スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
クレセントカット
剣を振り回し、剣風を引き起こして攻撃する。剣風はわずかに前進しながら連続攻撃を放つ。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑選択式スキル:ソードブレスティング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1、2撃目(物理) 3撃目(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 68% 90% n+n 100 8秒 決闘補正75% 8 68 89% 119% Lv 必要
Lv消費
SP1、2撃目(物理) 3撃目(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 68% 90% n+n 100 8秒 2 45 71% 94% 3 48 74% 98% 4 52 77% 102% 5 56 80% 106% 6 60 83% 110% 7 64 86% 115% 8 68 89% 119% 9 - - 92% 123% 特定装備時のみ 10 95% 127% 11 98% 131% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 三日月形の多段ヒットする剣風を前方に飛ばす。
- 1撃と2撃目は目の前で1回転、3撃目は6~7キャラ分前進する程度。
対象 状態 ヒット数 総攻撃力(Lv7時) トレーモン 密着 4+3 614% 2キャラ分離れる 6+3 786% 4キャラ分離れる 8+5 1138% ジャイアントトレーモン 密着 6+3 786% 2キャラ分離れる 9+5 1224% 4キャラ分離れる 10+5 1310%
- 1撃と2撃目は目の前で1回転、3撃目は6~7キャラ分前進する程度。
- 密着して打つとHit数が減ってしまうので、一定距離離れてから打つと多く当てやすい。
- 敵を押しこむので非SAに打つと多く当たりやすいが、敵を移動してしまうので注意。
- のけぞりが長いため追撃が容易にできる。
- 実際のダメージが表記されている数値よりも少し低い。
- スキルノートメモ対応「鎮魂の一撃」
クレセントカットを使用すると、50%の確率で最後の攻撃が1.2倍、
防御力/ガードを無視したクリティカルとして発動する。- 最後の攻撃とは3回目に発生させる剣風のことで、敵がガードしていてもダメージを通すことが可能。
ただしダメージを貫通させるだけでガード状態を崩すわけではない。
また、効果は50%の確率で3回目の剣風全てに乗るか、効果が乗らないかのどちらかである。
- 最後の攻撃とは3回目に発生させる剣風のことで、敵がガードしていてもダメージを通すことが可能。
ソードブレスティング
3本の剣を召喚し、突進する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑選択式スキル:クレセントカット
上級ロックスキル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP突き刺し(物理) 剣爆発(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 213% 285% 1+3 100 10秒 決闘補正60% 8 68 280% 375% Lv 必要
Lv消費
SP突き刺し(物理) 剣爆発(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 45 4 213% 285% 1+3 100 10秒 2 45 223% 298% 3 48 232% 311% 4 52 242% 323% 5 56 251% 336% 6 60 261% 349% 7 64 271% 362% 8 68 280% 375% 9 - - 290% 388% 特定装備時のみ 10 299% 400% 11 309% 413% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 対象に触れると爆発する剣を追従させながら画面端近くまで突進する。
- 暗転を利用して一気に接近するため始動スキルとしては非常に優秀。
- ただし相手が2/3キャラ分でも浮いていると突き刺し部分が当たらないため注意が必要。
- 純粋な火力だけだとクレセントカットよりも高い。
また、剣道ゲージの消費も少なめ。
あちらは複数の敵に対しても使えるため、一長一短である。
レイジカッター
数多の剣を召喚する。召喚した剣は稀に出血を引き起こす。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑選択式スキル:メイルストームレイジ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP剣攻撃(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 55 5 258% 8 200 13秒 決闘補正60% 6 70 355% Lv 必要
Lv消費
