スキルの特性
スキル名 | DP回復*1 | DP使用*2 | シフト ポイント 使用 | ナソード アーマー コマンド連携 | ドローン アクティベーター 連携 | |
---|---|---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | インストール- ドローンアクティベーター | 30 | ○ | ― | ||
EMPショック | 40 | ○ | ||||
パンツァーバスター | 40 | |||||
サイオニックジェネレーター | 60 | |||||
ファントムシーカー | 60 | |||||
アクティブ スキル | ドライヴ-マグネトロン | ○ | ||||
ドライヴ-ラッシングドローン | 1 | ○ | ||||
ドライヴ-パイロン |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
インストール-ドローンアクティベーター
ドライヴファクトリー-ドローンアクティベーターモードに転換/発動させる。
発動時、電磁波を発射し敵にプラズマターゲットを作り出す。
ターゲット活性化中、防御力が減少し「ドライヴ系列」スキル(パイロンを除く)が自動でターゲットに発射される。ターゲットに発射されるドローンは、1.2倍のダメージを持つ。DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モードアクティブ時DP30を消費する
-別モードまたは非活性化中に使用すると「ドローンアクティベーター」モードに転換する
-該当モード中に使用時「ドローンアクティベーター」スキルが発動
-モード転換時、シフトポイントを1個獲得
-「ドローンアクティベーター」発動時、MPを100消費する
-ドライヴファクトリーモードアクティブ時、持続時間:30秒ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキル動作が終わる前に攻撃がヒットすると「Z」/「X」キーを押してナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPターゲット生成弾
(物理)物理/魔法
防御力減少ターゲット
持続時間ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 1047% 12% 4秒 1 100 9秒 MP回収5
決闘補正52.5%20 77 1694% 21.5% 9.7秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- ドローン(自律攻撃型ドライヴ)を生成し、インストールされた攻撃パターンに従って攻撃を行わせるスキル。
このスキルの場合はドローンアクティベーターというドライブファクトリー(攻撃命令)を
一定時間ドローンにインストール(記録)する。 - DPのみで移行できモード転換時シフトポイント獲得が付いてるので
安易に展開しやすくシフトポイントを使うスキルを最大限に生かしやすい。- 転換時ダメージ判定はあるが、この時のダメージはターゲットを取らない。
- このスキルのドライブファクトリー起動中に再度スキルを使用すると、MP100消費して初めてドローンが攻撃を開始する。
ドローン生成からスキル発動まで3秒のCTが発生するため咄嗟には発動出来ない。- ドローンアクティベーター機能により対象への誘導・防御低下効果が付与されるため
短時間ドライヴ系スキルの火力を高めることが出来る。
ただし、ダンジョンだと雑魚はすぐ死ぬのでターゲット効果はボス戦以外であまり意味をなさない。
- ドローンアクティベーター機能により対象への誘導・防御低下効果が付与されるため
- 発射射程はxより若干短い程度で高さにも対応していないが
敵に当たるか一定距離進むと爆発し、この爆発はある程度の範囲を持っている。- 複数にダメージを与えた場合、中心に一番近い相手1体にターゲットが付く。
- 決闘ではターゲット持続時間が半減する。
- 2次職の間はイマイチ効果を体感しにくいが、3次転職すると
生成からスキル発動までのCTを減らす初期パッシブがあり使い勝手が上がる。
さらに複数のインストール系スキルと2次職のパッシブが合わさることで
MP・シフトポイント回収効率も飛躍的に上がる。
- スキルノートメモ対応「ドローン最活性」
ドローンアクティベーターのロックオン時、ドライブ系列スキルのクールタイムが初期化され、
MP消費量が10%減少する(パイロンを除く)- ロックオン成功時、ロックオンによって誘導するようになるスキルのクールタイムが0になる。
ドローン系のスキルのクールタイムを待たずにアクティベーターを使えるようになるため、多用する場合には取得推奨。
- ロックオン成功時、ロックオンによって誘導するようになるスキルのクールタイムが0になる。
