コメント/闇の門
Last-modified: 2011-07-04 (月) 18:02:55
闇の門
- 防衛数はサーバー全体の達成数なので、開始10分程度で達成されますね。 --
- 『普通』は、守るクリスタルが1個、敵が出てくる穴が1個でした。 --
- 『激ムズ』は、守るクリスタルが5個、敵が出てくる穴が4個でした。 --
- 目玉のイーター系、ペイターの光玉の敵みたいに、攻撃でヒットバックしないから前進する攻撃だとすり抜ける --
- 地域によって出る強化石変化、エルの木みたいにダウン補正も変わるのかな? --
- 経験値は非常においしい。難しいで45前後で23万越えを獲得。ある程度の腕があれば激ムズで4人ptで相当うまいと思われる --
- 4人pt、激ムズLv40で経験値バフ込みで5つ防衛で30万越えを獲得しました。 --
- 闇の門エルダーでLv1強化石、ベルダーでLv4が落ちたのでドロップ内容は変更されてるかと --
- 難しいではクリスタル(小)×2 --
- ↑続き (大)1個でした --
- 骨竜さんの攻撃は、予備動作の時に首がねじり気味になってるかどうかで予測できるっぽい --
- 攻撃タイミングのことかな?、咆哮して、口から煙吹くと直後にブレスします。属性は目の色でわかります。 --
- ポーションの回復量、通常通り回復するときと、Lv1補正みたいなの掛かるときがあるが、不具合だろうか・・・ --
- 表示だけでした。自分の回復分は補正込みで表示されPTメンバーの回復分は本来の数値で表示されてます。
- Lv49、4人PTで経験値バフつきエルの水晶5つ防衛時450kの経験値 --
- 結晶はWSのアイレ使うとけっこー回復しまぁす -- トト?
- 最高38万確認 (経験値) --
- 闇の門でイヴのスキル ディメンションリンクガーディアンをすると技が発動せずPWだけ消費されるバグあり。自分は100%でなりました --
- わざと追い抜かせて背中から攻撃すれば、プレイヤーに向けて攻撃しなくなります。 --
- だいたい何LVから難しい(激ムズ)に参加していいか教えていただきたいです。(4人PT前提でお願いします) --
- その職のメインスキルさえ揃ったらいつでも参加していいだろ。どうせ火力差なんかほとんどないんだから。あとは自分の腕の問題だし、やってみるしかないべ。 --
- ダークネスを爆発させてみました。中央のエルの結晶が9割削られました。そしてアイシャは即死しました。 --
- モルフォスのHSSはHP5割持っていかれます。水晶も --
- Lv32、4人PT 普通で4万、難しいで12万でした。 --
- Lv1でも覚悟があれば激ムズでもなんでもいける、ただし・・・時間はかかりまくるし経験値もLv相当になる。ちなみにLv11で激ムズクリアで1万だった。--
- 明確な基準はないけど、3次職前だと激ムズは控えたほうがいいかも、2次職で難しいにいけるかな~程度、1次職は普通が無難 ※4人PT前提--
- ラウンドは一番早く倒した人を基準に進行するけど、ほかの穴ではそのラウンド敵を倒しきらないと次はこないため自分のペースで狩れる。 --
- ついでに敵単体は経験値なし、リザルドではPTボーナスがないので、ソロでやろうが4人でやろうが経験値は同じ --
- 知ってる人もいるだろうけど敵が上に浮いているときに攻撃を当てると落ちてくるので時間短縮したい方にお勧め(ただしゴーレム系は成功したりしなかったりする)あとたぶんイヴだけだがブレスを上への2段ジャンプでよけれるブレスのモーション中に落ちてくるがなぜかダメーは食らわない移動できるほど時間がないときにやると便利 --
- 取得経験値レベ相応なら各難易度約何%あがるか記載してもいいかもしれない --
- レベ相応だけど、ランクで微妙にかわるぞ、まあ%には影響でないか・・・ --
- Lv34、難しい 4人PTで128kくらい 、Lv35 同じく4人PTで133kくらい --
- コメントを元に・・・ 計算↓ 、(Lvが)曖昧なコメントのはカット、水晶は完全防衛時(非破壊) --
- Lv11、激ムズ 45.8%
- Lv32、普通 4.5%、難しい 13.7%
- Lv34、難しい 11.1%
- Lv35、難しい 9.0%
- Lv40、激ムズ 9.2%
- Lv49、激ムズ 4.5%
