SONYNEWS2005

Last-modified: 2010-11-01 (月) 22:12:41

Sony Eyes March Launch of PSP in U.S. and Europe

http://www.reuters.com/audi/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=7241493
久多良木健がたぶん3月に北米市場にPSPを投入するって。

■PSPに関する北米向け戦略
 SCEのPSPに関する北米向け戦略を発表したそうです。

 PSP本体については、2005年3月後半にPSP本体を発売するという発表のみで、具体的な発売日や価格は発表されなかったようですが、

 ・Coded Arms
 ・Twisted Metal World Tour
 ・Dynasty Warriors
 ・Metal Gear Acid
 ・Ape Escape P!
 ・Hot Shots! Golf
 ・Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower
 ・Mercury
 ・NBA ShootOut 2005
 ・ATV Offroad Fury
 ・Wipeout Pure
 ・Tony Hawk's Underground 2
 ・Ridge Racers

といったタイトルの北米発売がアナウンスされています。また、PS2とのコネクティビティが協調されたほか、Sony Pictures・DreamWorks・20th Century FoxのUMDビデオの公開などがおこなわれたようです。
http://www.gamespot.com/news/2005/01/05/news_6115719.html

ソニー:米国でのPSP発売は3月下旬、価格は200ドル以下−副会長
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=as1LxUhfDsH4&refer=jp_japan
同副会長は米国での販売価格については「200ドル(約2万800円)を下回る水準」と述べた。

「PSP」は“iPodキラー”~北米向けローンチイベント

http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0501/07/news006.html
SCE米国法人は1月5日、PSPの北米向けローンチイベントを開催した。
北米での発売日や価格は発表されなかったものの、音楽配信やUMDビデオコンテンツに対する意気込みを感じさせるイベントになった。

1月 7日 日経産業新聞

PS2、世界出荷8000万台
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2005&MONTH=1&ID=3504
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション2(PS2)」
の全世界での累計生産出荷台数が昨年12月に8000万台を突破した。
2000年3月に国内で発売してから4年9ヶ月で8000万台を突破したことになり、
全機種「プレイステーション」に比べて4ヶ月早い。
SCEは昨年秋にPS2を小型・薄型にした改良機種を発売。
PS2のさらなる普及を目指している。改良機種は日米欧での販売が好調。
今後は同ハードに全面的にシフトし、
2005年3月期末までに累計8580万台出荷する計画を打ち出している。

英国でのPSP発売は3月18日? Amazonが事前予約開始

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/14/news010.html
ソニーの新しい携帯ゲーム機「PSP」は英国で3月18日に発売され、価格は179.99ポンド――。
オンライン小売りサイトAmazonの英国版に、こんな情報が掲載された。

PS2∥ 「グランツーリスモ4」欧州で3月9日発売 (open)

SCEヨーロッパは『グランツーリスモ4』を欧州で3月9日に発売すると発表しました。

欧州・オーストラリアバージョンは日本版から更にAlfa Romeo GT、Audi Nuvolari Quattro、Golf IV R32、Auto Union V16 Type C Streamline Race Car、Chaparral 2J Race Car、1993 Le Mans-winning Peugeot 905など10台の車が追加収録されます。

まだ発表されていない米国での発売日は週末に発表されます。

ソニー:携帯ゲーム機PSPの欧州発売を4月以降に延期―日米優先

http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=arp6Ux18zl2A&refer=jp_japan

PSP(TM) (PlayStation(R) Portable) Set to Release on

March 24 Across North America
http://biz.yahoo.com/prnews/050203/sfth050_1.html
Sony Computer Entertainment America to Retail Single SKU PSP Value Pack for $249.99

ソニーPSPを北米市場で3月24日に249.99ドルで発売か。

http://biz.yahoo.com/prnews/050203/sfth051_1.html
ロンチタイトル

  • Ape Escape(R): On the Loose,
  • ATV Offroad Fury(R): Blazin' Trails,
  • Darkstalkers Chronicle(TM): The Chaos
  • Dynasty Warriors(R),
  • FIFA 2005,
  • Gretzky(TM) NHL(R),
  • Lumines(TM),
  • Metal Gear Acid(TM),
  • MLB(TM),
  • MVP Baseball,
  • NBA,
  • NBA Street Showdown,
  • Need for Speed(TM) Rivals,
  • NFL Street 2 Unleashed,
  • Rengoku(TM): Tower of Purgatory,
  • Ridge Racer(TM),
  • Smartbomb,
  • Spider-Man 2(TM),
  • Tiger Woods PGA TOUR(R),
  • Tony Hawk's Underground 2 Remix,
  • Twisted Metal: Head On(TM),
  • Untold Legends: Brotherhood of the Blade,
  • Wipeout(R) Pure,
  • World Tour Soccer, Sony Computer Entertainment America

