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卯月
「戦闘編の続きだぴょん!!」
戦闘編21:なんでT字不利になるの!?
卯月
「なんで敵の横腹を突いたのに
T字不利になっちゃうの?
ってお手紙がたくさん来てるぴょん!」
巻雲
「はわわわわ…
ちょっと考えれば、わかることですよぅ!」
卯月
「なんかうーちゃん望月ちゃんより弱そうな
メガネちゃんが出てきたぴょん…」
巻雲
「じぃーっ。私は夕雲型だから
睦月型より、ずぅっとこうせいのうです!
じぃーっ…」
卯月
「かわいさならうーちゃんの方が、上でっす!
それで、なんでT字不利になっちゃうぴょん?」
巻雲
「はわわわ…ふつうに考えても
前の人が邪魔で砲撃しづらいですよぉ!
電車ごっことかで並んでるのを想像すれば簡単ですよぉ」
卯月
「そういえばそうぴょん
光GENJIみたいにしゃがんで
うしろの人が攻撃しやすくならないぴょん?」
巻雲
「せめてEXILEで例えましましょーよぉ!?」
卯月
「でも水上ローラースケートはしてるぴょん」
巻雲
「へわぁ…
水上スキーと光GENJIになんの関係もありませんよぉ!
とにかく、前の人が邪魔で砲撃しづらいのは本当ですよぉうぅ」
卯月
「砲撃がだめなら魚雷はだめぴょん?」
巻雲
「ふわぁ、それこそ前の艦に当たっちゃうじゃないですかぁ!
そもそも、T字不利の時点で攻撃力や命中率に
大幅なダウン補正がかかりますってばぁ!
そんな状態で魚雷撃っても、意味ないよぉう!」
卯月
「じゃあ魚雷っていつ撃てばいいぴょん?」
巻雲
「ふえ~…横に撃つのが一番強い、ってゆぅか
T字有利なら自然と、横に撃つ形になりますよぉ!
ほんとうに、今までの戦闘の話を聞いてたんですかぁ~!じぃーっ。」
卯月
「うーちゃん、魚雷はいっつも射線は適当でっす!」
巻雲
「ええーっ…適当で魚雷を当てろなんて、無理ゲーだし…
副砲で足止めするとかすれば、けっこうあたりますよぉう!」
卯月
「よよっ?副砲ってそうやって使うぴょん?
うーちゃん、駆逐艦だからわかりませんっ! びしぃっ!」
巻雲
「も~っ!副砲の使い方くらい
ちょっと戦闘に慣れれば、思いつくものなのに!
本当になんなの!?」
卯月
「ところでT字有利を維持するって何ぴょん?」
巻雲
「ふゎ~、それはですね、
敵艦隊の前を取ったら速度を落として
疲労を抜きながら砲撃雷撃するお得?な攻撃方法かもー」
卯月
「本当にずっと維持できるぴょん?」
巻雲
「ずっと維持するなんて、無理ゲーだしぃ…
でも、攻撃するタイミングだけT字有利を長引かせて
一斉攻撃のタイミングで、てやー!、するのはいいかもぉ」
卯月
「なるほどぴょん!
うーちゃん、これで戦艦だって落としちゃうぴょん!」
巻雲
「夜戦でT字有利を意識的に取れるようになれば
戦闘慣れしてる、一人前って言えるかもしれませんよぅ?
がんばりましょー!」
戦闘編22:弾薬の消費と夜戦の関係
卯月
「よよっ?
あと少しで敵艦隊を全滅できそうなのに
夜戦しないで進撃してる人がいるぴょん?」
霧島
「あれは夜戦での弾薬の追加消費を抑える為ですね
戦果は勝利で収まっているし、道中の戦闘だから
無駄な弾薬消費を無くす為にあえて夜戦しないのよ」
卯月
「じゃあ道中の夜戦って完全に無駄ぴょん?」
霧島
「特に理由もなければ、行わないほうがいいと思うわ
弾薬が減るって事は、それだけ後の戦いに響きやすいの
勿論、道中では無駄な戦闘を避けて損傷自体を減らすのも大事よ」
卯月
「夜戦をしないのはわかったぴょん!
じゃあ戦闘自体をしないようにするには、どうしたらいいぴょん?
たしか戦闘に入っただけで弾薬とか燃料が減っちゃうぴょん…」
鳥海
「そこで大事なのが、索敵です
針路をよく見て、敵艦隊の合間を縫って進みましょう
戦闘を回避する為の索敵と言うのも、身に着けてくださいね?」
卯月
「索敵してゆっくり進んでると
敵の索敵機とかたくさん来て大変だぴょん!
