スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スキルの特性
スキル名 | 消費MP | コンビネーションゲージ | スイッチング | |
---|---|---|---|---|
コマンド | ZZZX[Z] (ルーのみ) | - | 命中時 1 獲得 | シエルにチェンジ |
スペシャル アクティブ | ダンシングブレード | 100 | 2 獲得 | シエルにチェンジ |
ファントムブレード | 150 | 2 獲得 | シエルにチェンジ | |
サモンダークネス | 200 | 4 獲得 | ルーにチェンジ | |
シュプリームパニッシュメント | 200 | 4 獲得 | シエルにチェンジ |
スペシャルアクティブスキル
ダンシングブレード
前方の敵を貫通しながら斬りつける。
追撃
-発動後1秒以内にスキルキーを再入力すると追加発動(最大2回)
-消費MP:90(1撃目)>60>30スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得選択式スキル:ファントムブレード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP貫通斬り
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 45 4 714% 1~3 90(1撃目)
60(2撃目)
30(3撃目)13秒 決闘補正60% 11 80 1035% Lv 必要
Lv消費
SP貫通斬り
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 45 4 714% 1~3 90(1撃目)
60(2撃目)
30(3撃目)13秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ
- スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 2015/08/26のアップデートでMP100>75>50→90>60>30に低下。
- 前方の敵をすれ違い様に斬り付ける。
1秒以内にスキルキーを再入力するとMPを追加消費し、振り向いてもう一度繰り出す。
2回目はMP60、3回目はMP30を消費する。 - 発生は早く3回まで連続で出せるが威力は100スキルの中でもかなり低め。
3回まで出すと合計MP180。燃費が悪すぎる点は改善はされたが火力は相変わらず出せない。
ルー側から出せばシエルはMP90で2発追加出来るのでうまく活かそう。- 火力が出せないのなら追加入力せずスイッチング用に…といきたいところだが、
何故かCTが13秒とやたら長いため連続して使えないのが難点。
- 火力が出せないのなら追加入力せずスイッチング用に…といきたいところだが、
- 単純な倍率やスイッチング目当てだとどうしてもトリプルショットに劣るため、
裏回りや高速接近からの始動、恐怖爆発を交えたコンボパーツ等として運用していくのが主になる。
ただやけに長いCTがネックになるため、恐怖の脅威も修得しておくとCTを削れるので多少運用しやすくなる。
ファントムブレード
前方に向って一定距離をダッシュし、敵に当たると素早く2回斬りつける。
敵に当たらなかった場合、消費したMPの半分を回収する。幽霊の烙印
-暗襲成功時「恐怖暗襲」を最大重複スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを2獲得選択式スキル:ダンシングブレード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP暗歩
(物理)暗襲
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 128% 514% 1+2 100 11秒 決闘補正45% 11 80 186% 745% Lv 必要
Lv消費
SP暗歩
(物理)暗襲
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 45 4 128% 514% 1+2 100 11秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 2015/8/26のアップデートで消費MP150→100に変更。それに合わせて倍率も2/3程度に下げられている。
- 前方にダッシュし、敵に当たると敵の背後に瞬間移動して斬撃を行う動作に派生する。
ダッシュが命中しなかった場合は派生せず、MP50を回収して終了する。- 性質的には初撃はスライドダブルキック、派生はウルフファングを合わせた様な感じ。
