝される。
- スキルノートメモ対応「インチキ契約」
ヘルスオブマナ発動時、30%の確率でHPを消費しないが、クールタイムが3秒増加する。- やや低確率だがノーリスクでMPを回復出来るようになる。
クールタイムが更に延びてしまうので時間効率よりも変換効率を求めたい人向け。
- やや低確率だがノーリスクでMPを回復出来るようになる。
メガエレクトロンボール
エレクトロンボールをチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能(空中で使用可能)
フィールド反応スキル
‐フィールドがアクティブ時に使用するとフィールドの影響を受ける。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サイズ 射程距離 衝撃(魔法) 爆発(魔法) 最大チャージまで ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 ~150% ~125% 132~264% 219~438% 3秒 1+1 30 3秒 決闘補正60% 12 68 ~172% ~147% 179~358% 297~595% Lv 必要
Lv消費SP サイズ 射程距離 衝撃(魔法) 爆発(魔法) 最大チャージまで ヒット数 消耗
MPクール
タイムボーナス 備考 1 40 3 ~150% ~125% 132~264% 219~438% 3秒 1+1 30 3秒 2 ~152% ~127% 136~273% 226~452% 3 41 ~154% ~129% 141~281% 233~466% 4 44 ~156% ~131% 145~290% 240~481% 5 47 ~158% ~133% 149~298% 247~495% 6 50 ~160% ~135% 153~307% 255~509% 7 53 ~162% ~137% 158~315% 262~523% 8 56 ~164% ~139% 162~324% 269~538% 9 59 ~166% ~141% 166~333% 276~552% 10 62 ~168% ~143% 171~341% 283~566% 11 65 ~170% ~145% 175~350% 290~580% 12 68 ~172% ~147% 179~358% 297~595% 13 71 ~174% ~149% 183~367% 304~609% 特定装備時のみ 14 ~176% ~151% 188~376% 312~623% 15 ~178% ~153% 192~384% 319~637% 16 ~180% ~155% 196~393% 326~652% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3
- スキル使用感
- 通称MEB。改変によりチャージ時間とクールタイムが同じになった。
- チャージはモーションが無く、イヴが動けない状態(ダウン中等)でも可能。
- 発射はイヴが行動可能な状態でのみ可能で、行動不能なときにスキルキーを離すと、溜めが解除される。
- チャージ段階に関わらず、規定値のMP30がないと発射できない。
- 溜めたままスキルスロットBに変更すると、溜めが解除される。
- クールタイム中でもチャージが可能なため、発射直後に再びスキルキーを押しっ放しにしてチャージするという使い方が基本となる。
- 少ないMPで瞬間的に大ダメージを出せるスキル。クールタイムも短いため、積極的にコンボに組み込むなど上手に使えばかなり火力があがる。
- 着弾は単体のみだが、爆発は複数巻き込み可能。威力は落ちるが、対多数の状況でも使っていける。
- キーひとつを押しっぱなしのままコンボするには少し慣れが必要。そのうえ、キーボードの同時押し制限に掛からないか、事前に確認が必要。
- キーボードの場合設定したキーをパッド設定でSHIFTなどに変更すると幾分かはやりやすくなる
- 特定の操作でチャージ音が鳴り続けるバグがあるが、システムの効果音をOFFにしている間は、そのバグは発生しない。
- コードエレクトラの場合はエルクリスタルとの併用が基本となる。「分光」や「融合」時のダメージ効率は圧巻の一言。
- スキルノートメモ対応「稲妻のようなチャージ速度」
メガエレクトロンボールのクールタイムが1秒減少し、フルチャージするのにかかる時間が33%減少する。- 1秒でチャージ完了、2秒で再使用可能。
パッシブスキル
スペクトラムダイナミクス
エレクトロン/ビームの射程距離を増加させ、分光フィールド使用時「分光【スペクトラム】」が使用可能となる。
追加フィールド:分光【スペクトラム】(青いフィールド)
―フィールドアクティブ時に「エルクリスタル」スキルキーを押すと変更となる。
―ビーム/エレクトロンを3に分散する。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 射程増加率 1 15 - 5% 20 67 3 33.5% Lv 必要Lv 消費SP 射程増加率 1 15 - 5% 2 3 6.5% 3 16 8% 4 19 9.5% 5 22 11% 6 25 12.5% 7 28 14% 8 31 15.5% 9 34 17% 10 37 18.5% 11 40 20% 12 43 21.5% 13 46 23% 14 49 24.5% 15 52 26% 16 55 27.5% 17 58 29% 18 61 30.5% 19 64 32% 20 67 33.5% - スキル使用感
- リニアディバイダー・ギガストリームといった長距離スキルの射程が更に伸びるため、マップ兵器として使うためにはできる限りレベルを上げたい。
