スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
マキシマムキャノン
ナソードハンドを使って、前方に火炎球を発生させ連続攻撃をくわえる。
- スキル性能
Lv 火炎球(魔法) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 130% 6 100 5秒 62 初期習得
2ヒット毎MP回収3(合計9)2 155% 3 181% 4 207% 5 246% 6 285% 特定アイテム装備時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 バンディット装備(レイヴン)5セット 強化されたバンディット装備(レイヴン)5セット
- スキル使用感
- ナソードハンドを前方にかざし、多段ヒットするエネルギー球を発生させて攻撃する。
- 射程はZ攻撃と同程度。発生が早く判定時間が長めだが、使う機会はキャラ作成当初くらい。
- 1~5ヒット目は浮かせ、最後の6ヒット目は敵を吹き飛ばす性質がある。
- 基本的には前方へ吹き飛ばすが、根元で当てた場合など状況によっては敵が後方へ飛ぶこともある
- 最後まで当たると少し浮くのと、攻撃時間が長い事でPTメンバーが拾い易い。
- 逆に自分で拾う事はかなり難しい。コア追撃も途中で発生するため最後の吹き飛ばしを拾ってはくれない。
- 前方へ飛んだ場合はウルフファング等で自力で拾うことも可能だが使用するメリットはあまり無い。
- 後方へ飛んだ場合は、スキル後即覚醒でz攻撃などが間に合うがやはり使用するメリットはあまり無い。
- これ以外の100スキルが威力・仕様の両面で優秀なため、Lvを上げる価値はほとんど無い。
キャノンブレード
ナソードハンドの力を解放し巨大な豪火球を前方に放つ。
- スキル性能
Lv 豪火球(魔法) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 239% 12 200 10秒 167 1ヒット毎MP回収1.5 2 287% 3 335% 4 383% 5 455% 6 527% 特定アイテム時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 腕から多段ヒットする巨大な火球を飛ばす。射程距離はおよそ1画面分とちょっと。フルヒット時5460%。
- 並んだ雑魚敵集団を一掃するのに使いやすいが、判定が直線状のためカーブや傾斜を苦手とする。
- 密着状態で使うと、火球が敵の後ろに当たって手前に吹き飛ばしてしまい、ダメージが激減する。
- ある程度の距離を開けて使うと、普通の敵には4~5ヒット程度する。大型でSA状態のボス相手なら7ヒット程度しダメージが増加する。
- 最大ヒット数の12ヒットは、竜の巣:奈落のボスやベルドが倒れる時など横幅が極端に長い敵にしか狙えない。
- 対人に限り、半キャラ分程離れて撃つと最大11HITさせることが出来る。ただし、相手が背を向いていると不可。
(決闘NPCはMob扱いの為、ダンジョンと同じく4~5HIT程度しかしない)
- スキルノート対応「最高の秘技!」
- 炎弾の移動速度が30%減少するが、対象を押し出し(ノックバック)、攻撃力を2/3に減少させるようになる。
多段ヒットさせやすくなる代わりに、フルヒット時の威力はメモなしの2/3(魔攻3640%)に落ちる。
- 炎弾の移動速度が30%減少するが、対象を押し出し(ノックバック)、攻撃力を2/3に減少させるようになる。
- SAでない敵に当てるとノックバックさせつつ連続ヒットするため、ヒット数が伸びやすくなる。
- 弾の速度が下がるが持続時間は同じのため、結果として射程が短くなり画面端に届く前に消える。
- 横倒しになったティーチや撃ち落としたカティサーク等の横幅でも最大ヒットさせることが可能になる。
- 対人では背面から当てても11HIT程度するようになる。だが威力はあまり期待出来ない。
- ダッシュX後、敵が少し離れた所で撃つとフルヒットさせやすい。コンボの締めとして使える。
パワーアサルト
前方に突進し、敵に連続攻撃を加える。
- スキル性能
Lv ショルダーブロー(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 % 7 200 10秒 300 1ヒット毎MP回収5 2 % 3 % 4 % 5 391% 6 452% 特定アイテム装備時 7 %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 湧き上がる勇気の上衣(レイヴン) 指輪 強烈なスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
2013.7.3アップデートで倍率とヒット数変更
しかしスキルチップの表記倍率が修正前のままになっており
覚醒時のダメージが修正前準拠(Lv5で1ヒット705%)になっている
