ロードナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
ロードナイト-LOAD KNIGHT-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ロードナイト
Lvスキル選択制その他
35ローリングスマッシュウォーリアトレーニング
45ソニックブレードインパクトスマッシュ
50強烈な一撃逆転の忍耐
55ウィンドミルサンドストーム風斬りの刃
60筋骨体質痛みの抑制
65ギガンティックスラッシュ

スペシャルアクティブスキル

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

ソニックブレードソニックブレード

剣を素早く振り回し、衝撃波を引き起こす。


活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:インパクトスマッシュ

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454968%11009秒有利フレームあり
    決闘補正60%
    8681273%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1454968%11009秒
    2451012%
    3481055%
    4521099%
    5561142%
    6601186%
    7641229%
    8681273%
    91316%特定装備時のみ
    101360%
    111404%
  2. スキルレベルの上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強靱なスキルリング(II)+2
    装備修練用装備+2(決闘
  1. スキル使用感
  • 14/09/17の改変でCTが12→9秒と標準的に、
    衝撃波が自身に向かって引き寄せるようになった。
  • 発生が非常に速い周囲攻撃。MPの割に威力が低い。
    • 判定持続時間も長めで、エフェクト消えた後も一瞬だが判定が残る。
      このため、空中から降りてくる相手に使って当てることもでき、対空として使えなくもない。
    • 硬直が短く、暗転後すぐに動けるので追撃や回避に使える。
    • スキルLvを上げてもあまり威力が増えないので始動用とLv1で割り切るのもあり。
  • 決闘においては非常に優秀。
    有利フレームを使った始動、コンボへの組み込み、対カットと使える場面は多い。

ウィンドミルウィンドミル

剣を横に薙ぎながら素早く回転し攻撃する。スキルキーを押している間、MPをさらに消費しながら回転攻撃時間を維持できる。回転中は周辺の敵を引き寄せ、方向キーで移動も可能。
(発動中スーパーアーマー)

持続時間:2.1秒
スキルキーを押している間
-最大追加時間:2.8秒
-追加消費MP:0.7秒当り25

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:サンドストーム

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    回転斬り
    (物理)
    ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    1555114%15~3415013秒決闘補正37.5%
    670157%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    回転斬り
    (物理)
    ヒット数消耗MPクール
    タイム
    備考
    1555114%15~3415013秒決闘補正60%
    2123%
    358131%
    462140%
    566148%
    670157%
    774%特定装備時のみ
    8-165%
    9%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪スキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 14/09/17の改変で仕様変更。
    攻撃判定が1つになり、ダメージ50%減少と行動不能デバフ耐性が削除。
    消費MP200→150に変更され、持続時間が2.1秒に減少したが、
    スキルキー長押しでMPを追加消費して持続時間を延長出来るようになった。
    • 追加消費MP量は0.7秒当りMP25、最大2.8秒まで延長可能。
      合計で最大消費MP250、持続時間4.9秒となる。
    • また、攻撃判定が回転による剣風のみになり剣の判定が消失したため、
      アルマゲドンブレードによる延長は出来なくなってしまった。
  • 回転斬り中は自身の接触判定が消え、敵をすり抜けながら自由に移動できる。
    • 上二段、下一段(背の低いmobは×)まで当たり、上下範囲も強化された。
    • 対ワイバーン、対バーマ等も火力が足りれば難なくこなせる。ただし上の方は吸引力が少し落ちる。
  • 剣の道ゲージを激しく動かすので剣道ゲージ調整としても優秀。
    貴重な破壊ゲージ稼ぎ役。単体にMP250で4割程稼ぐ。
    • 活力状態時はMP100で発動できる。但し追加分はMP減少適用外のため、
      通常通り0.7秒MP25消費。若干活力状態とは相性が悪い。
    • MP回収がほとんどなく、火力が足りないと使用後MPがない状態で敵の集団が真横にいる構図になる。
      事故に繋がったりするので、マナポによるフォローやすぐ間合いを取る必要がある。
    • ヒット数が多いため、覚醒ゲージ稼ぎにも一役担う。
      火力やダンジョン次第だが、覚醒チャージが0でもウィンドミル常用で3玉維持できるほど稼ぐ。
  • 仕様変更により行動不能耐性が削除された為、凍結やスタン等を受けると中断されてしまう
    ダメージ軽減も同時に削除された為、以前のようなゴリ押しは出来ない。
    • その代わり拘束力はかなり高くなったが、仰け反りが非常に小さくなってしまった為、
      解除後はすぐに追撃に移らないと、反撃される可能性が非常に高い。
  • 引き寄せ効果は、敵が回転斬りに触れるとウィンドミルに貼り付けることができるというもの。
    • 引き寄せできる対象は固定敵(シャドウマスターのような敵含む)以外。
    • 吸引力は非常に強く、動かせる対象ならSA状態だろうがお構い無しに運送出来る。
    • 吸引スキルだが、吸引中の敵の接触判定は消えない。
      その為自分と敵の間に味方が挟まると敵が剥がれる…どころか吸引力が強すぎて味方諸共運送してしまう
      迷惑となることもあるので運用には注意。
  • 対人では吸引力を利用しての起き攻め確定攻撃として凶悪。マナブレイクさせた後を狙うといい。
  • サンドストームとは別の意味で道中性能が高い。ボスでも剣道管理でも活躍する。
    代わりに被弾が避けられないのでそこをどう見るか。

