スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ファントムソード
ファントムソードを召喚する。
ファントムソードはクリティカル率を高め、エルスの剣撃を真似しコマンドスキルに合わせて追撃する。破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 召喚攻撃
(物理)ファントムソード召喚 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 クリティカル率
増加持続
時間基本 35 200%+2777% 20% 30秒 1+1 300 30秒 MP回収4+20 [真] 発動中
クリティカルダメージ10%増加バフ追加必要Lv 召喚攻撃
(物理)ファントムソード召喚 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 クリティカル率
増加持続
時間基本 35 ?%+666% 20% 15秒 1+1 300 30秒 MP回収4+20 [真] 発動中
クリティカルダメージ10%増加バフ追加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間39秒 特性[2] 58 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 17/08/09の改変で消費MPが50増加、CTが12秒増加、真スキル効果が15秒クリティカルダメージ5%増加から発動中クリティカルダメージ10%増加に変更、倍率増加、ダンジョンでの持続時間増加、決闘での持続時間減少。
- 17/06/28の改変で軽量化特性から強化特性に変更。
- 17/50/17の改変で倍率減少。
- 16/07/13の改変で軽量化特性の効果が90%→80%に強化。
ファントムソードの仕様が変更。- テクニカルポイント、MP回収、属性発動判定(打撃時発動効果含む)が追加。
効果は本来の攻撃の50%の数値。
- テクニカルポイント、MP回収、属性発動判定(打撃時発動効果含む)が追加。
- 自身の通常攻撃を真似て追撃を行うファントムソードを召喚する。
基本的には右腕の動きと連動している。
ファントムソードはワンテンポ遅れて動くのでコンボの隙を埋めるように追撃する。- 例外としてスキルの中では反撃の心得のみ追撃判定あり。
- 追撃は元の通常攻撃の1.2倍の倍率を持つ。
- クリティカル率+20%はステータス値に加算されるタイプ。効果減少区間の影響を受ける。
レイジカッター
数多の剣を召喚する。
召喚した剣は稀に出血を引き起こす。活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 408% 8 200 15秒 MP回収0.75×8
出血確率:2%、持続時間:5秒[真] 94 490% ダメージ1.2倍 必要Lv 剣攻撃
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 163% 8 200 15秒 MP回収0.75×8
出血確率:2%、持続時間:5秒[真] 94 196% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 64 致命的 消費リソースを115%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP230 - スキル使用感
- 17/05/17の改変で倍率減少。
- 自分中心の円柱型範囲攻撃。縦範囲は上方向のみ。
ヒット毎に高めに打ち上げるのでPTプレイ時は味方の攻撃が空振るリスクがあるので注意。 - 対飛行MOBへの攻撃手段としては安定ヒットするためかなり優秀。
- 特性[2]を取得すると4000%近い防御貫通攻撃となり、後半ダンジョンになるほど有用度が増す。
メイルストームレイジ
竜巻を纏った剣により敵を拘束する。
(空中で使用可能)
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣召喚
(物理)竜巻剣
(物理)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 819% 82% 5秒 1+26 150 13秒 MP回収0.5×30 [真] 96 HIT毎にダウン値減少-2 必要Lv 剣召喚
(物理)竜巻剣
(物理)持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 327% 32% 5秒 1+26 150 13秒 MP回収0.5×30 [真] 96 HIT毎にダウン値減少-2
必要Lv | 名称 | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
特性[1] | 53 | 軽量化 | 消費MPが80%に減少する | MP120 |
特性[2] | 62 | 邪悪 | 攻撃時、敵のMPを2消費させる | - |
- スキル使用感
- 17/05/17の改変で倍率減少。