EMPショック
強力な電磁パルスを発生させて周囲の敵にダメージを与える。
電磁パルスに当たった敵は、MPが一定量減少し所持スキルがクールダウン状態になる。
攻撃範囲外~1200範囲内の敵にもMP/クールダウンが低く適用される。
(空中使用可能)選択式スキル:パンツァーバスター
DP回復スキル
-スキル使用時DPを40回復
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 電磁パルス
(魔法)EMP爆風 ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 MP蒸発 スキル
クールダウン1 30 3 1778% -20 5.0秒 1 200 15秒 攻撃範囲外には
デバフ効果半減
MP回収16
決闘補正52.5%19 79 2818% -56 10.4秒 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 周囲の敵を電磁パルスで吹き飛ばし、周辺の敵のMPを一定量減少させ、
更にスキルのクールタイムを強制的に開始させる。- 200スキルとしては珍しい、3職とも修得可能な共通スキル。
- 相手のMPを減らすと同時にCTを強制追加し、一定時間スキルを封じるという一風変わったスキル。
攻撃が当たらずともこの効果は与えることが出来るが、離れている対象には半分の効果しか与えられない。
また復活直後の無敵状態やダウン中でも効果を発揮する。- このCT増加は、スキルの元々のCTは超えられない。
- そもそもCTの概念が無いMob相手には何の効果もない。
- 決闘時は脅威のデバフだが…肝心の攻撃が横幅はZより少し長い程度、
2段上には真下で使ってギリギリ当たるという程かなり狭く、
ダンジョンでは前述の通りデバフがほぼ意味を成さないので非常に使いづらい。
MP200の割には倍率が低めなのも難点。- サイキックトレーサーの場合は対空スキルとして採用することも一応有るのだが、
こちらの場合は対空性能も非常に高いため、敢えてこちらを修得する利点はほぼ無い。
- サイキックトレーサーの場合は対空スキルとして採用することも一応有るのだが、
- スキルノートメモ対応「記憶消去」
EMPショックのMP消費量が10%増加し、EMPに当たった敵が持つ全ての強化効果(バフ)の持続時間(覚醒含む)を5秒縮め、全ての弱体効果(デバフ)の持続時間を5秒伸ばす。- ドローンアクティベーターのターゲット状態は延長出来ない。(防御力減少効果だけ延長される)
パンツァーバスター
前方に粒子衝撃砲を撃つ。スキルキーを押している間は、方向キー「↑↓」で角度調節が可能。
距離が遠いほど範囲が狭くなりダメージは減少する。選択式スキル:EMPショック
DP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 衝撃砲(物理) ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 30 3 2077%→519% 1 150/40 15秒 MP回収5
決闘補正75%19 79 3292%→813% Lv 必要Lv 消費SP 衝撃砲(物理) 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 30 3 2077% 150/40 15秒 決闘補正75% 2 2145% 3 31 2212% 4 34 2280% 5 37 2347% 6 40 2415% 7 43 2482% 8 46 2550% 9 49 2617% 10 52 2685% 11 55 2752% 12 58 2820% 13 61 2887% 14 64 2995% 15 67 3022% 16 70 3090% 17 73 3157% 特定装備時のみ 18 3225% 19 3292% 20 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 発動すると前方に予告線が表示され、長距離射程の衝撃砲が発射される。
当たると敵は大きく吹き飛ぶ。- 発動時にスキルキーを長押しすることで射角調整が可能。キーを離すと発射される。
スキルの特性自体はSbKのセイバーエクスティンクションに近い。 - あちらは射角調整中はSA状態だが、こちらは射角調整中無敵で射程距離が非常に長い。
- あちらは予告線が自分以外には表示されないが、こちらは予告線が他者にもはっきりと表示される。
- 発動時にスキルキーを長押しすることで射角調整が可能。キーを離すと発射される。
- スキルキーを離した後、一定時間内に方向キー「↑↓」のどちらかでも入力された状態になると即時発射される。
- 方向キーを押しっぱなしにした状態でスキルキーを離すと楽に行うことができる。
- 射程距離はとても長く、決闘マップのサンディールオアシスの飛ぶ装置の下の足場(視点が切り替わる場所)から
