スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
モータルブロウ
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP地割れ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 872% 1 100 8秒 MP回収8
決闘補正60%20 67 3 1410% Lv 必要
Lv消費
SP地割れ
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 % 2 100 秒 2 3 % 3 16 % 4 19 % 5 22 % 6 25 % 7 28 % 8 31 % 9 34 % 10 37 % 11 40 % 12 43 % 13 46 % 14 49 % 15 52 % 16 55 % 17 58 % 18 61 % 19 64 % 20 67 % 特定装備時のみ 21 - - % 22 % 23 % 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 荒ぶる急襲の装備 +3 - スキル使用感
- 14/09/17の改変でエアスラッシュと入れ替わる形で追加されたスキル。
- 地面を叩き付け、衝撃波を素早く放つ対地スキル。
発生がかなり速く、硬直も短く有利フレームも併せ持っている。
ダンジョンでは手軽な直線攻撃スキル。決闘では始動やカットに役立つ。 - 上下判定はそれぞれ1段程度。
- 命中した場合、暗転が終了してからのけぞりが発生する性質がある。
そのため射程ギリギリの対象にも接近して追撃出来るほどの余裕がある。 - 活力時、MP70、MP回収30程。剣道ゲージ2割程度使う。
複数巻き込み、HITタイミングがずれるとその分回収とゲージ消費が激しくなる。
- スキルノートメモ対応「反作用爆発」
モータルブロウの射程距離が10%増加し、命中した敵のダウン値を10減少させ、10秒間火傷状態にする。
スパイラルブラスト
剣に力を込め、魔力を放ち攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 274% 480% 1+5 200 10秒 MP回収4+3×5
決闘補正75%17 68 416% 730% Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)衝撃波
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 274% 480% 1+5 200 10秒 2 283% 496% 3 26 292% 511% 4 29 301% 527% 5 32 310% 542% 6 35 319% 558% 7 38 327% 574% 8 41 336% 589% 9 44 345% 605% 10 47 354% 620% 11 50 363% 636% 12 53 372% 652% 13 56 381% 667% 14 59 390% 683% 15 62 399% 698% 16 65 408% 714% 17 68 416% 730% 18 - - % % 特定装備のみ 19 % % 20 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 初撃に物理攻撃を当て、その後扇状に衝撃波攻撃を行うスキル。
- 8/26改変により衝撃波部分の判定変更。
下段に一切当たらず、前方に安定して当たるようになり、フルHITさせやすくなった。 - 衝撃波の範囲は見た目ほど広くなく、当て方によっては吹っ飛ばしのせいで衝撃波部分が5HITせず威力が下がってしまうことがある。
密着して使用することで安定して5HITさせることができる。 - 衝撃波が敵を浮かせる高さはなかなかに高く、パーティメンバーが攻撃をしていてもキャラの頭上ぐらいまで浮かせてしまう事が多いので、使うタイミングには気を付けたい。
- アーマーブレイクと合わせ、SA中を狙うことでダメージが期待できる。
- フレイムガイザーと比べ物魔の差を考慮してもMP効率で劣る。アーマーブレイク有でも若干劣る。
とはいえこのスキルは200消費の物理攻撃スキルとしては高威力ではあるので頭の片隅に入れておく程度でいい。
- スキルノートメモ対応「正確で強力な攻撃」
スパイラルブラストの初撃範囲が増加し、初撃時2秒間スタンさせる。- 見た目より前方数人分の距離まで攻撃判定が伸びる。
初撃がかなり遠くまで届くようになり、道中で使ったときの安定性が上がる。 - 決闘では初撃スタンによりマナブレイクを阻止出来るため、衝撃波を確実に当てられる。
- 見た目より前方数人分の距離まで攻撃判定が伸びる。
ダブルスラッシュ
強力な一撃を放ち、敵をスタンした状態にした後爆風を起して連続攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:アルマゲドンブレード
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP1撃目
