スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ヴォイドインパクト
最も近くにいる個体のエネルギーを増幅させて亜空間を生成し潰す。
ヴォイドインパクトの亜空間が生成された場所に小さな亜空間の破片が残り
敵の移動を妨害する。破片は5秒間維持される。オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時MPを消費して消費量10%をDPに還元するナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキルの最後にZ/Xキーを押すとナソードアーマーコマンドに連携可能
-ナソードアーマーコマンドは二次職から習得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 亜空間(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 560% 5 100 8秒 [真] 転職 80 消費MP-20 必要Lv 亜空間(魔法) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 70 170% 5 100 8秒 [真] 転職 80 消費MP-20
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 再生(1) 発動時、25%の確率で使用したMP中、33%が回復する。 特性[2] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約0.75倍に減少。
- 前方直近の敵の位置に亜空間を生成し、吸引しながら攻撃する。
- リニューアルで削除されていたスキルだが超越スキルとして復活。
以前のメモ効果である破片生成はデフォルトで備わっている。 - サーチ範囲は前方扇状。サーチ範囲内に敵が居ない場合は正面に生成する。
- リニューアル前との違いはサーチ範囲の上下角度が広くなっている事と、浮かさずにダウンさせる事。
これにより当てやすさは向上しているが、ナソコン派生以外で拾うのは難しくなっている。 - 破片には接触判定があり、敵の移動を妨害する効果がある。敵を纏める前に使うと邪魔になる場合も。
ダンジョンでは動き回る敵の足止めに便利。Type-H戦で使えばスポア吸収を妨害する事も出来る。
- リニューアルで削除されていたスキルだが超越スキルとして復活。
ムーンライトブレイカー
時空間座標を固定して空間を潰す。
スキルキーを押している間は、方向キー「↑↓」で角度調節が可能。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する覚醒時、シフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大2個使用する
-ドライヴシフトポイント1個使用時、ガード状態を無視
-ドライヴシフトポイント2個使用時、ダメージが10%増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波
(魔法)空間破壊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 1885% 862% 1+n 200 16秒 MP回収8+3×n [真] 転職 13秒 CT-3秒 必要Lv 衝撃波
(魔法)空間破壊
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 644% 294% 1+n 200 16秒 MP回収8+3×n [真] 転職 13秒 CT-3秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 致命的 消費リソースを130%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。MP260 特性[2] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で衝撃波の倍率が約0.84倍に、空間破壊の倍率が約0.89倍に減少。
- 前方に長射程の光線を射出し、射線上に連鎖爆発を発生させる。
- 射程距離はシフトポイント使用エナジーブームの約1.5倍程度。
- スキルキー長押し+方向キー上下で射角の調節が可能。調節中は無敵状態。(最大3秒程度)
- 一見ATのパンツァーバスターそっくりだが、性質はかなり異なる。
- こちらは方向キー上下押しっぱなし+スキルキー解除での即発射が出来ない。
- 攻撃判定は密度の濃い部分と薄い部分が交互に発生しており
トレーモン相手に密度の濃い部分で1+7~8HIT、薄い部分だと1+1~2HITとかなりムラがある。- 密着から2~3キャラ分離れたくらい(Zが届かない距離まで離れると薄くなる)