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
フォトンブースター
ギアを改造し、機動性を高める。
選択式スキル:ヘルメスウインド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 空中ダッシュ
速度増加空中ダッシュ
増加回数備考 1 35 3 4% 1回 14 69 17% 4回 Lv 必要
Lv消費SP 空中ダッシュ
速度増加空中ダッシュ
増加回数備考 1 35 3 4% 1回 2 5% 3 36 6% 4 39 7% 5 42 8% 2回 6 45 9% 7 48 10% 8 51 11% 9 54 12% 3回 10 57 13% 11 60 14% 12 63 15% 13 66 16% 4回 14 69 17% - スキル使用感
- ヘルメスウインドとの違いは空中ダッシュ(ジャンプ・ダッシュジャンプ中にダッシュ)の速度が上がる点。
あちらよりも空中ダッシュの回数が増えるため、より空中戦向きと言える。
ヘルメスウインド
ギアを改造することで機動性を高める。
選択式スキル:フォトンブースター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 空中ダッシュ
増加回数備考 1 35 3 2% 0回 ソケット効果とは別扱いで反映 14 69 8.5% 3回 Lv 必要
Lv消費SP 移動力増加 空中ダッシュ
増加回数備考 1 35 3 2% 0回 ソケット効果とは別扱いで反映 2 2.5% 3 36 3% 4 39 3.5% 5 42 4% 1回 6 45 4.5% 7 48 5% 8 51 5.5% 9 54 6% 2回 10 57 6.5% 11 60 7% 12 63 7.5% 13 66 8% 3回 14 69 8.5% - スキル使用感
- フォトンブースターとの違いは地上での移動速度が速くなる点。
コードバトルセラフの高出力電子回路と共に習得すると中々速くなる。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | - | 1 | 20 | ||
Z+Z | 120% | - | 1 | 24 | ||
ZZ+Z | 150% | - | 1 | 75 | ||
ZZZ+→Z | - | 50%xn | n | 40xn | 打ち上げ 0距離で6hit前後 | |
X | - | 125%+75% | 1+1 | 99 | ||
X+X | - | 125%+75% | 1+1 | 99 | ||
XX+Z(長押し) | - | 50%xn | n | 40xn | 打ち上げ 0距離で8hit前後 | |
→→Z | - | 100% | 1 | 75 | 非ダウン化 | |
→→Z+Z | - | 120% | 1 | 90 | ||
→→ZZ+Z | - | 50%x2+25%x7 | 2+7 | 56x2+18x7 | 大 | MP消費10 すり抜け ※1 |
※1→→ZZZで敵が位置ズレする。
使用したCEL本人の視点では正常に表示されるが、PTメンバーの視点では位置ズレが発生している。
mobがSA状態であっても発生するため、味方のスキルが空振りする恐れがある。
ソロでの使用はまったく問題ないが、PTプレイ時、特にボス戦では使用を控えること。
スキル表雛型
[添付]スキル名・覚醒変化あり(フレイムガイザー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費クール
タイム備考 攻撃力 ヒット数 攻撃力 ヒット数 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
[添付]スキル名・覚醒変化なし(フェータルフューリー等)
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 20 Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
コメント
- スキル名の後の[#g95ac68c]みたいなやつの意味がわからなかったので、改変前のはそのまま流用。新しいのは無し。わかる人修正お願いします。 -- 2013-10-22 (火) 12:57:36
- リニアディバイダーとギガストリームは覚醒時、(表記×覚醒1.2倍)のダメージ -- 2013-10-24 (木) 05:30:24
- パーティクルとフォトンフレアは覚醒時、表記通りのダメージ(覚醒1.2倍効果がない) -- 2013-10-24 (木) 05:31:42
- スキルツリーのスペクトラムダイナミクスがアクティブになってます -- 2014-02-22 (土) 22:01:03
- オーバーチャージの使用感更新 -- 2014-03-28 (金) 20:13:28
- パーティクルレイの説明がなかったので改変前の文を参考に加筆 -- 2014-03-31 (月) 01:50:10
- パーティクルレイとギガストリームの使用感を追記。改変前と変わっていないと思いますが間違いあれば修正お願いします。各種フィールドの影響はそれぞれの倍率を表化した方が良ければ試みます。この文だといまいちピンと来ない感じもしていますので。 -- 2014-04-01 (火) 02:49:35
- 反応・融合ギガスト/リニアですが、9月のスキル改変後から密着して使用すると、フィールド通過後のヒット数が1になり総倍率が低下します。 -- 2014-12-20 (土) 15:30:50
- ギガストの数値っていつのデータ?Lv12段階で通常314覚醒402なんだけどこれ誤表記なのか編集ミスなのかわからんのだが -- 2015-06-23 (火) 08:16:51