新型携帯ゲーム機対決、PSP・DS共に誤算のスタート

http://www.inside-games.jp/article/2005/02/17/15751.html
MSN-Mainichi INTERACTIVEによると、昨年12月に発売された携帯ゲ−ム、PSP・DSは共に課題を抱えています。PSPは初期不良問題とライバル機との流通格差、DSはソフトが予測ほど売れていない事などです。

それぞれの誤算に対して、DSは展開したタイトルにミニゲームを多く入れたソフトを販売したり、既存のアドバンスソフトを流用して遊べるなどの利点がソフト販売の不振に繋がったとしています。PSPは最先端の半導体を使用するための本体増産体制の遅れ、いくつかの初期不良問題に対応するために手間を取り品切れが続き流通量を伸ばせなかったことが原因のようです。

これらの課題に関して任天堂は、「本体の普及が順調なので心配していない」とコメント。またSCEは不良品の対応は昨年内に終え「販売は計画通り」とし、新型携帯ゲーム対決はこれからが正念場の模様です。

任天堂は「眠れる龍」?―ジョージ・ハリスン氏がコメント

http://www.inside-games.jp/article/2005/02/20/15782.html
IGNが毎週掲載している「The Nintendo Minute」の5回目では任天堂オブアメリカ上級副社長マーケティング&コーポレートコミュニケーションのジョージ・ハリスン氏が、アナリストが任天堂を「眠れる龍」と評していることについてコメントしています。

――アナリストの一部は任天堂が多くの内部留保や才能を抱えているにも関わらずライバルが多く居る市場の中で非常に保守的であることを「眠れる龍」だと評しています。あなたはこの見解に同意しますか? どのように反論しますか? また任天堂は次の「レボリューション」のライフサイクルでどのような成長を遂げると考えているのでしょうか?

1980年代の初期から任天堂はこの世界でほんの一握りの龍でした。そしてご存知のように、私達は1990年代そして今に至るまで業界をリードし、ゲームは娯楽の1つとして永遠に確立されました。当然のように私達は多くの競争者に標的とされるようになります。市場が拡大するに従って競争はより激しくなりました。誰が市場の一部だけを望むでしょうか? しかし、任天堂がこれからも活発な革新者で、ユーザーを刺激する製品を作り続け、確たる地位を維持する、ということにあなたは賭けることができます。

ここにはこれ以上断定的なものはないでしょう。これはいまこの業界に在り競争に晒されている全ての会社にとっても同様です。私達は昨年、音楽ツアーや他の企業と連携してゲームを体験する機会を提供するような草の根的な活動で、私達が依然強力であることを確認しました。私達はこのような努力を続け、ユーザーや(IGNの)読者が任天堂に何を望むか耳を傾けていきます。任天堂がクオリティと楽しさの為に設立されたということを覚えておいて下さい、私達は何かする上で次善に安住することは決してありません。

将来や「レボリューション」について個別の戦略を議論するのは少し早過ぎます。しかし私達はゲームキューブの立ち上げから多くを学んだ、と伝えることができるでしょう。私達は強力な同発ラインナップが「レボリューション」の成功に決定的に重要だと悟りました。私達はどのような技術や体験が市場に問われているか理解します。私達の財務やクリエイティブな資産が非常に強力であるのは確かに事実で、これから数年間はこの筋肉を過去なかった程、フルに活用していくでしょう。

PSP、米国発売当初で100万台出荷

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0503/02/news018.html
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の米国法人は3月1日、
携帯ゲーム機「PSP」の発売当初の出荷台数を予定よりも増やして100万台にすると発表した。

 PSPは米国で3月24日に発売予定。各国でコンシューマーから熱狂的な反応があったため、
発売段階での出荷を増やすことにしたという。
「初日で100万台を用意するのは、発売と同時にできるだけ多くのコンシューマーにPSPを手にしてもらいたいという当社の姿勢の表れだ」
とSCE米国法人のジャック・トレットン執行副社長はコメントしている。

東芝、スマートメディアから撤退へ、am3は継続

http://www.inside-games.jp/article/2005/03/07/15893.html
ITmediaによれば東芝はスマートメディアの生産から撤退することを決定したそうです。スマートメディアは95年に東芝が開発し主にデジタルカメラの保存用などで利用されてきましたが、近年では松下などが提唱する後発のSDカードに押されていました。