サンドストームサンドストーム

強力な竜巻を作り出し、敵の命中率を減少させる攻撃を繰り出す。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑

選択式スキル:ウィンドミル

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    初撃の
    追加ダメージ
    (物理)
    竜巻攻撃
    (物理)
    砂嵐
    (命中率減少)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    15551270%74%7秒1+1720013秒命中率減少量
    20%
    決闘補正45%
    6701746%102%12秒
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    初撃の
    追加ダメージ
    (物理)
    竜巻攻撃
    (物理)
    砂嵐
    (命中率減少)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    15551270%74%7秒1+1720013秒命中率減少量
    20%
    決闘補正45%
    21365%80%8秒
    3581461%85%9秒
    4621556%91%10秒
    5661651%96%11秒
    6701746%102%12秒
    7741842107%13秒特定装備時のみ~
    8%%14秒
    9%%15秒
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪強烈なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 14/09/17の改変でパーフェクトストームの様に竜巻が4キャラ分程度、道に沿って前進するようになった。
    • ダメージ判定も変更され、初撃で大きなダメージを与え、2HIT目以降は低倍率の連続ダメージを与えるようになった。
    • 初撃ダメージが大幅に上昇した為、剣道ゲージの増減もかなり大きくなっている。
      • Lv6時フルヒットの倍率は2420%→3460%と大きく上昇。
        とはいえ初撃+8HIT以上しないと改変前より威力が下がってしまう。
    • また、初撃のダメージが大半を占めるので、初撃でクリティカルが出ないと
      総ダメージが大きく低下してしまうなど、ダメージの安定性という面では改変前より下がっている。
    • 竜巻は4キャラ分程進むと停止して、大きくなりながら消滅する。また、壁にぶつかると停止する。
    • 当たった相手を浮かせながら竜巻の中心へと引き込む為、SA状態でなければフルヒットさせやすい。
  • 前方に砂嵐を巻き起こす範囲多段ヒット攻撃。範囲に優れ、使い勝手がいい。
    • 当職のスキルの中では重要な範囲攻撃スキル。2段上も当たり、対空としても使える。
  • 喰らった敵は命中が低下するデバフを受け、その敵の攻撃を回避する機会もある。
    • 命中率の低下量は一律20%。
    • 決闘の場合命中を20%確保して挑むのが普通である為、減少量と相殺されてしまうことがほとんど。
      回避を上げていない場合、デバフがほぼ機能しなくなってしまうのが難点。
      ダンジョンでも決闘でも、自身の回避が高くないと恩恵は受けにくい。
  • 決闘では補正が強く掛かるため200スキルとしてはかなり低ダメージ。
  • 道中かなり頼れる性能だが、クールタイムが長くあまり連続しては使えない。
    合間にスパイラルブラスト等の他のスキルを使う必要が出てくる。

