スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
デッドリーレイド
拳で攻撃を繰り出す。スキル発動へ至る時間が長く、3段階のオーバーヒートが可能。オーバーヒートとなるごとにHP消耗量が大きく増加する。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:フェイタルスラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 拳攻撃
(物理)通常攻撃
(魔法)吹き飛ばし
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 1 45 4 50% 471% 627% 785% 2+1~3+3 100 11秒 決闘補正75%
(拳攻撃のみ52.5%)8 68 66% 619% 825% 1032% Lv 必要
Lv消費SP 拳攻撃
(物理)通常攻撃
(魔法)吹き飛ばし
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 1 45 4 50% 471% 627% 785% 2+1~3+3 100 11秒 2 52% 492% 655% 820% 3 48 54.5% 513% 683% 856% 4 52 57% 535% 712% 891% 5 56 59% 556% 740% 926% 6 60 61% 572% 768% 962% 7 64 63.5% 598% 796% 997% 8 68 66% 619% 825% 1032% 9 72 68% 641% 853% 1068% 特定装備時のみ 10 % % % % 11 % % % % 12 % % % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- オーバーヒート時、追加攻撃部分(+拳攻撃部分)にOHの攻撃力5%上昇効果が付与される。
- このスキルのみ3回までOHを使用できる。ただしCTは100スキルの割に長めである。
- 更にOHしない場合は硬直がほぼなく、リボルバーキャノンやイグニッションクロウ等に繋げることもできる。
- 非OH時、吹き飛ばし後にシャドウピアッシングで拾え、コンボを継続できる。
ただし動作速度、シャドウステップのスキルレベルによる。
- OH3段階の場合、出し切るまでのモーションが約5秒かかる。
- MP消費に対する合計倍率は非常に高いがそのモーションの長さ故、
SA状態の敵に使用した場合は途中で抜けられる事がままある。
攻撃範囲も狭く、状況や相手を選んでスキルを選択すること。
- MP消費に対する合計倍率は非常に高いがそのモーションの長さ故、
- OH無しでもLv8時2261%(物理198%+魔法2063%)と消費MP100にしてはかなり高い。
- OHを常用するとすぐに瀕死に陥ってしまうが、ペットの激励を意図的に発動させる手段として扱うことも可能。
- 無敵時間はスキルを打ち終えるまで(OH時はOH後の構え直しの動作が入る為無防備)。
- 無敵時間を活かした回避としても割と使える。状況次第だが敢えてOH3で発動する事で無敵時間伸ばして敵の攻撃をやりすごす手もある
- OH3段階時のOHバフを含まない倍率はLv8時5349%(物理396%+魔法4953%)
- 加熱モードを取得している場合、OH部分の2発目以降にバフの重複が発生する。
- あらかじめバフを重複させ、全段HITさせた際の倍率は6151%。300スキル並みの倍率となる。
…が、反動ダメージもかなり大きくなる為、防御が低いと一発で3割以上HPを消耗することも。 - 決闘では相手のMP量を見計らって発動すれば高倍率を最大限生かせる。
- ただし、決闘でダウンされたり外したりした場合はスキル終了後の無防備なところを狙われやすい。ハイリスクハイリターン。
- まともに喰らえば大ダメージ確定。相手はマナブレイクせざるを得ない為、
乱戦であるならばMPを削る手段としてもありかもしれない。
- イグニッションクロウ-ナパームを密着してOHで撃った直後に発動するとOH3でもぎりぎり拾ってくれる。
(OH版でないと炎の道より外へ押し出してしまう)- 消費300で反動がかなり大きい上、ナパームのOH硬直後の発動となるので抜けられるリスクも高く実用度は低いが敵のサイズによってはギガプロミネンスやヘルファイアガトリングの火力を上回る。(全ヒットと仮定すると?%)。
- 決闘では前述の隙さえPTが補ってくれれば、イグニッションクロウ-ナパームOH版がマナブレイクゲージをリセットしてくれるのでフルヒットさせられる可能性は上がる。
- 2014/1/15アップデートによる変更点
スキル改変によりオーバーヒート時の反動が軽減された。
OH1回につき20%の反動で統一されたためOH3でも以前の半分のダメージで済む。- とはいえ、OH3時の反動は他のスキルに比べて非常に大きいので、
出血で安定したダメージを狙うか、一撃の火力に賭けるか取得選択の際はよく考えること。
