スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
フレイムガイザー
魔力を込めた剣で地面を強く叩きつけ、火柱を作り出して攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP火柱連撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 0 初期 409% 6 8 150 8秒 MP回収1ヒット毎4
決闘補正75%
(メモ使用時66%)20 33 2 584% Lv 必要
Lv消費
SP火柱連撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 通常時 覚醒時 1 0 初期 409% 6 8 150 8秒 2 2 418% 3 427% 4 1 437% 5 3 446% 6 5 455% 7 7 464% 8 9 473% 9 11 483% 10 13 492% 11 15 501% 12 17 510% 13 19 519% 14 21 529% 15 23 538% 16 25 547% 17 27 556% 18 29 565% 19 31 575% 20 33 584% 21 - - 593% 22 602% 23 611% 24 621% 25 630% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング +4 - スキル使用感
- 大剣を地面に叩きつけ、連続ヒットする火柱を出現させる魔法攻撃。
- 連続ヒットによる打ち上げが高めで、通常の敵に対しては基本的にヒット数が安定しない。
- SA状態の敵や打ち上げ無効の敵に対し、フルヒットする機会が多い。
- 盾Mobに密着から発動することで裏当たりする。盾Mob対策にもお勧め。
- 覚醒することで攻撃範囲とヒット数が増加し、それに伴い火力面が強化される。
- Lv20で覚醒時、4672%とMP150にしてはかなりの高倍率。
エルス自体は物理寄りのステータスではあるが、フルヒットさせやすくMP消費も少ない為非常に強力。 - 転職し、物理魔法の差の倍率(魔法攻撃力÷物理攻撃力)をかけてもMP効率、DPSはエルスではトップクラス。
- エルス全職を通して、火力を支えるのはこのスキルなので理由のない限りMAX推薦。
- Lv20で覚醒時、4672%とMP150にしてはかなりの高倍率。
- 決闘では浮かせてしまいヒット数が落ちることから有効性が低い。
- スキルノートメモ対応「溶岩噴出」
火柱の高さと範囲が20%増加し、攻撃を受けた敵は10秒間の火傷を負う。- 通常時で使用しても、火力を除いては覚醒状態と殆ど同じ性能の火柱になる。
10秒間の火傷状態を負わせる追加効果も加わることで火力面にも更なるプラス。 - 決闘ではデバフが追加されるためか、決闘補正がメモ無しよりも強く掛かってしまう。
覚醒時しか使わないのであればメモは付けない方がいいかもしれない。
- 通常時で使用しても、火力を除いては覚醒状態と殆ど同じ性能の火柱になる。
フェータルフューリー
剣の柄を利用して4回の連撃を加え、敵をダウンさせる。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:メガスラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 5 2 396% 5 150 8秒 決闘補正75% 20 38 565% Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 5 2 396% 5 150 8秒 2 405% 3 414% 4 6 423% 5 8 432% 6 10 441% 7 12 449% 8 14 458% 9 16 467% 10 18 476% 11 20 485% 12 22 494% 13 24 503% 14 26 512% 15 28 521% 16 30 530% 17 32 539% 18 34 547% 19 36 556% 20 38 565% 21 - - 574% 特定装備時のみ 22 % 23 % 24 % 25 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング +4 セット(5個) バンディット装備 +4 上級バンディット装備 - スキル使用感
- 剣の柄で4回連続、最後にダウンの一撃を全て同じ威力で与える連続攻撃。
- 1/15アップデートにより火力が上昇。Lv20時点で合計2825%になった。
- リーチが短く、2キャラ分程度、モーションも長め。
- 無敵を利用して、攻撃を避けながら張り付いて殴れるのが魅力。
- メモの効果が非常に大きいのでメモ推薦。
- 無敵を利用して、攻撃を避けながら張り付いて殴れるのが魅力。
- 活力状態時、ゲージ2.5割程使用、消費MP105、MP回収35ほど。速度上昇の効果も受け、動作が早くなる。
- 破壊ゲージ蓄積時、ゲージ2.5割程獲得、複数人巻き込んでも倍加されない。
- メモ前提だが、活力スキルの中ではトップクラスのMP効率を誇る。
- 張り付くのに申し分ない性能だが、道中や集団には役に立たない。秘密の強化Mobにはあり。
- 活力状態を中心に立ち回るので有れば採用の価値有り。Fガイザーや他高倍率スキルのお供に。