- 最大7ヒットするショルダータックルを仕掛ける。
最終段のみ吹き飛ばし。Lv5フルヒットで2737%。- 前方に突進し押し出しながら攻撃する、密着して使用しなければヒット数が安定しない。
かなりの距離を移動し、重量の重い敵でも押し出すことができる。
相手がスーパーアーマー状態では押し込めない。
SA状態の敵や、壁際に敵を押し込めば、敵の移動が発生しないため安定してフルヒットする。
PTメンバーと挟む事でも同様の事が行えるが、非ホストでは敵をすり抜けてしまう場合がある。
- 前方に突進し押し出しながら攻撃する、密着して使用しなければヒット数が安定しない。
- モーションが非常に短く、突進終了間際まで暗転時間が続くためほとんど隙が無い。
短時間のSA状態にも問題なく当てられる。- 見た目よりも攻撃判定が狭く、敵が複数居ると手前の敵にしかヒットしない。
また、場合によっては敵を押し出すだけでヒット自体しない事がある。
レイヴン自体の判定も小さいため、少しでも浮いている敵にはすり抜けてしまう。
- 見た目よりも攻撃判定が狭く、敵が複数居ると手前の敵にしかヒットしない。
- ST/BMは物理攻撃スキルが豊富だが、OT/RFとWT/VCの場合は貴重な物理攻撃スキルである。
癖があるため扱いが難しいが、隙も少ないためどの職でも有用性は高い。 - ナソードコアの追撃によって、吹き飛ばした敵が拾われて追撃可能な状態になることもある。
- スキルノート対応 「新しい歩き方」
- 消費MPが20減少し、消費MP180のスキルに変化する。
- 常用するならばメモ推奨。元々MP効率が良いスキルだが更に扱いやすくなる。
アースブレイク
ナソードハンドで大地を砕き、その衝撃で周囲の敵を攻撃する。
- スキル性能
Lv 地砕撃(物理) 岩石(物理) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 267% 400% 1+1 100 5秒 200+300 地砕撃MP回収4
岩石MP回収5
地砕撃:打ち上げ属性
岩石:ダウン属性
(メモ付なら確率でスタンに変更)2 321% 480% 3 374% 561% 4 428% 641% 5 508% 761% 6 588% 881% 特定アイテム装備時 7 668% 1001%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 強化されたバンディット装備(レイヴン)5セット
- スキル使用感
- 2012,9/12のメンテナンスにて一撃目が魔法→物理へ変更。
攻撃力が飛躍的に上昇。(Lv5時:133%、426%→508%、761%)
- 地面をナソードハンドで殴り、上から岩を自分の左右に1個ずつ落下させる。
- 左右に1個ずつ岩が降ってくるが、それぞれに判定があるわけではない。
- 岩は2段上の段差程度にまで、左右に2~3キャラ分程度の範囲に当たり、敵をダウンさせる。
- 上判定は広いが、自キャラの真上に居ると当たらない事がある。
- 岩が発生直後から判定を持つので、対空攻撃としてや段差の上の敵を狙う等ができるが、
その場合は岩のダメージしか出ないので威力が落ちる。 - ナソードコアが出ている時に使用すると、岩のヒットに反応して追撃する。
- zzxx等で打ち上げ→アースブレイク、とやれば追撃で非ダウン状態にしてくれる。
- スキルノート対応、「失神攻撃」 対象が70%の確率で2秒間スタン状態になる。
- スタンが成功した場合は対象をダウンさせない。失敗した場合は通常通りダウンさせる。
- SA攻撃の終わり際を狙って使用してスタンさせられれば、SA攻撃終了後に敵が棒立ちになるので
コンボの始動が容易となる。が、どちらかというと決闘向け。 - 複数の敵に同時に当てた場合、ヒットしたキャラ全員がスタンになるかダウンするかの二択。
- スタンした場合はナソードコアによる追撃は発生しない。
セブンバースト
火炎弾を6発連射した後、特大火炎弾を発射する。
- スキル性能
Lv 火炎弾連射(魔法) 特大火炎弾(魔法) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 177% 222% 6+7 300 30秒 111+139 連射弾MP回収:2
特大弾MP回収:2.52 213% 266% 3 248% 311% 4 283% 355% 5 336% 422% 6 % % 特定アイテム装備時
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 大火球は相手を吹き飛ばしつつ連続ヒットする。相手次第で5~7ヒット程度。フルヒット4970%(Lv5)
- 密着して使った場合、キャノンブレードと同じく最後の大火球が敵の背面から当たってしまい、ヒット数が伸びずダメージが激減する。1~2キャラ分ほど距離を開けて使うと当たりやすい。
- これもキャノンブレードと同じく、直線状にしか判定を持たないためカーブや傾斜を苦手とする。