ハイパーアクティブスキル

ギガンティックスラッシュギガンティックスラッシュ

気合と覇気で敵をディレイ状態にし、引き寄せた後に猛烈な連続攻撃を繰り出す。

  • エルの清水1個必要
  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    初撃
    (物理)
    乱舞(物理)フィニッシュ
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1回目2回目
    16510420%514%389%3505%1+8+8+1300180秒決闘補正45%
    270446%546%413%3724%
  2. スキル使用感
  • 初撃で周辺の敵を引き寄せつつパワースタン状態にし、乱舞攻撃を行った後フィニッシュ攻撃を行うスキル。
    • パワースタンは対象のスタン耐性を無視し、100%の確率及び持続時間減衰を受けないスタン状態にするもの。
  • 初撃と1回目の乱舞の間は間がかなり大きく、コンボが必ず途切れる。
  • 非SAの対象に打つと徐々に奥へ押し出し、フィニッシュ攻撃で奥へ大きく吹き飛ばすがPTメンバーが反対側にいれば押し出しを、攻撃をしていれば吹き飛ばしを抑えられるので、大抵の場合は気軽に打つ事が可能。
  • ただし、攻撃時間が非常に長いのでワルド等の動き回る場合や味方の運びスキルによって敵が範囲外になり、何もいない所で素振りをするハメになる場合もあるので注意しよう。
    • 14/09/14の改変で乱舞が敵を引き寄せるようになったので以前より安定して当てる事が出来るようになった。
  • Lv1の合計倍率は11149%、Lv2で11842%。

アクティブスキル

ローリングスマッシュローリングスマッシュ

駆け抜けながら、剣による回転攻撃を繰り出す。発動中はスーパーアーマー状態となる。


活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    飛距離回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    135初期57036%333%4+1406秒決闘補正60%
    1170487052%483%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    飛距離回転攻撃
    (物理)
    着地衝撃波
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    135初期57093%249%4+1506秒
    235460097%260%
    338630101%271%
    442660106%283%
    546690110%294%
    650720114%305%
    754750118%316%
    858780122%327%
    962810126%339%
    1066840131%350%特定装備時のみ
    11--870135%361%
    12--900139%372%
    13--930143%383%
    14--
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪柔軟なスキルリング(II)+2
    セット効果(5個)修練用装備(ロードナイト)+2(決闘)
  3. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで消費50→40に軽減され、スキル発動前の予備動作がほぼ無くなった。
    また、回転攻撃の倍率が約4割に低下、着地衝撃の倍率が約1.33倍に上昇。
  • 剣を構えて縦回転しながら前方へ跳躍する。着地の衝撃波で若干浮かせる。
    • 回転し始めから着地の硬直が解けるまでの間はスーパーアーマー。
    • 回転は段差半分ほど浮くため、相手が低い位置にいると飛び越える。
  • スキルレベルが上がるにつれて距離が増え、前進速度も上がり、画面外からの強襲にも使えるようになる。
    • 着地するまでは回り続けるため、崖際等の高低差がある位置で発動したり、
      着地が遅くなる水中等で発動すると回転時間が延長されてヒット数が増加する。
    • また、回転中に吸引力の強いスキルで空中に拘束されると、吸引が解けて着地するまで回り続ける。
  • 敵を押し込みつつ攻撃し最後に浮かせるので、動作終了直後ウィンドミルを使えば強い吸着力でまとめて運搬する事ができる。
  • スキルLv11でスキルリングや強烈な一撃を含めると消費50でフルヒット1055%となり、ほぼメモありアサルトスラッシュの半分の性能となる。

インパクトスマッシュインパクトスマッシュ

剣で強力な斬撃を振り下ろす。マナブレイクを解除し、稀にスタンをかける。


破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:ソニックブレード
上級ロックスキル
関連アイコン:318.png