もしくはXがぎりぎり届かないくらいの位置から撃つと密度の濃い部分が当たる。
また、背の高い敵であれば密着状態でも射角を上に向ける事で密度の濃い部分を当てられる。
- 密着から2~3キャラ分離れたくらい(Zが届かない距離まで離れると薄くなる)
- 全段吹き飛ばしなので、横に撃つと非SAの敵には1+2~4HIT程度しか出ない上に散らかしてしまう。
非SAの敵に多段ヒットさせるには射角を上に向ける必要がある。
根元から当てれば1+9~11HITになり中々の威力。ただし遥か彼方まで打ち上げてしまう。 - 横幅の大きい敵にはヒット数が伸びる。(スタン中のコーラルサーペントで1+20HIT前後)
- やや癖が強いが、しっかり当てれば当職のスキル中でトップクラスの威力を誇る。
- カス当たりの1+2HITでも致命3609%は出るので、雑魚敵相手なら充分な水準。
強烈スキリン等で確殺ラインを上げておけば道中でも使いやすくなる。
- カス当たりの1+2HITでも致命3609%は出るので、雑魚敵相手なら充分な水準。
ディメンションブレイカー
捻れた異空間を生成する。この異空間は周囲の敵を引き寄せながら収縮後、
すぐに膨張爆発して大ダメージを与える。爆発に巻き込まれた敵は混乱状態になる。(空中使用可能)オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-覚醒時、ドライヴシフトポイントを最大3個使用する
-ドライヴシフトポイント1個当りブラックホールの範囲が10%増加する
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ブラックホール稼働
(魔法)空間爆発
(魔法)混乱
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 486% 6050% 5秒 7+1 300 22秒 [真] 転職 発動速度1.3倍 必要Lv ブラックホール稼働
(魔法)空間爆発
(魔法)混乱
持続時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 38% 490% 5秒 7+1 300 22秒 [真] 転職 発動速度1.3倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 99 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約1.35倍に増加。
- 前方に異空間を生成し、周囲の敵を吸引して爆発させる。
- 爆発で敵を吹き飛ばすが、爆発前に行動可能になるのでJZやDZ等で抑え込める。
- ニュートロンボムと比べると吸引範囲で劣るものの、威力では勝る。
吸引スキルなのでムーンライトラプソディーの巻き込み倍加とも相性が良い。
リソースが確保出来るならニュートロンボムと交互に使う事で道中殲滅が捗る。 - 巨大化特性で広がるのは攻撃範囲のみで、吸引範囲は広がらないため効果は今ひとつ。
- [真]の速度1.3倍は自身のモーションが速くなる効果。爆発までの時間は変わらない。
- 早めに動けるようになるので追撃が入れやすくなる。
非覚醒で使用した場合でも覚醒してから拾えるくらいの余裕が出来る。
- 早めに動けるようになるので追撃が入れやすくなる。
アクティブスキル
ドライヴ-リバースフィールド
前方扇状範囲から一番近くに居る敵の足元にドライヴを展開して重力を狂わせる。
逆重力場
-スキルキーを押している間、逆重力場をスーパーアーマー状態で維持
-追加攻撃は攻撃する度にMP(覚醒時DP)を5消費(最大30)覚醒時シフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1個使用する
-ドライヴシフトポイントを使用して攻撃間隔が0.33秒に減少
-ドライヴシフトポイント1個当りのダメージ5%増加
(シフトポイントがなくてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 重力場
(魔法)逆重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 240% 240% 1+0~6 15~45 5秒 [真] 転職 288% 288% ダメージ1.2倍 必要Lv 重力場
(魔法)逆重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 87% 87% 1+0~6 15~45 5秒 [真] 転職 103% 103% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 強化 攻撃力が130%に増加する。 特性[2] 99 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約0.9倍に減少。
- 16/12/21の調整で倍率と射程距離が減少。