SP剣攻撃(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 55 5 258% 8 200 13秒 2 55 277% 3 58 297% 4 62 316% 5 66 335% 6 70 355% 7 374% 特定装備時のみ 8 393% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 地面の魔法陣から大量の剣を上空に射出する。
- 攻撃範囲は左右が画面半分程度、上方向が2段半程度の円柱範囲。なお、下方向には全く判定がない。
- 判定位置は見た目の剣とは関係なく自分の立ち位置と相手の位置で固定。
そのため盾兵には裏回り判定にはならず正面から撃てばガードされ、背後から撃てばノーガードでヒットする。
- 稀に出血を起こすとあるが、出血ではなく傷(ダッシュ不可)の状態異常を引き起こす。
- 攻撃範囲が広く、ShK/IS系列のスキルの中では比較的フルヒット(LV6:2840%)させやすい。
- 浮かせ判定の多段攻撃であるため、発動時に高い位置にいる敵にはフルヒットしないことがある。
- 魔法陣中心から離れるほど押し出しが発生し、途中で対象が範囲から外れる場合がある。
特に手前-奥方向にズレているほど押し出しが大きい。 - 上下方向のベクトルに影響を受けるため、落下中の対象には多少高い位置でもフルヒットしやすい。
逆にジャンプ直後の対象にはヒット数が減る場合あり。
- 決闘では暗転停止が魔法陣形成時に切れるため、敵の位置によってはテレポート出来たりスキルを挟み
回避されたりする為、使用時は段差や攻撃するキャラに注意- 逆に相手のSAと重なった場合、暗転停止の短さと無敵時間の長さが功を奏して相手のSA終了後にこちらの攻撃がヒットする状況が多い。
- スキル発動後はz攻撃や各種スキルで拾うことで攻撃を継続することも可能。
- 使い勝手は良いが使い方を誤ると浮かせる・散らかす・ダウンさせる、と
PTプレイ時では非常に嫌がられる要素が満載である。
状況や場所をよく考えて使用したい。
メイルストームレイジ
竜巻をまとった剣により敵を拘束する。
(空中で使用可能)活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑選択式スキル:レイジカッター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP竜巻剣(物理) 持続時間 ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 55 5 73% 4.6秒 5.3hit/s 200 13秒 決闘補正52.5% 6 70 100% 5.3秒 Lv 必要
Lv消費
SP竜巻剣(物理) 持続時間 ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 55 5 73% 4.6秒 5.3hit/s 200 13秒 2 55 78% 4.7秒 3 58 84% 4.9秒 4 62 89% 5秒 5 66 95% 5.2秒 6 70 100% 5.3秒 7 106% 5.5秒 特定装備時のみ 8 111% 5.6秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 召喚した剣を前方に投擲し、着弾点に向けて周囲から剣を球形の竜巻状に召喚して対象を拘束する。
※「前方に投擲」や「着弾点」と言っても見た目だけで、判定は竜巻剣のみ- 主な用途はすぐに倒せない複数の敵を纏めたり、雑魚戦で反撃させずに倒すことなど。
- GAスキルウィンドワードと性能が類似している。
- あちらがスキル修正により性能が変化したためほぼ同じものになった。
- こちらはヒット間隔が短いが、持続時間はワードの方が長い
- 毎秒5.3ヒットするため、Lvを上げ持続時間を延ばすとヒット数がさらに増える
- 瞬発力は無いため、他のスキルを使った方が手早く殲滅できる場合も多い。
- 多段ヒットによるダメージの他、覚醒ゲージ回収にも優れる。
- 拘束中に容易に追撃ができるため総合火力は中々。
- 打ち上げを拾う為、フレイムガイザーとの相性が良く、非SA状態相手でも高火力を出す事ができる。
対象の状態に影響されずにフルヒットさせられる点がLK/RSには無い強み。- ただし一部の敵はメイルの打ち上げ拾いが働かないため注意が必要
ベルド・コンラッド・ケライノ
- ただし一部の敵はメイルの打ち上げ拾いが働かないため注意が必要
- 空中でも発動可能であり、その場合敵は上空に吸引される。
場合によっては追撃しにくいため注意が必要。 - ヒット数の多さからSA化を誘発させやすい
- 相手がSA化しても吸引効果自体は継続しているが、
地上拘束であるためSA化と同時にの相手は行動可能になる - SA化させた方が戦いやすいボス相手には重宝する(ビクター、ラン等)。
- 相手がSA化しても吸引効果自体は継続しているが、
- 盾持ちの対象には正面から召喚された剣は防御される。
ハイパーアクティブスキル
ブレードレイン
コンウェルの力を巨大な鞘に具現化後、多数の飛剣を召喚し四方を切り刻む。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP刃の嵐
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 179% 63 300 180秒 ヒット毎にMP1回収
