スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ハミングウィンド
風の力を噴出させ、広範囲の敵を吹き飛ばす。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆風
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 25 3 904% 1 100 8秒 決闘補正75% 17 68 1374% Lv 必要
Lv消費SP 爆風
(魔法)ヒット数 消費MP クールタイム ボーナス 備考 1 25 3 904% 1 100 8秒 2 933% 3 26 963% 4 29 992% 5 32 1022% 6 35 1051% 7 38 1080% 8 41 1110% 9 44 1139% 10 47 1168% 11 50 1198% 12 53 1227% 13 56 1257% 14 59 1286% 15 62 1315% 16 65 1345% 17 68 1374% 18 71 1403% 特定装備時のみ 19 1433% 20 1462% 21 - - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 強靭なスキルリング(II) Lv+2 - スキル使用感
- 小さめの飛び込みから、魔力を球状に炸裂させ敵を吹き飛ばす広範囲攻撃
- 倍率は100スキル並で殲滅には不向き。無闇に使用すると散らかすだけになる
- 吹き飛ばしの軌道が高くMobの運搬が主な用途になる。壁際なら追撃も一応可能
- 自身の攻撃力次第ではコストパフォーマンスの良い範囲攻撃スキルとして使える
- 球状範囲なので画面奥や手前にも攻撃が当たる
- 攻撃判定は範囲内同時ではなく、僅かな差だが中心点から次第に広がっていく形式
- 敵集団に当てる際に中心点からの距離がバラけていればMP回収判定が複数回行われる。
- 決闘においては状況次第で範囲外に逃げられたり暗転を挟まれてしまう可能性がある。
- NFシステムの追加攻撃効果に非対応のスキル
- スキルノートメモ対応「空気凝縮法」
ハミングウインドの範囲が20%増加する
ガイドアロー
敵を追跡する3本の矢を放つ
NF消費
-命中時NF最大2ゲージ使用選択式スキル:エンタングル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消費
MPクールタイム ボーナス 備考 精霊の矢
(魔法)ヒット数 精霊の矢
(魔法)ヒット数 1 30 3 639% 1*3 408% 2*3 200 13秒 覚醒時
貫通1回
決闘補正45%16 70 951% 607% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 消費
MPクールタイム ボーナス 備考 精霊の矢
(魔法)ヒット数 精霊の矢
(魔法)ヒット数 1 30 3 639% 1*3 408% 2*3 200 13秒 覚醒時
貫通1回2 660% 421% 3 31 681% 435% 4 34 701% 448% 5 37 722% 461% 6 40 743% 474% 7 43 764% 488% 8 46 784% 501% 9 49 805% 514% 10 52 826% 527% 11 55 847% 541% 12 58 867% 554% 13 61 888% 567% 14 64 909% 580% 15 67 930% 594% 16 70 951% 607% 17 73 971% 620% 特定装備時のみ 18 992% 633% 19 1013% 647% 20 % % 21 - - % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 追尾型の矢を3本同時に発射するスキル。矢の持続時間は未検証
- 敵が複数いる場合はターゲットを各々ランダムに狙う
- 通常時は貫通数0、覚醒時には威力は低下するが貫通数1となる
- 貫通数に限りがあるため敵が多い場合は威力が分散してしまう
- 障害物に当たってしまい貫通数を無駄に消費することもある
なおチェストや次エリアへの破壊式ゲートはMob扱いらしく反応する
- 索敵距離が設定されたらしく、発射位置から一定距離以内に敵がいなかった場合、
追尾機能が発揮されず直進する - 単体相手に対しての合計倍率はLv16フルヒットで2853%
覚醒時には3642%とSR/GAルートの200スキルでは最も倍率が高くなる - 決闘では補正が強くかかるようになったため火力としての運用は厳しくなったが、
追尾性能による相手の動きの阻害やミリ削りなどには依然として有効
- スキルノートメモ対応「追撃だけでは難しい」
ガイドアローの矢を1本、矢の速度が30%増加し、矢のダメージが17.5%減少する。
