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近代化改修とは
- レベルアップに伴い上昇するステータスの内、火力、雷装、対空、装甲の4つ。
- レベルアップでは上昇しない、運。
- 2013/12/24のアップデートにて追加、三式潜航輸送艇「まるゆ」(同改)を素材にした場合のみ。
上記5つのステータスについてのみ、レベルに関係なく強化できるシステムです。
艦娘を改修素材として使用することにより、レベル上昇に伴う自然上昇分を先取りするシステムとも言えます。
- 改修素材として使用した艦は、装備ごと消えてしまいます。
貴重な艦や装備を誤って喪わないように注意。
近代化改修と改造について
【要注意】改造前の上昇値は改造後の艦娘に受け継がれません。
改造前の改修分が無駄になると考えがちですが、改修をすることにより改造可能レベルに達するまでの道のりが楽になるとも言えます。
艦娘の拾得率は高めですので、母港が一杯になったら小まめに近代化する事を勧めます。
近代化改修とレベルについて
どのレベルで改修を始めたらいいの? どれくらい改修してからレベルを上げたらいいの? という話について。
低レベルで改修を始めても、高レベルまで改修を待っても、ステータスの最終到達点は変わりません。
また、改修によってその後のレベルアップによる上昇ペースが衰える事もありません。
従って、いつ改修しても損は出ません。
メリット・デメリットをまとめると以下の通りです。
- 低レベルから改修するメリット :ステータス上昇による攻略難度の低下、それに伴う経費や補修費の節減。
- 低レベルから改修するデメリット:レベルによる自然上昇を得ていない分、MAX改修までに必要な艦娘の総数が多くなる。
- 高レベルになってから改修するメリット :レベルによる自然上昇を得ている分、MAX改修までに必要な艦娘の総数が少なくて済む。
- 高レベルになってから改修するデメリット:早期に改修した場合よりステータスが低い期間が長くなる。特に装甲が低いまま実戦に出すと補修費がかさみがち。
参考コメント(内容については近代化改修/コメント?より抜粋)。
- 近代化改修で上昇する火力、雷装、対空、装甲、運の最大値はレベルに依存しない。
- Lv.1でもLv.99でも最大値は変わらない。
- レベルによる自然上昇分のみで火力、雷装、対空、装甲が上限まで達するとは限らない。
- Lv.99で五月雨を改造して確認した提督がいる(らしい)。
- 普通は途中で改修するので気にする必要は無い。
- 同型艦で上限値が同じだからといって同じように上昇するとは限らない。
- 同レベルの千歳、千代田で上昇値が異なっているという報告あり。
- 対潜、回避、命中など近代化改修に関係しない値はレベルにのみ依存する。
- 限界まで近代化改修した後も、レベルアップは上記ステータスを上げる意味がある。
- 相手とのレベル差自体によっても何らかの補正がある可能性がある。
- 先に近代化改修で上がるステータスを最大値まで上げたからといって、その後のレベルアップで対潜・回避・命中が優先的に上昇するといった要素は無い。
- 同キャラ同レベルなら数値も同じになる。
- 限界まで近代化改修した後も、レベルアップは上記ステータスを上げる意味がある。
合成素材にした場合の強化値
※一回の合成で同一のステータスが以下の強化値の場合、強化値にボーナスが付きます。
- +4~+8:ボーナス+1
- +9~+13:ボーナス+2
- +14~+18:ボーナス+3
- +19~+23:ボーナス+4
- +24~未検証:ボーナス+5
例:戦艦「長門」(火力+5 対空+1 装甲+4)を合成素材にする場合、
火力と装甲が+4以上なので、ボーナス+1されて 火力+6 対空+1 装甲+5 となります。
その他分かっていること
※改修には「アタリ」「ハズレ」があります。
- アタリになるか、ハズレになるか、はランダムです。
- アタリだと改修実行前に表示されるステータス分だけ上昇します。
- ハズレだと改修実行前に表示されるステータス分の約半分だけ上昇します。
- ただし、アタリの時とはボーナスの付き方が変わるので、端数の切り上げ・切り捨てにはブレがあります。
表示されている上昇量が+3の場合はハズレても+2、表示が+9のときはハズレても+5される(端数が切りあがっている)ので少しお得です。(詳細は下記の上昇量を参照)
- ただし、アタリの時とはボーナスの付き方が変わるので、端数の切り上げ・切り捨てにはブレがあります。
- なお、アタリハズレは各ステータスごとに判定され、アタリかハズレかを直接的に確認する方法はありません。つまり、改修後にステータス上昇量を見て判断する必要があります。
※「アタリ・ハズレ」と「成功・失敗」は違います。
- 改修に成功させる任務における「成功」とは、少なくとも1つのステータスが1以上上昇することを指します。また、改修実行時に表示される「改修に成功しました」メッセージは、この意味での「成功」です。
改修が「失敗」となるのは、実行前の表示が全て+1で、そのすべてで「ハズレ」を引いたときだけです。
※艦船ごとにステータスの上限が決まっています。上限を超える強化は出来ません。詳細は → 艦船最大値
- ステータスが上昇によって上限に当たる場合、改修実行前に表示されるステータス上昇は上限との差になりますが、「ハズレ」になった時の計算はちゃんと合成素材にした艦の合計になります。
- 例:上限まで 4 の時に素材の合計が +6 の場合、改修実行前の表示は +4 となっているが、「ハズレ」になった場合でも(+4 の半分の +2 ではなく)+3 される。
※全ステータスが既に上限になっている艦娘には「改修max」アイコンが表示され、「近代化改修(合成)」ボタンを押すことはできません。