- とはいえ、OH3時の反動は他のスキルに比べて非常に大きいので、
イグニッションクロウ-ナパーム
カラスのような形の焼夷弾を撃ち出し、地面に大きな火の道を作り出す。スキル発動へ至る時間が長い。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:イグニッションクロウ-インシノレーション
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 炎の鳥(魔法) 炎の道(魔法) 炎持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 1 55 5 853% 1195% 365% 512% 8.3秒 1+8 200 15秒 決闘補正60% 6 70 1173% 1643% 502% 704% Lv 必要
Lv消費SP 炎の鳥(魔法) 炎の道(魔法) 炎持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 1 55 5 853% 1195% 365% 512% 8.3秒 1+8 200 15秒 2 917% 1285% 392% 550% 3 58 981% 1374% 420% 589% 4 62 1045% 1464% 447% 627% 5 66 1109% 1554% 475% 666% 6 70 1173% 1643% 502% 704% 7 74 1237% 1733% 529% 742% 特定装備時のみ 8 1301% 1822% 557% 781% 9 1365% 1912% 584% 819% 10 1429% 2002% 611% 858% 11 1493% 2091% 639% 896% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- 前方広範囲を攻撃する、対地上用スキル。
前方直線上に炎の鳥を飛ばして攻撃、軌道の下に炎の道が発生する。
攻撃は全て非ダウンで、炎の道は秒間約1回のダメージが発生し、8.3秒間持続する。
発生がやや遅く、持続型スキルのため発動からフルヒットまで約10秒間かかる。
Lv6通常時フルヒット:5189% OH時:7275% - 炎の道はカーブや段差であっても、地形に沿って炎が発生する。
炎の道は通常版で約2/3画面ほど、OH版で約1画面分ほどの範囲に発生する。- 段差の場合、使用した高度よりも下にある最も高い位置の地面に発生する。
使用地点の前方に一段上の段差がある場合、そこで炎の道は途切れる。
が、坂道状の傾斜で下から使用した場合は使用地点よりも上の段差にも発生する。
移動可能な地形の上にしか炎の道が発生しない、壁に密着して使用した場合炎の道は設置されない。
ダメージは1秒毎に入るため仰け反りによる拘束能力はあまり高くなく、
SA移動攻撃を持つ敵には途中で抜けられるケースも多い。
- 段差の場合、使用した高度よりも下にある最も高い位置の地面に発生する。
- 炎の道は地面付近にしか攻撃判定がない。
- ウィンドワードやジェネレーターブラックホール等で空中に固定されている小型の敵にもヒットしない。
敵の形状にもよるが、サイズの大きい敵はワード拘束中でもヒットする。 - アメジストやアバランチ(通常時)、ハーガラス等少し浮いている敵には当たらない。
アバランチは仰け反り中や攻撃モーション中にはヒットする。
- ウィンドワードやジェネレーターブラックホール等で空中に固定されている小型の敵にもヒットしない。
- 暗転停止は炎の鳥が消えるまでの約2秒間。
非OH時は有利フレームを持ち、暗転終了前に行動可能となるため、自分の他スキルに暗転リレーが可能。- OH版では炎の鳥発射後に左腕を突き出すポーズが入るため、モーションが少し長くなる。
- 1キャラ分ほど前に進んでから発生させる。
- 段差端で使用すると段差を落ちてから発動してしまう場合があるため注意。
- 決闘では相手が炎の道から抜け出せてしまうため、追撃して拘束しないとフルヒットさせられない。
- 通常版は容易に追撃可能だがマナブレイク可能。MPが無い所を狙わないとダメージは伸びにくい。
- OH版は隙が大きく追撃しづらいがマナブレイクゲージをリセットする効果がある。追撃が出来れば大ダメージが狙える。
覚醒状態で少し距離を開けて放つと時間差でナソードコアが当たって怯ませられるため、追撃しやすくなる。
- 2013/1/15アップデート炎の道の持続時間が増加
6.8秒→8.3秒 それによりヒット数が増加 通常HIT時1+7→1+8 - 競合のインシノレーションと違い、BOSS等で中心となる火力を持つ。道中殲滅でも使えなくはない。
イグニッションクロウ-インシノレーション
大きなカラスのような形の炸薬弾を撃ち出す。スキル発動へ至る時間が長く、火炎に触れた敵は火に包まれ、周辺の敵にも火傷を負わせる。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:イグニッションクロウ-ナパーム