(スキルの総ダメージは増加する)
クレイジーショット
魔法の矢を発射する光の球体を放つ。
NF消費
-命中時NF最大3ゲージ使用選択式スキル:グングニル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 311% 15 300 21秒 決闘補正75% 12 68 412% Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 311% 15 300 21秒 2 321% 3 41 331% 4 44 341% 5 47 351% 6 50 362% 7 53 372% 8 56 382% 9 59 392% 10 62 402% 11 65 412% 12 68 422% 13 71 432% 特定装備時のみ 14 442% 15 453% 16 463% 17 473% 18 483% 19 % 20 % 21 - - % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 超越のスキルリング(II) Lv+3 - スキル使用感
- 連続ヒットする球状の爆発を前方に発射するスキル
- ヒット数は訓練場でジャイアントトレーモン相手に密着使用で15ヒットを確認。
- グングニルやエアロストレイフ程ではないが暗転拘束も長め
- 最後の一撃で敵をダウンさせる
- 判定は自身の1キャラほど先から発生し、触れた対象を中心に引き込みつつゆっくりと前進する。
- 触れた敵を吸引するので非SAにフルヒットさせやすい。
- 一方でSA状態の敵は吸引しないので、相手のサイズや動き方によってはフルヒットしない。
- 小型の敵に密着状態で撃つと当たらない場合があり、スキル終了まで隙を晒してしまう。
中~大型でも綺麗に引き込めない事があるので、若干間合いを空けて発動するのが望ましい。 - ヒット判定が前進していくため、盾を構えられていてもガードを崩しつつダメージを与えられる。
- スキルノートメモ対応「魔弾の球体」
クレイジーショットの連続攻撃ダメージが15%減少するが、攻撃範囲が10%増加し、
敵を攻撃すると一番近い敵に向かって追撃する矢3本が発射される。
(スキルの総ダメージは増加する)- 追加矢は120度角の3方向に同時発射を3回、計9本発射される。球体が敵に当たらなくても発射される。
- 追加矢の索敵範囲はそれぞれ矢がまがる位置から1画面分くらい。矢は貫通しない。
追加矢は球体の外まで飛んでいってから各々が近くの敵を狙うので、敵が複数いるとばらける。
遠距離では矢の索敵範囲が重ならないので、遠くの敵への攻撃には向かない。 - 追加矢のおよそ半分は球体が消滅した後に当たるため、ボス戦等で威力を最大限発揮するには、敵のSAを狙うなど、敵をダウンさせない工夫が必要になる。
グングニル
魔法の槍を落として攻撃する
NF消費
-命中時NF最大3ゲージ使用選択式スキル:クレイジーショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 グングニル(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 グングニル(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 1 40 3 861% 97% (1+9)*8 1101% 123% (1+9)*8 300 23秒 決闘補正75% 12 68 1169% 132% 1495% 167% Lv 必要
Lv消費
SP通常時 覚醒時 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 グングニル(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 グングニル(魔法) 竜巻(魔法) ヒット数 1 40 3 861% 97% (1+9)*8 1101% 123% (1+9)*8 300 23秒 2 889% 100% 1137% 127% 3 41 917% 103% 1173% 131% 4 44 945% 106% 1208% 135% 5 47 973% 110% 1244% 139% 6 50 1001% 113% 1280% 143% 7 53 1029% 116% 1316% 147% 8 56 1057% 119% 1351% 151% 9 59 1085% 122% 1387% 155% 10 62 1113% 125% 1423% 159% 11 65 1141% 129% 1459% 163% 12 68 1169% 132% 1495% 167% 13 71 1197% 135% 1530% 171% 特定装備時のみ 14 1225% 138% 1566% 175% 15 1253% 141% 1602% 179% 16 1281% 144% 1638% 183% 17 1309% 147% 1674% 187% 18 1337% 151% 1709% 191% 19 % % % % 20 21 - - - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 超越のスキルリング(II) Lv+3 - スキル使用感