決闘補正45%4 80 213% Lv 必要
Lv消費
SP刃の嵐
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 179% 63 300 180秒 ヒット毎にMP1回収
決闘補正45%2 70 191% 3 75 202% 4 80 213% - スキル使用感
- 2015/4/28の改変で強化、Lv4での合計倍率は13419%。
- 飛剣を大量召喚する鞘を前方に具現化する。
スキル終了間際になると徐々に鞘を中心とした画面全体がフラッシュアウトする。
エルス自身はフラッシュアウトが始まる頃に行動可能になる。 - 攻撃範囲は概ねエルス中心の球状範囲で、半径は横方向にカメラ倍率1倍で視界に捉えていればヒットする程度。
エルス中心のため、エルスが移動すると攻撃範囲もそれにあわせて変化する。- 地上の対象はのけぞり、空中の対象は小さく浮かせるため、距離が遠い対象にはヒット数が落ちることがある。
特に空中に浮かせた対象は視界外まで打ち上げられてヒット数が30~40程度に落ちるので注意。 - フルヒットさせたい場合はなるべく近い位置で使用した方が良い。
- 攻撃間隔が加速度的に早くなるため、スキル後半に威力が集中する。
- 上昇率は控えめでLv1と比べて630%しか変わらないため、SP10が勿体無いと感じるならば
Lv1で止めて他のスキルに投資する手もアリ。 - とはいえ低倍率多段ヒットスキルなので追加ダメージとの相性が良いため火力が伸びやすく、
取得パッシブやステータス次第では表記倍率以上の威力が見込める。
- 地上の対象はのけぞり、空中の対象は小さく浮かせるため、距離が遠い対象にはヒット数が落ちることがある。
アクティブスキル
ミラージュスティング
コンウェルから剣を召喚し、敵を貫く。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1撃当り(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 35 - 85% 1+3+1 30 6秒 決闘補正60% 11 70 4 123% Lv 必要
Lv消費
SP1撃当り(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 35 初期 85% 3+1+1 30 6秒 2 35 4 89% 3 38 93% 4 42 96% 5 46 100% 6 50 104% 7 54 108% 8 58 112% 9 62 116% 10 66 119% 11 70 123% 12 127% 特定装備時のみ 13 131% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- 一瞬で間合いを詰め、相手をすり抜けるスキル。
ヒット判定はすり抜け1HIT+召喚剣×3HIT+斬り払い1HITの計5ヒットとなっている。- 突進中に被弾すると飛翔剣は消失する。
- 同期ズレにより飛翔剣が消失しても相手がのけぞる場合がある。
- 飛翔剣は召喚直後から判定が存在し、飛び道具扱いなので暗転の影響は受けない。
- 裏回りに使用できるが、移動距離は固定であり敵の近くで使用すると
距離が開き過ぎて追撃が難しくなる場合があるので使用する際には注意が必要。- 突進が当たらなくても斬り払いを行うため、外すと大きな隙が出来る。
フェイタルスラップ
剣で敵を深く切りつける。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP強斬撃
(物理)傷状態
発動ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 50 4 520% 5% 1 40 6秒 傷状態持続時間:5秒
決闘補正60%7 67 660% 35% Lv 必要
Lv消費
SP強斬撃
(物理)傷状態
発動ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 50 4 520% 5% 1 40 6秒 傷状態持続時間:5秒 2 50 543% 10% 3 51 567% 15% 4 55 590% 20% 5 59 614% 25% 6 63 637% 30% 7 67 660% 35% 8 684% 40% 特定装備時のみ 9 707% 45% 10 731% 50% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +2 - スキル使用感
- メガスラッシュのモーションで強打する。
- コンボのつなぎとして使えるほか、決闘では傷を狙った使い方ができる。
- やや溜めが長いため、のけぞりの短い攻撃からキャンセルすると抜けられる危険があるので注意。
- 範囲、傷の発動率・持続時間を考慮すると、他のアクティブよりもやや扱いづらい。
- 破壊属性の単発攻撃なので活力ゲージの蓄積量が多め。
また取得スキル次第では破壊属性のアクティブスキルが不足するためそういった意味では優秀。 - さりげなく必中効果付き。とは言え必中が活かせる場面が少なく、あまり意味はない。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
反撃の心得