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 炎の鳥(魔法) 火傷持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 1 55 5 1781% 2493% 10秒 15秒 1+n 200 16秒 決闘補正60% 6 70 2449% 3428% Lv 必要
Lv消費SP 炎の鳥(魔法) 火傷持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 1 55 5 1781% 2493% 10秒 15秒 1+n 200 16秒 2 1915% 2680% 3 58 2048% 2867% 4 62 2182% 3054% 5 66 2315% 3241% 6 70 2449% 3428% 7 74 2582% 3615% 特定装備時のみ 8 2716% 3802% 9 2850% 3989% 10 2983% 4176% 11 3117% 4363% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- ナパームと違い地形に判定を設置するのではなく、ヒットした敵に特殊な火傷を与える。
- 火傷の倍率は炎の鳥の通常時倍率の約1/36。(Lv1:約50%、Lv2:約53%)
- 持続時間10秒(OH版は15秒)とあるが、一拍おいてから火傷が発生するため9(14)ヒット。
- OH版の火傷はOH状態が切れると通常版の火傷と同ダメージになる。
- 攻撃判定を付与しているため火傷の状態の敵がダウンすると、ダメージ軽減が適用されてしまう。
(無敵の場合はダメージも通らない)
- 発生した炎の鳥が攻撃判定を持つため、発生時の後方と上方にいる敵にも当たる。
その後、上下合わせて二段くらいの範囲で鳥が直線状に突っ込んでいく。
密着している小型の敵に当たらない、コンボ等で押し出してから使用すると良い。 - 地形が曲がっていても地形に沿って曲がっていく。
- 射程は約1.5画面分、訓練場の端から端までほど。WT/VCスキルでは最長を誇る。
- 競合のナパームと違って完全に道中向け。BOSS等はハープンスピア等、他の高威力スキルに頼ることになる。
- 総倍率が劣る都合上、反動ダメージがナパームより小さい。
ハイパーアクティブスキル
バーニングバスター
鳥の形をした火炎弾を全弾発射後に突撃し、体内に圧縮された火力を爆発させる。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費SP 火の鳥(魔法) 突撃(魔法) 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 65 10 1378% 3967% 372% 12+1+10 300 180秒 決闘補正45% 2 70 1464% 4215% 395%
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで突撃部分と爆発部分のダメージが増加。
- 頭上に火の鳥(12匹)を設置後、射出する。ISのソードフォールのような感じ。
その後DX程度の距離を突撃、最後に爆風で周囲を攻撃。他のキャラに比べ、全体的にモーションが短め。- 最後の爆風後に長い硬直がある点に注意。
- 火の鳥部分が相手の大きさによりHIT数が大きく増減する。
小さい敵には当たりづらく、3~4HIT程度しかしないため火力下がってしまう。 - MP回収が地味に優秀で、単体に使用で70~90程回収する。複数巻き込むと200MP程度回収することも。
- フルヒットした場合の合計倍率はLv1で22942%、Lv2で24371%。
- OHシステムの概念がないが、OHバフの効果は受けるのでDZZZやDJXX連打等でOHしてから使うとよい。
アクティブスキル
ナパームグレネード
前方に焼夷弾を投げる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 焼夷弾爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 150% 3 30 6秒 決闘補正60% 11 70 4 218% Lv 必要
Lv消費SP 焼夷弾爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 - - 150% 3 30 6秒 2 35 4 157% 3 38 164% 4 42 170% 5 46 177% 6 50 184% 7 54 191% 8 58 197% 9 62 204% 10 66 211% 11 70 218% 12 74 224% 特定装備時のみ 13 231% 14 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- 敵に当たると爆発して火傷状態にし、1ヒットにつきダウン値を1下げ、
打ち上げ回数をリセットする。- 投げるモーションに入った直後から判定が発生している為、敵が背後に密着していると後方に当たる。