- スキルノートメモ対応「男は退き際を知る」
フェイタルフューリーの1撃目が当たらなければ使用したマナの50%を回収した後スキルは中断され、
1撃目が当たれば以後攻撃力が20%増加し、対象を抜け出せなくする。(マナブレイク不可)- 初撃がヒットしなかった場合、攻撃はその時点で中断され消耗MPの50%が還元される(MP75回復)
- 上記の弊害で回避目的のみの使用がほぼできなくなる。
- マナブレイクが不可能になる性能も加わる。決闘において有用。決闘補正が緩く、地味痛い。
- 活力状態以外ではメガスラに劣る。最初から活力で立ち回る気でいないと活用が難しい。
- 2撃目以降、ダメージが20%増加する。
威力計算(Lv20):565%+678×4=3277%
- 初撃がヒットしなかった場合、攻撃はその時点で中断され消耗MPの50%が還元される(MP75回復)
メガスラッシュ
剣に力を込め、強力な斬撃を繰り出す。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:フェータルフューリー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 1279% 1 100 7秒 MP回収8
決闘補正75%20 38 1826% Lv 必要
Lv消費
SP斬撃
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 5 2 1279% 1 100 7秒 2 1308% 3 1337% 4 6 1365% 5 8 1394% 6 10 1423% 7 12 1452% 8 14 1480% 9 16 1509% 10 18 1538% 11 20 1567% 12 22 1596% 13 24 1624% 14 26 1653% 15 28 1682% 16 30 1711% 17 32 1739% 18 34 1768% 19 36 1797% 20 38 1826% 21 - - 1855% 特定装備時のみ 22 % 23 % 24 % 25 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング +4 セット(5個) バンディット装備 +4 上級バンディット装備 称号 エル捜索隊主席卒業生 +1(ダンジョン) - スキル使用感
- 大剣を思い切り振りかぶって強力な一撃を繰り出す単発攻撃。
100スキルとしては中々の威力。突進力はそれなりにあるが、リーチは通常攻撃並に短い。- 通常版は即ダウン。覚醒版は小さく吹き飛ばしてダウン。いずれも自力では拾えない。
- 攻撃後の硬直がやや長い上、ヒット時に自身に重いヒットストップが掛かり隙が大きくなる。
SA状態の敵に当てると反撃を受けやすいため注意が必要。
- スキルノートメモ対応「忍耐は推進力のために」
メガスラッシュ使用時、スキルキーを押してチャージが可能になり、
1秒以上チャージするとダメージが1.5倍になる。(チャージ中はスーパーアーマー)- チャージ時間が1秒に満たない場合でも時間に応じた威力上昇が得られる。
- 約1秒溜めたところで赤いオーラが発生するので目安になる。オーラ発生と同時に撃つと1.45倍。
- メモ適用後は暗転時間が約20フレーム延長され、ある程度溜める猶予が生まれる。
1.3倍くらいまでは暗転中に溜められるので無理なく当てられる。
2~3秒程度チャージし続けていると自動で発動する。 - 通常時と比較し、覚醒時攻撃力1.2倍&破壊活性状態スキルダメージ1.5倍でダメージ2.7倍の最大約4930%。
クリティカルが発動すればさらに1.5倍の約7395%とロマン溢れる一撃になる。 - 暗転範囲ギリギリで敵に背を向けて発動すると約50秒の非常に長い暗転停止を与えられる。
(恐らく2段暗転技であり、1回目の異常に長い暗転のみを敵に掛ける事で成立する)
とは言え別の暗転で上書きされてしまうため、ソロプレイ時でないと意味を成さない事が多い。
- チャージ時間が1秒に満たない場合でも時間に応じた威力上昇が得られる。
アサルトスラッシュ
滑りこむように突進し、剣を突き刺す。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:ソードウェーブ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP突進攻撃
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 10 2 244% 5 100 7秒 1HIT毎MP回収1.5
決闘補正75%20 43 348% Lv 必要
Lv消費
SP突進攻撃
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 10 2 244% 5 100 7秒 2 249% 3 255% 4 11 260% 5 13 266% 6 15 271% 7 17 277% 8 19 282% 9 21 288% 10 23 293% 11 25 299% 12 27 304% 13 29 310% 14 31 315% 15 33 321% 16 35 326% 17 37 332% 18 39 337% 19 41 343% 20 43 348% 21 - - 354% 特定装備時のみ 22 359% 23 365% 24 370% 25 376% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靱なスキルリング +4 - スキル使用感