てんてこまいになるぴょん!」
鳥海
「敵の爆撃機に攻撃を食らう前に、
こちら側から爆撃機を発艦して、爆撃キャンセルを行うのも手ですよ
一番良いのはやはり、敵に見つからない事ですけど…」
卯月
「戦闘や夜戦のし過ぎで燃料や弾薬が無くなったら
どうなっちゃうぴょん?
空っぽじゃなければ大丈夫ぴょん?」
巻雲
「へやぁ!?
燃料や弾薬はだいたい5戦で空っぽになっちゃいますよぉ
道中夜戦すると、消費は増えて3~4戦で空っぽかもぉ」
卯月
「減ったり空っぽになるとまずいぴょん?」
巻雲
「弾薬が減ると相手に与えるダメージが
燃料が減ると命中率と回避率が下がっちゃうし…
だいたい残り半分あたり、3戦目から表れてきますよぉ」
卯月
「弾薬が少なくてもなんとかならないぴょん?」
巻雲
「攻撃力が10%まで低下して倒せ、って言われても無理ゲーだし…
だから道中の無駄な戦闘や、道中夜戦を排除して
主力艦隊のみに戦闘力を集中するんですよぉ!」
卯月
「ボスまでずっと索敵して
戦闘を回避してゆっくり進むって
なんだか面倒ぴょん…」
望月
「でもよぉ~、道中大破だのボスに行って弾薬無いだの
S勝利逃したらそれはそれで、面倒だろ~
っていうかなんだこの配役、眼鏡ばっかじゃん…」
卯月
「望月ちゃんも道中は戦わないほうがいいって思ってるぴょん?」
望月
「戦闘に時間を使うのが面倒、っていうか
作戦行動時間もあるから無駄な戦闘してらんねぇ~
時間が足りないって奴は道中戦闘や道中夜戦が悪いんじゃないのぉ」
卯月
「うーちゃん、ゆっくり進んでても
敵艦隊にぶつかったりしちゃいます!
それに、戦闘しないと経験値がもったいないぴょん!」
望月
「いや経験値は追撃戦でもらえばいいじゃんかよぉ…
あと、無駄に戦闘ばかりして時間が切れるって事は
そもそも針路が悪いんだよ、海図見てちゃんと計算しろよぉ?」
卯月
「よよっ?
なんかお話が長くなっちゃったぴょん…
みんな、三行ずつでまとめてほしいぴょん!」
霧島
「まず道中の夜戦を控えて、弾薬の無駄な消費を抑える事
会敵での戦闘自体を避けて、燃料弾薬の消費や
被弾による損傷なども避ける事ね」
鳥海
「会敵を避けるにはまず索敵を重視する事です
一度でなく、二度索敵した方が針路は取りやすいですね
遠くまで索敵して転換が効かないなんて失敗は避けてくださいね?」
巻雲
「もし避けられない戦闘があっても、夜戦は駄目ですよぉ
道中で戦闘をしても、夜戦さえしてなければ
3戦目までに敵主力艦隊に辿り着ければ、フルパワーで戦えますよぉ!」
望月
「まー、あとは焦らず進むって事じゃないか?
メタルギア・ソリッド?潜入作戦、スネークって奴じゃん
あと、作戦行動時間には、くれぐれも注意しろよ~」
戦闘編23:副砲って何の為にあるの?
卯月
「副砲の使い方を教えてください!ってお手紙が来てるぴょん!」
龍驤
「なんや、チュートリアルでも出てくるやん……
まあええわ、副砲について簡単に説明するで~
主砲と違って、ゲージがある限り連打して撃てるのは知ってるん?」
卯月
「それくらい知ってるぴょん!
至近弾で敵攻撃サークルをリセットできる事があるのも知ってるぴょん!!」
龍驤
「なら、副砲をたくさん積んでも
ダメージが上がるんじゃなくて、装填数が上がって長く連打できたり
リロード速度が速くなるっていうのは、どうや?」
卯月
「知らなかったぴょん……
たくさん装備しても威力あがらないぴょん?」
龍驤
「上がってないと思うで!
威力は1~5までやないかな……
一応、副砲の弾を当てやすくする方法はあるんやけどね」
卯月
「よよっ?
どういうウラ技ぴょん?」
龍驤
「ああ、反航戦で敵の真正面から撃ち込んだり
同航戦で敵艦隊と同じ船速の時に連打すると、かなり当たるんよ
逆に反航戦は全然当たらへんね…」
卯月
「ほかにウラ技はないぴょん?」
龍驤
「あとは、ウチみたいな軽空母や
赤城みたいな正規空母でも、副砲は装備できるっちゅーことくらいやね」
卯月
「…龍驤ちゃん、どこから副砲撃つぴょん??」
龍驤
「ウチの腰に、ちゃんと付いてるやろ!?」
卯月
「知らなかったぴょん……」
龍驤
「ちなみに、赤城も腰の艤装から副砲撃つでぇ!」
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