- 上空から8本の槍を降らせて攻撃するスキル
- 槍の降る位置は固定だが順番は毎回ランダム
- 発動時に一歩後退して構えるので位置調整する際には気をつけること
- 槍本体はよろけ攻撃、槍の着弾地点で発生する竜巻部分は多段ヒットする浮かせ攻撃
- 着弾判定のあるスキルであるため自身の位置より高い位置の足場は貫通する
このため高所の敵には槍部分しかヒットしない - 竜巻は浮かせかつ多段ヒットなので非SAの敵にカス当たりになりやすい
- SA状態や位置固定の敵に対しては安定してヒットするためダメージが伸びる
- 高重量や浮きが特殊な敵に対しては綺麗にヒットすることもあれば取りこぼすこともある
- 着弾判定のあるスキルであるため自身の位置より高い位置の足場は貫通する
- 槍一本あたりLv12で倍率2357%(覚醒2998%)。それぞれ個別の攻撃判定を持っている
- 仮に8本の槍・竜巻・風圧の全てが当たった場合、Lv12で18988%(覚醒24116%)。
大型の敵、特に横に判定の長い敵に対しては非常に高威力なスキルとなる。 - 未表記だが、槍落下前に出るレナ周囲の風圧にもダメージ判定がある(Lv12時132%)
このダメージ部分もNF追加攻撃対応している。 - フルヒットと言わずとも2本フルヒットの時点で300相応の威力になるので
非SAや小型の敵で無ければダメージ自体は十分に出せる
- 仮に8本の槍・竜巻・風圧の全てが当たった場合、Lv12で18988%(覚醒24116%)。
- 狙い目はSA状態と横に長い判定の瞬間。
更に前後判定のため潜り込んだ位置だとなお良く、また竜巻ヒットのために地表付近である必要がある。- 例えばウノーハウンドの腕振り下ろし後、コーラルサーペントの特定攻撃後などがこれにあたる。
- 秘密ダンジョンではボーンドラゴンとは非常に相性が良く60ヒット以上も狙える。
ナソードインスペクターは仕様変更により小型化してしまったため現在はヒット数が伸びない。
- ダメージ以外の特徴として攻撃時間が非常に長いことが挙げられる
- その攻撃時間が全て暗転拘束時間であり槍が降りきるまでの約3.7秒間継続する
- ボスモンスターに暗転拘束が効かなくなったためタイミングの見極めが非常に難しくなっている
- なお、15/08/26アップデートにてスキル発動速度が高速化されている※公式告知無し
暗転改変後も唯一残っていた暗転キャンセル対応スキルであったが、
この改変により常時暗転キャンセル時の発生速度になった
- スキルノートメモ対応「爆発に対する定義I」
グングニル使用時、魔法槍の風の連続攻撃間隔が20%短くなる。- その結果、竜巻部分のヒット数が増加する事になり槍一本あたり11ヒットするようになる。
- 非SA状態の敵はより高く浮かせてしまうようになる
8本目の槍の竜巻で浮かせた敵であれば自身で拾える事もある - グングニルはSR(GA)の花型スキルとなるので、ぜひともノートに書き込んでおきたいところ。
アクティブスキル
シューティングマグナム
素早く4発の矢を連射する。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 - - 88% 4 30 5秒 貫通1回
決闘補正60%20 67 3 142% Lv 必要
Lv消費SP 魔法の矢
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ 備考 1 - - 88% 4 30 5秒 貫通1回 2 15 3 91% 3 16 94% 4 19 97% 5 22 99% 6 25 102% 7 28 105% 8 31 108% 9 34 111% 10 37 114% 11 40 117% 12 43 119% 13 46 122% 14 49 125% 15 52 128% 16 55 131% 17 58 134% 18 61 137% 19 64 139% 20 67 142% 21 - - % 特定装備時のみ 22 % 23 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 柔軟なスキルリング(II) Lv+3 - スキル使用感
- 素早く矢を連射するスキル
- 発動が早くコンボの中継として使うことができる
シーズ射撃と違い即射撃攻撃に移るためX攻撃のループ中にも組み込める
- 発動が早くコンボの中継として使うことができる
- 性質的には一回り強くしたX攻撃という認識で大差はない
- スキルノートメモ対応「属性の矢」