- 突進し、多段ヒットの攻撃を繰り出す。
- 攻撃範囲は狭いがモーションが速い。スキルLv20時点でフルヒット物理1740%。
ただし非SAの相手に当てると2HIT目でダウンさせてしまうため、本来の火力は出ない。- SA状態の敵や非ダウンの敵(ケナーズ・ラグズ等)に当てる事で真価を発揮する。
- 2HIT目ダウンの関係で決闘ではほとんど使えない。
- 剣の道ゲージを大きく動かすため、破壊状態に移行させやすい。ゲージ管理が楽になる。
- 対BOSS火力としてDPS、MP効率、どれを取っても高い性能を持つ。但し、ダウンするBOSSは使い所注意。
- 活力状態時、消費MP70、MP回収33。ゲージ消費は1.5割強ほど。
- アクティブスキル並みの消費になり、複数巻き込むと回収のが多くなる。相応にゲージも消費する。
- アクティブスキル並みの消費になり、複数巻き込むと回収のが多くなる。相応にゲージも消費する。
- スキルノートメモ対応「広い歩幅に対する助言」
アサルトスラッシュ発動時、前進速度と距離が50%増加し、攻撃回数が増加する。- 移動距離が増加し、ヒット数が+1(自由訓練・決闘では+2)される。
- スキルLv20時点で物理2088%。エルスの物理攻撃力の高さもあり100スキルとしては高威力。
- 活力状態時、1HIT増えてMP回収が39になる。ゲージ消費はほぼ2割に近い。
特にデメリットは存在しないため、このスキルを運用するなら必須と言える。
アンリミテッドブレード
凄まじいスピードで剣による乱舞攻撃を繰り出す。覚醒時には、最後の一撃が爆発へと変化する。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:トリプルガイザー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消耗
MPクール
タイム備考 連続
斬撃
(物理)最後の
一撃
(物理)ヒット
数覚醒
追加
攻撃
(魔法)ヒット
数1 20 2 277% 1068% 7+1 289% 7+5 250 15秒 決闘補正75% 20 53 395% 1525% 413% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消耗
MPクール
タイム備考 連続
斬撃
(物理)最後の
一撃
(物理)ヒット
数覚醒
追加
攻撃
(魔法)ヒット
数1 20 2 277% 1068% 7+1 289% 7+5 250 15秒 2 283% 1092% 296% 3 289% 1116% 302% 4 21 296% 1140% 309% 5 23 302% 1164% 315% 6 25 308% 1188% 322% 7 27 314% 1212% 328% 8 29 321% 1236% 335% 9 31 327% 1260% 341% 10 33 333% 1284% 348% 11 35 339% 1308% 354% 12 37 346% 1332% 361% 13 39 352% 1356% 367% 14 41 358% 1380% 374% 15 43 364% 1404% 380% 16 45 370% 1428% 387% 17 47 377% 1452% 393% 18 49 383% 1477% 400% 19 51 389% 1501% 406% 20 53 395% 1525% 413% 21 - - 402% 1549% 419% 特定装備時のみ 22 408% % % 23 414% % % 24 420% 1621% 439% 25 427% 1645% 445% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング +4 - スキル使用感
- 大剣による乱舞攻撃を繰り出し、最後に強力な一撃をぶつける。
覚醒状態で使用すると、最後の一撃がオーラを放出する多段ヒットの魔法攻撃に変わる。- スキルLv20時点で通常時物理4290%、覚醒時物理2765%+魔法2065%。
消費MPの割に倍率はさほど高くないが、非SA相手でも安定して全段ヒットする点が長所。
相応にMPを消費してるだけあって瞬間火力は悪くはない。 - 剣道ゲージ、非覚醒、破壊4割程 覚醒版 破壊6割程 稼ぐ。
- 活力時、消費MP175、単体に使用で剣道ゲージを6割ほど消費する。相応にMPも100近く回収する。
- どの職に進むかにもよるが、貴重な活力時に有用なスキルの一つ。
- スキルLv20時点で通常時物理4290%、覚醒時物理2765%+魔法2065%。
- 覚醒版はスキル終了時に息切れモーションが入り隙が大きくなるため注意が必要。
- 事前にストーンスキンや、カウンターメモ等入れ込んでおくとリスクは減る。
- 事前にストーンスキンや、カウンターメモ等入れ込んでおくとリスクは減る。
- スキルノートメモ対応「終わりなき斬撃」
活力状態時、アンリミテッドブレードのクールタイムが0になる。- 残念ながら覚醒時の硬直はそのまま。被SAの場合打ち上げてしまうのも一緒。
当然ながら決闘では全く役に立たない。 - 活力ゲージを消費してしまうので一度の活力発現中に2度打つのが限度。