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    斬撃
    (物理)
    振り下ろし
    (物理)
    ヒット数消耗
    MP
    クール
    タイム
    備考
    145462%624%2+1506秒50%の確率で
    2秒スタン
    決闘補正45%
    76479%792%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    斬撃(物理)振り下ろし(物理)ヒット数MP
    消費
    クール
    タイム
    備考
    145462%624%2+1506秒50%の確率で
    2秒スタン
    24565%652%
    34868%680%
    45270%708%
    55673%736%
    66076%764%
    76479%792%
    86882%821%特定装備時のみ
    9--84%849%
    1087%877%
    1190%905%
  2. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名レベル
    指輪柔軟なスキルリング(II)+2
  3. スキル使用感
  • 前方に剣を叩きつけて爆発を発生させて攻撃する。爆発のスタン確率は50%。
    動きはフレイムガイザーと同じで、一回転目に攻撃判定があり、発動して元の構えに戻るまでSA状態となる。
    • 振り下ろしの爆発は判定の持続が長く、エフェクトが消える直前まで残る。
    • 1キャラ分ほど押し出すので次の攻撃の時は少し注意。
    • 3段目はそこそこのリーチがあるが、最初の2段はリーチが短く、密着しないと当たらない。
  • 決闘においては決闘補正が非常にきつく、MP50消費の割りにはあまりダメージにならない。
    スーパーアーマーと長い判定持続時間を活かした始動やマナブレイク中断効果、
    確率発動ではあるがスタンをうまく利用したい。
    • ただし始動スキルとしては、選択スキルのソニックブレードの方が優秀な点が多い。

パッシブスキル

ウォーリアトレーニングウォーリアトレーニング

物理攻撃力が増加する。

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    物理攻撃力増加備考
    135初期+20
    13784+260
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    物理攻撃力増加備考
    135初期+20
    2354+40
    338+60
    442+80
    546+100
    650+120
    754+140
    858+160
    962+180
    1066+200
    1170+220
    1274+240
    1378+260
    1482+280不可
  2. スキル使用感
  • パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。

強烈な一撃強烈な一撃

アクティブスキルの攻撃力とクールタイムが増加する。


選択式スキル:逆転の忍耐

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    攻撃力増加クールタイム増加備考
    15045%10%
    76916.3%13.8%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    攻撃力増加クールタイム増加備考
    15041.5%2%
    2503%4%
    3534.5%6%
    4576%8%
    5617.5%10%
    6659%12%
    76910.5%14%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28のアップデートで攻撃力増加率が上昇(Lv7:10.5%→16.3%)。
    クールタイム増加率はLv6までは以前より高くなっているが、Lv7は以前より低い(14%→13.8%)。
  • アクティブスキルの威力を高める代わりに、クールタイムが増加する。
  • 当職が使用できる攻撃系アクティブスキルのクールタイムは全て6秒以下なので、増加値自体は微々たるもの。
    • ただしコンボに影響があり、キック等によるXXXコンボループで稼ぐ必要のある時間が増え、ループしづらくなる。
    • 元々CTが15秒もあるストーンスキンは1秒以上増加してしまう。
      加えてスキルメモによるCT短縮は、この増加値とは別計算であるため軽減出来ない。頻繁に使う方は注意。
  • アクティブスキルしか効果を受けないので必要なスキルポイントの割にメリットが小さめ。
    デメリットも同じくらいあるため、習得前に十二分に熟考をお勧めする。
    ダメージの調査

    計算式:アクティブスキルの攻撃力×(100+強烈な一撃の攻撃力増加)%
    以上の計算式となるので、元の数値が大きいアクティブほど効果が大きくなる。
    ・調査結果

    攻撃名称スキル
    倍率
    強烈な一撃L0強烈な一撃L1強烈な一撃L6備考
    実際の値実際の倍率
    (実際の値/物理100%)
    実際の値実際の倍率
    (実際の値/物理100%)
    実際の値実際の倍率
    (実際の値/物理100%)
    Z攻撃(物理100%)100%1237100%1237100%1237100%全て
    物理
    ローリングタックル(L1)182%2251181.9%2285184.7%2454198.3%
    アーマーブレイク(L14)661%8183661.5%8306671.4%8920721%
    ローリングスマッシュ(L11)843%10445844.3%10604857.2%11386920.4%
    インパクトスマッシュ(L7)950%11752950%11928964.2%128091035.4%