反対側のその足場まで届くぐらいはある- 距離が離れれば離れるほど倍率が落ちていく。遠くの敵は仕留め切れずに転ばせる事が多い。
遠くの敵を転ばせたくない場合は斜めに撃って近くの敵だけに当てると良い。
- 距離が離れれば離れるほど倍率が落ちていく。遠くの敵は仕留め切れずに転ばせる事が多い。
- スキルノートメモ対応「閃光」
粒子衝撃砲の厚さがかなり薄くなるが、射程距離による範囲とダメージの減少がなくなる。
そして覚醒時シフトポイントがあると、最大3個を消費してダメージ量が最大30%(10%×3)増加する。- 衝撃砲が細くなる代わりに距離減衰が無くなり、良くも悪くも一点集中型のスキルになる。
- シフトポイント消費は当職にとってはさほど負担にならず、威力増加によるメリットの方が大きい。
サイオニックジェネレーター
サイオニック爆発を引き起こすドローンを設置する。爆発は周囲の味方や敵が多いほど大きく強力になる。(最大10体)
爆発サイズ:~最大200%
選択式スキル:ファントムシーカー
DP使用スキル
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP サイオニック爆発
(物理)消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 40 3 4176%~6264% 230/60 23秒 決闘補正52.5% 16 80 6212%~9318% Lv 必要Lv 消費SP サイオニック爆発
(物理)消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 40 3 4176%~6264% 230/60 23秒 決闘補正52.5% 2 2 4312%~6468% 3 41 4447%~6671% 4 44 4583%~6875% 5 47 4719%~7078% 6 50 4855%~7282% 7 53 4990%~7485% 8 56 5126%~7689% 9 59 5262%~7893% 10 62 5397%~8096% 11 65 5533%~8300% 12 68 5669%~8503% 13 71 5805%~8707% 特定装備時のみ 14 15 16 17 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 暗転は発動時のみ。
決闘では相手に暗転を挟まれてしまうので惜しくもダンジョン用だが、ニュートロンがあるなら必要な時は少ない - ドローンを設置から爆発までは時間が数秒ある。バトルマジシャンのスーパーノヴァと似たスキル。
- サイオニックジェネレーターのあとドローンアクティベーターを入れることでデバフと暗転を同時にかけることができAT/MMの中では珍しい単発による高倍率を出すことができる。暗転もつながっている?(要検証)
- スキルノートメモ対応「強化サイオニック反応炉」
サイオニックジェネレーターの爆発範囲と強化探索範囲が20%増加する。
ファントムシーカー
敵を連鎖的に追跡する高速攻撃型ドローンを2体撃ち出す。ドローンは攻撃する度に、次の攻撃対象を変えながら追跡する。
初接触時追加ダメージ(時間が経つほど攻撃力が減少)
選択式スキル:サイオニックジェネレーター
DP回復スキル
―スキル使用時DP60を回復
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを回復しない
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP ドローン攻撃
(物理)初接触追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗
MP/DPクール
タイム備考 1 40 3 275% 689%→172% n 300 25秒 持続時間:5秒
MP回収1×HIT
決闘補正60%16 80 409% 1025%→256% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) 持続時間 ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % 5秒 ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 広範囲の対象を一定時間自動追尾して攻撃するドローンを2個投げる。
- 初接触は敵ごとに個別判定。2個のドローンがそれぞれ初接触判定を持つ。
初接触時はドローン攻撃と追加ダメージが同時に入る。単体相手だと初接触2HIT+攻撃12HIT。 - サーチ範囲はMAP全体で敵をランダムに襲撃するので
敵が多いほど攻撃対象がばらつき1体あたりへのダメージ効率が下がる。 - 使用後に覚醒した場合でもそれ以降のダメージは1.2倍になるため
