ディアボリックエスパー

Last-modified: 2023-04-04 (火) 01:08:54
ディアボリックエスパー-Diabolic Esper-

スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ディアボリックエスパー
Lvアクティブパッシブ封印
35マインドブレイクマキシマムストライクマインドコントロール
45ヴォイドフィールドムーンライトラプソディー
50フォースフィンガー
55リバーススティグマ
60マインドサークル超感覚的知覚
65パラノイア

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

マキシマムストライクマキシマムストライク

強力な時空の波紋で空気中の原子を超振動させ60秒間、6個の時空体を生成する。
(発射間隔0.5秒)

時空体
-スキルキーを押す毎に最後に攻撃した敵に誘導発射される
-2秒以内に敵に攻撃しないと、誘導されず前方に発射される
-時空体は敵を貫通後、爆発を起こす
-持続時間が経過すると、時空体1個当りMP(覚醒時DP)を25回収する

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個使用
-ドライヴシフトポイント1個当りのダメージ5%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    貫通(魔法)
    時空体
    爆発(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35220%476%602%1+(1+1)*630027秒-
    [真]91263%571%722%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv時空の波紋
    (魔法)
    時空体
    貫通(魔法)
    時空体
    爆発(魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3575%177%223%1+(1+1)*630027秒-
    [真]9189%212%268%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]61重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT32.4秒

  2. スキル使用感
  • 18/6/27の調整で時空体の倍率が約1.23倍に増加。
  • 自身の周囲を時空の波紋を発生させて攻撃し、6つの時空体を生成する。
    この時空体はエドの周辺を回転し、任意のタイミングで射出することができる。
    • [真]重量化で約11550%~13226%。道中殲滅からボス戦まで幅広く使える火力スキル。
    • 時空体は無制限貫通で着弾時に爆発を起こす。
      爆発には内部CTがあり、重なった敵集団に撃ち込んでも爆発は1回しか発生しない。
      このため、以前と違って巻き込み倍加が発生しなくなっている。
    • 英雄手袋の重複バフや超越スロットバフは生成時のバフ状態が適用される。
      射出時のバフ状態は影響しないため、例えば超越スロット点灯時に射出しても威力は上がらない。
  • 時空体はエドが最後に攻撃した敵をターゲットにして飛んでいく。
    画面内に見える程度ならばほぼ真上に位置する相手にも飛んでいくが、エド自身より後ろには飛ばない。
    ターゲットを取っていない場合は正面にまっすぐ飛んでいく。
    • ターゲットが死ぬと直近の敵へ自動的にターゲットを変えてくれる。
    • ターゲット状態は2秒経過するか、一定距離離れると解除される。
      ターゲット状態が維持される距離は巨大化ムーンライトラプソディーのデバフ範囲と同程度。
    • 被弾判定でバフを掛けるスキル等(ドライヴ-パイロン等)を使うと
      自分自身をターゲットにしてしまい、時空体が正常に飛ばなくなる場合があるため注意。
  • 射出できるタイミングは地上かつスキルが発動可能な状態である時。空中では射出不可。
    • 立ち/歩き/ダッシュ中の他、スキルキャンセル可能な通常技の最中でも射出可能。
  • CTは発動時にカウントが始まるが、全弾撃ち切るまで表示されない。
    • 重量化選択時CTは32.4秒、OLで発動すると42.12秒になる。
      時間の紋章や時間制御、超越スロットによるCT減少効果は撃ち切ってからでないと効果を得られない。
      回転率を上げたいのなら抱え込まずに早めに撃ち切るのが吉。
  • 射出時にスキルキーを連打すると複数の時空体を同時に射出する事が出来る。
    • それなりの連打力を要求されるが、纏めて射出する事で瞬間火力を上げられる。
      ただし同時射出時は個数に関わらず爆発が1回しか起きないため、総威力は下がってしまう。