- 2013/12/24のアップデートにて追加された運ステータスの上昇は反映されず、従来と同じく火力・雷装・対空・装甲が上限になっている場合に表示されます。従って、改修maxの表示があっても運が上限に達していない場合は「近代化改修(合成)」ボタンから素材選択に進むことができます。
※上昇するステータスが無い場合は、素材を選択していても「合成開始」ボタンを押すことができません。
上昇量
※期待値はアタリ・ハズレの確率が50%ずつと仮定した場合のものです。
素材値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
表示値 | 1 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 |
ハズレ時 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
期待値 | 0.500 | 0.750 | 0.833 | 0.875 | 0.900 | 0.833 | 0.857 | 0.875 | 0.889 | 0.900 | 0.864 | 0.875 |
素材値 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
表示値 | 15 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 29 |
ハズレ時 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | (12) | (13) | (14) | (14) | |||
期待値 | 0.885 | 0.893 | 0.900 | 0.875 | 0.882 | 0.889 | 0.895 | 0.900 | 0.881 | 0.886 | 0.891 | 0.896 |
素材値 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | |
表示値 | 30 | (31) | (32) | (33) | (35) | (36) | (37) | (38) | (39) | (41) | (42) | |
ハズレ時 | (15) | (15) | (16) | (17) | (17) | (18) | (18) | (19) | (20) | (20) | (21) | |
期待値 | 0.900 | 0.885 | 0.889 | 0.893 | 0.897 | 0.900 | 0.887 | 0.891 | 0.894 | 0.897 | 0.900 |
カッコで囲んであるものは、計算して出したものです。(未検証)
【素材をnとする】
【表示値= (n+1)÷5+n】
【ハズレ時= ((n+2)÷5+n)÷2】
【割り算は常に小数点以下切捨て】
アタリでは4・9・14・19…でもらえるボーナスが、ハズレでは3・8・13・18…でもらえるように変わり、それの半分(端数切り捨て)の値がハズレ時の上昇量です。
運の改修について
運の改修は、他のステータスと複数の点で違う挙動が確認されています。
以下に寄せられた情報を列挙します。
- まるゆ、まるゆ改によってのみ改修可能。
- 運の改修度合いと改修MAXの表示とは無関係。
改修MAXと表示されていても改修できる。 - 改修前に上昇の予想値が表示されない。
- 改造後でも運の改修分は引き継がれる。
(ただし、完全に、確実にそのまま残るのかまでは確認出来ていない。
大鳳 運+1を改造→運+1のままの動画、
満潮 運+2を改造→運+2のままの報告あり) - 上昇値は、火力など他のステータスとはまったく違う。
また、改修結果のアタリ(高い方)、ハズレ(低い方)の確率は、一律ではなくバラバラである。
カッコ内は予想期待値。未改造 0隻 1隻 2隻 3隻 4隻 5隻 改
造
済0隻 - +1/+2
(1.2)+2/+3
(2.4)+3/+4
(3.6)+4/+5
(4.8)+6
(6.0)1隻 +1/+2
(1.6)+2/+3
(2.8)+4
(4.0)
(5.2)+6
(6.4)- 2隻 +3/+4
(3.2)+4/+5
(4.4)
(5.6)
(6.8)- - 3隻 +4/+5
(4.8)+6
(6.0)
(7.2)- - - 4隻 +6/+7
(6.4)
(7.6)- - - - 5隻 +8
(8.0)- - - - - - 現状有力な仮説は、未改造で1.2、改造済で1.6と数値が決まっていて、
端数切り捨てか切り上げかは、合計値が期待値となるような確率で決まるというもの。
例:まるゆ改2隻で3.2(+3は80%、+4は20%)
(詳細な検証がされたわけではないので鵜呑みにしすぎないように)
アンケート結果による期待値
※真の値と近いとは限りませんので、あくまで参考程度にしてください。
- 未改造
合成数 増加値 ハズレ数 アタリ数 合計数 期待値 期待値
(1隻分)1 +1/+2 256 73 329 1.22 1.22 2 +2/+3 67 55 122 2.45 1.23 3 +3/+4 9 26 35 3.74 1.25 4 +5 15 15 5.00 1.25 5 +6 10 10 6.00 1.20 全体 1.22 - 改造済
合成数 増加値 ハズレ数 アタリ数 合計数 期待値 期待値
(1隻分)1 +1/+2 82 98 180 1.54 1.54 2 +3/+4 365 62 427 3.15 1.57 3 +4/+5 13 33 46 4.72 1.57 4 +6/+7 14 9 23 6.39 1.60 5 +8 76 76 8.00 1.60 全体 1.57 - おそらく期待値が計算式に関係しているのは間違いなさそう。
- 未改造より改造済の方が優秀なのも間違いなさそう。
- 固定値か、ボーナス有りかはまだ不明。
固定値っぽい?
強化値一覧
近代化改修/テーブル?
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