(物理)爆風攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 764% 458% 1+9 300 23秒 MP回収8+2.5×9
決闘補正75%11 65 1012% 607% Lv 必要
Lv消費
SP1撃目
(物理)爆風攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 764% 458% 1+9 300 23秒 2 789% 473% 3 41 814% 488% 4 44 838% 503% 5 47 863% 518% 6 50 888% 532% 7 53 913% 547% 8 56 938% 562% 9 59 963% 577% 10 62 987% 592% 11 65 1012% 607% 12 68 1037% 622% 特定装備時のみ 13 1062% 637% 14 1087% 652% 15 1112% 666% 不可 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- 初撃に単発高威力の一撃を与え、その後爆風で強烈な連続ヒット攻撃を繰り出す。
- 8/26の改変にて2段目の爆風範囲が変更。やや範囲が小さくなったが、安定してHITするようになった。
- lv68時、スキルlv12 6635%。暗転時間が長め 発動時、1.5キャラ分程踏み込む。初撃は3キャラ分程リーチがある。
- 対ボス火力として優秀、逆に道中で場面は少ない。
非SAに密着して打つとカス当たりになってしまう。非SAに使うなら1キャラ分空いたくらいがベスト。
改変にて解消され、気兼ねなく使えるようになった。
SA状態の敵には安定してフルヒットさせることができる。- 使用後、脱力したかのようなモーションで隙があり、回避が遅れるのでタイミングに注意。
- アーマーブレイクと併用することにより、威力を最大限に発揮できる。
- アーマーブレイク後、MPを殴って貯めて使おうとするとアーマーブレイクの効果時間ギリギリになってしまう。
マナミントガムなどで最大MP増やせると運用し易い。
- アーマーブレイク後、MPを殴って貯めて使おうとするとアーマーブレイクの効果時間ギリギリになってしまう。
- 全段に破壊状態を乗せる場合には8割~9割ほど破壊ゲージが必要。
- 実際、間合い調整してる間に被弾する、複数巻き込むと全段乗らない等で全段乗せるのは難しい。
- スパイラルブラストより剣道が大きく動く。活力を溜める状態で打てば、ほぼ活力状態化する。
- 道中のアルマゲ、対ボスのダブスラどちらも主力になり得るスキルなので選択は慎重に。
道中でウインドミルを使うのでアルマゲ要らない人にオススメ。 - 300火力スキルとしてTガイザーと違い、アーマーブレイクが有効、総ダメージもこちらのが大きい。
Tガイザーが18HITするような相手にはTガイザーのが有効。- MP効率でいうと物魔考慮してもFガイザーよりも劣ってしまう。
メモ有りでほぼ同じ程度。アーマーブレイク込なら若干勝る。
- MP効率でいうと物魔考慮してもFガイザーよりも劣ってしまう。
- スキルノートメモ対応「染み渡る刹那の一撃」
ダブルスラッシュの1撃目のダメージが10%増加し、爆風攻撃が1回追加される。- lv12時、6635%➡︎7360%に。単純に威力が10%増しに。使用感の変化はない。
対ボス火力として長所強化、破壊状態で打てば11040%となりHAに近い火力となる。
- lv12時、6635%➡︎7360%に。単純に威力が10%増しに。使用感の変化はない。
アルマゲドンブレード
剣を包み込む巨大なオーラを作りだし敵を攻撃する。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:ダブルスラッシュ
中級ロックスキル
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 1771% 15秒 1 300 32秒 MP回収10
覚醒時
持続時間+5秒
決闘補正45%11 65 2347% 25秒 Lv 必要
Lv消費
SP剣撃
(物理)持続時間 ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 40 3 1771% 15秒 1 300 32秒 覚醒時
持続時間+5秒2 1829% 16秒 3 41 1886% 17秒 4 44 1944% 18秒 5 47 2001% 19秒 6 50 2059% 20秒 7 53 2116% 21秒 8 56 2174% 22秒 9 59 2231% 23秒 10 62 2289% 24秒 11 65 2347% 25秒 12 68 2404% 26秒 13 2462% 27秒 14 2519% 28秒 15 2577% 29秒 不可 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +3 - スキル使用感
- オーラを溜めて巨大な刀身を出現させ、その刀身を前方に突き出す単発物理攻撃。
- 出現した刀身は一定時間維持され、その間は攻撃範囲が拡大した状態になる。
覚醒変化として、未覚醒時の剣気は黄色いオーラを纏っているが、覚醒時は赤いオーラに変化する。