Counter Patience逆転の忍耐

弱体化状態になるたびに攻撃力増加バフが発動する。

選択式スキル:強烈な一撃

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    物理攻撃力増加持続時間備考
    1504+2.5%20秒最大5回重複
    769+8.1%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    物理攻撃力増加持続時間備考
    1504+0.75%10秒最大5回重複
    250+1.5%
    353+2.25%
    457+3%
    561+3.75%
    665+4.5%
    769+%
  2. スキル使用感
  • 2015/04/28の改変で物理攻撃力増加量が上昇(Lv7:5.25%→8.1%)、持続時間が倍の20秒に増加した。
  • 弱体化とは状態異常を受けること、つまりデバフを受けるたびに攻撃力が上昇するバフを受ける。
    • 攻撃力上昇バフは最大5回まで重複する。
    • ただし武器属性によるデバフに対しては発動しない。
  • 同じデバフを連続で受けてもバフは一個までしか発動せず重複しない。
    • ただし別のデバフを交互に受けるとバフは重複する。
    • 例:傷を受けるとバフ1が発動、傷→傷の順で受けると重複せずバフ1のまま、傷→出血→傷の順で受けると重複しバフ3の発動。
    • 一度効果が切れると次の発生までに数秒のクールタイムがある。
  • バフが発動すると力の紋章のエフェクトが周囲を回りだすが、何故かバフ表示が表示されないため、
    バフの残り時間と重複段階が確認出来ないという困った特徴がある。
  • 被弾発動の為、ダンジョンでは狙って発動させることは厳しい。
    デバフが飛び交う決闘では頻繁に発動するので、どちらかといえば決闘向きのパッシブ。

風斬りの刃風斬りの刃

コマンドスキルで攻撃すると、一定確率で剣風を発生させ追加攻撃を与える。
剣風ではディレイを与えない。

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    剣風
    (物理)
    発生率備考
    1555150%3.8%MP回収0.5
    67013.1%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    剣風
    (物理)
    発生率備考
    1555150%5%
    2557.5%
    35810%
    46212.5%
    56615%
    67017.5%
  2. スキル使用感
  • 2015/04/28の改変で発動率が低下(Lv6:17.5%→13.1%)、剣風にMP回収が追加された。
  • 各種コマンド攻撃で高さ1キャラ分、横2キャラ分程直進する
    小型のソードウェーブのような剣風が一定確率で発生するようになる。
    • 剣風はMP回収と覚醒回収を持ち、貫通無制限。仰け反りは無い。
  • 単純にコマンド火力強化。しかし確率発生の為ムラが激しい。
    • DJX、DJXXで発動すると長いヒットストップがなくなり、コンボが早くなる。タイミングずれに注意。

筋骨体質筋骨体質

筋肉と骨格を更に強化する。
選択式スキル:痛みの抑制

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ダメージ減少最大HP増加備考
    16053%1.8%
    4679%4.4%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    ダメージ減少最大HP増加備考
    16051.5%+1.5%
    2603%+3%
    3634.5%+4.5%
    4676%+6%
    5717.5%+7.5%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28の改変によりダメージ減少率が上昇(Lv4:6%→9%)、最大HP増加率が低下(LV4:6%→4.4%)。
  • 2014/9/17の改変により初期習得レベルが55→60に変更され、痛みの抑制と選択になった。
  • HP増加オプションとは別の計算で最大HPが増加する。

痛みの抑制痛みの抑制

スキル使用時、体にかかった弱体化を1個除去する。


選択式スキル:筋骨体質
高級ロックスキル

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    発動確率最大HP増加備考
    16055%3%スペシャルスキル使用時
    発動確率2倍
    46713%9%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    発動確率最大HP増加備考
    16057%1%スペシャルスキル使用時
    発動確率2倍
    26014%2%
    36321%3%
    46728%4%
    57135%5%
  2. スキル使用感
  • 2015/4/28の改変で発動率が低下(Lv4:28%→13%)、最大HP増加率が上昇。(LV4:4%→9%)
  • 2014/9/17の改変で最大HP増加効果が追加。
  • 自分にかかった状態異常をスキル発動で一定確率で除去するパッシブ。
    • ただし、システムに関係するデバフは除去できない。(「再集結のための休息」など)
  • 当表記の発動確率はアクティブスキル使用時の確率。
    スペシャルアクティブスキルを発動した場合、発動確率は2倍となる。
    • 発動確率(SLv4)
      アクティブスキル:13%
      スペシャルアクティブスキル:26%