こちらは派生が仰け反りなのでコンボを繋げやすいが、斬撃の範囲が小さめで複数に当てにくい。 - ルー側で空撃ちすると実質MP50でコンビネーションゲージ2を得られるため、ゲージ溜めにも有用。
- 前進距離はDZのスライディングと同じぐらい。
前進距離の先端で当てると暗襲に派生しないので注意。
- 性質的には初撃はスライドダブルキック、派生はウルフファングを合わせた様な感じ。
- 恐怖爆発の判定は初撃のみで、派生の斬撃には恐怖暗襲を付与する効果がある。
- 初撃で恐怖爆発を発生させた対象には最大重複の恐怖暗襲を付与する。
- 恐怖爆発が発生しなかった対象に斬撃が当たると恐怖暗襲1段階を付与する。
この付与はデッドハンズの最大重複や恐怖の君主の2重複の影響を受ける。
サモンダークネス
魔獣を召喚し、自身の体に憑依させる。憑依した魔獣は自意識を持ち、最も近くにいる敵を自動攻撃するが、受けたダメージの一部を発動者と共有する。
魔獣ダークネス
-能力値:発動者の能力値と同一(決闘は発動者HPの35%)
-血の契約:受けたダメージの一定量を発動者と共有
-発動者とダメージ共有:30%
-タイムストップ/強化効果(バフ)/弱体化効果(デバフ)免疫
-スキルキーを再入力するとMPを一部回収し、召喚解除
-持続時間:30秒スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを4獲得選択式スキル:シュプリームパニッシュメント
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(物理)恐怖放出
(魔法)地面連打
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 121% 72% 181% (1+1)+8+13 200 20 決闘補正
連続攻撃:35%
恐怖放出:26.5%
地面連打:26.5%8 78 185% 110% 276% Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(物理)恐怖放出
(魔法)地面連打
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 55 5 121% 72% 181% (1+1)n+8n+13n 200 20 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 自身の背後で支援攻撃を行う魔獣「ダークネス」を召喚する。
ダークネスにはHPと当たり判定があり、ダークネスが受けたダメージの30%を召喚者も受ける。- ダークネスは常時SA状態かつ一切のバフ・デバフを受け付けず、暗転停止も通じないボスモンスター仕様。
召喚中は常に背後で正面を向いており、召喚者がダウン中であっても敵が近くにいれば攻撃を仕掛ける。 - スキルキーを再入力するとMP100-残り時間1秒当り3.1を回収して消滅する。
仰け反り中やダウン中には回収させることが出来ない。 - 共有ダメージは恐怖爆発の様に「HP-○○」と直接HPにダメージが入るため回避不能。
ダークネスは召喚者が吹っ飛ぼうがダウンしようが直立したままであり、
尚且つ見た目通り当たり判定もでかいので、攻撃によっては余計なダメージを受けることになる。
- ダークネスは常時SA状態かつ一切のバフ・デバフを受け付けず、暗転停止も通じないボスモンスター仕様。
- ダークネスの各攻撃にクールタイムがあり、騎乗ペットのような感覚で攻撃をする。
召喚兵扱いなので恐怖暗襲は乗らず、恐怖爆発も発生しない。
また、決闘ではダークネスの攻撃は全て仰け反りなしに変更される。- 連続攻撃:爪で二回攻撃する。MP+2×2
範囲が広く前方と後方をほぼ同じ距離だけ攻撃できるが、自キャラの後ろに立つ都合で実質前の方が若干狭い。
また一撃目より二撃目の方が範囲がわずかに狭い。
一撃目が命中しなかった場合は二撃目を出さずキャンセルする。 - 恐怖放出:口から青い炎を吐く。 MP+0
射程は長いが魔法攻撃で倍率自体も低め。一度出した後は振り向いても向きが変わらず横軸と高度だけ追従。 - 地面連打:両腕を振り下ろして地面を叩き衝撃波を発生させる。初撃のみMP+2
恐怖放出と射程は同じだが打点が低い。
爆発は手前から奥へ一個ずつ生成されるため、
途中で振り向くと後ろに設置されたり上昇降下中なら斜めに設置されたりする。
- 連続攻撃:爪で二回攻撃する。MP+2×2
- 使用する攻撃ごとに反応する距離が異なるが
連続攻撃は攻撃範囲より使用距離が遠く、逆に地面連打は攻撃範囲より使用距離の方が近い。
シュプリームパニッシュメント