- 当たらなかった場合は投げてから約1秒後に爆発して地面に延焼を起こし、
触れた敵にダメージを与える。 - 延焼は約3秒持続し、爆発の1/3の倍率で1秒に約3ヒットで連続ヒットする。
延焼が当たるほうが与ダメージは高くなるが、狙って当てるのははかなり困難。
- 発生がやや遅く、ダメージだけを見ると大した性能ではないが、隠されている
ダウン値減少や打ち上げ回数リセット、延焼という部分が高性能なスキル。 - ダメージをアテにせず上記の隠された性能がメインと考えるなら1振りでも充分かもしれない。
フェイタルスラッシュ
敵を深く切り裂き、出血状態にする。
選択スキル:デッドリーレイド
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 斬り下ろし(物理) 出血持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 305% 8秒 30 6秒 決闘補正60% 8 68 401% Lv 必要
Lv消費SP 斬り下ろし(物理) 出血持続時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 305% 8秒 30 6秒 2 319% 3 48 332% 4 52 346% 5 56 360% 6 60 374% 7 64 387% 8 68 401% 9 72 415% 特定装備時のみ 10 429% 11 441% 12 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- 一歩踏み込みながらの斬り下ろし。
縦の攻撃判定が広く、一段上の敵にも当たる。
僅かながら背面にも攻撃判定があるが、踏み込みが短めで前方にはz攻撃程度の攻撃範囲しかない。- 出が若干遅く相手ののけぞり時間が短いため、決闘では速度やコンボを工夫しないと抜けられやすい。
- モーションが短く、使用後の隙は移動や別スキルでキャンセル可能。
- スキル自体の倍率は低いが、コンボに組み込み持続時間を増加させれば他のアクティブスキル以上の火力を持つ。
- HPの高いボスなど、重ねがけできる相手に真価を発揮する。3つ重ねると目に見えて減っていく。
対ボス用アクティブといっても過言ではない。決闘でも地味に削るので有効。
- HPの高いボスなど、重ねがけできる相手に真価を発揮する。3つ重ねると目に見えて減っていく。
- 空中使用時モーションが斬り上げに変化。
- ブラストヘイズの直上に浮かせるのと違い、当たった相手を前方へ押し上げるように浮かせる。
- 攻撃後の隙を空中発動可能なスキルでキャンセル可能。
- 攻撃範囲が非常に広くなる。エフェクトの見た目通り上下に半キャラ分と背面に少しの攻撃判定がある。
- 対ボス火力としては地味に有効だが、
選択対象スキルのデッドリーレイドが高MP効率なため、取得する際は考慮すること。
デッドリーレイドがマナブレイクされることを考えるとこちらのが決闘向きか。 - 出血効果はスキルレベルに依存するわけではないので、出血目的で運用するのであればスキルレベルを上げる必要はない。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
魔法攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- マジックトレーニングより魔法攻撃力の増加は大きいが魔法防御力の上昇はない。
傭兵の処世術
幾多の戦場で身につけた傭兵としての処世術を駆使し、有利な戦況を作り出す。
選択スキル:傭兵の勝利戦略
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 超過加熱 応急処置 備考 物理防御 魔法防御 属性防御 1 50 4 20% 6% 3% +30 7 69 19% 10% +98 Lv 必要
Lv消費SP 超過加熱 応急処置 備考 物理防御 魔法防御 属性防御 1 50 4 20% 6% 3% +30 2 8% 4% +41 3 53 10% 5% +53 4 57 13% 6% +64 5 61 12% 15% 7% +75 6 65 10% 17% 9% +86 7 69 19% 10% +98 8 73 21% 11% +109
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでOH下限が変化しなくなり、Lv7時の防御力上昇量の減少、属性防御力上昇量が増加。
- HPが50%以下になると防御力と属性防御が上がるようになる。
- 自らHPを削って戦う職業のため恩恵を受けられる機会は多い。
- 特に物理防御の上昇量が大きく、物理攻撃に対してかなりタフになる。
- OH時のペナルティダメージも軽減出来るため、HPの減りを抑えられる。
- 超過加熱とは、オーバーヒート使用条件のHP下限を伸ばすということ。
スキルレベルを上げることでOH可能なHP領域を広げることができる。- 説明文には表記されていないが、習得するとOH時のペナルティダメージで死ななくなる。