- 単体に使うよりは、集団に対して大ダメージを与えるのに向いている。
- フルヒットの火力ではキャノンブレードに劣るが、当たりやすさは断然こちらが上。
- 発射後にかなり長い硬直があるが、発射の反動でノックバックするので反撃は受けにくい。
マグナムブラスター
ナソードハンドを回転させて連続攻撃をくわえ、最後に強力な火炎爆発を起こす。
- スキル性能
Lv ナソードハンド
(物理)火炎爆発
(魔法)ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 128% 135% 7+10 250 30秒 ナソハン:83
爆発:831HIT毎MP回収1.5 2 154% 162% 3 179% 189% 4 205% 216% 5 243% 257% 6 % % 特定アイテム装備時 7 % %
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 超越のスキルリング(レイヴン) スキルリング
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて消費MPが下がり、攻撃力が増加したが、クールタイムが5秒伸びた。
- 連撃技。剣撃2ヒット→ナソードハンド貫き5ヒット→爆発10ヒット。物魔混合4271%(Lv5)
- スキル後の硬直がやや長いが、発生速度、ヒットの安定度、無敵の長さは優秀。
- 物理と魔法とほぼ半々な為、アクセラレータ等の恩恵は半減し相性が悪い。
- 爆発部分は浮かせ属性で、敵のサイズと浮きの高さによってヒット数が2~10で変動する。
- 覚醒時、ナソードコアは打撃2ヒット目に反応するので、スキル後に追撃できるような状態にはならない。
- 最大威力ではセブンバーストに劣るが、密着でフルヒットさせられるため、コンボの締めとしては悪くない。
- レイヴンは転職後のスキルに強力なものが多いため、あえてこのスキルを取得する価値は低い。
アクティブスキル
ブレイキングフィスト
前方に強力な一撃を放ち敵にダメージをあたえる。攻撃する前まではスーパーアーマー状態になる。
- スキル性能
Lv 火炎爆発(魔法) ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 250% 1 30 7秒 150 初期習得
MP回収3
非ダウン
攻撃中はSA2 300% 3 350% 4 400% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟のスキルリング(レイヴン) スキルリング
- 使用感
- 2012.7/11のメンテにて、バーニングラッシュに代わり初期習得スキルになったSA化攻撃スキル。
- 発生が速く、キャラ4人分程をそれなりの速度で突進して攻撃する。
- SA化するので妨害されにくいが、SA状態はかなり短時間のため回避目的には向かない。
- どのスキルもそうだが、発動と被弾が同時だとつぶされるのは変わらない。
- ダウン値0、非ダウン、使用後の硬直がほぼ皆無、という点でコンボの始動及び中継に向く。
- アップデートで威力が上がり、狩りでも使えなくはなくなった…と言いたい所だが
相変わらずクールタイムが長く転職後のスキルの方が(威力的に)優秀なこともあり、出番は少ない。 - 決闘ではSAで突進しつつ攻撃するため始動が取りやすく優秀。
バーニングラッシュ
敵を弾き飛ばしながら超高速でダッシュする。
ダッシュ中はスーパーアーマー状態になる。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 クールタイム ボーナス 備考 1 200% 1 40/秒 3秒 30 MP回収1
- スキル使用感
- スキルキーを押し続けることで、攻撃判定を持ったまま突進し続ける。
- 突進中はスーパーアーマー状態で、スキルキーを離すかMPが尽きるまで持続させることが出来る。
キー押しっぱなしで断続的にダメージを与える。
スキルの出だし部分にはスーパーアーマーはついておらず、突進開始後からSA状態になる。
- 突進中はスーパーアーマー状態で、スキルキーを離すかMPが尽きるまで持続させることが出来る。
- ヒットした敵を前方斜め上に吹き飛ばす。主に敵を押し込んで纏める際に使用するスキル。
- 弾き飛ばした際、発生の早い一部スキルで拾う事も可能。
- 段差から降りる時等、宙に浮いている時にキーを話せばスキル後の硬直を消すこともできる。
- SA状態の敵は押し出すことができない。高重量の敵も弾き飛ばせる。
普通の高重量の敵は低空斜め前方に吹き飛び、浮かない相手は短距離前方に押し出される。
マグマンタのみ、まっすぐ前方に大きく押し出される。 - SA状態の敵には攻撃しながら後ろに回りこむことが出来る。攻撃回避に使えなくもない。
- このスキル使用中に別のスキルを使うと、慣性なのか滑りながら放つことができる。