- Lv1補正がかかるとはいえLv30とLv50を比べると火力差は歴然なので勘違いに注意 --
- Lv44難しい5%ぐらいでした。 火力差っていうのは手持ちスキルによるものですか? --
- 取得経験値ですが、普通と激の残りの結晶が1個のとき同じぐらいだったので、難易度というよりは、結晶の残り数により変化していると思います。 --
- ↑修正しておきました。安易にこうだとは言えないので要検証とつけてますが。 --
- LKやってる時にダークネスに物理耐性付いてて詰んだ・・・ボス系列にも強化つくんですね・・・ --
- Lv36 難しい(3個防衛)で 157000で 9.4% --
- Lv.44で激ムズは行っていいのだろうか・・・そして属性〔ショック〕は付けないほうがいいのだろうか・・・ --
- Lv47難しい 4%ぐらいだが Lv49激4.5%って大差ないな・・・ --
- ↑ 47と49の必要経験値量をみてきなw --
- ↑×8 恐らくクリ率による火力差、ということじゃないだろうか。てかそれくらいしか火力に差はでないよね --
- ナソード抗夫やアイアンヘッドについてるOP等は反映されるのだろうか 反映されたとしてどれだけダメージ的に上がるかはわからんが・・・ --
- ○○トレーニング系のパッシブスキル以外はそのまま有効なので、クリとかもあるけども、有用なパッシブが習得できる2次職後半~3次職あたりのレベルが一番強い。 --
- ↑x2、整数で+されるパッシブやOPは無効のようです。 --
- レベル補正かかるとはいえ、一桁の武器と40代の武器じゃ火力差結構あるんだな・・・ --
- ↑x2、3 情報ありがとうございます --
- ダークネスが大きなエル結晶接触すると1発で結晶壊されます --
- Lv38 難しい3個 160k 、激ムズ4個(1個破壊) 210k --
- ↑×4 >武器攻撃力が攻撃に反映されないことは確認済み。 とあるんだが。実際に自分で確認したわけじゃないけど。 --
- すっぱだかでつっこめばいいんですね --
- 決闘ととかと同じ仕様じゃないのか?・・・・低レベルと一緒に楽しめるってただの運営の謳い文句だとおもってるんだが・・・ --
- ↑×3それ書いたの俺だけど、武器を外した攻撃でのダメージと武器を装備した攻撃でのダメージが一緒ということ。 --
- 激ムズで敵が暴れまくってヤバイ状況になったらシャドウブラストは放置でもok、水晶が満タン状態ならまったく無問題 --
- みんな知ってるかもだが、難しいのダークネス(他の難易度は不明)は待機状態になる直前に覚醒すると出現しないでクリアできる -- 散楽?
- パペットの火柱を小型水晶に重ねられると満タン状態でも壊されるので注意・・・ --
- (激ムズ)ボスと取り巻きが分断してしまった場合はボスを優先、ボスを放置すると小水晶は確実に壊れます。取り巻きのMobなら大水晶は多少は頑丈にできているため。ボスを倒してから大水晶に急いで向かいましょう --
- 統計とってみました。見方はレベル・難易度・PT人数・ランク・プレミアム・MVPの有無・取得経験値・%計算(四捨五入)です。 45普4人AランクP無M有EXP70092(1.32%) 42普4人AランクP有M無EXP62956(1.59%) 44難4人SランクP有M無EXP211119(4.39%)・同SランクPM有223992(4.66%)・同SSランクPM有226567(4.72%) --
- ↑いずれも水晶破壊無しです。連投すみません --
- 経験値はMobが属性持ちだとまた変わってくるから正確な数値化は無理そう --
- 闇門ってMOBの経験値とかあんのか? --
- ↑↑、上にある統計とった者ですが、同SSランクPM有で全く同値でした。2個しかデータがないのでハッキリとは言えませんが、属性持ちの有無は関係なさそうです。また、余談ですが、防衛失敗すると取得経験値は0です。 MOB単体の経験値については、取得できません。コメントログにもあったかとおもいます。 --
- エルの祝福の経験値+15%のことなんですが、決闘でも反映されているかもしれない(決闘のリザルト時、右側に経験値のコインマークが参加者是認いついてるのをもくげきしたので・・。) --
- 全ての攻撃力or防御力+5%上昇するバフが決闘で制限かかってる、ってことじゃないの? --