前方地面に下級魔族の群れを召喚し、一定時間ダメージを与える。
死の大地
-持続時間:5秒
-弱体効果(デバフ)持続時間:攻撃当り3秒付与スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時コンビネーションゲージを4獲得選択式スキル:サモンダークネス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP下級魔獣の群れ 死の大地 ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 魔獣衝突
(物理)魔獣爆発
(物理)連続攻撃
(物理)物理/魔法防御力
動作速度減少1 55 5 172% 102% 388% 3% 6+n+6 200 15秒 決闘補正45% 8 78 262% 156% 592% 10% Lv 必要
Lv消費
SP下級魔獣の群れ 死の大地 ヒット
数消耗
MPクール
タイム備考 魔獣衝突
(物理)魔獣爆発
(物理)連続攻撃
(物理)物理/魔法防御力
動作速度減少1 55 5 172% 102% 388% 3% 6+n+6 200 15秒 % % % % - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 前方広範囲を焼き払い死の大地と化す。倍率自体は控えめだが範囲の広さと死の大地の持続攻撃が優秀。
- Gトレーモン相手なら大体魔獣衝突×3 魔獣爆発×3 死の大地×6ぐらい当たる。
- 死の大地は手前から奥へとダメージの発生が波のように動いていく。
その中で正面部分に当たった場合と背面部分に当たった場合でダメージが1.12倍ほど変わり安定しない。
また6撃目は波が先端に行き着く前に効果時間が終了するため、先端ではヒット数がひとつ減る。
ハイパーアクティブスキル
ディセントダークネス
魔界の魔神を召喚し、周囲の敵を攻撃させ、暴走する魔神を魔界古代武器で封印する。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明を除く)を右クリックで獲得可能
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔神召喚
(物理)魔神攻撃
(物理)魔神の怒り
(物理)古代武器
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 1771% 1771% 553% 3100% 2+n+1 300 180秒 決闘補正45% 4 80 2103% 2103% 657% 3681% Lv 必要
Lv消費
SP魔神召喚
(物理)魔神攻撃
(物理)魔神の怒り
(物理)古代武器
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 1771% 1771% 553% 3100% 2+n+1 300 180秒 2 3 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
アクティブスキル
恐怖吸収
敵の恐怖心を吸収し、MPを回復する。
MP回復量:n+「恐怖暗襲」重複数×3(最大10重複)
選択式スキル:束縛の鎖
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP恐怖吸収(物理) MP回復量(n) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 136% 20 2 20 10 決闘補正60% 9 77 185% 40 Lv 必要
Lv消費
SP恐怖吸収(物理) MP回復量(n) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 136% 10 2 20 10 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 突進しつつ2連撃を与える。(突進距離はダンシングブレードの半分くらいの距離)
- 初撃で恐怖暗襲を付与し、2撃目で恐怖暗襲を吸い取りMPを回復する。
複数の敵に当てた場合でもMP回復判定は1回のみ。 - 恐怖暗襲は敵1体につき5重複までなので、最大回復量である10重複を得るには最低でも敵2体が必要。
また、合計10重複以上あっても喰い残したりはせず全部吸い取ってしまう。 - 威力は低いがMP回復手段としては優秀。恐怖の脅威のCT減少効果との相性も良い。
とは言え恐怖暗襲を消してしまう事で火力低下を招く可能性もあるため、ボス戦などでは使い所に注意。 - 相手に与える仰け反りが短い上に自身の硬直時間が結構あり、当てた後にコンボが途切れやすい。