- 三次職であるレックレスフィストのエックスクラッシュ、ブレードマスターの一閃等、移動距離のあるスキルと合わせて使うとかなりの距離を滑ることができ、決闘では奇襲として非常に強い。
- スキルノート対応、「楽しく走ろう」
- 発動が早くなり、維持時消費するMPが75%減少する(1秒当たりMP10消費)
- クールタイムが設定され連打ができなくなったため、メモの価値が激減してしまった。
- 但しBMに限りスキル「ギガドライブ」を使用することで効果時間中クールタイムを無くすことが出来、連打が可能。
主にボーンドラゴンやコーラルサーペント戦用。
- 但しBMに限りスキル「ギガドライブ」を使用することで効果時間中クールタイムを無くすことが出来、連打が可能。
- 決闘では画面外からの強襲や覚醒+SA状態を利用してのコア射出等、プレイヤー次第で使い道が広がる。
シャドウステップ
残像を残しながらの高速移動術。移動中は敵をすり抜け、無敵状態になる。
- スキル性能
Lv 移動距離 MP消費 クールタイム 備考 1 300 40 6秒 移動中無敵
対象をすり抜ける2 35 3 400 4 30 5 500 6 25 特定アイテム装備時 7 600
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 柔軟のスキルリング(レイヴン) スキルリング セット効果 湧き上がる勇気装備(レイヴン)4セット
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにてクールタイムが1秒増加し、僅かにだが使い勝手が悪くなった。
- 攻撃判定を持たない移動技。移動中は無敵状態で、接触判定が無く、敵をすり抜けることが出来る。
- 手軽な裏周りスキルとして重宝する。
- 又、ナソードコアで防御している間にも使用することが出来、緊急離脱が可能。
- ただし、発動した瞬間は無敵ではないのでつぶされることはある。
- 移動距離やMP消費量、2次職スキルのシャドウピアシングの前提のためLv5取得推奨。
- スキルノート対応 「稲妻のような足並み」 移動速度と距離が30%増加する。
- 回避や離脱に使う分にはおおむね使い勝手が良くなる。
- 移動距離が伸びるため、回避後に敵との距離が離れすぎて反撃しづらくなる場合もある。
- 転職後のスキル、「シャドウピアシング」で攻撃出来る範囲が伸びるので相性が良い。
バフスキル
マジックアクセラレータ
(効果持続時間)秒の間、魔法攻撃を(魔法攻撃力増加)%増加させる。
- スキル性能
Lv 効果持続時間 魔法攻撃力増加 MP消費 クールタイム 1 25秒 20% 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 40秒 5 45秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング 首飾り 魔力集中の首飾り
- スキル使用感
- RFに3次転職し燃えるナソードハンドを取得すると魔法攻撃扱いの通常技が増えるため、相性が良くなる。
- 決闘用のスキル威力底上げと割り切れば1振りで十分か?
シールドアクセラレータ
(効果持続時間)の間、物理、魔法防御力を(物理・魔法防御力増加)%増加させる。
- スキル性能
Lv 効果持続時間 物理・魔法防御力増加 MP消費 クールタイム 1 25秒 30% 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 40秒 5 45秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング セット効果 メカニカル装備(レイヴン)4セット 強化されたメカニカル装備(レイヴン)4セット
- スキル使用感
パワーアクセラレータ
(効果持続時間)秒の間、物理攻撃を(物理攻撃力増加)%増加させる。
- スキル性能
Lv 効果持続時間 物理攻撃力増加 MP消費 クールタイム 1 25秒 20% 70 10秒 2 30秒 3 35秒 4 40秒 5 45秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング 首飾り 腕力強化の首飾り
- スキル使用感
- レイヴンの場合殴ってれば70くらいすぐ回収できるので、ソロ時は常時かけておくのも割と良い
パッシブスキル
シールドテクニック
基本物理防御力が(増加値)増加する。
- スキル性能
Lv 増加値 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
- スキル使用感
ミラーテクニック
基本魔法防御力が(増加値)増加する。
- スキル性能
Lv 増加値 1 5 2 10 3 15 4 20 5 25
- スキル使用感
パワートレーニング
基本物理攻撃力が(増加値)増加する。
- スキル性能
Lv 増加値 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
