スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ソードフォール
コンウェルから4本の剣を召喚し、前方に落とす。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP落下剣(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 522% 4 150 11秒 決闘補正75% 16 65 776% Lv 必要
Lv消費
SP落下剣(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 522% 4 150 11秒 2 539% 3 26 556% 4 29 573% 5 32 590% 6 35 607% 7 38 624% 8 41 641% 9 44 658% 10 47 675% 11 50 692% 12 53 709% 13 56 726% 14 59 743% 15 62 760% 16 65 776% 17 68 793% 特定装備時のみ 18 - - 810% 19 827% 20 844% 21 861% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スキル改変により威力が低下し、消費MPが175から150に減少、最終段でダウンさせなくなった。
- 同じく消費MPが150になったフレイムガイザーとまとめて撃て、剣道ゲージの調整が楽になった。
- 真上に剣を4本召喚し、下から順に1本ずつ前方斜め下へ降下させて攻撃する。
- 剣は地面または足場に刺さるまで降下するが、発動地点より高い位置にある足場は貫通する。
- 剣に命中した対象はノックバックし、手前の剣に押し出された敵は次の剣にも当たり、連続hitする。
- 4本全て命中させるには地形や対象のサイズ、状態と位置関係に大きく左右される。
小型の敵に密着して使うと背中に当たってしまい、カス当たりになりやすい。
- 4本全て命中させるには地形や対象のサイズ、状態と位置関係に大きく左右される。
- 暗転時間は約2.5秒と長く暗転時間中にフルヒットする、その上有利フレームを持つ。
相手のサイズを選ぶもののスキルリレーの繋ぎ、締めとして優秀。 - 剣の道ゲージの回収が大きく、このスキルだけで一気に活力状態に持っていくことも可能。
- 攻撃判定の発生は非常に遅いが、動作時間(自身の硬直)は速度20%で約1.5秒と200スキル標準レベル。
(フレイムガイザーが1.4秒)
SA状態の敵に使用する場合、フレイムガイザーならば相手を選ばず安定したダメージを与えられる。
そのため攻撃範囲や前述の活力ゲージの回収量など、使用用途を考えてスキルを選ぶこと。
- スキルノートメモ対応「剣雨」
ソードフォールの落下剣の本数が2倍になるが、攻撃力が0.6倍になる。
MP回収量は増えた剣の本数分減少する。- 威力が60%になる代わりに剣の本数が4本→8本になる。
- 剣の本数の増加によって、上に召喚された剣が2段で配置される為、多少高いところにいる敵にも当たるようになった。
- フルヒット時、メモ無しに比べて1.2倍になり、密度向上により安定したダメージが与えられるようになる。運搬によるフルヒットもしやすくなった。
ファイナルストライク
空間を切り裂き、周辺の敵を引き寄せた後、強力な一撃を放つ。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:ファントムソード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP空間断裂
(物理)フィニッシュアタック
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 296% 3099% 1+1 300 23秒 決闘補正67.5% 11 65 392% 4106% Lv 必要
Lv消費
SP空間断裂
(物理)フィニッシュアタック
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 296% 3099% 1+1 300 23秒 2 306% 3200% 3 41 315% 3300% 4 44 325% 3401% 5 47 334% 3502% 6 50 344% 3603% 7 53 354% 3703% 8 56 363% 3804% 9 59 373% 3905% 10 62 383% 4005% 11 65 392% 4106% 12 68 % % 特定装備時のみ 13 - - % % 14 % % 15 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前方にコンウェルを投げつけて空間を引き裂き、周囲の敵を吸い寄せてから強大な一撃を御見舞する。
- 破壊状態の時に使うと、フィニッシュアタックのダメージが更に上がる。
- その場合、空間断裂の攻撃後に残す必要がある。
- 複数巻き込むことで、数と当たり次第で活力ゲージを一気に回収することも可能になる。
- しかしながら、フィニッシュアタックは攻撃までのモーションがとても長く隙だらけになるだけでなく、吸引中の状態は敵の接触判定がなくなり味方が攻撃しにくい状態になるため、発動するタイミングや場所はしっかり考えること。