ヴォイドフィールドヴォイドフィールド

ドライヴで異空間の座標を計算して現在位置に展開する。展開された異空間に入った敵は、一定間隔で束縛及びダメージを受ける。

束縛
-攻撃/覚醒/移動/ジャンプ不可
-持続時間:1秒

異空間維持
-スキルキーを押している間、異空間を維持する。
-追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費する(最大50)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv空間展開
    (魔法)
    異空間
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本452927%177%1+3~615020秒MP回収12+?
    [真]9416秒CT-4秒
    [決闘]
    必要Lv空間展開
    (魔法)
    異空間
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45658%40%1+3~615020秒MP回収12+?
    [真]9416秒CT-4秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52加速化クールタイムが70%に減少する。-
    特性[2]61巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で空間展開の倍率が微増、異空間の倍率が約1.49倍に増加。
  • 自キャラ周辺に異空間を展開し、異空間内に進入した敵の動きを拘束するスキル。
    • 空間展開時のみ無敵、異空間展開中はSA状態。
    • 空間展開は発生がかなり早いが、判定が発動時の一瞬しか出ない。
      判定はドーム状で、真上なら2段上にギリギリ届くが下方向には全く当たらない。
    • 異空間は横幅は広いが、判定がかなり薄く1段上の相手には当たらない。
      巨大化特性を選べば1段上まで届くようになり利便性が増す。
    • Mobの場合、拘束中は通常の行動を封じる事が出来る。被弾反応やトリガー行動は封じられない。

ムーンライトラプソディームーンライトラプソディー

ESP能力で相手の精神を破壊する力を発現する。

ラプソディー
-持続時間の間、1秒間隔で弱体効果(デバフ)を重複させる
-弱体効果(デバフ)が重複した敵を攻撃すると重複回数によってダメージを与える

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する

ドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1個使用
-ドライヴシフトポイントを消費してラプソディー重複間隔33%減少
(ポイントが無くてもスキル使用可能)

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要LvESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    基本451373%675%1002%1406%24秒1+n20015秒-
    [真]9612秒CT-3秒
    [決闘]
    必要LvESP放出
    (魔法)
    ラプソディー(魔法)持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    重複1回重複2回重複3回
    基本45310%161%214%268%24秒1+n20015秒-
    [真]9612秒CT-3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]62加速化クールタイムが70%に減少する。CT10.5秒
    [真]8.4秒

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整でESP放出の倍率が約1.03倍に微増。
    ラプソディーの倍率が1重複1.04倍/2重複1.1倍/3重複1.19倍に増加。
  • 16/3/16の修正により暗転抜けが出来なくなった。
    相手にかかっているスタンを削除しかねないため決闘での運用性は低め。
  • 発動時に周囲へ円形の範囲攻撃を行い、一定時間自分中心の円形範囲にデバフを付与させる領域を展開する。
    デバフ判定は毎秒発生し、攻撃がヒットした際にスタック数に応じた追撃を与えるというもの。
    • 味方の攻撃がヒットした場合でも追撃が発生する。
      この場合は追撃を発生させた味方の攻撃力・ステータスでダメージ計算が行われる。
    • 追撃は周囲の敵を巻き込む。スタック数に応じて範囲が広がり、巻き込み倍加も起きる。
    • 追撃には常時発動系のスキルダメージ増加効果のみ乗る。(強烈スキリン、エル共鳴、破壊エルティアなど)
      バフによるスキルダメージ増加効果は乗らない。(超越スロット、強烈重複手袋など)
    • 追撃自体に仰け反りがあるため、浮かせやダウンを自動的に拾ってくれる効果もある。
      反面、敵を押し込みたい時には邪魔になったりもするので良し悪し。
  • 瞬間火力は高くないが、継続火力としては非常に優秀。
    • 道中殲滅は勿論、ボス戦などでも初手で発動しておけば高ダメージを出せる。
    • デバフが効かない設置物やレイドボスにはダメージが通らないのが欠点。
      エリシオン以降はデバフ無効のボスも出てくるため注意が必要。
    • 特性は巨大化推奨。より広範囲にデバフをばら撒ける上、巻き込み倍加も起こりやすくなる。
      元々オーバーリミット時でも持続時間>クールタイムなので加速化特性を選ぶ意味は薄い。
  • 敵味方無差別に命中する攻撃(回帰の平原の地雷、カティーサーク戦のバリスタ等)でデバフを発動させると
    デバフの攻撃判定も無差別判定になり、自身や味方にまでダメージを与えてしまう点に注意。
    この場合は敵側の攻撃力で判定されるため、敵の攻撃力が高い英雄ダンジョンでは即死級になる。

リバーススティグマリバーススティグマ

自分の前にいる最も近い敵に烙印を付け、その位置を記憶する。

リコール
-維持時間内にスキルを再使用すると、攻撃した敵をマークのある位置に強制転移させる
-無敵の敵やネームドモンスターは移動できない
-強制転移時、MP(覚醒時DP)を20消費する

