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概要
コンディション値とも。
疲労が溜まると、「編成」や「改装」画面の艦娘画像の横に、オレンジや赤の顔アイコンが点灯します
キラキラ | 戦意高揚状態 | |
平常 | 間宮が使用できない状態 | だいたい2回連続出撃でオレンジに |
間宮点灯 | 少量疲労 | だいたい1回出撃でオレンジに |
オレンジ | 軽度の疲労状態 | だいたい1回出撃で赤に |
赤 | 重度の疲労状態 |
- キラキラ(戦意高揚)状態
- 能力が上昇する(道中撤退の多い難関マップでは特に有効です) ※上昇量はコンディション値に比例する可能性あり
- 遠征時に大成功となり報酬が1.5倍になる場合がある
- 疲労状態
- 能力が低下する(攻撃ミスや被弾率が上がる) ※疲労の顔マークが無くても間宮点灯~消灯直後でも十分影響あり
- 疲労の顔マークがある状態ではより疲労が蓄積しやすくなる
- 轟沈に影響するかは不明。影響し轟沈したとする報告はあるが、今のところ検証では再現されておらず、疑問視されている
・疲労度は母港に戻ったタイミングで反映される。
(母港で放置していても反映されない為、母港から別画面へ行き再度母港へ戻る必要がある)
・コンディション値は、戦果で出撃中変動し戦闘ごとに反映されている可能性が高い
・キラはキラでもcod50~100といった内部数値の変動が能力の変動に影響を及ぼすのかは現在検証待ち。他の状態などについても同様。
キラキラにする方法
基本的に戦闘を行えば行うほど疲労は蓄積していきコンディション値は下がるが、戦闘で活躍することによってコンディション値が上がる事もあり、これによって平常時よりもコンディション値が高くなるとキラキラ状態になる。
意図的にキラキラ状態にする方法は大きく分けて2つある。
なお、どちらも疲労が完全に回復していない場合はキラキラ状態になるとは限らない。
鎮守府正面海域(1-1)にある程度育った単艦(+弱い艦)で出撃し、連続してMVPを取らせる
出撃からの帰還時にコンディション値が-15されるため、最初のマスで帰投してもキラキラ状態にはならない。*1
2戦続けて戦闘を行うことによりコンディション値が+11~13程される。遠征1回でコンディション値が-3されるため、これは遠征4回分程度のキラキラ状態となる。*2
この時、評価が二段階上がる可能性*3が無いのであれば夜戦には突入しない方が良い。
重要なのは勝利(評価)ではなく2戦連続でMVPを取ること。単艦出撃ならほぼ問題無いが、被弾回避のためにお供を連れて行く場合は、先に攻撃しない艦を選ぶこと。
放置で疲労を完全に回復させてから1-1を3回回ることにより、出撃によって付加できるコンディション値の最大値である85*4、もしくはそれに近いところまで増やすことが出来る。
コンディション値が85の状態から4回程遠征に行かせ、1-1に出撃させることでキラキラによるステータス向上の効果を得たままキラキラを維持することが出来る。
射程が中以上、あるいは空母であれば随伴艦を全て駆逐艦にすることでほぼ確実にMVPを取らせることが出来る。
北号作戦に必要な航空戦艦のキラキラ付けは、航空戦艦だけでは索敵に失敗することもあり、ちょっとした被ダメージで修理に時間や資材を食われるため、航空戦艦+偵察機だけを積んだ軽母+潜水艦*5がオススメ。
演習で夜戦に行かず、評価Sで勝つ
演習に挑むだけでは疲労が貯まらない。放置で疲労を完全に回復させてから、昼戦のみで終わり評価Sを取れれば旗艦とMVPを取った艦以外もコンディション値が50になり、全員キラキラ状態になる。
一度に全員キラキラに出来て手っ取り早いが、旗艦でもMVPでも無い艦のキラキラ状態は遠征に一度出すだけで消えてしまう。
こうしてキラキラ状態を仮に付けてステータスを底上げしてから、前述した1-1に出撃させるのも手だろう。
疲労度の増減
- 疲労の主な回復方法
時間経過による自然回復 オレンジが消えてから平常まで約20分
勝手にキラキラ状態にはならない入渠 修理が済んだ艦は疲労度が平常に(キラキラ状態の場合はそのまま)
無傷の艦は入渠できない
高速修復剤と併用で迅速な疲労回復が可能
※ただし帰投直後に高速修復剤を使っただけでは疲労は残るので、
すぐさま再出撃しても回避や命中などは万全ではない(10分程度待てば完全回復する)*6改造 改造(not近代化)により耐久の回復と共に疲労度も平常に
キラキラ状態も解除されるアイテム
「給糧艦『間宮』」の使用表示艦隊の疲労が回復
(キラキラ状態になることも)
詳しくは後述
- 仕様
推定なので間違っているおそれがあります
内部的にコンディション値が設定されていて、各状態と対応している。