傭兵の勝利戦略
オーバーヒートの更なる戦略的使用が可能となる。
選択スキル:傭兵の処世術
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 超過加熱 OHダメージ無効HP 備考 1 50 4 20% 30% 7 69 8% 23% Lv 必要
Lv消費SP 超過加熱 OHダメージ無効HP 備考 1 50 4 20% 30% 2 18% 29% 3 53 16% 28% 4 57 14% 26% 5 61 12% 25% 6 65 10% 24% 7 69 8% 23% 8 73 6% 21%
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートでOHダメージ無効の範囲が緩和された。
- OHによるHP消費を無効化する(HP消費無しでオーバーヒート可能になる)。
- 傭兵の処世術が耐久面の強化なのに対して、こちらは攻撃面の強化。
- デッドリーレイドを筆頭に、OHの反動が大きいスキルと非常に相性がいい。
- しかし効果が発動するのはLv1でHP20~25%(5%分)、Lv6でHP10~20%(10%分)と
決して易しくは無く、HPが下回るとOH自体発動出来なくなる。 - パッシブの恩恵を受けるためにはHPが4分の1を下回る状態での戦闘を強いられるためハイリスクハイリターン。
- しかし効果が発動するのはLv1でHP20~25%(5%分)、Lv6でHP10~20%(10%分)と
- レベルを上げるとOHが発動させやすくなるものの、パッシブが発動するHP上限も下がっていくため逆に使いづらく感じることがある。
- ダンジョンのようなHP回復手段があるならスキルレベルを上げてパッシブ発動領域を広げる、決闘のようなHP回復が簡単でない場合はHPがなるべく残っている段階から発動させるためにLv1で止めた方が無難。
エアスライサー
ブラストヘイズ/火炎燐/バースティングブレード/フェイタルスラッシュが空中で使用可能となる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 対象スキル攻撃力 備考 1 55 5 100% 空中使用時
に適用6 70 138% Lv 必要
Lv消費SP 対象スキル攻撃力 備考 1 55 5 100% 空中使用時
に適用2 108% 3 58 115% 4 62 123% 5 66 130% 6 70 138% 7 74 145% 不可
- スキル使用感
- 対応スキルが空中で発動出来るようになり、レベルを上げていくと空中発動時に対応スキルの威力が上がるパッシブ。
- メモ付きブラストヘイズや火炎燐で発生する煙の火力も上がるが、火傷等の状態異常ダメージは適応外。
- 決闘では対空手段に、ダンジョンでは各スキルの威力上げに。
- VCはオバヒ系のパッシブでSPに余裕がなくなる事もあるので、敢えてこのパッシブを捨て他のスキルやパッシブに振ってもいいかもしれない。
空中使用が目的ならば1のみで構わない。
シャドウバックスライド
シャドウステップボタンを追加で押すと、方向転換できる。追加で「X」キーを押すと、焼夷弾を放つ。
選択スキル:過熱モード作動!
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 方向転換
消費MP焼夷弾爆発
(魔法)後退距離 ヒット数 ボーナス 備考 1 60 5 5 186% 500 3 決闘補正60% 4 67 228% 590 Lv 必要
Lv消費SP 方向転換
消費MP焼夷弾爆発
(魔法)後退距離 ヒット数 ボーナス 備考 1 60 5 5 186% 500 3 2 200% 530 3 63 214% 560 4 67 228% 590 5 71 242% 620 6 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル - スキル使用感
- シャドウステップ中にバックスライドと、焼夷弾をばらまけるようになる「パッシブ」
- 通常ステップ→バックスライド→追加ステップと3回移動可能になる。
- バックスライド部分を素早くキャンセルすることで前方への移動量を1.5~2倍ほど延長出来る。
- 通常ステップ→バックスライド移行時は無敵時間が持続する。
バックスライドはモーションが完全に終了するまで無敵のため、かなり長い無敵時間を得られる。- バックスライド→追加ステップ移行時は通常のシャドウステップ同様一瞬無敵が切れる。
- 投げた「焼夷弾」にはのけぞり効果があり、焼夷弾が爆発すると炎の道が形成される。効果時間はイグニッションクロウ-ナパームと同じ。
- 焼夷弾が当たった場合はその場で相手をのけぞらせることができる。ただし、その場に炎の道は作られない
- 焼夷弾が当たらなかった場合はその場で爆発し炎の道が形成される。のけぞり効果は焼夷弾にしか発生しない。
- 加熱モード作動が火力の強化なのに対し、こちらは立ち回りの強化といったところ。
過熱モード作動!