特に決闘ではほぼ確実に抜けられたり割り込まれたりするため不向き。
- 初撃で恐怖暗襲を付与し、2撃目で恐怖暗襲を吸い取りMPを回復する。
束縛の鎖
前方の範囲内にいる敵を鎖で拘束する。鎖に拘束された敵は一時的に「束縛」状態になり、1秒以内にスキルキーを追加入力すると、前方にダッシュ攻撃する。
束縛の鎖
-最大5体まで拘束
-0.5+「恐怖暗襲」重複数×0.5秒間、移動/ジャンプ不可選択式スキル:恐怖吸収
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP鎖(物理) ダッシュ攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 128% 218% 2+1 35 7 決闘補正60% 9 77 174% 296% Lv 必要
Lv消費
SP鎖(物理) ダッシュ攻撃(物理) ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 50 4 128% 218% 2+1 35 7 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - - 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 前方の敵を5体まで鎖で拘束して短時間移動を封じる。
1秒以内にスキルキーを再度押すとダッシュ攻撃へ派生する。- 鎖は範囲攻撃というよりは座標攻撃であり、座標攻撃故に範囲エフェクトが無いので、
どこまでが攻撃範囲なのか視認出来ないという範囲攻撃としては変わった性質を持っている。
発動時に周囲に斬撃(或いは鎖)の様なエフェクトは出るがこれに判定は無く、正面以外には当たらない。 - 発生は早く射程は前方6~7キャラ分ほど、上下は薄く1段未満だが下は敵の身長次第で当たる。
ダッシュ攻撃の突進速度も速く前進距離もほぼ同じだが、下段の敵は攻撃できない。
- 鎖は範囲攻撃というよりは座標攻撃であり、座標攻撃故に範囲エフェクトが無いので、
- 鎖に当たった敵はその場に拘束され移動が出来なくなる。
束縛の鎖は敵の恐怖暗襲を解除し、解除時の恐怖暗襲の重複段階に応じて拘束時間が延長される。
拘束時間は0.5秒、解除時の段階毎に0.5秒延長。最大3秒間敵を拘束する。- 拘束された対象は移動こそできないが振り向くことは可能で、背面を取り続けるという目的では使えない。
他に攻撃行動は普通に行え、被弾すればダウンもする。持続も最大3秒と拘束技としてやや微妙な節。
- 拘束された対象は移動こそできないが振り向くことは可能で、背面を取り続けるという目的では使えない。
- 射程の短いルーでも中距離から5体までの敵を同時に攻撃できたり、低コストで安定した始動が取れたり、
デッドハンズの併用で恐怖暗襲を撒いたりという目的で使う事の方が多いかもしれない。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
恐怖の君主
「恐怖暗襲」が一定確率で2重複され、特定弱体効果(デバフ)に対する免疫力が増加し、特定弱体効果(デバフ)にかかっている敵に「恐怖爆発」が成功時、追加ダメージを与える。
闇の支配者
-「恐怖暗襲」2重複発動確率:n%深淵
-特定弱体効果(デバフ):スタン/パニック/混乱/恐怖/制圧/無気力/老化/呪い
-特定弱体効果(デバフ)対象にバックアタック成功時、
追加ダメージ:n%×「恐怖暗襲」重複数-特定弱体効果(デバフ)ダメージに対しての持続時間減少
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP恐怖暗襲
2重複確率追加ダメージ
(物理)弱体効果
持続時間減少量備考 1 - - 4% 20%×重複数 11% 13 78 4 20% 80%×重複数 40% Lv 必要
Lv消費
SP深淵 恐怖爆発(n) 持続時間減少量 備考 1 - - 4% 8% 11% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 2015/8/26のアップデートで追加ダメージが修正され、説明文通りの効果になった。
- 恐怖暗襲を強化し、特定デバフに対する耐性を得る。
- 恐怖暗襲のデバフが一定確率で一度に2段階付与出来るようになる。
また、特定デバフに掛かった対象に恐怖爆発を発生させた際に追加ダメージを与える。- 恐怖の紋章の「深淵の恐怖」による闇抵抗低下デバフも特定デバフに含まれるため
恐怖の紋章習得後は紋章バフを掛けて攻撃するだけで条件を満たす事が出来る。 - 称号「熱砂の化身」等に付いているゴーストショットには老化効果があるため相性は良好。