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvリバーススティグマ
    (魔法)
    強制転移
    (魔法)
    射程距離持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本552995%653%9006秒1+110010秒-
    [真]988秒持続時間+2秒
    [決闘]
    必要Lvリバーススティグマ
    (魔法)
    強制転移
    (魔法)
    射程距離持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55599%131%7006秒1+110010秒-
    [真]988秒持続時間+2秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]55致命的消費MPを120%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。MP120
    特性[2]64強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約1.45倍に増加。
  • 前方直近の敵に烙印を刻み、命中した位置にマークを付ける。
    • 効果時間中にスキルキー再入力でリコール発動。マークの所に強制転移させて追撃する。
      転移不可能な敵に命中させた場合、命中と同時にリコールが自動的に発動して追撃する。
    • 基本的には決闘向きのスキル。リコールを使った始動取りや起き攻めに役立つ。
      非常にモーションが速く時間単位のダメージ効率は悪くないため、ダンジョンでも使えなくはない。

ハイパーアクティブスキル

パラノイアパラノイア

時空の力を集めて爆発させ、時空間に亀裂を生むと同時に多数の敵を幻覚状態にする。

幻覚
-火の幻覚:10秒間火傷持続ダメージ
-水の幻覚:10秒間弱い持続ダメージ、動作速度/移動力減少、ジャンプ力増加
-毒の幻覚:10秒間猛毒持続ダメージ、移動力/ジャンプ力減少

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv時空体爆発
    (魔法)
    時空亀裂
    (魔法)
    亀裂爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本656150%5358%8918%1+3+1300180秒MP回収量:合計68
    [真]797380%6430%10700%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv時空体爆発
    (魔法)
    時空亀裂
    (魔法)
    亀裂爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65738%642%1070%1+3+1300180秒MP回収量:合計68
    [真]79885%771%1284%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • シーズン3で倍率とMP回収量が大幅に上昇。
  • 他のHAと比べ1hitの重みが格段に異なるため極大化やクリティカルの恩恵を大きく受ける。
  • 時空間爆発、時空間亀裂の最後にパワースタンがつくが、ラプソディによるスタン削除の影響を受けない。

アクティブスキル

マインドブレイクマインドブレイク

前方扇形範囲の最も近くにいる敵に脳波放出を引き起こす。
無敵の敵にも使用可能で指定された敵は魔法攻撃力が減少し周囲にダメージを与えるようになる。
(決闘では射程距離が減少)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv脳波衝撃
    (魔法)
    魔法攻撃力
    減少
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35473%32%7.8秒1205秒MP回収1
    [真]8941.6%減少率1.3倍
    [決闘]
    必要Lv脳波衝撃
    (魔法)
    魔法攻撃力
    減少
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35117%32%7.8秒1205秒MP回収1
    [真]8941.6%減少率1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間10.14秒
    特性[2]59効果増強(2)付加される効果の性能が40%増加する。減少率44.8%
    [真]58.24%

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約0.82倍に減少。
  • シーズン3でエド共通スキル→DE専用スキルに変更。それに伴いオーバーリミットに対応している。
    加えて倍率が上がり、MP回収量が下がった。
  • 前方の敵にドライヴを飛ばしてダメージを与え、魔法攻撃力を下げるアクティブ。
    • 射程距離は訓練所の窓3つ分程度とかなり長め。ただし決闘では射程距離が半分程度まで短くなる。
      射角は前方扇状で密着だと真正面のみ、少し距離を取れば上下1段、射程限界付近で上下2段に届く。
    • 無敵状態の敵に使用した場合、与えられるのはデバフだけでダメージは与えられない。
    • 超感覚的知覚の効果でターゲット数が最大5体まで増加する。
      攻撃判定は対象ごとに発生するため、敵が重なっていれば巻き込み倍加が起きる。
    • 一般ダンジョンではあまり出番は無いが、高難度ダンジョンではダメージ軽減に一役買う。
      長射程かつ複数の敵にデバフを付与できるため、道中の敵にも片っ端から付与していけるのが強み。
      ボス戦においても遠距離から安全に付与できるためローリスク。
    • デバフ無効を貫通する性質を持ち、相手を問わず掛けられるという利点がある。
      例えばデバフ無効で魔法攻撃が豊富なデカールには相性が良い。
  • 無敵状態の敵に掛けられる珍しいスキルなので、本来不可視であるステージギミックの判定に
    デバフアイコンを付けて可視化するというお遊びも可能。
    • 例えば敵が召喚されるマップではどこかに必ず召喚元となる判定がある。
      他には試練の神殿のボス部屋には最初から不可視の白ヘルフォードが居る等、演出の舞台裏を覗ける。