通常時に使用→即覚醒でDPを得つつ覚醒効果も乗せられる。DPが欲しい時に有効。 - ドローン攻撃には研究-ニュートラルモードが適用されるが
初接触追加ダメージには何故か研究-アクティブモードが適用される性質がある。
- 初接触は敵ごとに個別判定。2個のドローンがそれぞれ初接触判定を持つ。
- 総ダメージは高く非ダウンなので広域殲滅・単体火力のどちらにも使っていける。
- マップ開幕で投げても全ての敵を殲滅するのは難しい。
倒し損ねた敵は反応してこちらに向かってくるので、敵を誘き寄せる目的で使うのも効果的。
ただし反応させるとかえって面倒な事になる場合もあるので使い所は考える事。
- マップ開幕で投げても全ての敵を殲滅するのは難しい。
- スキルノートメモ対応「シャープシューティングII」
ドローンの持続時間が1秒増加し、増加した時間分ダメージ量が少しずつ減少する。- 攻撃時間が延びるため単純にヒット数が増える。
- 「ダメージ量が少しずつ減少する」とあるが、これは初接触追加ダメージの減衰が緩和されるという意味。
アクティブスキル
ドライヴ-マグネトロン
3個のマグネトロンを作り出す。マグネトロンは使用者の攻撃に続いて自動発射される。
(スペシャル/ハイパー攻撃を除く)持続時間:15秒
選択式スキル:ドライヴ-ラッシングドローン
ドローンアクティベーター連携
―アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン標的生成時、所持中のマグネトロンまたは発動したマグネトロンのドローンがロックオン標的に自動発射
―発動時ダメージ1.2倍に増加
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP発動時衝撃
(魔法)爆発ダメージ
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 35 3 141% 213% 1+3 45 9秒 決闘補正60% 17 78 214% 324% Lv 必要
Lv消費
SP発動時衝撃
(魔法)爆発ダメージ
(魔法)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 35 3 141% 213% 1+3 45 9秒 決闘補正60% 2 35 146% 220% 3 36 150% 227% 4 39 % % 5 42 % % 6 45 % % 7 48 % % 8 51 % % 9 54 % % 10 57 % % 11 60 % % 12 63 % % 13 66 % % 14 69 205% 310% 15 72 - % % 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 3個のマグネトロンを生成する。
- 生成されたマグネトロンは攻撃が当たった対象へ自動射出される。
貫通はしないが着弾地点で爆発するため、複数の敵が重なっている場合は全員に当たる。 - 発動時の攻撃判定にも反応して射出される。
- アクティブスキルとしては消費MP・クールタイム共にやや重いが、総ダメージは高め。
- 決闘において追尾系アクティブスキルで射出すると安定して始動をとることができる。
- ドローンアクティベーター連携で射出する場合、密着して使用すればDP消費は1HIT分で済む。
また、先にマグネトロンを装着してからアクティベーターを当てた場合も全弾射出される。
- 生成されたマグネトロンは攻撃が当たった対象へ自動射出される。
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するIII」
覚醒発動時、シフトポイントがある場合、1個を消費して5個のマグネトロンを構成する。
3個の一般マグネトロン召喚時、4個以上のマグネトロンを保有中の場合、減る個数当りMPを15回復する。- シフトポイントに余裕のある当職にとっては純粋強化と言っていい。
ドライヴ-ラッシングドローン
道に沿って進むドローンを撃ち出す。ドローンは敵に接触すると爆発し、ダメージを与える。
選択式スキル:ドライヴ-マグネトロン
ドローンアクティベーター連携
―アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン標的生成時、発動したラッシングドローンがターゲットへ自動発射
―発動時ダメージ1.2倍に増加シフトポイント使用
―ドライヴアクティブモード(覚醒)時、シフトポイントを1個使用してドローンの数を1体増加させる
(シフトポイントがなくてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SPドローン衝撃