削除されたスキル

2014/9/17のスキル改変で削除

マッスルボディマッスルボディ

HPが増加する。


選択式スキル:痛みの抑制

  1. スキル性能
    全データは表の下の折りたたみ内参照
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    最大HP増加備考
    1605+2%付加効果
    「HP増加」とは
    別計算
    363+6%
    全Lvデータ
    Lv必要
    Lv
    消費
    SP
    最大HP増加備考
    1605+2%付加効果
    「HP増加」とは
    別計算
    260+4%
    363+6%
    467+8%
  2. スキル使用感
  • HP増加オプションとは別の計算で最大HPが増加する。
  • 2014/9/17の改変で削除。60ラインに筋骨体質が移動し、55ラインに新たに風斬りの刃が追加。

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考剣の道属性
zzz+→z150%-1-ダウン値2活活活
xx+x150%-1-ダウン値0破破破
xxx+x300%-1--ダウン値0
打ち上げ
破破破破

コメント

  • エルス、ソードナイトに続き、ロードナイトのページに剣道システムのゲーム内表記を記載。ウィンドミルだけゲーム内とは違う表記になっていますが、気に入らなければ旧式に戻します -- 2013-10-22 (火) 15:27:48
  • 逆転の忍耐のバフの重複条件を検証した結果、同じ状態異常を連続でかけても重複せず別の状態異常と交互でかける事でバフが重複することを確認しました。誰か編集お願いします -- 2013-11-16 (土) 15:50:45
    • 追記 一度効果が切れると次の発動までにクールタイムのようなものがある事を確認 -- 2013-11-16 (土) 15:51:52
    • 更に追記 属性武器での状態異常ではバフは発動又は重複をしない事を確認 -- 2013-11-16 (土) 16:01:45
    • 傷をかけるとバフ1発動、傷⇒傷ではバフ2は発生せず、傷⇒出血だとバフ2発動 ここまではいいとして、傷⇒出血⇒傷だとバフ3がでるっていう認識でOK? -- 2013-11-18 (月) 16:23:11
    • はい、その認識であっています -- 2013-11-18 (月) 20:55:34
  • 3職のハイパーアクティブスキル追加 -- 2014-01-15 (水) 17:08:12
  • 強烈な一撃Lv3修得時ストーンスキンのCTが16秒になったのですが・・・ -- 2014-01-25 (土) 17:40:41
    • ストーンスキン持続中に攻撃力の変化はないのかな? -- 2014-03-10 (月) 23:34:21
      • 「アクティブスキル」の攻撃力とCTが増加する と書かれてるのでCT増加は全てのアクティブスキルに適用されるのでは? -- 2014-04-08 (火) 12:08:36
  • 逆転と抑制をカウンターで除去するか使い分けるのがいいと思うよ -- 2014-09-27 (土) 09:07:55
  • さすが主人公様。未だwikiの更新されず -- 2014-10-02 (木) 12:38:34
    • 更新してくれても、良いのよ? -- 2014-10-02 (木) 16:45:14
  • xxx-xの部分が変更。3回目から4回目にかけての間、SAが付加された。 -- 2014-10-03 (金) 13:24:06
  • ウィンドミル、サンドストームの性能も大幅に変わった。ウィンドミルは消費MPが150(2.8秒?)、0.7秒持続するたびにMP消費25(最大総合5秒まで可能)。サンドストームについてはよくわからないが、砂嵐が前進し攻撃範囲の増加、総合ダメージの上昇が確認されているらしい -- 2014-10-03 (金) 13:26:45
    • ウィンドミルのヒット数を調べた結果、通常15ヒット、最大34ヒット 編集の仕方わからないのでとりあえず情報だけでも載せておきます -- 2014-10-14 (火) 14:39:47
  • 何かSKLK -- 2015-02-26 (木) 21:00:50
    • のページ誤字の多い変な文章の説明多くない?編集はありがたいけどもう少し推敲してくれ -- 2015-02-26 (木) 21:03:17
  • 改変後のローリングスマッシュ、以前までの予備動作がほぼ見えないほどに高速化(一瞬その場に止まる程度) -- 2015-05-01 (金) 08:19:37