- フィニッシュアタックとブラックホールはそれぞれ判定が独立しており、発動中暗転停止させられるとブラックホールが先行して消え、フィニッシュアタックが外れる。
- 決闘3:3では相手を1人でもフリーにさせると暗転を挟まれるので注意。
- 決闘3:3では相手を1人でもフリーにさせると暗転を挟まれるので注意。
- スキルノートメモ対応「虚空剣術」
ファイナルストライクのブラックホール範囲が増加する。
ファントムソード
ファントムソードを召喚する。ファントムソードはエルスの剣撃を真似し、コマンドスキルに合わせて追撃する。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:ファイナルストライク
中級ロックスキル
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPファントムソードの攻撃
(物理)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1610% 20秒 1+1 300 33秒 決闘補正45%
(初撃のみ)11 65 2133% 30秒 Lv 必要
Lv消費
SPファントムソードの攻撃
(物理)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1610% 20秒 1+1 300 33秒 2 1662% 21秒 3 41 1715% 22秒 4 44 1767% 23秒 5 47 1819% 24秒 6 50 1872% 25秒 7 53 1924% 26秒 8 56 1976% 27秒 9 59 2029% 28秒 10 62 2081% 29秒 11 65 2133% 30秒 12 68 2186% 31秒 特定装備時のみ 13 - - 2238% 32秒 14 2290% 33秒 15 2343% 34秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 思い切り振り上げると同時にファントムソードを召喚して攻撃する。表記の攻撃力は1+1HITさせたときの合計。
- ファントムソード
- 召喚から一定時間、自身のコマンド攻撃に合わせて追撃するようになる。
これにより、コマンドによる攻撃ヒット数が更に増加する。- 起き上がり攻撃も合わせる。
- スキルには合わせない。
- 追撃によるMP回収はないが、覚醒ゲージ及び剣道ゲージ増減は適用される。
- 追撃の剣道効果:破壊→乗る 活力→追撃によるMP回収自体が存在しないのでゲージ消費のみ
- これによる追撃では、通常攻撃で発生する効果は発動しない。
※武器属性、奔流パッシブ、デスイーターなど
- 召喚から一定時間、自身のコマンド攻撃に合わせて追撃するようになる。
- スキルノートメモ対応「質的向上に対する考察II」
ファントムソードが黒化し持続時間が半分になるが、
敵の防御力を無視しクリティカルダメージが10%増加する。
アクティブスキル
ソードシールド
5本の剣を召喚する。剣は敵を出血状態にし、召喚後は敵にディレイ効果を与えない。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP回転
小剣出血
持続時間スキル
持続時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 33% 4秒 10秒 15 25 6秒 1HIT毎MP回収0.4
決闘補正60%20 67 52% 7.8秒 13.8秒 Lv 必要
Lv消費
SP回転
小剣出血
持続時間スキル
持続時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 33% 4秒 10秒 15 25 6秒 2 3 34% 4.2秒 10.2秒 3 16 35% 4.4秒 10.4秒 4 19 36% 4.6秒 10.6秒 5 22 37% 4.8秒 10.8秒 6 25 38% 5秒 11秒 7 28 39% 5.2秒 11.2秒 8 31 40% 5.4秒 11.4秒 9 34 41% 5.6秒 11.6秒 10 37 42% 5.8秒 11.8秒 11 40 43% 6秒 12秒 12 43 44% 6.2秒 12.2秒 13 46 45% 6.4秒 12.4秒 14 49 46% 6.6秒 12.6秒 15 52 47% 6.8秒 12.8秒 16 55 48% 7秒 13秒 17 58 49% 7.2秒 13.2秒 18 61 50% 7.4秒 13.4秒 19 64 51% 7.6秒 13.6秒 20 67 52% 7.8秒 13.8秒 21 70 53% 8秒 14秒 特定装備時のみ 22 54% 8.2秒 14.2秒 23 55% 8.4秒 14.4秒 24 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 14/9/17の改変により仰け反り効果が短くなり、持続時間、ヒット数が増えた。
出血持続時間の表記が無くなったが改変前と特に変化はなく、スキルレベルに応じて出血時間が伸びる。 - 自身の周囲に5本の小型の剣を展開し、剣に触れる(=隣接する)敵にダメージを与える。
剣は3ヒットすることで消滅し、一度の発動で合計で15ヒットまでする。- 敵がまとまっている場所だと複数の敵に対して当たり、すぐに使い切ってしまう。