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 35 3 429% 1 30 7秒 決闘補正60% 17 78 652% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 発射したドローンは、放物線を描きながら4キャラ分程度前方に落ちる。
前方に落ちた後、地形に沿って転がりながら進んで行く。- 前進速度はそこそこ速く、対象にぶつかるか一定時間経つと炸裂する。
壁は貫通せずに止まり、崖があるとそのまま落ちる。
- 前進速度はそこそこ速く、対象にぶつかるか一定時間経つと炸裂する。
- 覚醒時はシフトポイントを消費する事で、ドローンが1個追加される。
- 2個目のドローンは若干上に発射され、放物線を描きながら6キャラ分程度前方に落ちる。
- 軌道は山なりだがそこまで高くは飛ばないので、サイズが小さい相手でなければ大抵2つともヒットする。
- スキルノートメモ対応「疾走本能III」
ラッシングドローンが爆発せず、貫通した敵に衝突ダメージを与えるように変更する。
ドローンアクティベータは既存の爆発型ラッシングドローンに反応する。- ラッシングドローンが爆発せずに持続時間が無くなるまで無限貫通するようになる。ダンジョンでは敵集団に出した時に時間差で当てられるようになるため、DP回収がしやすくなるが、それと同時に覚醒中の消費判定も多くなるのが玉に瑕。
放って一定時間後に自動で爆発するが、メモ無しより爆風が小さくすでにダメージを当てていた敵にはダメージが入らない。
ドローンアクティベータによるターゲット活性化中はメモ無しのラッシングドローンになる。
- ラッシングドローンが爆発せずに持続時間が無くなるまで無限貫通するようになる。ダンジョンでは敵集団に出した時に時間差で当てられるようになるため、DP回収がしやすくなるが、それと同時に覚醒中の消費判定も多くなるのが玉に瑕。
ドライヴ-パイロン
近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ディレイ効果なし)
(空中使用可能)連続生成
―短時間、パイロンを最大3個まで設置可能。―パイロン持続時間:20秒
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP設置時攻撃
(魔法)粒子ビーム
(魔法)MP回収率
増加回避率
増加ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 128% 57% 4% 5% 12 15秒 決闘補正60% 16 80 190% 85% 10% 12.5% Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % 21 - % 特定装備時のみ 22 23 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪
- 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
- 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
- 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。 - ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。- 武器属性やパッシブ、龍氷クリティカル等の特殊効果は設置時攻撃にのみ発生し、ビームでは発生しない。
攻撃回数は多いが、武器属性等を発動させやすくなる訳ではないので注意
- 武器属性やパッシブ、龍氷クリティカル等の特殊効果は設置時攻撃にのみ発生し、ビームでは発生しない。
- バフ効果は被弾扱いとなっており、無敵状態だとバフが掛からない。
- バフ時間は1.5秒程度なので動作の長いスペシャルアクティブ等は途中でバフが切れてしまう。
- 挑発等の被弾時に反撃を行うスキルを誘発してしまうため、PT時は注意が必要。
またこの被弾判定はカウンター可能なため、カウンタースキルを使うと反撃が暴発する。 - 以前は被弾時HP/MP回復などの効果が発動していたが、現在は修正済みで発動しない。
- 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
- CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
…だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。 - 因みに1個目を置いてからぴったり5秒後に3個目を設置すると、再度3個設置することが可能になり
連続設置上限が増える。再度5秒ぴったりに3個目を設置すれば更に増やすことが一応可能。
(発動によるCT判定と設置によるCT判定が別であるためだと思われる)