東芝では昨年7月以降小容量のタイプを中心に生産を縮小してきていて、今後もOEM供給先などと協議しながら撤退を進めるとしています。

ただし、「アドバンスムービー」を展開するam3向けなど一部は今後も継続して供給していくとのことです。am3は東芝、電通ドットコム、バンダイなどが共同で設立し、スマートメディアを媒体としてGBA/DS向けに「ポケモン」などの映像コンテンツを供給しています。

「グランツーリスモ4」欧州発売、初日320万本出荷

http://www.quiter.jp/news/97/003708.html

PS2∥ 「グランツーリスモ4」欧州発売、初日320万本出荷 (open)
8日に欧州でデビューした『グランツーリスモ4』ですが、SCEヨーロッパは発売初日に欧州でソフトを店頭に320万本出荷した事を発表しました。初日出荷本数320万本という数字は欧州において過去最高です。

欧州はGTシリーズが最も売れる地域です。同ソフトのクリエイター山内氏はプロモーションの為現在英国を訪れており、明日gamesindustry.bizにインタビュー記事が掲載されます。

追記:
正確には3,182,535本です。これでシリーズ全体の出荷本数は3800万本に達しました。

PS3∥ SCE、プレイステーション3は開発がしやすいと約束 (open)

GDCにて9日、SCEアメリカの研究者らがプレイステーション2後継機のパワーとなるCellのログラミングについてのプレゼンテーションしました。CNETの記事なので後に日本語版が出たら詳しく書き換えます。

・ Cellは新しいチップだけど、新しいAPIを学ぶ必要は無い
・ 新しい言語を学ばずして多くの既存の開発ツールに対応する
・ CellグラフィックスはPC向けに使われているOpenGLライブラリに広く依存する
・ ソニーとKhronos GroupがOpenGL/ESを一緒に開発している
・ 更にエヌビディアのハイレベルなグラフィックスを実現する言語Cgを使う
・ PS2の開発で必要とされた面倒なアセンブリレベルのプログラミングの代わりにCやC++でCellをコントロール出来る
・ 新しいツールはソニーによって作成されているXMLをベースにしたColladaが含まれる

メトロワークス、Xoreaxと任天堂・ソニー向けの開発環境を統合

http://www.inside-games.jp/article/2005/03/14/15942.html
フリースケールセミコンダクターの子会社・メトロワークスはXoreax Software社との独占的契約に基づいて、同社の総合開発環境「CodeWarrior Development Studio」とXoreaxの開発ツール「IncrediBuild」を統合すると発表しました。

「IncrediBuild」では開発チームのネットワーク内にある利用可能なマシンを活用してコンパイルを行う分散コンパイル技術に対応していて、これを「CodeWarrior Development Studio」に統合することで、コンパイル時間の削減や負荷の分散が可能になります。

Xoreax Software社 のマーケティングディレクターのUri Mishol氏は、「Xoreaxのコンソールゲームの開発を行っている顧客は、伝統的な方法に比べコンパイルは600%高速になったと報告しています。そして初期のテストではCodeWarriorの顧客はより良いパフォーマンスを期待していると示しています。Xoreaxは、メトロワークスと一緒にゲーム開発を高速化することでPlayStation2とGameCubeプラットフォームをターゲットとする大きな開発者コミュニティに協力できることを大変嬉しく市思います」とコメントしています。

メトロワークスのゲームマーケティングディレクターのRoger Edgarは、「ゲーム開発のプロセスはより複雑になり、徐々に私たちの顧客から分散コンパイル技術について聞かれるようになりました。私たちの顧客の多くは、PCゲームの開発でIncrediBuildを良く知っています。彼らは受賞経験を持つIncrediBuildの同じ機能をCodeWarrio環境に追加することを望んでいて、私たちはこの要求を満たすためにXoreaxと協力できることを嬉しく思います」とコメントしています。

PS2向けとGC向けの統合環境は2005年第2四半期にリリースされる予定です。

PSP欧州発売が大幅延期(PSP postponed in Europe)

http://engamenews.s87.xrea.com/
ソース:Gamespot
ティムシュレット(Tim Surette)氏よる記事

先週の金曜日、ヨーロッパでは任天堂DSが発売され、多くのゲーマーたちの手に渡りました。
そして、今月末と予測されていたPSPの発売でいよいよ携帯ゲーム機の戦争が熾烈になると考えられていたのですが、
SCEフランスの責任者Georges Fornay氏によるとPSPの欧州発売が数ヶ月先に延期されるそうです。
理由は、十分な数量を顧客に供給することができないからとのことです。ちなみに、
米国では今月24日に初日100万台出荷出の発売が予定されています。