- 1hitごとに確率(推定10%)で出血状態にする。出血は最大3回まで重複可能。
- 一度の展開で2回以上重複する事もあれば、フルヒットしても全く出血しない時もある。
- 決闘においては凶悪の一言。
- 9/17の改変で仰け反り効果が短くなり、以前のような使い方はできなくなったがヒット数が15回に増えたため、コンボパーツとしては更に強力になった。
- 始動を取られても相手にヒットし続けるため相手に出血やパッシブのデバフを付与させることがあり、
運よく出血が3段階まで重なればそれだけでもかなりの痛手を負わせることが出来る。
- スキルノートメモ対応「のこぎり刃」
ソードシールドによってダメージを受けた対象に10%の確率で傷を残す。- ダッシュ制限、コンボ妨害とより凶悪なものになる。
傷にも少量の持続ダメージがあるため、火力面でも僅かながら強化される。 - 傷の持続時間は出血の持続時間と同じ。スキルレベルが高いほど傷の持続時間も伸びる。
- ダッシュ制限、コンボ妨害とより凶悪なものになる。
キック
蹴りで攻撃し、ダウン値を減らす
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPキック(物理) ダウン値減少 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 決闘補正60% 16 65 399% -40 Lv 必要
Lv消費
SPキック(物理) ダウン値減少 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 2 277% -12 3 26 285% -14 4 29 294% -16 5 32 303% -18 6 35 312% -20 7 38 320% -22 8 41 329% -24 9 44 338% -26 10 47 346% -28 11 50 355% -30 12 53 364% -32 13 56 373% -34 14 59 381% -36 15 62 390% -38 16 65 399% -40 17 68 407% -42 特定装備時のみ 18 - - 416% -44 19 425% -46 20 433% -48 21 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スキルの仕様としてヒットさせた敵のダウン値を減らす効果があり、ダウンさせずに攻撃を続ける事による確実な火力上昇手段の一つであるため決闘ではほぼ必須とも言えるスキルである。
- コンボを隙ができない場所で切るなどして差し込む他に用途はないと言えるスキルであり、ダンジョンではダウン中の攻撃も通りこそするが、キックを利用するまでもない場合が多いので決闘をしない場合はまず必須にはならない。
- コンボを隙ができない場所で切るなどして差し込む他に用途はないと言えるスキルであり、ダンジョンではダウン中の攻撃も通りこそするが、キックを利用するまでもない場合が多いので決闘をしない場合はまず必須にはならない。
- スキルノートメモ対応「骨まで染みゆく痛み」
キック使用時攻撃ダメージが1.1倍増加し、マナブレイクを中断させる。
ピアシングソード
剣を投げ前方の敵を貫く
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:ハッシュチェイサー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP貫通剣(物理) 射程距離 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 491% 736 1 30 5秒 MP回収1
貫通力:3回
決闘補正60%14 65 698% 1032 Lv 必要
Lv消費
SP貫通剣(物理) 射程距離 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 491% 736 1 30 5秒 貫通力:3回 2 507% 760 3 31 523% 780 4 34 539% 804 5 37 555% 828 6 40 571% 848 7 43 587% 872 8 46 603% 896 9 49 619% 916 10 52 635% 940 11 55 651% 964 12 58 667% 984 13 61 682% 1008 14 64 698% 1032 15 67 714% 1052 特定装備時のみ 16 - - % 1076 17 % 1100 18 % 1120 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 剣を投げつける遠距離攻撃。
- スキルレベルが上がるごとに威力と攻撃距離が増加する。
- ハッシュチェイサーとの相違点
- あちらが破壊属性なのに対して、こちらは活力属性。
- 仰け反りが短く、コンボの繋ぎとする場合は至近距離で使用後にモーションをキャンセルしなければならない。
- 3回まで貫通し、直線状にいる最大4匹までHITさせることができる。
- 貫通するため敵と敵の距離があっても複数にHITさせる事ができる半面、HIT上限が存在するので多数の対象に対してはハッシュチェイサーよりも効果を発揮することができない。