- 覚醒時、活力100%から アンリミ→(Z数回)→アンリミ と行動すると
MPが200程、剣道が破壊1割~2割ほどの状態になる。
数回Zすればアンリミ3連打も可能。その場合、残りMP20程度、破壊7割程までゲージを動かす。
イメージとして活力100%から破壊ゲージ70%まで駆け抜ける感じになる。 - アンリミの威力、利点、剣道ゲージについて理解してないと採用し辛いと思われるが、面白いメモでもあるので興味のある方は採用を。
- 残念ながら覚醒時の硬直はそのまま。被SAの場合打ち上げてしまうのも一緒。
トリプルガイザー
魔力を込めた剣で思い切り、剣を振り下ろし、立て続けに3つの火柱を噴出させ攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:アンリミテッドブレード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続火柱
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 388% 6×3 300 15秒 決闘補正75% 20 53 554% Lv 必要
Lv消費
SP連続火柱
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 20 2 388% 6×3 300 15秒 2 397% 3 405% 4 21 414% 5 23 423% 6 25 432% 7 27 440% 8 29 449% 9 31 458% 10 33 467% 11 35 475% 12 37 484% 13 39 493% 14 41 501% 15 43 510% 16 45 519% 17 47 528% 18 49 536% 19 51 545% 20 53 554% 21 - - 563% 特定装備時のみ 22 571% 23 580% 24 589% 25 598% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング(II) +4 - スキル使用感
- フレイムガイザーと同じ様に、今度は火柱を三本連続放つ魔法攻撃。
- 超大型のmobに打ち込むことで、フルヒットの可能性が大きく期待できる。
- 通常時と覚醒時で、火柱の発生地点が変化する。
- 通常時
振り下ろした剣の先から1本目が発生し、やや遠目まで届く。
射程が長い分、道中での敵集団相手に使うのも良い。 - 覚醒時
自身から1本目が発生し、通常時より有効射程が短くなる。
代わりに、やや大型のSA相手に確実に2本当たる(12ヒットする)ようになる。
- 通常時
- フルヒットするような大型ボス等であれば、覚醒状態で使用することで
どの職に進んでいても瞬間火力として最大の数値を叩きだす(LV20魔法9972%)
- スキルノートメモ対応「火山爆発II」
トリプルガイザーの炸裂位置に5秒間炎が残り、ダメージと火傷を与える。- この炎はMP回収は無いが覚醒ゲージの回収、追加効果、属性効果は適応される。最高4HIT。
- 倍率自体は気休め程度の低倍率で極僅かに剣道ゲージを回収・消費する。仰け反りはない。
また3つの炎は判定を共有してる模様。また、追加ダメージ、クリティカル、覚醒の上昇値が載る - スペシャルアクティブで属性効果と追加効果を発動できる貴重なスキルになる。但し気休め程度なのであってもなくても大差はない。
アクティブスキル
ローリングタックル
HPを消費して回転攻撃を繰り出す。地面に着地するまで、すべての攻撃を回避する。
HP消費量:1%
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP着地衝撃波
(物理)HP
消費ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 182% 1% 1 10 5秒 決闘補正60% 20 33 2 260% Lv 必要
Lv消費
SP着地衝撃波
(物理)HP
消費ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 0 初期 182% 1% 1 10 5秒 2 2 186% 3 190% 4 1 194% 5 3 198% 6 5 202% 7 7 207% 8 9 211% 9 11 215% 10 13 219% 11 15 223% 12 17 227% 13 19 231% 14 21 235% 15 23 239% 16 25 243% 17 27 248% 18 29 252% 19 31 256% 20 33 260% 21 - - 264% 特定装備時のみ 22 268% 23 272% 24 276% 25 280% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟のスキルリング +4 - スキル使用感
- 前転しつつ体当たりするスキル。ヒット時にコンマ数秒のヒットストップが起きる。
- 地面に着地するまでのモーション中は無敵状態かつ敵をすり抜ける。着地時にHP1%を消費する。
ただし出掛かりは無敵ではないので、回避手段に用いる場合は早めに出さないとキャンセルされてしまう。 - 裏周りにも役立つが、移動距離が短いため大型の敵はすり抜けられない点に注意。
- Lvを上げても僅かに威力が上がるのみなので、基本的にはLv1のままで問題ない。