ただし設置動作中に5秒経過させるようにする必要がある為、タイミングは非常にシビア。 - 隠された記憶の効果で持続時間が延びるので6個設置を維持し続けるのも難しくはない。
維持し続けるというのであれば何個置いても構わないが、置きすぎるとエフェクトが邪魔になるので程々に。
- CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
- スキルノートメモ対応「独自発電」
パイロン発動時、一番最初に改良されたパイロンを設置する。改良されたパイロンは、周囲に放電を起こし6倍遅い速度で4倍強力なヒット硬直のない攻撃を与える。- 説明文だけでは強化内容がさっぱり判らないが、
最初の1個目が、周囲に秒間1HITで粒子ビームの4倍のダメージで攻撃するようになる。
2個目以降は普通のパイロンで変化はない。 - 特に明記されていないが改良されたパイロンは一回り大きく、範囲は横4キャラ分、縦1段半程度。
- 説明文だけでは強化内容がさっぱり判らないが、
パッシブスキル
ナソードアーマーモード-トランスフォーム
ナソードアーマーコマンドが使用可能になる。ナソードアーマーコマンドは、ドライヴアクティブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に、「Z」や「X」キーを押すことで発動可能。
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZX[X]、XX[X]、XXZ[Z~Z]、→→ZZ[Z]、→→ZXX[X]、→→Z←XX[X]、→→XX[X]、XX↓X(三次職)
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けると、ダメージを無効化してもう一度ナソードアーマーコンボへと繋げることができる。シフトポイント獲得時、MPを回復してナソードアーマーコマンドのダメージを強化する。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP シフトポイント獲得時
MP回収ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 1 15 - 4 10% 20 67 3 9.7 48% Lv 必要Lv 消費SP シフトポイント獲得時
MP回収ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 1 15 - 4 10% 2 15 3 4.3 12% 3 16 4.6 14% 4 19 4.9 16% 5 22 5.2 18% 6 25 5.5 20% 7 28 5.8 22% 8 31 6.1 24% 9 34 6.4 26% 10 37 6.7 28% 11 40 7 30% 12 43 7.3 32% 13 46 7.6 34% 14 49 7.9 36% 15 52 8.2 38% 16 55 8.5 40% 17 58 8.8 42% 18 61 9.1 44% 19 64 9.4 46% 20 67 9.7 48% - スキル使用感
- ドライヴアクティブモード(覚醒)時限定で追加攻撃を行えるようになるパッシブ。
初期習得パッシブなので転職した時点で使用可能になる。- シフトポイント獲得時に微量ではあるがMPを回復する効果もある。
MPの回復条件はあくまでもシフトポイントを獲得した時である為、覚醒時以外でも各種スキルによるシフトポイント獲得時にも効果がある。またシフトポイントが既に6個溜まっていても回復する。- マスターマインドになるとインストールスキルの切り替えのたびにシフトポイントを獲得できる為
最大振りをしてると徐々にではあるがMPを回復していける。
- マスターマインドになるとインストールスキルの切り替えのたびにシフトポイントを獲得できる為
- 習得すると覚醒モーション、及びアクティブモード時の立ち/ダッシュモーションが変化する。
初期習得なので転職した時点で自動的に差し替わる。
- シフトポイント獲得時に微量ではあるがMPを回復する効果もある。
- 一部のスキルにも対応しているため、普段は拾えないスキルもコンボ可能になり行動の選択肢が大きく広がる。
- 対応する攻撃が当たった時にZ/Xキーを押すと発動し、スタン効果付きの瞬間移動攻撃を繰り出す。
- ゲーム内では未表記だがZZZ[X]、DJX[X]でも発動する。
- 瞬間移動の有効射程は横方向がX攻撃よりもやや長い程度。
- バグか仕様かは不明だが、英雄NPCにはこれらの攻撃を当てても何故か派生が発生しない為、アーマーコマンドの発動自体が出来ない。
- 瞬間移動後には若干の猶予時間があり、この時間内に更にZ/Xキーを押すことで追加コマンドへと派生する。
瞬間移動が視認出来るまで連打していても追加コマンドが暴発しない程度には猶予がある。- 瞬間移動の硬直よりもスタン時間のほうが長いため、追加コマンドをあえて出さずに他の行動に移ることも可能。