オーバーヒートバフを強化する。
選択スキル:シャドウバックスライド
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP OHバフダメージ増加 持続時間増加 備考 1 60 5 +0% 0秒 2つまで
重複可4 67 +1% 1.5秒 Lv 必要
Lv消費SP OHバフダメージ増加 持続時間増加 備考 1 60 5 +0% 0秒 2つまで
重複可2 +0.3% 0.5秒 3 63 +0.7% 1秒 4 67 +1% 1.5秒 5 71 +1.3% 2秒 不可
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで効果減少。
それに伴いこのパッシブでの増加値も低下し、計算式も変更された。 - オーバーヒートバフの効果と持続時間が強化され、2回まで重複可能になる。
- ダメージ増加効果は通常のオーバーヒートバフの倍率(+5%)に加算。Lv4習得で+7.5%になる。
- オーバーヒート中に再度オーバーヒートする事でバフが2回まで重複して掛かるようになる。
以前とは計算式が変わり、重複バフも加算になった。Lv4習得で重複時+15%。 - 元々複数回オーバーヒートする通常技やスキルが多いため、意識せずとも重複している事が多い。
- DZZZでは最短で使っても二重になる。
- 火力を重視するならバックスライドよりこちらを習得すると良い。
ただ同時に反動もかなり増える為、HP残量に気を付けないとあっという間に瀕死になってしまうので要注意。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理 攻撃 | 魔法 攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑x | - | 200% | 1 | 500 | 浮かせ 火傷付与 MP10消費 |
→→↑x+x(1回) | - | 200% | 1 | 500 | 浮かせ 火傷付与 |
→→↑x+x(連打) | - | 100%(110%)+200%(220%) | 1~8+1 | 125×(1~8)+500 | OH対応 火傷付与 マナブレイク不可 スキルキャンセル可 最終打浮かせ |
→→zz | 100% | - | 1 | 37 | 非ダウン化 |
→→zz+z | 50% | - | 1 | 37 | 非ダウン ノックバック |
→→zz+z(長押し) | - | 150% | 1~10 | 150×(1~10) | 非ダウン 使用後にOH化 火傷付与 マナブレイク不可 移動キャンセル可 スキルキャンセル可 長押し中 マナブレイク ゲージ上昇 |
- →→↑X系は地面に着弾したとき、5秒間魔法攻撃力33%の延焼を起こす。
5秒間で19ヒットするため→→↑X出し切りで最大190ヒット。
コメント
- 過熱モード作動だがICやスピアなら1バフ、リボキャやコマンドの火炎放射は1ヒットでも2バフになってる。重ね掛けの基準が解らん -- 2013-11-02 (土) 00:49:49
- ICやスピアは一回の発射だからじゃね?リボキャや火炎放射は連射や持続発射だから2バフ付くって考えると納得すると思う -- 2013-11-07 (木) 00:14:04
- イグニッションクロウ-インシノレーションの説明間違ってる 地形に沿って曲がるよ -- 2013-11-04 (月) 18:34:03
- 気が付いたらこのページ編集されてる!編集してくれた人に感謝!w -- 社長? 2013-11-04 (月) 20:13:09
- イグニッションクロウ ‐ インシノレーション ってレナのフェニックスストライクの劣化版ていうか。 範囲を狭くして、ダウンしなくしたものみたいに書いたほうがよりわかりやすいと思う。 PT組んでれば自然とフェニックスストライクを何度も見ることになるだろうし・・ -- 2013-11-26 (火) 19:16:30
- フェニの劣化というか射程以外は全部勝ってるけどな 特に縦範囲は倍くらい違う -- 2013-12-08 (日) 12:25:38
- インシノレーション仰け反りついてOHでも覚醒してたら簡単に追撃できるようになったみたいだ -- 2014-01-19 (日) 23:58:19
- バーニングバスターの烏の数検証してみた 12匹だね http://download4.getuploader.com/g/elsword_subuploader1/1742/SC_+2014-02-12+22-05-45-481.jpg -- 2014-02-12 (水) 22:15:32
- djx連打の炎の威力誰か調べて・・ -- 2014-05-04 (日) 15:12:11
- 残り火は33%で、dxx^x出し切りでのヒット数は171 ちなみに加熱の仕様が変わり2段階目も増加分が乗って加算になったので、加熱Lv4だと2段階OHで33*1.265=41.745% -- 2014-08-04 (月) 06:51:52
- インシノレーションはOHしないと範囲が1/2くらいに短くなる -- 2014-06-08 (日) 14:45:00
- コマンドの枠外の延焼2秒以上持続するようになってる -- 2015-01-18 (日) 21:32:49