シューティングマグナムの矢が、ランダムで3つの属性(火傷、凍傷、中毒)に変化する。
エンタングル
敵を縛り付ける不可視のトラップを設置する。
NF消費
-命中時NF1ゲージ使用選択式スキル:ガイドアロー
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP拘束
持続時間最大
設置個数設置
持続時間ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 30 3 4秒 1個 10秒 1 30 8秒 16 70 2個 Lv 必要
Lv消費
SP拘束
持続時間最大
設置個数設置
持続時間ヒット数 MP
消費クール
タイム備考 1 30 3 4秒 1個 10秒 1 30 8秒 2 3 31 4 34 5 37 6 40 7 43 8 46 9 49 10 52 11 55 2個 12 58 13 61 14 64 15 67 16 70 17 73 特定装備時のみ 18 19 20 21 - - 3個 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 指輪 柔軟なスキルリング(II) Lv+3 - スキル使用感
- 2015/4/28の改変で防御力減少効果が削除され、拘束持続時間が4秒に統一された
LvUPによる変化が設置個数増加のみになったため、実質Lv1、Lv11、装備込みLv21の3択 - 罠に掛かった敵を拘束し動きを封じるスキル。設置した罠は発動せずに10秒経過すると消滅
- 拘束状態は見た目上はただの棒立ち状態だがほぼ全ての行動が出来ず、
能動的な移動は元よりノックバックや吸引効果によっても移動しない- 通常通りダウン(ダウン値蓄積含む)し、吹き飛ばしや打ち上げもその場でダウンしてしまう
- 打ち上げ、吹き飛ばし、ノックバック等を前提としたタイプのスキルは追撃に向かない
- 一部モンスターの特殊トリガー行動や決闘では覚醒など抑止できない行動もある
- 拘束時間は対象の自然属性の抵抗値に影響される
自然抵抗が高い相手には瞬間的に動きを止める程度、一部の敵は完全に無視してくる
- ダンジョンでは極一部のSA行動を多用するボスに対して使うかもしれない程度で出番はかなり少ない
ダンジョンボスに対して暗転拘束が無効化したため一応だが以前よりは使い道が出てきた - 一方で決闘ではSR/GAの主要スキル
- 圧倒的な低コストがメリットで、1:1であれば多少殴られてでも踏ませる事で攻守を逆転することが出来る
3:3でも使えるが、敵をまとめたり押し込んだりする際には邪魔になる - 当然だが相手からは設置されてる種のようなものは見えない
設置モーションをあえて見せることで心理的な立入禁止場所として警戒させることも出来る - 無敵状態で踏まれた場合、罠は消費され木の葉のエフェクトも発生するが相手を捕まえられない
決闘では相手の職次第で容易く無効化できてしまうため過信は禁物
- 圧倒的な低コストがメリットで、1:1であれば多少殴られてでも踏ませる事で攻守を逆転することが出来る
- NFシステムの追加攻撃対応スキル。判定は踏んだ瞬間に行われる
ゲージがある状態ならばTR/NWスキルのような触れるとダメージを与える罠としても運用可能
- スキルノートメモ対応「罠熟練」
エンタングルの詠唱時間が半分に減少し、クールタイムが2秒減少、最高設置個数が1個増える。
MP消費が20減少する。- 強化点が非常に多くデメリットも存在しない。なお詠唱時間とは設置完了までの時間のこと
- 最大設置数が+1されるため用途次第ではLvを一回り下げることもできる
この効果だけでも実質的にスキルLv+10に相当する - 詠唱半減とCT減少により設置サイクルが大きく短縮される
拘束中に再設置することで対象を拘束し続けることが可能になる
リフレクトキック
風圧を起こすサマーソルトキックを繰り出す。キック中は相手の近接攻撃と魔法発射体を弾くことができる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 決闘補正60% 12 68 566% Lv 必要
Lv消費SP サマーソルト
(魔法)ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 40 3 417% 1 30 5秒 2 431% 3 41 444% 4 44 458% 5 47 471% 6 50 485% 7 53 498% 8 56 512% 9 59 525% 10 62 539% 11 65 553% 12 68 566% 13 71 580% 特定装備時のみ 14 593% 15 607% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 - スキル使用感
- サマーソルトキックを繰り出し正面へ風圧を飛ばして攻撃する