- 追加コマンド中に攻撃を受けるとアクティブ化モーションをとりつつダメージを無効化する。
このモーション中にZ/Xキーを押すことでスタン攻撃へ再び派生させることが出来る。- SA攻撃を繰り出す敵と相性が良く、相手の攻撃を無効化しながら殴り続けることも可能。
ただし追加コマンドへ移行していないといけないため、コマンドから派生させる場合はある程度の先読みが必要になる。
スキルから派生させる場合はコマンドよりも短時間で移行可能だが、相打ちによるスキル不発のリスクもあるため注意。 - 一部のスキルなどは無効化できずにそのまま被弾して中断されるものもある。
- SA攻撃を繰り出す敵と相性が良く、相手の攻撃を無効化しながら殴り続けることも可能。
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
無限の図書館
攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)時の自然MP回復量を増加させる。
関連アイコン:
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP ダウン値減少 自然MP回復量/秒 備考 1 25 3 5% +0.2 20 77 20% +0.75 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % - スキル使用感
- 攻撃時のダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)中の自然MP回復量を増加させる。
- ダウン値減少効果は決闘ではコンボ継続力の強化、それに伴うMP回収効率の増加にも繋がる。
ダンジョンでは敵のダウン値が最大まで溜まる場面は少なく、恩恵は薄い。 - MP自然回復効果は決闘ではMP回復手段が限られるため、一定の恩恵がある。
ダンジョンでは回復アイテムが使用出来る上、通常攻撃でのMP回収も容易であるため実感しづらい。
- ダウン値減少効果は決闘ではコンボ継続力の強化、それに伴うMP回収効率の増加にも繋がる。
- 総じて決闘向きの効果であり、ダンジョンではやや恩恵が薄い。
ダンジョンしか行かないのであればLv1止めでSPを節約しても良い。
隠された記録
基本最大MPを増加させ、ドライヴ系列スキルの持続時間を増加させる。
対象スキル
-マグネトロン、ラッシングドローン、パイロン、スプリット、フリックディスク、カウントボム
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費SP 持続時間増加 最大MP増加 備考 1 35 3 8% 7 17 78 30% 28 Lv 必要
Lv消費
SP攻撃(物理or魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 1 - % ? ? ?秒 2 2 % 3 % 4 % 5 3 % 6 5 % 7 7 % 8 9 % 9 11 % 10 13 % 11 15 % 12 17 % 13 19 % 14 21 % 15 23 % 16 25 % 17 27 % 18 29 % 19 31 % 20 33 % - スキル使用感
- 上記にあるドライヴ系列スキルは、全てアクティブスキル。
(スプリット,フリックディスク,カウントボムは3次職のアクティブスキル)- 最大MP上昇は単純にMP管理のしやすさに直結する。
- ドライヴ系の持続時間が延びる事によって展開できる時間が長くなったり移動距離が伸びたりと
使い方次第では効率よくドライヴ系スキルを展開していける。
追加されたコンボ
コマンド | 物理/魔法 平均 攻撃力 | ヒット数 | 消費DP | MP回収 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
→→ZXXX | ?% | ? | - | →→Zの後は、→→XXXの動きをとる | ||
→→Z←XXX | ?% | ? | - | →→Zの後は、後退しつつXXXの動きをとる | ||
浮かし 攻撃後 | ZZZ | ?% | ? | ・ドライヴアクティブモード [覚醒]時使用可能 ・全て基本倍率 ここから覚醒1.2倍と ナソードアーマーモード- トランスフォームの倍率が乗る | ||
XXX | ?% | ? |
コメント
- ファントムシーカーネピリム戦で役に立たないどころか迷惑スキルになっててわろた -- 2014-11-01 (土) 15:41:56
- そりゃ迷惑になるだろうけどここに書くような事か…? -- 2014-11-01 (土) 17:14:45
- ドライヴファクトリー起動及び転換時のダメージは物理120%の模様 -- 2014-11-26 (水) 16:41:42