- 地面に着地するまでのモーション中は無敵状態かつ敵をすり抜ける。着地時にHP1%を消費する。
- ほぼ密着状態で被弾しているときに発動すると、潰されながらも背後に回れることがある。リスクがほとんどないため試す価値はあり。
- スキルノートメモ対応「死ぬよりは生きる」
HPが40%以下でローリングタックル使用時、HPを消費しない。
ソードウェーブ
剣に力を込めオーラを放つ。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:アサルトスラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP剣気
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 738% 1 50 6秒 MP回収5
決闘補正60%20 43 1053% Lv 必要
Lv消費
SP剣気
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 10 2 738% 1 50 6秒 2 755% 3 771% 4 11 788% 5 13 804% 6 15 821% 7 17 838% 8 19 854% 9 21 871% 10 23 887% 11 25 904% 12 27 921% 13 29 937% 14 31 954% 15 33 970% 16 35 987% 17 37 1004% 18 39 1020% 19 41 1037% 20 43 1053% 21 - - 1070% 特定装備時のみ 22 1087% 23 1103% 24 1120% 25 1137% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +4 - スキル使用感
- 2015/08/26の改変で攻撃範囲がエフェクトに合わせてやや増加。
- 大剣を大きく振りかぶり、波打つようにオーラを放つ魔法攻撃。
- スキル画像ではモーションが振り下ろしになっているが、実際のモーションは切り上げ。
- オーラは微量ながら放射状に広がりながら前進し、ある程度進んだ場所では段差1段上下にいる敵にも当たる。
- 攻撃の射程が広く、単発のアクティブスキルとしては威力も高め。
貫通数は無限なので道中の雑魚処理をしやすい。 - 仰け反りが短く発生もやや遅いため、コンボの繋ぎとして使うには不向き。
- 単発・高倍率・アクティブ・長射程という性能から剣の道ゲージ消費及び回収が非常に激しい。
- 活力最大状態から3、4体に撃ち込むだけで活力ゲージを全消費してしまうこともあるため、
活力状態を維持する際には注意が必要。
- 活力最大状態から3、4体に撃ち込むだけで活力ゲージを全消費してしまうこともあるため、
- スキルノートメモ対応「迅速なウェーブ」
ソードウェーブの剣気発射までの準備動作が早くなり、ウェーブの射程距離が20%増加する。- 2015/08/26の改変で準備動作が目に見えて高速化。
発射までの時間が半分程になりフレイムガイザーと大差ない速度で出せるようになった。 - モーションが非常に速くなり射程も更に伸びて画面外に届くようになるため、使い勝手が大幅に良くなる。
元々倍率と剣道回収が優秀なので多用するなら是非つけておきたい。
- 2015/08/26の改変で準備動作が目に見えて高速化。
カウンター
相手の攻撃を弾く。反撃姿勢中は相手の近接攻撃と魔法発射体を弾くことができる。
破壊スキル
-破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑選択式スキル:ガード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPカウンター
(物理)MP消費率 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 5 325% - 1 10 0 消耗MP
減少効果
反映済
(少数略)
決闘補正60%20 48 1 464% -66.5% 3 Lv 必要
Lv消費
SPカウンター
(物理)MP消費率 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 5 325% - 1 10 0 消耗MP
減少効果
反映済
(少数略)2 1 332% -3.5% 9 3 340% -7% 4 16 347% -10.5% 8 5 18 354% -14% 6 20 362% -17.5% 7 22 369% -21% 7 8 24 376% -24.5% 9 26 384% -28% 10 28 391% -31.5% 6 11 30 398% -35% 12 32 405% -38.5% 13 34 413% -42% 5 14 36 420% -45.5% 15 38 427% -49% 16 40 435% -52.5% 4 17 42 442% -56% 18 44 449% -59.5% 19 46 457% -63% 3 20 48 464% -66.5% 21 - - 471% -67.4% 特定装備時のみ 22 479% -68.3% 23 486% -69.2% 24 493% -70.1% 2 25 501% -71% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +4 - スキル使用感