- 出現した刀身は一定時間維持され、その間は攻撃範囲が拡大した状態になる。
- 覚醒状態で使用した場合、持続時間が5秒加算される。
- 但し、刀身が出現するまでに覚醒状態が終了した場合は加算されない。
- 攻撃範囲に関しては攻撃コマンドのみならず、スペシャルアクティブ及びアクティブスキルの
刀身部分にも攻撃判定が発生するようになる。- 例(一部)
アサルトスラッシュ:前方数人分先まで攻撃判定
アーマーブレイク・ウェポンブレイク:後方及び後ろ斜め上にも攻撃判定
キック:後方数人分に攻撃判定、など
- 例(一部)
- スキルノートメモ対応「強化された剣気運用法」
アルマゲドンブレードの剣気が強化され、持続時間中クリティカル率が10%増加する。- このクリティカル率増加はソケット値とは別に計算される為、減少区間の影響を受けない。
- また大きな特徴として、メモを適用すると剣気の形状が大きく変化する。
見た目はガラリと変わるが、当たり判定の変化などは特に無い。
アクティブスキル
キック
蹴りで攻撃し、ダウン値を減らす
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPキック
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 決闘補正60% 16 65 399% -40 Lv 必要
Lv消費
SPキック
(物理)ダウン値
減少量ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 2 277% -12 3 26 285% -14 4 29 294% -16 5 32 303% -18 6 35 312% -20 7 38 320% -22 8 41 329% -24 9 44 338% -26 10 47 346% -28 11 50 355% -30 12 53 364% -32 13 56 373% -34 14 59 381% -36 15 62 390% -38 16 65 399% -40 17 68 407% -42 特定装備時のみ 18 - - 416% -44 19 425% -46 20 433% -48 21 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 +3 セット効果(3個) 修練用装備(ロードナイト) +3(決闘) - スキル使用感
- 前へ前進しつつ蹴る単発攻撃。
- ダウン値を減らす効果も踏まえて、コンボの繋ぎとして活用できる。
- スキルノートメモ対応「骨まで染みゆく痛み」
キック使用時攻撃ダメージが1.1倍増加し、マナブレイクを中断させる。- 決闘においては、コンボパーツの繋ぎとしては使い勝手が更に良くなる。
ウェポンブレイク
敵の武器を破壊し、短い間攻撃力を減少させる。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:アーマーブレイク
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)武器破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 465% 15% 12秒 1 40 6秒 決闘補正60% 16 70 692% 28% Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)武器破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 465% 15% 12秒 1 40 6秒 2 480% 16% 3 31 495% 17% 4 34 510% 18% 5 37 525% 19% 6 40 541% 20% 7 43 556% 21% 8 46 571% 22% 9 49 586% 23% 10 52 601% 24% 11 55 616% 25% 12 58 631% 26% 13 61 646% 27% 14 64 661% 28% 15 67 677% 29% 16 70 692% 30% 17 - - % % 特定装備時のみ 18 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 +3 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変により攻撃力減少率が若干低下。(Lv16:30%→28%)
- 2014/9/17の改変により成功率100%になり、攻撃力減少率がスキルLv依存に。
- 物理攻撃と同時に一定確率で攻撃力(物理と魔法の両方)が低下するデバフを付与する。
- スキルノートメモ対応「亀裂破壊」
ウェポンブレイクの攻撃力減少率が50%増加する。- 効果は乗算(減少率×1.5)。Lv1なら22.5%、Lv16なら42%になる。
アーマーブレイク
敵の防具を砕き、短い間防御力を減少させる。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:ウェポンブレイク