- 16/07/13の改変で初撃追加ダメージが追加されダメージ形式が変更、
持続時間が5.6秒→5秒に減少。
軽量化の効果が90%→80%に強化、特性[2]が執拗→邪悪に変更。 - シーズン3で以前よりも消費MPが下がったので使い勝手が増した。
- 消費MPを減らす選択肢があるため更に気軽に出せるようになる。
- 召喚した剣を前方に投擲し、着弾点に向けて周囲から剣を球形の竜巻状に召喚して対象を拘束する。
- いわゆる吸引系スキルで、終わり際に吹き飛ばさないタイプ。
- 主な用途はすぐに倒せない複数の敵を纏めたり、雑魚戦で反撃させずに倒すことなど。
- 拘束中に容易に追撃ができるため総合火力は中々。
打ち上げを拾う為浮かし攻撃、特にフレイムガイザーとの相性が良く非SA状態相手でも高火力を出す事ができる。
SAによる弾き飛ばしをSAで耐えられるチャージメガスラッシュも使いやすく、移動されて外すと言うことも無くなる。
対象の状態に影響されずにフルヒットさせられる点がLK/RSには無い強み。- ただし一部の敵はメイルの打ち上げ拾いが働かないため注意が必要。
- 吸引効果は弱めなので、強吹き飛ばしのスキルを当てられると吹っ飛んでしまう。
(ワイルドチャージ、スキーC等)
ソードブレスティング
3本の剣を召喚し、突進する。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 突き刺し
(物理)剣爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 460% 580% 1+3 100 10秒 MP回収1+1.5×3 [真] 98 召喚剣が前方に移動するようになり、
敵を2回貫通する必要Lv 突き刺し
(物理)剣爆発
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 186% 232% 1+3 100 10秒 MP回収1+1.5×3 [真] 98 召喚剣が前方に移動するようになり、
敵を2回貫通する
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 邪悪 攻撃時、敵のMPを5消費させる。 - 特性[2] 67 吸収 攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。 - - スキル使用感
- コメント
- 17/05/17の改変で倍率増加。
ハイパーアクティブスキル
ブレードレイン
コンウェルの力を巨大な鞘に具現化後、複数の飛剣を召喚し四方を切り刻む。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][ダンジョン]必要Lv 飛剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 550% 63 300 180秒 MP回収0.9×63 [真] 79 660% ダメージ1.2倍 必要Lv 飛剣
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 132% 63 300 180秒 MP回収0.9×63 [真] 79 158% ダメージ1.2倍 - スキル使用感
- 17/07/26の改変で倍率大幅増加。
- 16/07/13の改変でダメージが増加し攻撃範囲が増加。
- シーズン3より発動時にパワースタン効果追加。
これによりジャンプ中の相手を着地させられるため威力が安定しやすくなった。 - 低倍率多段ヒットなのでステータスの追加ダメージ次第で、特に決闘では威力の差が大きく開く。
フルヒット34650、[真]で41850%。
アクティブスキル
ハッシュチェイサー
剣を投げ、移動可能な敵を引き寄せる。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 剣風
(物理)射程距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 784% 1024 1 30 5秒 MP回収1 [真] 91 941% ダメージ1.2倍 必要Lv 剣風
(物理)射程距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 282% 1024 1 30 5秒 MP回収1 [真] 91 338% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 致命的 消費リソースを130%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。MP39 特性[2] 57 再生(1) 発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 - - スキル使用感
- 17/05/17の改変で倍率増加。
- ヒット時に吸引効果付きの小範囲攻撃を発生させる投擲攻撃。
- 使い勝手がよく活力ゲージを貯めやすい。
反撃の心得
剣で斬り上げてカウンターを仕掛ける。