サンフランシスコのMetreonでは、3月23日の夜の12時から

PSPを発売らしい。a first-come, first-served basis(早い者勝ち)
ということ。
http://www.gamespot.com/news/2005/03/18/news_6120732.html

北米では月15万台供給

SCEAのエグゼクティブ・バイスプレジデントであるアンドリュー・ハウス氏は23日、
ブルームバーグ・ニュースに対して同社がPSPを北米で年央まで月15万台のペースで供給し、
年末にはこれを30万台に引き上げる計画であることを明らかにした。
PSPは日本で生産しており、月産台数は4月に100万台、数カ月以内に同 200万台に増産していく予定という。

PSPは日本でも昨年12月12日の発売直後に完売し、品薄状態が続いた。このため同社は欧州での投入時期を年度内から延期。
その後具体的な発売見通しは明らかにしていないが、
サンフランシスコでの記念イベントに出席したSCEAのエグゼクティブ・バイスプレジデント、ジャック・トレットン氏は、
欧州でも今後数カ月以内に発売できる可能性があると語った。
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=aPxekELPBHds&refer=jp_news_index

『PSP』、世界発売の遅れで日本版の「闇販売」が横行

http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050322103.html

PSP、北米市場でも発売開始--雨のなか行列も

http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081588,00.htm
ソニー、PSPを米国でも24日販売開始=100万台を用意
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050324-00000715-jij-biz

PSPの液晶画面、北米でもさっそく問題に

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081986,00.htm
なかには、カナダのゲーム小売店Video Games Plusから送られた電子メールを見て、デッドピクセル問題に対する怒りがさらに大きくなった人もいるようだ。
この電子メールには、「ソニーによると、デッドピクセルは保証対象外であるということだ。ソニーが保証するのは、機能ボタンやHDDなどのハードウェアに見られる不具合のみである」と書かれていたという。

「さっそく」は本当に原題についてますw 

Sony hits 7m mark

http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1930544
PS2英国で700万台出荷突破

SCEに特許侵害で賠償金96億円支払い命令・米地裁

プレステ2の半導体EEは特許侵害、米大学がソニー・東芝を民事提訴

ソニーと東芝が家庭用ゲーム機「プレイステーション2」 向けに共同開発したMPU「Emotion Engine(EE)」をめぐり、米ウィスコンシン大学マディソン校の特許管理団体が 24日までに、両社と日米の関係子会社など6社を特許侵害の疑いでウィスコンシン州の連邦地裁に提訴していたことが明らかになった。

訴状によると、EEは同校のワイリー総長とペレペズコ教授が開発し、1986年 12月に取得した微細加工技術に関する米国特許に抵触しており、ソニーと東芝は特許権を侵害したとしている。同団体は特許に基づく技術の使用中止と損害賠償などの支払いを求めている。賠償金などの請求額については明らかにしていない。

http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000002&sid=aSzalOc2WQJc&refer=topj
サブマリン特許
http://e-words.jp/w/E382B5E38396E3839EE383AAE383B3E789B9E8A8B1.html

特許庁
http://www.ipdl.jpo.go.jp/homepg.ipdl
http://www.uspto.gov/patft/index.html

米連邦地裁、プレステ販売中止命じる ソニー側は控訴へ

http://www.asahi.com/business/update/0326/003.html
同地裁の24日の判決は原告の米ハイテク会社イマージョンの主張に沿い、
コントローラー部分を振動させてゲーム内の衝撃を伝える体感技術などに関するイマージョンの特許2件を、
同意を得ずにSCEが採用して特許権を侵害したと認定。
PS、PS2のゲーム機2機種に加え、コントローラー2機種、
ゲームソフト47作品の販売差し止めを命じた。

PSP sales 'solid, not spectacular'

PSP販売量は派手ではないが堅調だ BY CNN
http://money.cnn.com/2005/03/31/technology/personaltech/psp_sales/index.htm?section=money_latest
アナリスのP. J. McNealyは販売量に対して'派手ではないが堅調だ'と表現しました。
PSPは北米で1週内に475,000~575,000台を販売した、
今年内にSonyが北米でPSPを450万~550万台を売るでしょうと述べました。
PSPと競争するNintendo DSは北米市場で発売後7日以内に500,000台を販売しました。
しかしDSは一般的によく売れる販売期間である2004年ホリデーシーズン間に販売をしました。

European PSP launch may be delayed to September

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7723
PSPの欧州市場での発売日は9月まで延期されるかもしれないらしい。

Half a million DS units sold in Europe
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7736
NDSは欧州では50万台