初級ロックスキル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 377% 20% 7秒 1 40 6秒 決闘補正60% 16 70 561% 37% Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)防具破壊
(減少率)持続
時間ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 377% 25% 7秒 1 40 6秒 2 389% 26% 3 31 402% 27% 4 34 414% 28% 5 37 426% 29% 6 40 438% 30% 7 43 451% 31% 8 46 463% 32% 9 49 475% 33% 10 52 487% 34% 11 55 500% 35% 12 58 512% 36% 13 61 524% 37% 14 64 536% 38% 15 67 549% 39% 16 70 561% 40% 17 73 % 41% 特定装備時のみ 18 - % 42% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 +3 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変により物理防御力減少率が若干低下。(Lv16:40%→37%)
- 2014/9/17の改変により成功率が100%になり、物理防御力減少率が低下しスキルLv依存に。
- 物理攻撃と同時に物理防御力が低下するデバフを付与する。
- ダメージを与えた後にデバフが付くため、アーマーブレイク自体のダメージはデバフ適用前となる。
- 物理攻撃が主力の当職にとっては、主力スキルの一つと言っても過言ではない。
- また、パーティ面でも、物理攻撃が主力の職にとって非常に効果的。
- また、パーティ面でも、物理攻撃が主力の職にとって非常に効果的。
- スキルノートメモ対応「鎧を破壊する」
アーマーブレイクの物理防御力減少値が10%増加する。- 効果は加算。Lv1なら30%、Lv16なら47%になる。
- SK/LKにとって重要度の高いスキルなのでなるべく付けておきたい。
ストーンスキン
スーパーアーマー状態になり、受けるダメージを減らす。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ
減少消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 12 68 5.2秒 22% Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ
減少消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 2 3.2秒 2% 3 41 3.4秒 4% 4 44 3.6秒 6% 5 47 3.8秒 8% 6 50 4秒 10% 7 53 4.2秒 12% 8 56 4.4秒 14% 9 59 4.6秒 16% 10 62 4.8秒 18% 11 65 5秒 20% 12 68 5.2秒 22% 13 - - 5.4秒 24% 特定装備時のみ 14 5.6秒 26% 15 5.8秒 28% 16 16 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 野生の追跡者装備 +3 - スキル使用感
- 即時に発動し、スーパーアーマー(SA)状態になる。
- スキルノートメモ対応「緊張の瞬間と強化維持法」
ストーンスキンのクールタイムが5秒減少し、スキル使用中の攻撃力が1.1倍になる。- セットしてからの状態では短縮しないので注意。
パッシブスキル
パワートレーニング
物理攻撃力と物理防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 物理攻撃力
増加物理防御力
増加備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- 説明通りのパッシブ。SPに余裕がある場合に取って置いても損はない。
バイタリー
攻撃MP獲得量が増加する(スペシャルスキルを除く)
選択式スキル:オートガード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP MP回収量増加 備考 1 35 3 3.8% 12 63 12.9% Lv 必要Lv 消費SP MP回収量増加 備考 1 35 3 5% 2 35 6% 3 36 7% 4 39 8% 5 42 9% 6 45 10% 7 48 11% 8 51 12% 9 54 13% 10 57 14% 11 60 15% 12 63 16% 13 66 17% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで回収量が減少。
- 攻撃時のMP回収量が増加する。計算上小数点になるが、小数点部分にも適用される。
- スキルレベル11の場合の計算
コマンド攻撃:5*15%(1.15)=5.75
- スキルレベル11の場合の計算