- 主な使い勝手としては物理版範囲の狭い貫通制限ありのソードウェーブ
- ソードウェーブと同様剣道の増減が激しい
- ソードウェーブと同様剣道の増減が激しい
- スキルノートメモ対応「計算された投擲」
ピアシングソードが対象のガードを無視する。
ハッシュチェイサー
剣を投げ、移動可能な敵を引き寄せる。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:ピアシングソード
初級ロックスキル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP剣風(物理) 射程距離 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 448% 736 1 30 5秒 決闘補正45% 14 65 637% 1032 Lv 必要
Lv消費
SP剣風(物理) 射程距離 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 448% 736 1 30 5秒 2 463% 760 3 31 477% 780 4 34 492% 804 5 37 506% 828 6 41 521% 848 7 44 535% 872 8 47 550% 896 9 50 564% 916 10 53 579% 940 11 56 594% 964 12 59 608% 984 13 62 623% 1008 14 65 637% 1032 15 68 652% 1052 特定装備時のみ 16 - - 666% 1076 17 681% 1100 18 696% 1120 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 剣を投げつける。こちらは貫通はしないが、当たった敵を中心に突風が広がる。
- 突風は敵を通常と逆方向(発動者に引き寄せるよう)にノックバックさせる効果がある。
ダウン中の敵や、SA状態の敵は引き寄せることができない。
- 突風は敵を通常と逆方向(発動者に引き寄せるよう)にノックバックさせる効果がある。
- ピアシングソードとの相違点
- あちらが活力属性なのに対して、こちらは破壊属性。
- 仰け反りが長い。
- あちらと違い貫通数は0だが範囲内であれば全ての敵にHITし、遠距離の敵を引き寄せるので使用後の攻撃が繋ぎやすい。
- スキルノートメモ対応「貫きの剣」
ハッシュチェイサーがヒットした敵は、50%の確率で5秒間傷状態になる。
ストーンスキン
スーパーアーマー状態になり、受けるダメージを減らす。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ減少 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 12 68 5.2秒 22% Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ減少 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 2 3.2秒 2% 3 41 3.4秒 4% 4 44 3.6秒 6% 5 47 3.8秒 8% 6 50 4秒 10% 7 53 4.2秒 12% 8 56 4.4秒 14% 9 59 4.6秒 16% 10 62 4.8秒 18% 11 65 5秒 20% 12 68 5.2秒 22% 13 - - 5.4秒 24% 特定装備時のみ 14 5.6秒 26% 15 5.8秒 28% 16 16 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- キックと同じくほぼ決闘専用スキルであり、発動後一定時間敵の攻撃のダメージをカットしSA状態になるなど遠距離からの攻撃が可能なキャラクター相手にとても有効なスキルである。
- Lv11時点でSA状態持続時間は5秒、ダメージカット率は20%と強力ではあるが、MP消費量は50、クールタイムは15秒と長いので無闇に発動するとここぞという時に発動ができない場合も多々出てくるので発動タイミングはしっかりと図ること。
- スキルノートメモ対応「緊張の瞬間と強化維持法」
ストーンスキンのクールタイムが5秒減少し、スキル使用中の攻撃力が1.1倍になる。- セットしてからの状態では短縮しないので注意。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
荒れ狂う力の奔流
5コンボごとに追加ダメージが増加するバフがかかる。
選択式スキル:吹き荒ぶ力の奔流
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 追加ダメージオプション値増加 持続時間 備考 1 35 3 平均攻撃力の0.3% 7秒 最大5つまで重複 13 69 平均攻撃力の3.9% Lv 必要Lv 消費SP 追加ダメージオプション値増加 持続時間 備考 1 35 3 平均攻撃力の0.3% 7秒 最大5つまで重複 2 平均攻撃力の0.6% 3 36 平均攻撃力の0.8% 4 39 平均攻撃力の1.1% 5 42 平均攻撃力の1.4% 6 45 平均攻撃力の1.7% 7 48 平均攻撃力の1.9% 8 51 平均攻撃力の2.2% 9 54 平均攻撃力の2.5% 10 57 平均攻撃力の2.8% 11 60 平均攻撃力の3% 12 63 平均攻撃力の3.3% 13 66 平均攻撃力の3.6% 14 69 平均攻撃力の3.9% - スキル使用感