- スキル使用感
マジックトレーニング
基本魔法攻撃力が(増加値)増加する。
- スキル性能
Lv 増加値 1 15 2 30 3 45 4 60 5 75
- スキル使用感
刹那の攻勢
Xボタンで起き上がり攻撃時、(発動率)の確率で相手をダウンさせない。
- スキル性能
Lv 発動率 1 33% 2 66% 3 100%
- スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにてMAXLVの上限が5→3になり、SPに少し余裕が出来た。
- Lv1・2では確実性を欠くため恩恵が薄い。一切取らないかLv3まで取るかのどちらか。
- Zでの起き上がりよりも素早く起き上がれるので、取っておいたほうが色々と便利。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
z | 100% | 1 | 20 | ||
z+z | 100% | 1 | 20 | ||
zz+z | 150% | 1 | 30 | ||
zzz+z | 200% | 1 | 150 | ダウン | |
zzz+x(MP10) | 100% | 2~5 | 200xn | ダウン | |
zz+x | 100% | 1 | 30 | ||
zzx+x | 200% | 1 | 80 | 打ち上げ | |
x | 200% | 1 | 30 | ||
x+x | 200% | 1 | 30 | ||
xx+x(MP7) | 400% | 1 | 100 | ダウン | |
↑z | 100% | 1 | 0 | ||
↑x | 200% | 1 | 30 | ダウン | |
→→z | 100% | 1 | 30 | ||
→→z+z | 100% | 1 | 60 | 吹き飛ばし | |
→→x | 100% | 2 | 20x2 | 2Hit目は敵を硬直させ、その0,5秒後に後退させる | |
→→↑z | 100% | 1 | 20 | ||
→→↑z+z | 100% | 1 | 200 | ダウン | |
→→↑x(MP5) | 200% | 1 | 0 | ダウン |
コメント
- スキルツリーのとこのマグナムブラスターがマグナムブレードになってます 修正よろしくお願いします -- 2011-03-28 (月) 22:17:04
- アースブレイクLv6は154%+493%でした -- 2011-06-02 (木) 07:06:42
- シャドウステップLv6 5M 消費MP25 でした -- 2011-06-27 (月) 01:15:58
- マキシマムキャノンLv8 196%…需要あるのかこれ -- 2011-12-22 (木) 18:53:38
- どぉーでもいいんですけど今日のアプデでDJXとZZZXの魔法攻撃の部分のエフェクトが青から赤に変わりました
- アースブレイクの2段目が浮かせか打ち上げか不明なので(?)として加筆 -- 2012-04-02 (月) 20:58:08
- ブレイキングフィスト項目&ツリー追加。追記等あればよろしくです。 -- 2012-07-11 (水) 17:40:03
- パワーアサルト、キノコちゃんだと6ヒットするけど通常ダンジョンだと5ヒットしかしない気がするんだが、皆はどうだろうか -- 2012-09-24 (月) 02:52:21
- グリッター系全般、ダークエルフ(クロエ含む)で試してみたけど壁際で普通に6HITするけど。但しウノーハウンドは何故かSAや壁際でやっても5HITしかしなかったけど。 -- 2012-09-24 (月) 17:57:46
- SAビクターやSA堕ちクロエとか、ダウンしたシャドウ系だと5ヒットだった。まあ6ヒットするなら、使用感はそのままでもいいかなぁ -- 2012-09-25 (火) 11:17:25
- 原因判明した。動作速度が18以上あると5HITしかしなくなるっぽい。試しに動作速度17以下にしてSAウノーハウンドやSAビクターに使ったらちゃんと6HITした。 -- 2012-09-25 (火) 19:36:03
- 対人でローキックの動作低減で増えたりして・・・んなわけないかw -- 2013-04-23 (火) 20:24:57
- グリッター系全般、ダークエルフ(クロエ含む)で試してみたけど壁際で普通に6HITするけど。但しウノーハウンドは何故かSAや壁際でやっても5HITしかしなかったけど。 -- 2012-09-24 (月) 17:57:46
- 上着とスキリンつけてパワーアサルトの倍率書いときました。 -- 2012-10-06 (土) 01:43:21
- フィールドでしか試していませんがバニラ中は空中でスキルが使えるようです。何かに使え・・・ないですね。 -- 2013-06-02 (日) 03:29:38
- 今更感 実装初期から使える どこで使えばいいのか未だにわからんが。 -- 2013-06-04 (火) 09:38:52