- 剣を前に構え、近接打撃や矢、銃弾などの弾を反射してカウンターブローを繰り出す反撃技。
- 2015/04/28の改変でカウンター判定に魔法発射体反射効果が追加。
これにより今まで反撃出来なかった攻撃もカウンターが取れるようになり、幅が広がった。
- 2015/04/28の改変でカウンター判定に魔法発射体反射効果が追加。
- カウンターに失敗すると、「?」という吹き出しと共に終わる。
このモーションは移動キーを押し続けることでモーションキャンセルが可能。 - カウンターに成功すると相手の攻撃を中断させ、反撃としてカウンターブローが発動し、近くの敵を打ち上げる。
- カウンターブローのモーション中は無敵状態。
- スキルレベルを上げると、攻撃力の増加と消耗MPの減少で性能が向上する。
- インフィニティソードの反撃の心得の前提としてカウンターLv1が必要。
- カウンター判定について
近接攻撃のカウンターに成功すると、ピキーン!という反射音と「!」の吹き出しと共に
相手は強制的に攻撃を中断され、仰け反り状態になる。
(プレイヤーキャラはカウンターされると、カウンター専用のモーションで仰け反る)
攻撃モーション中のSAや無敵も同時に解除されるが、HIT数SA化等によるSA状態は解除されない。
梨花接木や空間歪曲、リフレクトキック、ミミックやリザードマンチーフ等の一部のMobも同様のカウンター判定を持つ。- 攻撃判定が本体と独立している攻撃(主に遠距離攻撃や剣気等の実体を持たない攻撃)は
カウンターは可能だが、仰け反り状態にならない為中断させる事は出来ない。
また、仰け反りが遅れて発生する攻撃に対してカウンターを取ると、
カウンターブローも遅れて発生する。(レイヴンDXの2撃目等) - デバフ付きの遠距離攻撃をカウンターして反射した場合、付属しているデバフごと跳ね返される。
武器属性等の追加効果に関しても反射された側の効果が適用される。 - 「近接攻撃」の基準がかなり曖昧で、物理・魔法問わずカウンター可能な攻撃と不可能な攻撃が存在する。
一見ただの近接攻撃でもカウンター不可だったり、明らかに反撃出来なさそうな攻撃でもカウンター可能だったりと
見た目だけではどちらなのか殆ど判別出来ない。 - 因みにエドの攻撃はほぼ全ての攻撃がエフェクト判定となっており、通常攻撃ですらカウンター不可となっている。
一部の攻撃はカウンター可能であるものの全て判定が本体と独立しているため、
実質的にエドにはカウンターモーションが存在しない。
- 攻撃判定が本体と独立している攻撃(主に遠距離攻撃や剣気等の実体を持たない攻撃)は
- 一部アクティブスキルとスペシャルアクティブも反撃可能。成功すれば中断させたり無敵で回避出来る。
- オベロンガード発動時のイヴの打撃攻撃や、グングニル発動時の衝撃波といった
一部の判定のみカウンター可能なスキルもあれば、
メタルダストオーラやニュークリア、無双斬など全ての判定がカウンター可能なスキルもある。- スキル改変によってカウンター不可に変更されたスキルや、
スキル性能そのものが変更されてカウンター不可に変わったスキルも幾つか存在する。
- スキル改変によってカウンター不可に変更されたスキルや、
- スペシャルアクティブや一部の魔法弾は、カウンターは取れるが反射は発生しない。
- オベロンガード発動時のイヴの打撃攻撃や、グングニル発動時の衝撃波といった
- エルス
カウンター(カウンターブロー)
キック- SK/LK
アルマゲドンブレード(剣気生成後通常攻撃) - TK/IS
ファントムソード
ミラージュスティング,反撃の心得
- SK/LK
- アイシャ
アイシクルウェーブ,ファイアロード
サークルフレイム- HM/EM
ブリザードシャワー(氷塊のみ、成功時氷塊消滅+ダメージ無効+凍結)
スタチューオブグローリー - DM/VP
プチアンゴル-タイムボム/ヘビーストーン(直撃のみ、成功時プチアンゴル消滅)
- HM/EM
- レナ
アサルトキック,シーズモード,バックステップショット- CR/WS
スピニングキック,バイオレントアタック,ローキック,ミドルキック
スライドダブルキック(成功時MP還元効果消失),アサルトインパクト - SR/GA
シューティングマグナム,エンタングル(成功時強制作動),
グングニル(発動時衝撃波)
烙印の射撃,ラピッドショット,アークショット,
フリージングアロー-スティング/ドリズル - TR/NW
拘束の種(着弾後、成功時強制作動),
カスプトラップ(成功時罠消滅)
- CR/WS
- レイヴン
ナソードバリア(3段階覚醒時)
パワーアサルト,バーニングラッシュ,グラウンドインパクト(メモ適用時の煙幕のみ)
シャドウピアシング- ST/BM
バーサーカーブレード,ブラッディエクセル,マスキュラーカット
ウルフファング(成功時MP還元効果消失),フライングインパクト,
一閃(突進判定),ソニックスラッシュ - OT/RF
ニュークリア(核弾頭,爆風)
リミットクラッシャー,アークエネミー(成功時エネミー消滅) - WT/VC
バースティングブレード,ハープーンスピア
ナパームグレネード,デッドリーレイド,
イグニッションクロウ-ナパーム/インシノレーション,
シャドウバックスライド
- ST/BM
- イヴ
イリュージョンストライク,ディメンションリンク-セントリー(召喚時)
