エリシス/セイバーナイト/グランドマスター/コメント

Last-modified: 2015-06-01 (月) 17:46:06

エリシス/セイバーナイト/グランドマスター

  • スナップクラッシャーの使用感について記述。文章見やすくできる人お願い・・・;; -- 2014-04-28 (月) 06:21:16
  • 挑発の強制的に自分の方を向かせる効果が、決闘で対BMにかなり使えるな -- 2014-04-29 (火) 02:33:28
  • 下を押すと降りれる段差の上にいる相手に対して、上手くスナップクラッシャーを当てると段差から引きずり降ろすことが出来る。実用性は低いけどまぁネタ程度に -- 2014-05-01 (木) 00:35:19
    • 狙ってやれると結構便利なんだけどなかなか安定はせんね -- 2014-05-02 (金) 04:29:31
      • それぞれのキャラを試してみたけどアイレナ(跳ねるキャラ)は比較的落としやすいな -- 2014-05-03 (土) 01:05:30
  • GrMのHAって連撃部分8Hitじゃね? -- 2014-05-10 (土) 15:10:12
    • 何回見ても6Hitなんだけどほんとに8Hitしてるん? -- 2014-05-19 (月) 08:43:36
      • 訓練所だと8Hitしてないとダメージの計算が合わない。まあ訓練所は訓練所で独自仕様になってることもあるけどな -- 2014-05-27 (火) 14:55:48
  • クリティカルダイブの疾風中空振り回収MPは50だったことしかないです。 -- 2014-05-10 (土) 15:20:33
    • こちらも疾風での空振りは50だったことしかないですね。 -- 2014-05-10 (土) 16:45:40
    • 疾風状態で回収30になった後、疾風が終わっても30のままになったりする場合も。回収MPの切り替わりがうまく機能してない? -- 2014-05-10 (土) 19:30:51
    • メモフェイタル活力で空振りしても75回復するのにねーちゃんは減るのかへええええええ -- 2014-05-11 (日) 00:47:07
      • 主人公()はスキルメモだろうよ -- 2014-06-27 (金) 00:31:46
  • ダイブが無属性になったのっていつ?ソニブ択だったから全然気付かなかったんだが。修正一覧遡ってったら2/28更新で対応済みになってたが合ってるか? -- 2015-06-01 (月) 17:44:25