反撃姿勢中は敵の近接攻撃と魔法発射体を弾くことができる。破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 153% 2 10 4秒 MP回収0 [真] 96 184% ダメージ1.2倍 必要Lv 斬り上げ
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 55% 2 10 4秒 MP回収0 [真] 96 66% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費MPが70%に減少する。 MP7 特性[2] 66 執拗 攻撃時、ダウン値が7.5減少する。 - - スキル使用感
- 17/05/17の改変で倍率減少。
- 16/5/18のアップデートで消費MP半減、移動キャンセル可能になるタイミングが速くなった。
- シーズン3で消費MP増、回収減となり以前よりは手軽に使いにくくなった。
カウンター効果が付いているため他のアクティブと比べると倍率も控えめ。 - とはいえ短めのCTや動作によるコンボ中継としての使い勝手は上々。
パッシブスキル
吹き荒ぶ力の奔流
敵のMPを吸収してクールタイム中のスキルのクールタイムが1秒減少する。
(ハイパー/ウェディングを除く)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lv敵MP吸収確率 吸収MP量 クールタイム減少 備考 1 35 5% 10 7秒 再発動間隔10秒 2 51 10% 3 59 15% 4 92 20% Lv 必要
Lv敵MP吸収確率 吸収MP量 クールタイム減少 備考 1 35 5% 10 3秒 再発動間隔10秒 2 51 10% 3 59 15% 4 92 20%
- スキル使用感
- 17/11/15の改変で吸収確率上昇、成功時CT減少量が増加
- 吸収確率が倍になり、CT減少量も増えたため実感を感じやすくなった。
- 16/5/18のアップデートで吸収確率上昇、吸収MP量が微減。
- 18/10/11の改変で通常攻撃時発動→全ての攻撃で発動に仕様変更。CT減少が2秒→7秒に強化。
- MPを吸収とあるが、自分のMPへ還元するという意味ではない。
鋭い剣
攻撃した敵を出血状態にする。
また低確率で一定ヒット数、敵の防御力を無視する。
(スペシャル/ハイパーを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lv出血確率 出血
持続時間防御無視
発動確率防御無視
ヒット数備考 1 60 1.5% 3秒 2.5% 4 - 2 66 3% 3 68 4.5% 4 99 6% - スキル使用感
- 出血は一度の発動で2重複する。
出血ダメージの基本値は1秒毎に物理/魔法平均攻撃力の約55%×重複数。
電光石火
基本動作速度及び移動力が増加する。ダッシュ状態を0.5秒以上維持した時、
10秒間クリティカル及び極大化が増加する強化効果(バフ)が発動する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv動作速度
増加移動速度
増加電光石火 備考 クリティカル
増加極大化
増加持続時間 1 60 3% 6% % 10秒 - 2 67 4% 9% % 3 69 5% 12% % 4 99 6% 15% 17% - スキル使用感
- 17/5/17の調整で各ステータス値の増加量が低下。
- 16/6/1の調整でクリティカル率・極大化増加の計算式が変更。
現在のクリティカル率と極大化のみを乗算で高める効果になった。 - 16/5/18の調整でクリティカル増加量が半減、代わりに極大化増加効果が追加。
また、要求ダッシュ時間が1秒→0.5秒となり格段に維持しやすくなった。 - 18/10/11にクリティカル、極大化の計算式が変更(検証求む。)バフが重複しなくなった。
- ダッシュ・ダッシュジャンプ状態を0.5秒継続する毎にバフが更新される。
- 相手のダウンに合わせて少し距離を開ける程度のダッシュでもバフが更新されるほか、
クレセントカットやメイルストームレイジなどの攻撃が持続するスキルを挟むことでコンボ中にバフの上書きも可能。 - 特に意識しなくとも立ち回りに含まれるダッシュ行動だけで自然と維持出来るくらい維持が容易。
例え切らしてしまっても2.5秒の走り込みですぐに最大重複に戻せるため、ほぼ常時恩恵を得られる。
- 相手のダウンに合わせて少し距離を開ける程度のダッシュでもバフが更新されるほか、
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
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コメント
- 反撃の心得は通常時ヒットなら普通にのけぞりだけなんだがカウンターした場合浮かすようになったんだな おかげで殴ってる時たまたま射撃跳ね返したら目の前の敵が思いっきり浮いたわ かなり邪魔 -- 2016-01-11 (月) 09:29:26
- ファントムソードが活力スキルとして記載されている結構致命的なミス見つけたので修正 -- 2018-11-23 (金) 19:59:08