カウンターを強化。剣で振り上げてカウンターを仕掛ける。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑選択式スキル:電光石火
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続切り上げ1
(物理)連続切り上げ2
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 50 10 175% 263% 1+1 10 5秒 実際の攻撃力とMP消費は
カウンターのLvによって変化する。
決闘補正60%7 69 222% 334% Lv 必要
Lv消費
SP連続切り上げ1(物理) 連続切り上げ2(物理) ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 50 10 175% 263% 1+1 10 5秒 実際の攻撃力とMP消費は
カウンターのLvによって変化する。2 50 3 183% 275% 3 53 191% 287% 4 57 199% 299% 5 61 207% 310% 6 65 214% 322% 7 69 222% 334% 8 - - 9 - スキル使用感
カウンター待機状態が2連切り上げ攻撃に変更され、CTが5秒追加される
- カウンターに成功せずとも攻撃するようになりコンボパーツに使えるようになる他、
打ち上げからのけぞりに変更されるため使い勝手がかなり良くなる。 - 習得するとカウンター判定が切り上げまで若干延長される。
タイミングが良ければ2連切り上げ+カウンターブローで4回攻撃することも出来る。 - 実際の攻撃力、MP消費はカウンターのLvによって変化する。
計算式:反撃の心得の攻撃力×(カウンターの攻撃力÷カウンターのLv1攻撃力)
例:反撃の心得Lv6でカウンターLv20の場合
214×464÷325=306(%),322×464÷325=460(%)
連続切り上げ(物理)306%+460%=766%となる。 - カウンターを最大Lvまで取得していると、約MP3で使用出来るため凄まじいダメージ効率になる。
- むしろヒット時のMP回収が消費MPを上回る。
- しかし、他にも有用なスキルが豊富なためSP配分には十分気を付けること。
- ファントムソード中は追撃が発生し3HITになる。
電光石火
ダッシュ状態を維持すると、追加ダメージが増加するバフが発動する。
選択式スキル:反撃の心得
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP移動力増加 追加ダメージオプション値増加 備考 1 50 4 1% 平均攻撃力の1.3%(最大6.5%) 持続時間5秒 7 69 4% 平均攻撃力の8.8%(最大44%) Lv 必要
Lv消費
SP移動力増加 追加ダメージオプション値増加 備考 1 50 4 1% 平均攻撃力の1.3%(最大6.5%) 2 50 平均攻撃力の2.5%(最大12.5%) 3 53 2% 平均攻撃力の3.8%(最大19%) 4 57 平均攻撃力の5%(最大25%) 5 61 3% 平均攻撃力の6.3%(最大31.5%) 6 65 平均攻撃力の7.5%(最大37.5%) 7 69 4% 平均攻撃力の8.8%(最大44%) - スキル使用感
- 2014/9/17の改変により持続時間が3秒→5秒に増加。
加えて実際の効果値が表記値の2倍になっていたのが修正された。 - 同一方向に1秒間ダッシュする度にバフが重ね掛けされていく。
効果が発動すると体の周囲に小さな電磁波のようなエフェクトが現れる。
重ね掛けする毎にエフェクトが大きくなり、最大まで重ね掛けすると追加で赤い燐光が現れる。 - 追加ダメージ計算式変更により、追加ダメージの恩恵が大きくなったため相対的に効果が上がった。
- 事前に走り込みが必要とはいえキャラLv70、パッシブLv7で数値に変換すると
追加ダメージを4972も上乗せ出来るため火力が大きく伸びる。
- 事前に走り込みが必要とはいえキャラLv70、パッシブLv7で数値に変換すると
- 旧性能と性能が変わり、持続時間が5秒になった代わりにダッシュ行動による上書きが廃止された。
つまり段階維持のためには1秒以上ダッシュしなければならなくなった。
よってバフを維持しつつコンボすることは基本的に不可能。
他にもエリア移動でもバフが維持されるようになったため、イベント演出等が無ければ
扉を壊した後に走っておけばチャージ出来る。- 性能が大きく変わったことでコンボ火力を向上させるパッシブから
瞬間火力を高めるパッシブに変わったといえる。
- 性能が大きく変わったことでコンボ火力を向上させるパッシブから
鋭い剣
攻撃した敵を出血状態にする。
選択式スキル:勝負師の気質
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP確率 備考 1 60 5 1.3% 4 67 3.1% Lv 必要
Lv消費
SP確率 備考 1 60 5 1.3% 2 1.9% 3 63 2.5% 4 67 3.1% - スキル使用感
- 2015/04/28の改変でLv.1時の発動率が0.5%→1.3%に増加。
Lv毎の上昇率が0.5%→0.6%に増加。(Lv.4時2%→3.1%) - 発動すると約3秒程度の出血状態にする。
- 低すぎる発動率を補う為か2段階状態で出血が付与され、最大3段階まで付与が可能。