メガエレクトロンボール
テスラショック- CE/CN
メタルダストオーラ
スピアバースト,ルナティックスカッド(ナソードランス) - CA/CEp
オベロンガード(正面打撃部分)
アサルトスピア-バスター(ナソードスピア),
コード:サンダーボルト(横斬り,縦斬り) - CEl/CBS
テイザーピラー
- CE/CN
- ラシェ
アケルダマ(発動時衝撃波),砲撃モード(砲弾成功時ダメージ無効+反撃動作無し)- FG/IP
ランドデモリッシャー-アースクエイク(叩き下ろしのみ、爆発中断不可) - SG/DC
ダブルファイア,ヘッドショット
バレットブリッツ(銃身打撃のみ),レッグショット - ShT/TT
ビッグバンストリーム(成功時爆弾消滅),
イラスティックボム-ハンドグレネード(成功時バウンス弾反射),
砲撃の烙印(砲弾のみ、成功時砲弾消滅)
移動砲撃(成功時ダメージ無効+反撃動作無し),
支援砲撃(砲弾のみ、成功時砲弾消滅)
迫撃砲(砲弾のみ、成功時砲弾消滅+ダメージ無効+反撃動作無し)
- FG/IP
- アラ
烈風旋,影つぼみ(影気注入),氣功閃,天撃,神速- LH/SD
猛虎一式:破岩,猛虎二式:虎爪,龍牙四式:月光斬,梨花接木(反撃時),
龍牙奥義「爆砕」
猛虎三式:支蹴,猛虎四式:怒涛,制圧:正(発動時),無双斬 - LD/YR
制圧:気(吸引判定)
- LH/SD
- エリシス
ドッジ&スラッシュ,ソニックアサルト-ステップ,跳躍(飛躍攻撃)
キック- SbK/GrM
勝利の剣(剣気生成後通常攻撃)
挑発,クリティカルダイブ(成功時MP還元効果消失),
スナップクラッシャー(打ち落とし,引き落とし) - DK/CrA
インジェクションスティグマ(発動攻撃)
シェイドスクラッチ
- SbK/GrM
- エド
パーティクルプリズム(デバフ判定)
ドライヴ-パイロン(味方時バフ判定)- PT/LP
サイオニックビート - AT/MaM
ドライヴ-ラッシングドローン(直撃時のみ、成功時ドローン消滅) - TmT/DE
ヴォイドフィールド(異空間),スターダストシャワー
- PT/LP
- ル・シエル
強打(銃身打撃,ヘビーショット),獲物狩り,ソウルインフェスト
- スキルノートメモ対応「危険回避」
カウンター使用後、4秒間防御力が200%になる。- 使用後から4秒間防御力が2倍になる。
成否に関わらず発動は使用後だが、使用後までにモーションを中断された場合は発動しない。- 発動すると防御の紋章のバフエフェクトが周囲に現れるが、バフ表示は無く防御の紋章とも別扱い。
- 防御面に徹した、万一の備えといったところ。
効果時間は短いが受けるダメージが50%~60%ほど減るので、上手く活かせば生存率をかなり上げることが出来る。
- 使用後から4秒間防御力が2倍になる。
ガード
スキルキーを押し続けている間、前方の攻撃を防ぐ。ガード待機中1秒当りMP4を消費する。
選択式スキル:カウンター
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPダメージ減少 消耗MP クール
タイム備考 1 15 5 50% 0 3秒 20 48 1 88% Lv 必要
Lv消費
SPダメージ減少 消耗MP クール
タイム備考 1 15 5 50% 0 3秒 2 1 52% 3 54% 4 16 56% 5 18 58% 6 20 60% 7 22 62% 8 24 64% 9 26 66% 10 28 68% 11 30 70% 12 32 72% 13 34 74% 14 36 76% 15 38 78% 16 40 80% 17 42 82% 18 44 84% 19 46 86% 20 48 88% 21 - - 90% 22 92% 23 94% 24 96% 25 98% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +4 - スキル使用感
- 大剣を前に構え、前方からの攻撃ダメージを抑える防御技。
- スキルキーを押してから剣を構えるまで0.1秒ほど掛かり、構える前に被弾すると防御出来ない。
構えた後はスキルキーを押している間のみ防御判定が継続する。
スキルキーを放した時点で防御判定は消失し、構えが解けるまで若干の隙が出来る。 - 当然ながら、背後からの攻撃は普通に喰らう。正面からであっても背面判定となる攻撃は防げない。
- スーパーアーマー状態ではガードのダメージ軽減効果が適用されない。
- スキルキーを押してから剣を構えるまで0.1秒ほど掛かり、構える前に被弾すると防御出来ない。
- 基本的にスペシャルアクティブスキルはガード不能。
- 敵の攻撃にもスペシャルアクティブ扱いなのかガード不能の攻撃が少なからず存在する。
ボスの大技などはガード不能である事が多く、このスキルの実用性を下げる要因となっている。
特にレイドボス戦では大半の攻撃がガード不能であり、殆ど機能しない。
- 敵の攻撃にもスペシャルアクティブ扱いなのかガード不能の攻撃が少なからず存在する。
- 発動時の消耗MPはないが、発動中は秒間の消耗MP3と地味に消耗する。
- 発動中にMPが0になると強制的に解除される。
- ソードナイトのオートガードの前提としてガードLv1が必要。
- スキルノートメモ対応「熱き鉄」
ガード使用後、0.5秒以内に受ける攻撃を100%防御しMPを20回復する。