- アクティブスキルにも適用されるが、スペシャルアクティブスキルには適用されない。
オートガード
先行スキル:ガードLv.1必要
前方攻撃を自動的に防ぐ。ダメージ減少量は防御スキルレベルによって異なる。
選択式スキル:バイタリー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 発動確率 備考 1 35 3 2.5%+(ガードのスキルlv*0.5)% ダンジョンでは
発動確率2倍14 69 8.6%+(ガードのスキルlv*0.5)% Lv 必要Lv 消費SP 発動確率 備考 1 35 3 1.3%+(ガードのスキルlv*0.5)% ダンジョンでは
発動確率2倍2 35 1.6%+(ガードのスキルlv*0.5)% 3 36 1.9%+(ガードのスキルlv*0.5)% 4 39 2.2%+(ガードのスキルlv*0.5)% 5 42 2.5%+(ガードのスキルlv*0.5)% 6 45 2.8%+(ガードのスキルlv*0.5)% 7 48 3.1%+(ガードのスキルlv*0.5)% 8 51 3.4%+(ガードのスキルlv*0.5)% 9 54 3.7%+(ガードのスキルlv*0.5)% 10 57 4%+(ガードのスキルlv*0.5)% 11 60 4.3%+(ガードのスキルlv*0.5)% 12 63 4.6%+(ガードのスキルlv*0.5)% 13 66 4.9%+(ガードのスキルlv*0.5)% - スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで発動率が上昇。
- 前方から受ける攻撃を一定確率で自動的にガードが発動する。
- ガードによるダメージ減少量はガードのスキルレベルに依存。
- SK/LK自体の打たれ強さもあり、被ダメージに対して更に強くなる。
- このスキルを習得するには、前提としてガードを習得する必要がある。
- 加えて発動率もスキルレベルに依存するため、両方最大Lvにするのに合計82もSPが必要となる。
- どちらもMAXまで取れば、ダンジョンで4割近くの発動率を誇るので目に見えて硬くなる。
エルスがダウン中だろうがスペシャルアクティブの無敵中だろうが所構わずオートガードが発動する。
HAやモーションの長いSAは急に中断させられることがあり、邪魔になる。バグの可能性もあるが修正や改善の兆しは無い。決闘ではダウンしたはずが、拾われてしまうことがしばしばある。オートガードで中断されないようにうまく立ち回る必要がある。
- 8/19のパッチ後、簡単に検証したところバグが改善されてる模様。バグが確認できた方は情報提供を。
- 以前はジャンプ中、浮かせられ中でも発動していたが、空中発動はしない。
- ストーンスキンや破壊のSA中はオートガード自体が発動しない。
一対一の決闘なら有効な場面があるかもしれない。- 決闘においてバグがなければ純粋に防御面の強化なので打たれ強くなる。
- 1:1ではガードの低硬直でコンボ抜けや割り込みが狙える。
- 3:3では上記の割り込みやコンボ抜けと耐久面の強化により、突っ込んだ時のリスクが減る。
削除されたスキル
エアスラッシュ
素早く2回斬りつけ、敵を浮かせる。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 439% 2 100 8秒 決闘補正60% 19 64 3 696% Lv 必要
Lv消費
SP連続斬り
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 439% 2 100 8秒 2 3 453% 3 16 468% 4 19 486% 5 22 496% 6 25 510% 7 28 525% 8 31 539% 9 34 553% 10 37 567% 11 40 582% 12 43 596% 13 46 610% 14 49 624% 15 52 639% 16 55 653% 17 58 667% 18 61 682% 19 64 696% 20 67 710% 特定装備時のみ 21 - - 724% 22 739% 23 753% 24 25 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング(II) +3 セット効果(4個) 荒ぶる急襲の装備 +3 - スキル使用感
- 初撃にヒットストップの長い一発、二撃目に低めの打ち上げ攻撃をする。
- 威力は標準的だが追撃可能。加えて打ち上げ回数をリセットする効果がある。
- 初撃の突進力を活かして始動取り等に使えるため、どちらかと言えば決闘向けのスキル。
- スキルノートメモ対応「果て無き攻撃の理論と本質」
エアースラッシュで対象を攻撃時、ダウンする確率が減少し、エアースラッシュのクリティカル率が10%増加する。- エアスラッシュのクリティカル率が10%上昇し、ダウン値を低下させる効果が加わる。
- ダウン値低下量は旧表記で言うと3。現在のキックの表記に合わせるなら約20。
これによりコンボ継続用スキルとしても使えるようになる。