- SAを除く全ての通常/アクティブ攻撃に出血判定が乗り、ファントムソードの追撃にも判定が乗る珍しいスキル。
- ただし、デスイーター等の本人以外の追加攻撃に関しては判定が発生しない。
- 強化されたとはいえ相変わらず発動率自体はLv.4でも3.1%とかなり低いが、
手数が多いので割と発動する機会は多い。
勝負師の気質
荒れ狂う力の奔流/吹き荒ぶ力の奔流スキルを強化する。
選択式スキル:鋭い剣
高級ロックスキル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP消費MP減少 クリティカル発動回数 備考 1 60 5 2%(最大10%) 1 4 67 5%(最大25%) 3 Lv 必要
Lv消費
SP消費MP減少 クリティカル発動回数 備考 1 60 5 2%(最大10%) 1 2 60 3%(最大15%) 2 3 63 4%(最大20%) 4 67 5%(最大25%) 3 - スキル使用感
- 荒れ狂う力の奔流、吹き荒ぶ力の奔流どちらを習得しているかによって効果が異なる。
- 荒れ狂う力の奔流:全てのアクティブスキルの消費MP減少。
- 奔流バフの段階によって全てのスキル消費MPが削減される(奔流バフが切れると効果消滅)
- スペシャルアクティブは適用外。
- 吹き荒ぶ力の奔流:クリティカル発動
- MP吸収(減少)効果発動後に、クリティカルが発生する。
- 発動回数が少ない為、発動しても大抵はコンボの最中に消費される。
- 荒れ狂う力の奔流:全てのアクティブスキルの消費MP減少。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dx+x | 100% | 3 | 軌道の延長上4段程度の高さまで判定あり | 破壊 | |||
dxx+x | 75% | 5 | 破壊 | ||||
djx+x | 240% | 1 | 非ダウン化 属性変更 | 活力 | |||
djxx+x | 120%+150% | 2 | 活力 |
コメント
- フェイタルスラップは盾持ちに対して密着して使うとガード無視できますよw 判定が微妙に離れてるので -- 2014-03-12 (水) 12:46:32
- フェイタルスラップは盾持ちに対して密着して使うとガード無視できますよw 判定が微妙に離れてるので -- 2014-03-12 (水) 12:46:35
- 反撃の心得打ち上げリセット -- 2014-03-12 (水) 15:54:10
- 反撃の心得にファントムソードの追撃が入るのを確認しました。ファントムソードの追撃が入らないと書かれているので誰か編集お願いします -- 2014-03-18 (火) 09:48:20
- ファントム中につかっても4HITしているように見えないのだが4HITしてる? -- 2014-03-20 (木) 11:45:03
- ファントムの剣は1本なんだから4hitするわけないでしょうに…まぁでも3hitになって追撃は入ってるぞ。 -- 2014-03-20 (木) 18:07:17
- ファントムは1HITに対して1回の追撃だから1+1なら各1回ずつ追撃入って4HITになる計算じゃないのか? なんでするわけないのかがちょっと意味が分からない -- 2014-03-22 (土) 13:00:40
- ファントムの追撃はコンウェルに対しては入らないから1(+1)+1で3HITが正しい -- 2014-03-22 (土) 16:34:44
- ファントム中につかっても4HITしているように見えないのだが4HITしてる? -- 2014-03-20 (木) 11:45:03
- メイルストームレイジに浮かせ値リセット効果あり。だれか追記をお願いします -- 2014-05-06 (火) 07:07:41
- 勘違いだったら良いんですけど吹き荒ぶ+勝負師パッシブでクリ3回どこかMPを奪った敵に対してクリ100%になってる時がある気がします。猛虎バフじゃね?とか思ったんですが明らかに猛虎も白虎のバフ無いときにもなってるんで・・・ちなみに自分はクリ10%です -- 2014-07-29 (火) 11:52:05
- ↑の続きです、ソロだと発動は確認できませんでした。PTの時に起こってしかも味方のクリまで100%の状態にしていると感じます。 -- 2014-07-29 (火) 11:55:07
- クレカのメモ効果1HITごとじゃなくなってるから追記よろ -- 2014-08-28 (木) 19:29:03
- 勝負師の気質での確認。ソードシールドで発動した場合はソードシールドの攻撃の間、すべてクリティカルになっていた様な気がする -- 2014-10-03 (金) 13:48:10
- EMPショックを食らうと反撃の心得入りのカウンターのクールタイムがリセットされるのを確認 -- 2014-10-23 (木) 18:20:09
- カウンターのCTが元々0秒だからそっちに合わせて効果が出て、って事かな -- 2014-10-24 (金) 14:48:07
- 近い効果として吹き荒ぶ発動時のCT減少効果が反撃の心得カウンターに対してCT0化するみたいね 運も絡むけどカウンタ>カウンタ>カウンタのコンボが発生してえらいことなった -- 2014-11-14 (金) 20:41:36
- カウンターのCTが元々0秒だからそっちに合わせて効果が出て、って事かな -- 2014-10-24 (金) 14:48:07