- 恐怖の紋章の「深淵の恐怖」による闇抵抗低下デバフも特定デバフに含まれるため
- 恐怖暗襲と特定デバフの両方に掛かった対象に背後から恐怖爆発を発生させると追加ダメージが発生。
- 追加ダメージは恐怖暗襲の恐怖爆発と同じ性質。
追加ダメージ自体が独立した攻撃判定を持つ。(恐怖爆発+追加ダメージで2HITになる)
恐怖爆発同様に防御無視でバックアタック補正が乗る。ダウン状態などの軽減効果は無視出来ない。 - 要するに条件成立時に恐怖爆発が2重発生するようなものと考えれば良い。
また、恐怖爆発が物魔平均なのに対しこちらは物理判定なので実際のダメージは恐怖爆発より若干高め。
- 追加ダメージは恐怖暗襲の恐怖爆発と同じ性質。
恐怖の紋章
闇/懲罰の紋章を強化し「深淵の恐怖」強化効果(バフ)を追加で与える。
深淵の恐怖
-スナッチ属性発動確率増加
-攻撃時、3秒間対象の闇抵抗減少関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP属性発動率増加 闇抵抗減少 備考 1 50 4 4% 50 9 77 8% 106 Lv 必要
Lv消費
SP属性発動率増加 闇抵抗減少 備考 1 50 4 4% 50 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 2015/8/26のアップデートで消費
SP3→4に変更。 - 闇/懲罰の紋章に、スナッチ属性発動率の強化と
攻撃時に闇抵抗を減少させる呪いを付与する効果を追加する。- 発動率の上昇値はそこそこ高く、闇抵抗を下げられるため耐性持ちの相手にも通しやすくなる。
性質上PTメンバーも含めて闇属性以外には恩恵が全く無いのが欠点。 - 攻撃の度にデバフを付与するので恐怖の君主の追加ダメージ発生の条件を満たすことが出来る。
- 発動率の上昇値はそこそこ高く、闇抵抗を下げられるため耐性持ちの相手にも通しやすくなる。
- 闇抵抗減少はモンスターには効果が無い。抵抗が高くても発動率は変わらず、吸収量だけが変化する。
デバフ自体はかかるので恐怖の君主発動に問題は無い。武器が闇属性でないなら1で止めるのもあり。
恐怖の力
物理攻撃によるクリティカルダメージ量が増加し「恐怖暗襲」が最大重複した敵を攻撃する時、確率でコマンド/アクティブスキルにも「恐怖爆発」が発動する。
選択式スキル:恐怖の脅威
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP発動確率 物理クリティカル
ダメージ増加量備考 1 60 5 2% 152% 7 79 8% 158% Lv 必要
Lv消費
SP発動確率 物理クリティカル
ダメージ増加量備考 1 60 5 2% 152% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
- 物理攻撃のクリティカルダメージが常時増加し
恐怖暗襲が5段階重複した敵をコマンド/アクティブで攻撃した時、確率で恐怖爆発を発動させる。- MPを使わずに恐怖爆発を起こせるようになるが、確率なので狙って発動させられないのがネック。
また恐怖暗襲を維持しておきたい時に発動してしまう場合もあり、デメリットにもなり得る。 - 物理クリティカルダメージ増加効果は他のクリティカルダメージ増加効果に加算で乗る。
恐怖の力Lv7(+8%)と懲罰の紋章Lv20(+14.5%)であればクリティカルダメージは172.5%になる。
- MPを使わずに恐怖爆発を起こせるようになるが、確率なので狙って発動させられないのがネック。
恐怖の脅威
「恐怖爆発」発動時、習得したスキルのクールタイムが減少し、一定確率で「恐怖暗襲」重複数を維持する。
(スキルクールタイム減少効果は1秒以内に再発動しない)スキルクールタイム減少:n秒(ハイパー/ウェディングスキルを除く)
選択式スキル:恐怖の力
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP「恐怖暗襲」
維持確率スキルクールタイム
減少(n)備考 1 60 5 2.5% 1.3秒 7 79 10% 5秒 Lv 必要
Lv消費
SP「恐怖暗襲」
維持確率スキルクールタイム
減少(n)備考 1 60 5 2.5% 1.3秒 2 3 4 5 6 8.8% 4.4秒 7 79 10.0% 5秒 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 - スキルレベルの上がる装備品
- スキル使用感
スキルスロットメダルで追加されるQWERにセットしたスキルのクールタイムは減少しない。(バグ)- シュプリームパニッシュメントのhitごとにクールタイムを減らすことができる