単位は分り易いように1分の回復量を1とする。コンディション値の増減には以下の方法があると考えられている。コンディション値 状態 50~100 キラキラ 40~49 平常 30~39 間宮点灯 20~29 オレンジ 0~19 赤
オレンジ以上に疲労している場合、出撃中の疲労が下の表と異なる値になる部分がある。別表参照自然回復 3分毎に+3 上限49 出撃中も回復しているが、反映されるのは母港帰還時 出撃(未疲労時) 出撃(母港帰還時に反映) -15 演習では±0
ブラウザエラー発生時に疲労するのはこれが原因1戦ごとに増減 旗艦 +3 一戦毎に増加 評価D,Eでは0 MVP取得 +10 夜戦で開戦 +1 評価S +1 完全勝利も同じ 評価A ±0 評価B -1 評価C -2 評価D -3 評価E -3 夜戦突入 -2 演習でも発生する 遠征 遠征帰還時 -3 遠征時間に依らない 前衛支援任務帰還時 -1~5 ランダム、攻撃の実行とはおそらく無関係 決戦支援任務帰還時 -1~10 ランダム、攻撃の実行とはおそらく無関係 その他 入渠終了時 0~39→40
40以上は±0演習でキラキラさせたい場合には入渠終了後最大9分ほど待つとよい 改造 40へ 間宮 0~39→40
または
0~49→50詳細は後述 入手時 40
疲労時の出撃 | |||
---|---|---|---|
出撃(母港帰還時) | -15 -30 -0 | 自然回復後のコンディション30未満だと-30 演習では常に±0 | |
1戦ごとに増減 | 昼戦 | -3 -9 | コンディション30未満だと-9。演習でも発生。 (夜戦後の昼は不明) |
夜戦 | -2 | 演習でも発生。夜戦開始マップでも同様。 昼戦夜戦の疲労では0未満にならず0で止まり、 その後評価やMVP等の回復が起きる | |
MVP取得 | +10 | ||
旗艦 | +3 +0 | 一戦毎に増加 評価D,Eでは+0 | |
評価S | +4 | 完全勝利も同じ | |
評価A | +3 | ||
評価B | +2 | ||
評価C | +1 | ||
評価D | +0 | ||
評価E | +0 |
未疲労時の疲労計算も実際には昼戦-3、評価S+4で差し引き+1であると思われるが、
赤疲労の場合しか影響が無いため未疲労時の表ではまとめて評価S+1としている。
・出撃中にコンディション上限の100まで上げても帰投時に85まで下がるので、演習以外での最大値は85。遠征12回分キラが持続する。
・同様に、出撃中の状態で長時間放置しても49まで回復した後に-15されるので帰港時は34。
・入渠中も疲労は普通に回復しており、終了時に40未満なら40になる。疲労艦に入渠→バケツで40まではすぐ戻せる。
・疲労状態の艦を無理に戦闘させるとあっという間に最低値の0になり非効率的。単艦連続MVPで無理矢理疲労回復できないこともないが、ダメージを受けやすく本末転倒。
・進軍中も戦闘毎にコンディション値は変動しており、自然回復最大値である49の状態で夜戦無しでS勝利すればコンディション値+1で50となりキラキラ状態に移行する。
・よくキラ状態と通常時の差を感じられないという話を目にするが実際には上記で50となっており通常時も意図せずキラ状態になっているのではないかと推察する。
・おそらくコンディション値は10刻みでステータスへの補正があるものと考えられる。1-1を1周するのと3周してキラキラを付けるのでは体感効果が違うのはこのため。
(検証備考はソースで)
給糧艦「間宮」
File not found: "給糧艦「間宮」_0.jpg" at page "NPC娘の一覧"[添付]キャラクターとしての間宮の解説、コメントはNPC娘の一覧を参照。
疲労回復用の消費アイテム。
- 任務で5つ入手できる。他にはイベント報酬、300DMMポイント(課金)で入手可能。
[添付]編成画面上部のコレ←を押す事で間宮さんが降臨する。
- 点灯中でないと使用できない。
- 使用時に表示されている艦隊の疲労度が回復する。
- 0~39のコンディションが40になる。即出撃するとオレンジになるので注意。
- 特定以下の疲労度で点灯するので、疲労チェックの目安になる。
アイスクリーム
間宮効果は他にも一部艦娘を戦意高揚状態(キラキラ)にする効果がある。
アイスクリームが関係している?
公式告知
本効果は艦隊旗艦、及びアイスクリームが好きそうな艦種ほど、キラキラになりやすい模様です……皆さんもLet's"間宮"召喚!
なんとなく小さいコが喜ぶような気配です!
具体的にどの艦種が対象かは不明。駆逐艦?
キラキラの回復量も要検証。
- キラキラ発動時はコンディション値0~49のキャラが50になる。
- 発動確率は、高~並~まったく発動しない子と分かれてる印象。狙って付ける事はまず無理と思われる。