- 追加ダメージ計算式変更により相対的に強化されたパッシブ。
- 14/09/17のアップデートでバフ時間が5→7秒に増加
- バフが発動すると黄色い剣のアイコンが自身の周りを回転する。
アイコンは段階毎に徐々に大きく複雑化する。- 最大まで発動すると、それ以降は5コンボ毎に持続時間をリセットする。
- 最大段階までに25ヒットを必要とするが、手数の多い攻撃手段が豊富なためあまり苦労はしない。
- キャラLv70、パッシブLv14だと数値に変換して約2200程度追加ダメージが上乗せされる。
吹き荒ぶ力の奔流
通常攻撃時、敵のMPを吸収し、使用したスキルのクールタイムを1秒減らす
選択式スキル:荒れ狂う力の奔流
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 敵MP吸収確率 吸収MP量 備考 1 35 3 4% 15 成功時クールタイム1秒減少 14 69 6.6% 28 Lv 必要Lv 消費SP 敵MP吸収確率 吸収MP量 備考 1 35 3 4% 15 成功時クールタイム1秒減少 2 4.2% 16 3 36 4.4% 17 4 39 4.6% 18 5 42 4.8% 19 6 45 5% 20 7 48 5.2% 21 8 51 5.4% 22 9 54 5.6% 23 10 57 5.8% 24 11 60 6% 25 12 63 6.2% 26 13 66 6.4% 27 14 69 6.6% 28 15 72 6.8% 29 - スキル使用感
- 正確にはMPダメージを与え、その度にスキルのクールタイムが減少する。
- 説明文に「MP吸収」とあるが、クールタイムの減少に変換されるためMPは回復しない。
- 決闘をするなら是非欲しいスキル。コンボ中に敵に与えるMPを抑えられる。
CT短縮によってキック等のスキルをコンボに多く組み込めるため、コンボ自体も伸びる。 - 反撃の心得を適用したカウンターだけは発動時にCTが0になる。
元のカウンターがCT0秒であるため、そちらを基準に適用しているものと思われる。
- ファントムソードの追撃では発動しない。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
zz+z | 67%+101% | 1+1 | 60 | 小+大 | スキルキャンセル可 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
zzz+z | 84%+126% | 1+1 | 75 | - | スキルキャンセル可 浮かせ 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
zzzz+z | 84%+126% | 1+1 | 60 | - | スキルキャンセル可 吹き飛ばし 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
x+x | 67%+101% | 1+1 | 60 | 小 | 非ダウン 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
xx~x | 84%+126% | 1+1~ (最大4ループ) | 75×ループ数 | 小 | 攻撃中SA スキルキャンセル可 (キャンセル時非ダウン) 偶数撃目のMP回収は0 決闘補正66% | 破 | |
xx~x+x | 120%+300% | 1+1 | 105 | - | 吹き飛ばし 2撃目のMP回収は0 | 破 | |
xx~x+z | 84%+126% | 1+1 | 75 | - | 打ち上げ 2撃目のMP回収は0 | 活 | |
→→z+z | 85%+103%+152% | 1+1+1 | 50+60+90 | 小+小+大 | 非ダウン 3撃目が引き寄せ 1,3撃目のMP回収は0 | 破 |
コメント
- 吹き荒ぶ奔流ってMP吸収って書いてあるけどMP吸収しているように感じないのは気のせいだろうか。吸収ではなくMP減少効果かな -- 2013-10-24 (木) 15:33:09
- MPを吸収してCTを回復させてる。アラの吸攻と似たようなもん。 -- 2013-10-24 (木) 17:21:47
- 発動したら相手にはMPを減らしてこっちはクールタイムを減少 ってことか -- 2013-10-25 (金) 18:56:08
- MPを吸収してCTを回復させてる。アラの吸攻と似たようなもん。 -- 2013-10-24 (木) 17:21:47
- ソードシールドのヒット数増加、総計15ヒットに -- 2014-10-03 (金) 13:41:24
- 吹き荒ぶ力の奔流が発動すると反撃の心得習得時のカウンターのCTが必ず0になるのはバグなのかな? -- 2014-10-03 (金) 15:08:44
- 恐らくだが、カウンターの判定のみだからだと思う。カウンター自体のクールタイムは0秒だし -- 2014-10-03 (金) 15:17:50
- ファイナルストライクの性能変わってるの誰か反映お願いします。 -- 2015-07-18 (土) 10:41:58