風圧は1秒程持続し訓練場の窓1つ半程度前進する- 大き目の判定と持続時間があるため牽制として有効
- X攻撃の小さく速い矢とはまったく逆の性質を持つので上手く使いたい
- 攻撃判定のある風圧部分は飛び道具属性であり、暗転を挟まれると
エフェクト消失と同時に攻撃判定も消滅してしまう点に注意
- 魔法発射体は反射し、近接攻撃はカウンター効果で中断させることができる
※カウンターの仕様については本家の該当項目を参照- これにより防御性能も兼ね備えるため先述の特性と併せて牽制用途に非常に優秀
- 反射/カウンター判定は風圧ではなくキック側にあるため暗転で消える事は無い
- エルスのカウンターブローの様な専用モーションへの派生は無い
- 敵の攻撃を止めたとしても攻撃の性質やタイミング次第ではダメージを受けてしまう
- 他のカウンター系スキルと同様に攻撃のヒットストップはそのまま受ける
- LKの一部コマンドやルーのスキルにある正面SAと同様の性質を持ち、
浮きはしないもののノックバックもそのまま受ける
地上を滑るだけだが吹き飛ばし属性等の場合は成功しても大きく弾き出される
- SA状態にヒットストップがかかるようになった事でカウンターが機能し難くなった
- 風圧部分のヒットストップで相手の攻撃を止めてしまうため、
その間にカウンター判定が消失してしまう(NFゲージがあれば追加攻撃分も加わる) - ギリギリまで引き付けて発動すれば何とか成功するが、潰される危険性も高くなる
- 風圧部分のヒットストップで相手の攻撃を止めてしまうため、
- 用途的にはキック自体の倍率は重要ではないためLv1のみ取得してSPを節約するのもあり
- スキルノートメモ対応「再跳躍の機会II」
リフレクトキックのクールタイムが1秒減少する。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
ホークアイ
矢の射程距離及び、シーズモードの矢のダメージが増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP矢の射程距離
増加シーズモードの
ダメージ増加備考 1 25 3 7.5% 6.5% 20 77 35.0% 25.0% Lv 必要
Lv消費
SP矢の射程距離
増加シーズモードの
ダメージ増加備考 1 25 3 7.5% 6.5% 2 8.9% 7.5% 3 26 10.4% 8.4% 4 29 11.8% 9.4% 5 32 13.3% 10.4% 6 35 14.7% 11.4% 7 38 16.2% 12.4% 8 41 17.6% 13.3% 9 44 19.1% 14.3% 10 47 20.5% 15.3% 11 50 22.0% 16.3% 12 53 23.4% 17.2% 13 56 24.8% 18.2% 14 59 26.3% 19.2% 15 62 27.7% 20.2% 16 65 29.2% 21.1% 17 68 30.6% 22.1% 18 71 32.1% 23.1% 19 74 33.5% 24.1% 20 77 35.0% 25.0% - スキル使用感
- X攻撃を多用し、コマンドでのシーズモード移行が可能なSR/GAにとって非常に効果が高いスキル
- 最大Lvを取得した際のシーズモードの倍率は、Z攻撃が魔攻255%×2 X攻撃が魔攻168%×5
5回撃ち切った際の合計倍率は、Z攻撃が魔攻2550%(70MP)、X攻撃が魔攻4200%(95MP)となる
スプラッシュショット
コマンドの矢により、敵がダウンしなくなる。
選択式スキル:ウィークネスショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP矢のダウン値
減少備考 1 35 3 15% 17 78 40.0% Lv 必要
Lv消費
SP矢のダウン値
減少備考 1 35 3 15% 2 16.6% 3 36 18.1% 4 39 19.7% 5 42 21.3% 6 45 22.8% 7 48 24.4% 8 51 26% 9 54 27.5% 10 57 29.1% 11 60 30.7% 12 63 32.2% 13 66 33.8% 14 69 35.3% 15 72 36.9% 16 75 38.4% 17 78 40.0% 18 81 - 不可 19 84 20 87 - スキル使用感
- コマンドによる矢のダウン値を下げ、コンボダメージを底上げするスキル
ゲーム中のスキル説明では「ダウンしなくなる」とあるが、あくまで減少でしかない - ダウン値減少効果はX攻撃とシーズモード中の攻撃にしか適用されない
- MPを消費する射撃攻撃という特性上、ダウン値が減少する事で得られる
「運搬力の向上」や「MP回収機会の増加」という恩恵が近接攻撃と比べて非常に薄い - 元々X攻撃の倍率自体がそれなりに高いためダウン前に倒しきってしまう事もある上に、