- 逆重力場を生成して前方直近の敵を攻撃する。
- 横射程はXと同程度だが、上下の射角が広く高低差に強い。
- 素打ちだと1ヒットのみ。スキルキー長押しで最大7ヒットまで伸びる。
- 長押し中はスーパーアーマー。1ヒット目にはアーマーが付いていないので割り込みには不向き。
- 当職のスキルとしては珍しくオーバーリミット非対応。覚醒時でもMPを消費する。
ただし覚醒中に長押しした場合の追加消費はDP消費になる。 - 強化特性で全段ヒット2184%、[真]2620.8%とアクティブスキルとしては中々の威力。
しかし非覚醒時は攻撃間隔が遅く、かと言って覚醒時だとDP消費が嵩むため悩ましい。
パッシブスキル
解放された意志:ディアボリックエスパー
時空間に直/間接的な影響が及び、各種身体能力とオーバーリミット能力が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvクリティカル率
極大化増加クリティカル
ダメージ増加覚醒時
オーバーリミット適用スキル使用時
シフトポイント獲得確率非覚醒時
「空間移動」使用時
シフトポイント非消費確率備考 1 70 13% 6% 15% 15% - - スキル使用感
- 18/10/11の調整でクリティカル/クリティカルダメージ/極大化増加効果が上昇。
極大化増加効果の計算式がステータス乗算から加算に変更。- クリティカル率・極大化増加は減衰なしの加算。
ステータスのクリティカル率/極大化が87%以上であれば100%クリティカル/ダメージ最大値固定になる。 - クリティカルダメージ増加効果は加算。クリティカルダメージ倍率で言うと150%→156%になる。
- クリティカル率・極大化増加は減衰なしの加算。
- 覚醒時にオーバーリミット対応スキルを使用すると確率でシフトポイントを獲得する。
- 説明文には書かれていないがスペシャルアクティブのみ。アクティブでは獲得できない。
- マキシマムストライクの射出時にも獲得判定がある。
非覚醒時に発動→覚醒してから射出でも問題なくシフトポイントを得られる。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
タイムトラブル
時空間に直接干渉して関連スキルを大幅強化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv空間亀裂/
マキシマム
ストライクリバース
サークルマインドブレイク ヴォイド
フィールドムーンライト
ラプソディーリバース
スティグマ1 90 ガード無視 シフトポイント
1個消費
スタン0.5秒追加デバフ持続時間中
再使用時
ガード/防御力無視束縛時間
+20%シフトポイント使用時
重複間隔-50%リコール時
MPダメージ10 - スキル使用感
- 各種スキルを強化する。
- 空間亀裂/マキシマムストライクにガード無視効果を追加。
- リバースサークルにシフトポイントを1個消費して0.5秒のスタン効果を追加。
- スタン時間が短く、シフトポイントを勝手に消費してしまうのであまり魅力の無い効果。
- マインドブレイクのデバフ持続時間中に再度命中させるとガード/防御力を無視する。
- マインドブレイクはデバフ無効を貫通して掛かるため、どんな敵でも狙える。
- 持続7.8秒/CT5秒なので割と余裕がない。活用するなら効果増強(1)で持続時間を延ばすのも手。
- ヴォイドフィールドの束縛持続時間が1.2倍(1秒→1.2秒)に延びる。
- ムーンライトラプソディーのシフトポイント使用時のデバフ重複間隔が50%短縮される。
- 説明文の(重複間隔33%減少→50%減少)という表記からは既存効果の上書きのようにも読めるが
実際は33%減少後に更に50%減少が掛かり、デバフ重複間隔は約0.335秒となる。約1秒で3重複。
ただしヒット数によるトリガーを物凄い勢いで進めてしまうため、一部ボス戦では注意が必要。
- 説明文の(重複間隔33%減少→50%減少)という表記からは既存効果の上書きのようにも読めるが
- リバーススティグマのリコール時にMPダメージ10が追加される。
- リコール不可の対象に当てた場合は即座にMPダメージが発生する。
- 余談だが、本スキル名と同名のライトノベルが存在する。エドが主人公なので興味があれば調べてみるといいかもしれない。
コメント
- ムーンライトブレイカー当たり方の問題で横長の大型以外に使いみちがなぁ……グラビティバスターが優秀だからあんまりって感じがする。 -- 2016-10-27 (木) 06:24:16
- DEは直線長距離スキルが少ないから道中で結構使えるぞ。ある程度でかければ200相応の火力は出るし、一応当たりスキルじゃね -- 2016-11-04 (金) 09:51:05
- 90パッシブはなんかもう8割位ラプソディー強化用パッシブって感じ。倍率だけみたら対象選ばないで当てられるスキルの中じゃトップだし。 -- 2016-10-29 (土) 14:38:06