14/9/17のアップデートで削除され、新スキル モータルブロウが初期習得スキルに変更された。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 160% | 1 | 120 | 大 | 非ダウン 決闘ダウン値15 | 活活 | |
→→zz+z | 100% | 1 | 50 | 大 | 裏回り 決闘ダウン値10 | 活活破 | |
→→z+x | 50% | 3 | なし | - | モーション中 前方SA付与*1 決闘ダウン値? | 活破破破 | |
→→zx+x | 150% | 1 | なし | - | ダウン 決闘ダウン値? | 活破破破破 | |
→→↑x+x | 240% | 1 | 250 | 大 | djxx後zで連携可能 決闘ダウン値0 | 破破 | |
→→↑xx+x | 100% | 1 | なし | - | 打ち上げ 決闘ダウン値10 | 破破活 |
コメント
- まだ訓練部屋でしか試してないけど、スパイラルブラストの衝撃波が4ヒットしかしなくなってる・・・ -- 2013-11-05 (火) 02:37:01
- 旧の情報で書いてたわ 旧5HIT⇒現4HIT⇒改変後5HIT になるみたい -- 2013-12-09 (月) 23:22:50
- ダブルスラッシュは自由訓練でしかためしていませんが覚醒したときの倍率は1.2倍になるだけです。それと2回目の衝撃波は自由訓練だと9ヒットでした -- 2014-01-08 (水) 02:39:52
- オートガード発生時は1発だけ攻撃を防御して被弾硬直もほぼ0にしてしまうようです(即行動可能だが見落とすと連続被弾続行する)、覚醒ヴンのコアガードとは違い発動した後もガード続行はしないようです。 -- 2014-01-16 (木) 05:42:05
- オートガードの注意点、今現在「自分のあらゆる動作中に関係なく」敵の攻撃に反応して発動の様子、決闘ではマナブレイクダウン中に、ダンジョンではHA発動中にガード発動を確認。 -- 2014-01-22 (水) 05:46:16
- ↑の追伸ですが、HAの時は動作キャンセルでそれ以降の攻撃判定消失、決闘時はダウンモーション中に突然起き上がりガードした為タコ殴られ続行、ダウン復帰の際にある無敵時間等もなし。 -- 2014-01-22 (水) 06:10:19
- オートガードの注意点、今現在「自分のあらゆる動作中に関係なく」敵の攻撃に反応して発動の様子、決闘ではマナブレイクダウン中に、ダンジョンではHA発動中にガード発動を確認。 -- 2014-01-22 (水) 05:46:16
- コマンド変更→→zz-xはなくなった。代わりに→→z-xxが出現。3回目のxでダウン。ダウン値の割に威力は低いが、SAが付加された -- 2014-10-03 (金) 13:22:25
- 削除されたスキルは載せなくてもいいんじゃないの? メテオコールみたいにさ -- 2014-10-06 (月) 14:28:33
- メテオさんとマグナムさんとインなんとかさんが消されたのはツリー改変の時だろ -- 2014-10-06 (月) 14:41:14
- キックメモで「1.1倍、つまり威力が20%増加し」ってあるけど記入者の真意は・・・? -- 2014-10-14 (火) 16:15:58
- コマンドの→→ZXのSA攻撃の突進は押しが弱いのか攻撃中に吹き飛ばし系の攻撃を貰うと普通に吹っ飛ぶ、突進そのままに後ろへと飛ばされる姿は中々シュールな映像 -- 2014-11-28 (金) 06:00:37
- dzx SAになるけど攻撃食らえばなぜか動きが遅くなったり浮いたりしてこれ他のSAとなんか違くね? -- 2015-02-11 (水) 13:13:52
- 他のSAと違って被ヒットストップ的なものと吹き飛ばし耐性がないせいだと思われ -- 2015-02-12 (木) 09:57:39
- 訂正。被ヒットストップがかかる(仰け反り硬直っぽいの) -- 2015-02-12 (木) 09:58:56
- 他のキャラ(IS アラ RF CrA)はならないよな? さすが主人公だぜ -- 2015-02-23 (月) 15:07:55
- 決闘でイヴのブリンクやエドの位相踏み倒すのに硬直かかってジャンプされしまう。 -- 2015-02-24 (火) 15:54:47
- 気付いてる人も多いだろうけど、dzxは後ろからの攻撃にはSA擬きが無い模様。 -- 2015-02-25 (水) 13:29:55
- ルーのスキル説明でやっと公式に「前方SA」ってモノが出てきた訳だけど、実際にはこれも同じものって事なんだろうかね。あと吹き飛ばしやノックバックに関して、改変後のリフレクトキックがカウンター成功しても、サマーソルトモーションしながら後ろへぶっ飛ばされてくあたり似た性質なのかもしれない -- 2015-07-28 (火) 09:57:00
- 他のSAと違って被ヒットストップ的なものと吹き飛ばし耐性がないせいだと思われ -- 2015-02-12 (木) 09:57:39
- 最近エルス編集してるやつ段落が無茶苦茶な上に文くっそ読みづらい -- 2015-02-25 (水) 19:08:13
- 4/28のパッチでオートガードのバグは直ったのかな?そのままだったら意味が無いんだよなぁ -- 2015-05-21 (木) 13:15:02