スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
クレセントキック
強烈な蹴りで前方に風の刃を撃ち出す。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加する。NF消費スキル
‐命中時NF2ゲージ消費
力の激流で最終強化されたスキル
‐ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1、2撃目 3撃目 1、2撃目 3撃目 基本 15 % % % % 15秒 - [真] 82 367% 626% 496% 848% 6+3 180 15秒 (3Hit覚醒時計5358) 必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 1、2撃目 3撃目 1、2撃目 3撃目 基本 15 % % % % 15秒 - [真] 82 125% 214% 170% 290% 6+3 180 15秒 (3Hit覚醒時計1890)
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 -
- スキル使用感
スピニングキック
前方に素早く回転しながら連続蹴りを繰り出す。
NF消費スキル
‐命中時NF1ゲージ消費力の激流で最終強化されたスキル
‐ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回転蹴り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 % 9+1 100 7秒 - [真] 84 413% 9 100 7秒 計3717 必要Lv 回転蹴り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 % 9+1 100 7秒 - [真] 84 149% 9 100 7秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は85%になります。 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 - - スキル使用感
- 使用感
ダイブキックボミング
前進して素早くキックコンボを繰り出す。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加して最期の一撃に打ち下ろしが追加される。NF消費スキル
‐命中時NF3ゲージ消費
力の激流で最終強化されたスキル
‐前進中、ブラックホール追加
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 横蹴り
(物理)連続蹴り
(物理)回し蹴り
(物理)横蹴り
(物理)連続蹴り
(物理)回し蹴り
(物理)蹴りおろし
(物理)基本 35 % % % % % % % 1+17+1(+1 覚醒時) 250 23秒 - [真] 1730% 310% 2422% 2700% 482% 3767% 1382% 覚醒時計16043% 必要Lv 通常時 覚醒時 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 横蹴り
(物理)連続蹴り
(物理)回し蹴り
(物理)横蹴り
(物理)連続蹴り
(物理)回し蹴り
(物理)蹴りおろし
(物理)基本 35 % % % % % % % 1+17+1(+1 覚醒時) 250 23秒 - [真] 465% 83% 649% 629% 112% 881% 323%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT27.6秒 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 MP300
- スキル使用感
- 18/04/18威力大幅増:9137%->16043%
- 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
- エフェクトどころかモーションが一新された。特に覚醒時は突風から蹴りおろしになっている。
- 覚醒時の威力は高いが最後の蹴りおろしまでが長い。
アクティブスキル
ライジングファルコン
連続宙返り攻撃を繰り出す。
最期の攻撃までは無敵状態となる。力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 宙返り(物理) 最後の一撃 衝撃波 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % % % 5+1+1 40 7秒 - [真] 81 184% 473% 151% 5+1+1 40 7秒 計1544% 必要Lv 宙返り(物理) 最後の一撃 衝撃波 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 % % % 5+1+1 40 7秒 - [真] 81 59% 152% 49% 5+1+1 40 7秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT5.6秒
- スキル使用感
- 2回宙返りをしながら連続で蹴りを放つスキル
長いモーションに加えキャンセルは一切効かず終了後に硬直が一瞬ある。 - ダウン値は0で連撃できるのでNF(4ヒット分)を稼ぐのにも適している。
改変前よりMP上昇した代わりに威力が大きく上昇し、すべての動作が速くなり終了時の硬直も小さくなってるので使いやすさが大きく上昇 - 最初の半回転には無敵がない為、先読みする必要がある。
ローキック
敵の下半身を強力な蹴りで攻撃する。
攻撃を受けた敵は5秒間、動作が鈍る。力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv キック(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 1 25 5秒 - [真] 868% 必要Lv キック(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 1 25 5秒 - [真] 277%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間6.5秒 特性[2] 致命的 消費リソースを120%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 MP30
- スキル使用感
- 強力な蹴りで衝撃波を放ち、当たった敵を一定時間ダッシュが出来ない状態にする。
- シーズン2のミドルキックのように発生保障があり、発動さえ出来れば潰されても衝撃波がやや遅れて発生する。
- 封じるのはダッシュのみでステータス変化等の効果は特にない。
Mobにはダッシュ状態自体が存在しないため、決闘専用のデバフとなっている。
- 特性[2]は効果増強(2)だったが、致命的に変更されている。
バックキック
敵の腹部に向って強力な回し蹴りをする。
攻撃を受けた敵は10秒間、攻撃力が20%減少する。
(攻撃中スーパーアーマー)
力の激流で最終強化されたスキル
バックキック攻撃成功後、発動が終了する前にスキルキー再入力時、ローキックを追加で発動(MP20消耗)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 回し蹴り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 1 40 5秒 - [真] 927% 必要Lv 回し蹴り(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 30 % 1 40 5秒 - [真] 301%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間13秒 特性[2] 効果増強(2) 付加される効果の性能が30%増加する。 -
- スキル使用感
- 真の追加ローキックは普通のローキックがCT中でも発動可能
アサルトインパクト
素早く敵の懐に入り腹部にニーキックを放つ。
(発動中スーパーアーマー)
力の激流で最終強化されたスキル
クールタイム1秒減少
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダッシュ(物理) ニーキック(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 % % 1+1 70 7秒 - [真] 623% 1271% 1+1 70 6秒 - 必要Lv ダッシュ(物理) ニーキック(物理) ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 40 % % 1+1 70 7秒 - [真] 249% 508% 1+1 70 6秒 -
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 軽量化 消費MPが80%に減少する。 MP56 特性[2] 致命的 消費リソースを150%に増やし、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。 MP105
- スキル使用感
- スーパーアーマーはニーキックを当てて足を下ろすまで続く。
- 特性により消費MPが大きく変わる。
- 発動直後にはスーパーアーマーが存在しない。
- 2HIT目で押し出す様になった為そのままZに繋ぐことはできなくなった。
パッシブ
スプラッシュキック
風の精霊の力を借りて魔力で身体を強化し、しなやかな蹴りができるようになる。
物理攻撃力が増加し、全ての攻撃のダウン値が減少する。
- スキル性能
[決闘][決闘]Lv 必要
Lv物理攻撃力増加 ダウン値減少量 備考 1 15 - % - 2 31 - % 3 39 - % 4 83 10% 20% Lv 必要
Lv物理攻撃力増加 ダウン値減少量 備考 1 15 - % - 2 31 - % 3 39 - % 4 83 4% 20% - スキル使用感
- 18/10/11に攻撃力増加がダンジョンでは600→3000、決闘では600→1200に変更。
- %上昇するようになった。
- スキル使用感
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
x(x)z | 305% | 1 | |||
x(x)zz | 311% | 1 | SA | ||
x(x)zzz | 413% | 1 | 打ち上げ NF判定 | ||
→→z | 199% | 1 | |||
→→zz | 220% | 1 | NF判定 | ||
→→zzz | 239% | 1 | 打ち上げ NF判定 | ||
→→↑z | 197% | 1 | |||
→→↑zz | 211% | 1 | |||
→→↑zzz | 318% | 1 | 強制ダウン NF判定 | ||
↑↑z | 199% | 1 | |||
↑↑zz | 52% | 4 |