フォースフィンガーフォースフィンガー

前方扇形範囲の最も近くの敵に攻撃と同時に、MPを減少させて自分のMP(覚醒時、DP)を回復する。
(決闘では射程距離が減少)

オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv力の吸収
    (魔法)
    MP
    減少
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50361%15151158秒MP回収2
    (吸収分とは別)
    [真]977秒CT-1秒
    [決闘]
    必要Lv力の吸収
    (魔法)
    MP
    減少
    MP/DP
    回復量
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5089%15151158秒MP回収2
    (吸収分とは別)
    [真]977秒CT-1秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]63執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。-

  2. スキル使用感
  • 18/4/18の調整で倍率が約1.29倍に増加。
  • 17/11/15の調整で回復量が45→15に減少。
    • 消費量=回復量となりダンジョンでは使い物にならなくなった。
  • 16/5/18の調整で無敵状態の敵からは吸収出来ないようになった。
  • 前方の敵1体からMPを吸収し、自身のMP/DPに還元する。
    • 射程距離はマインドブレイクの約2/3程度。決闘ではzと同等になる。
    • 箱や扉といった設置物は対象を取れないため、基本的に吸収出来ない。
      ただし吸収可能な扉も一部存在する。(カルーソ部族の村、ベヒモス心臓部など)

パッシブスキル

マインドコントロールマインドコントロール

ナソードアーマーモード状態によって、使用したスキルのコスト中一部を回収して特定の弱体効果(デバフ)に対しての免疫力を強化する。
-免疫強化状態効果(デバフ):スタン/混乱/沈黙/パニック/恐怖/制圧
また攻撃時ダウン値を下げ、ドライヴアクティブモード(覚醒)時のMP自然回復量を増加させる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    コスト
    回収確率
    コスト
    回収量
    弱体効果
    持続時間減少
    備考
    135100%30%-
    25140%
    35950%
    49220%60%
    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    コスト
    回収確率
    コスト
    回収量
    弱体効果
    持続時間減少
    備考
    135100%15%-
    25120%
    35925%
    4925%30%

  2. スキル使用感
  • 18/11/14の調整でコスト回収確率が100%になり、回収量が減少。回収期待値は以前より高い。
  • スキル使用時、消費コストの一部を回収する。
    また、対応するデバフの持続時間を軽減する。
    • ダンジョンでは確実に20%帰ってくるため、かなり燃費が良くなる。
      また、DP回収にはステータスのDP獲得量の効果が乗る。DP獲得量50%なら20%×1.5=30%回収出来る。
    • 決闘でも回収確率100%になり、少量ながら確実に回収出来るようになった。
  • 3/6現在スキル説明文の後半に時間制御のもの?が表示されている。

マインドサークルマインドサークル

ドライヴシフトポイント使用時、消費した個数及びアーマーモード状態によってMP/DPを回復する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    MP/DP回復量備考
    160+4-
    266+6
    368+8
    499+10

  2. スキル使用感
  • 16/12/21の調整で回復量減少。
  • 通常時はDP回復、覚醒時はMP回復。
    • 通常時にシフトポイントを使用する行動は空間移動とリバースサークル(タイムトラブル適用後)のみ。
      DP回復効果の出番はほぼなく、必然的に覚醒時のMP回復効果がメインとなる。

超感覚的知覚超感覚的知覚

マインドブレイクを多数の敵に使用でき「位相変化」を空中で使用できるようなる。また感覚が活性化されダメージを受けると、一定確率で受けたダメージを減少させる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    マインドブレイク
    最大ターゲット
    ダメージ減少備考
    減少率発動確率
    160%%100%-
    267%%
    3694個%
    4995個5%

  2. スキル使用感
  • 18/11/14の調整でダメージ減少効果が100%発動に。それに伴いダメージ減少量が低下。
  • 位相変化を空中発動出来るようになる。
    • 空中設置直後に限り、本来空中発動出来ないスキルでも空中発動する事が可能。
      とは言え殆どのスキルはモーション中に着地してしまうため、さほど意味はない。
      ヴォイドフィールドとパラノイアだけは空中に留まりつつスキルを行う。

コマンド一覧

  • DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
    • この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
ZZX+X316%1範囲逆ノックバック
XXX+Z217%1モーション中SA
XXX+Z(覚醒時)217%1
→→XX+X117%3吹き飛ばし
→→↑X+Z178%1
→→↑XZ+Z207%1

コメント

  • マグネトロンがなくなった... -- 2016-04-25 (月) 16:05:35
  • 超越スロットバフはラプソディのデバフ部分に乗るのかねぇ…… -- 2016-10-17 (月) 01:25:08