X攻撃をダウンするまで続ける間に自身ないし味方がSAを撃ちこんで倒してしまう事が多い
- MPを消費する射撃攻撃という特性上、ダウン値が減少する事で得られる
- 強力なスキルであるウィークネスショットとの選択式であることも問題
ウィークネスショット
弓を改造し、コマンドの矢を強化する。
選択式スキル:スプラッシュショット
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 矢のダメージ
増加強力な矢
発射確率備考 1 35 3 2.5% 3.8% 17 78 10.0% 15.0% Lv 必要
Lv消費SP 矢のダメージ
増加強力な矢
発射確率備考 1 35 3 2.5% 3.8% 2 3% 4.5% 3 36 3.4% 5.2% 4 39 3.9% 5.9% 5 42 4.4% 6.6% 6 45 4.9% 7.3% 7 48 5.3% 8% 8 51 5.8% 8.7% 9 54 6.3% 9.4% 10 57 6.7% 10.1% 11 60 7.2% 10.8% 12 63 7.7% 11.5% 13 66 8.1% 12.2% 14 69 8.6% 12.9% 15 72 9.1% 13.6% 16 75 9.6% 14.3% 17 78 10.0% 15.0% 18 81 - - 不可 19 84 20 87 - スキル使用感
- コマンドによる矢のダメージを底上げするスキル
- 割合ダメージ増加と確率発生の防御無視の二段構えで総ダメージが非常に高くなる
- シーズモード中の攻撃にも適用される。ホークアイと共に重要なスキル
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→x | 170% | 1 | - | MP消費6br;非ダウン化 | ||
→→x+x | 170% | 1 | - | MP消費4 シーズ姿勢 | ||
↑↑x | 170% | 3 | 120 | 真下3方向に矢 MP消費20 | ||
x+x | 90% | 2 | - | 2連射 MP消費4x2 | ||
xxx+x | 250% | 1 | - | 貫通3 非ダウン化 MP消費4 シーズ姿勢 |
コメント
- グングニルメモはたぶん風のHIT数が2HIT増加するメモだと思うので検証の後追加お願いします -- 2014-06-05 (木) 00:13:15
- グングニルメモはたぶん風のHIT数が2HIT増加するメモだと思うので検証の後追加お願いします -- 2014-06-05 (木) 00:13:19
- サブのメモなしGAとメインのメモありGAで試した結果2回増えておりました! 見つけてくださりありがとうございます! 全然気づかなかった -- 2014-11-13 (木) 19:09:09
- メモ付きガイドアロー フルヒット4807% -- 2014-06-07 (土) 02:16:52
- あ、Lv16 -- 2014-06-07 (土) 02:17:17
- 毎度グングの合計倍率のところわざと間違えて弱く見せようとしてる奴はなんなの?荒らしか嫉み? -- 2014-07-12 (土) 05:56:18
- グング覚醒1本3500とか嘘だろ 計算合わないじゃん -- 2014-07-23 (水) 14:38:53
- 1.2倍し忘れてるだろ。ま、3本で10000超えと聞くとホンマかいなって感じるけど -- 2014-07-23 (水) 21:38:01
- すいません覚醒で威力変わるやつは1.2倍入らないと思ってました -- 2014-07-24 (木) 04:10:08
- 他のページだと大体1.2倍なしになってるぽいので戻してみた -- 2014-08-04 (月) 11:44:32
- どこ見たんだよ -- 2014-08-04 (月) 12:12:29
- 君の視野凄く狭そうだね。グングも編集したのにそっちはいじらないんだね。ちなみに自分も最初は1.2倍含めた表記にしてたけど色々見てよく考えた結果だよ。覚醒はどのキャラにも存在する自己強化バフにすぎないから自分で後から1.2倍すればいいだけのこと。もう面倒だから手付けないよ -- 2014-08-04 (月) 13:11:46
- どこ見たんだよ -- 2014-08-04 (月) 12:12:29
- 1.2倍を倍率に含めてるアホはいい加減にしとけ -- 2014-08-19 (火) 05:57:31
- それと他キャラまで出張して1.2倍含めて回るような嵐はすんなよ -- 2014-08-19 (火) 05:58:18
- グングメモ ダメージから逆算したところ竜巻のヒット数が11ヒットになりました -- 2014-12-15 (月) 03:05:29
- 覚醒ガイドアロー、単体に使った場合全ての矢が2Hitするので6000%出る模様。距離によるダメージ減少が無い場合ですが。 -- 2015-12-19 (土) 01:58:27