- そのため敵(主に固定敵)によっては恐怖の紋章が掛かった状態を維持してシュプリームパニッシュメント→オリアクスの権能→XX↓X+X(連打)をするとずっとオリアクスの権能を維持することも可能
追加されたコンボ
ルー
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZZX+Z | 50% | 3 | 交代 | ||
XX+↓X | 165% | 1 | 強制背向け モーション中SA | ||
XX↓X+X(連打) | 55%+ 165%+250% | 3~9+1+1 | 連打モーション中SA 最終打浮かせ |
シエル
追加コマンドなし
コメント
- 深淵の恐怖はバフでもあり、デバフでもあるということですよね? -- 2015-08-15 (土) 21:51:58
- このデバフ付与ってスナッチによる確立発動ではなく攻撃がHITした時点で「深淵の恐怖」デバフが対象に乗る、という解釈でいいのでしょうか? -- 2015-08-15 (土) 21:57:37
- スナッチ発動がデバフトリガーだったら抵抗減少の意味ないだろ? -- 2015-08-15 (土) 22:10:31
- あ、なんか勘違いしてました・・・攻撃するたびに乗るというのは闇抵抗減少の方だったんですね・・・ -- 2015-08-16 (日) 01:34:34
- このデバフ付与ってスナッチによる確立発動ではなく攻撃がHITした時点で「深淵の恐怖」デバフが対象に乗る、という解釈でいいのでしょうか? -- 2015-08-15 (土) 21:57:37
- シュプリームパニッシュメント 上2段分 下1段分より少し下まで 前1画面よりちょっと短いくらいの広範囲に攻撃 死の大地は発動した高さ以下の場所に道に添って設置される 上と前の判定が広いのでチリアーク系列では貴重な対空としても使える -- 2015-08-16 (日) 07:13:37
- 元々範囲攻撃とか面制圧とかは苦手だったし、助かる。権能見て逃げ出す相手を捕えるにも有効。ただ、死の大地までフルヒットさせないと200スキルとしては火力控えめ、かな? -- 2015-08-16 (日) 10:00:18
- デッドハンズ→シュプリーム→通常攻撃ってすれば判定が6回ある死の大地のおかげで恐怖爆発が6回発動してとんでもないダメージが出せるよ。 -- 2015-09-18 (金) 17:29:45
- 元々範囲攻撃とか面制圧とかは苦手だったし、助かる。権能見て逃げ出す相手を捕えるにも有効。ただ、死の大地までフルヒットさせないと200スキルとしては火力控えめ、かな? -- 2015-08-16 (日) 10:00:18
- とにかく権能の弱点を補ったり活かすスキルやコマンドが増えた印象。機動力とか、発動中の裏周り手段とか、CT管理とか、権能を中心に据えての戦い方に安定感と幅が出た感じでいいね -- 2015-08-16 (日) 10:03:19
- 脅威の文きったねぇな -- 2015-08-16 (日) 16:49:04
- そもそも権能維持の説明は必要ですか。シュプリームに恐怖爆発の件を加えるだけで済む話です。 -- 2015-08-16 (日) 18:29:36
- 恐怖の脅威が発動してない気がするんだけどシュプリーム→権能→XX↓X~以外に条件あります? -- 2015-08-20 (木) 00:05:39
- 恐怖暗襲付与してないんじゃないの XX↓Xで反転しない相手にはそれじゃできない -- 2015-08-20 (木) 21:17:38
- デッドハンズのメモで恐怖の紋章誘発できるようになんのは美味しいな -- 2015-08-21 (金) 04:16:15
- サモンダークネス 再使用で消す際に回復するMPは1秒につき約3.1 連続攻撃でのMP回復は一体につき2ずつ 地面連打でのMP回復は一回のみで一体につき2 -- 2015-08-22 (土) 00:46:09
- 惜しむらくはサモンダークネスの攻撃では恐怖の付与も恐怖爆発も起きないことか -- 2015-08-22 (土) 00:49:49
- 恐怖の君主の仕様が変更されたようなのでLV13の効果と仕様を書き込みます、誰か編集お願いします -- 2015-08-28 (金) 16:47:00
- 追加ダメージ 80%×恐怖暗襲重複数 恐怖爆発とは別にダメージが発生し、クリティカルも個別に発生する -- 2015-08-28 (金) 16:52:46
- いつも思うけど、DLのHAとサモンダークネスの2つだけ何故か落とされるけどどうなってるんだ? -- 2015-10-12 (月) 17:25:58