(オートガードは適用されない)- ガードの出掛かりで攻撃を受けると発動。成功時は「PERFECT GUARD」とエフェクトが出る。
多段攻撃に対して成功させた場合でもMP回復は1回のみ。 - 0.5秒と表記されているが実際の受付時間はもっと短い。(推定0.2秒)
相変わらず出掛かり0.1秒は防御出来ないのもあり、狙って成功させるのはかなりの難易度。 - このスキル自体の性能が微妙なので、残念ながらメモを使ってまで運用するものでもない。
これにメモを使うくらいならカウンターにメモを入れて防御力上昇効果で防ぐ方が現実的だろう。
- ガードの出掛かりで攻撃を受けると発動。成功時は「PERFECT GUARD」とエフェクトが出る。
パッシブスキル
刹那の攻勢
命中率を高め、倒れた時には「X」キーを押してコンボチャンスをつかむことができる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 命中率増加 備考 1 15 7 2 ダウン中Xキー入力で
非ダウンの起き上がり攻撃12 65 2 24 Lv 必要Lv 消費SP 命中率増加 備考 1 15 7 2 ダウン中Xキー入力で
非ダウンの起き上がり攻撃2 2 4 3 20 6 3 25 8 5 30 10 6 35 12 7 40 14 8 45 16 9 50 18 10 55 20 11 60 22 12 65 24 13 70 26 現段階不可 - スキル使用感
- ダウン中にXキーを入力することで、北半球180度範囲でダウンさせずに反撃できる。(剣の道属性:活力)
- 習得(Lv1にする)だけでこの効果は適用される。
- 命中率増加はダウン反撃時の命中率ではなく、通常のステータスとして命中率が増加する。
- ただし、ステータス上には表示されない内部数値として追加される。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
z | 100% | 1 | 20 | 小 | ダウン値1 | 活 | |
z+z | 120% | 1 | 20 | 小 | ダウン値1 | 活活 | |
zz+z | 120% | 1 | 30 | 小 | ダウン値2 | 活活活 | |
zzz+z | 140% | 1 | 200 | - | ダウン | 活活活活 | |
zzz+x | 140% | 1 | 250 | - | 吹き飛ばし 浮かせ ダウン値0 | 活活活活 | |
x | 160% | 1 | 30 | 大 | ダウン値2 | 破 | |
x+x | 210% | 1 | 30 | 大 | ダウン値2 | 破破 | |
xx+x | 240% | 1 | 200 | - | ダウン | 破破破 | |
xx+z | 180% | 1 | 300 | - | 打ち上げ ダウン値1 | 破破活 | |
↑z | 100% | 1 | 0 | 小 | ダウン値2 | 活 | |
↑x | 180% | 1 | 0 | - | ダウン ダウン値0 | 破 | |
→→z | 120% | 1 | 20 | 大 | ダウン値1 | 活 | |
→→z+z | 160% | 1 | 120 | - | ダウン | 活活 | |
→→x | 100% | 1 | 0 | - | 打ち上げ ダウン値2 | 破 | |
→→↑z | 100% | 1 | 0 | 小 | ダウン値3 | 活 | |
→→↑z+z | 120% | 1 | 0 | 小 | ダウン値0 | 活活 | |
→→↑zz+z | 160% | 1 | 400 | - | ダウン | 活活活 | |
→→↑x | 200% | 1 | 0 | 大 | ダウン値4 | 破 | |
→→↑x+x | 240% | 1 | 250 | - | ダウン | 破破 |
コメント
- フリージングアロー・ドリズルの分裂前の攻撃を反撃の心得を習得しているISのカウンターで無効化された・・・・ -- 2014-03-12 (水) 15:25:35
- ついでに言うとふつーに受け流しの動作をして凍りませんでした -- 2014-03-12 (水) 15:26:08
- グランドマスターのドラスティックチャージ、カウンター不可技でした -- 2014-05-20 (火) 16:55:24
- テスラショック、カウンター出来た -- 2014-06-08 (日) 19:49:51
- フレイムガイザーの項、覚醒時の倍率に1.2倍掛けた数値を修正しておきました。間違っていたら修正お願いします -- 2014-06-29 (日) 09:23:20
- 1.2倍になってない、やりなおし -- 2014-06-29 (日) 13:45:53
- いい加減 通常 覚醒変化 覚醒倍率適用のアリなしに統一しろよ -- 2014-08-28 (木) 10:34:41
- よし!そうだな!情報提供と編集しよか -- 2014-08-28 (木) 11:07:12
- >20まで上げなくとも十分な火力を持つので、ある程度振ったら他のスキルにSPを割くのも手。 -- 2015-02-23 (月) 22:21:12
- これ要る? -- 2015-02-23 (月) 22:21:55
- カウンターの説明の誤字を修正しました -- 2015-04-12 (日) 09:55:37
- カウンターでバーニングバスターの最初のカラス取れました -- 2015-07-11 (土) 01:00:00