特徴
特定の状況においての一撃を強化するスキルと奇襲スキルをもった暗殺者のクラス。
マスタリーこそ持っていないがATK強化パッシヴがあるので戦闘力は高い。
スキル
パッシヴ
バックスタブ
[効果]対象者の現在APが0以下の場合、ATKによるダメージ+1dの修整をする。
[説明文]隙をついて背後からの一撃を与える技術。
スキル成長 | 効果 |
サポート+1 | ATKによるダメージ+1 |
- 最大レベル4
- 2dにはできず最大で1d+3になる。
- 発動すれば強力だが圧倒的に発動し易いアサルトスタンスをまず取得することを推奨する。
- シーフのフェイントと組み合わせることで相手のAP切れを狙いやすくなる。
- 現在APは行動直前のAPで計算されている模様。APを使い切る行動にアンブッシュしても、このスキルは発動しない。
アサルトスタンス
[効果]戦闘不能と静物オブジェクトを含まない距離が2以下、かつ敵が2体以上ではない場合、ATKによるダメージ+1の修整をする。
[説明文]孤立している敵に対しての攻撃を得意とすることを示すスキル。
スキル成長 | 効果 |
サポート+1 | ATKによるダメージ+1 |
- 最大レベル4。
- 弓で3マス先を狙おうが、2マス先の目標の後ろに別の敵が居ようが関係なく、
アサシン本人の周辺5×5の範囲に敵が2体以上居なければ発動する。 - 孤立云々より「自分の周囲に敵が少ないと集中できる」とイメージすると分かりやすい。
- 敵が1体以下なら常に、そうでないなら少し意識するだけで攻撃力+4の強力パッシヴ。
アクション
クローキング【初期スキル】
SP:2 AP:2 レンジ:自分 3ラウンドに1回 <物理スキル>
[効果]状態[ ステルス(stealth) 自分が移動を含む、または待機ではない行動する、または1ラウンド終了時まで、[ステルス]を得る。]を与える。
[説明文]気配を消し、敵から身を隠す。
[使用時テキスト]\nは身を潜めた!
スキル成長 | 効果 |
状態変化+1 | 持続ラウンド数+1 |
制限ラウンド数-1 | 2ラウンドに1回使えるようになる |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2。
- ステルスは味方以外から見えなくなり、ラウンドを跨ぐと敵に狙われなくなる。
- 待機・移動以外の行動をすると解除される。(リアクションもダメ)
- ターゲット選択されなくなるだけで、範囲攻撃等は通常通りダメージを受けるので注意。
- パブリックではパーティーを組んでいないプレイヤーには一切見えなくなる。
- ステルス状態で戦闘を終えることはできない。
- 使うとクールダウンが発生する
クールダウン中に使おうとした場合、強制失敗になる上に、クールダウン時間がリセットされる - 20/3/31のアップデートにて、消費SP3→2、3ラウンドに1回、最大レベル3→2になった
インベナム
SP:3 AP:4 回避可 <物理スキル>
[効果]
ATK 物理ダメージを与える。
物理ダメージを与えた場合、状態[ 毒(poison) 1dラウンド終了時まで、ラウンド終了時に、2 直接ダメージを与える。]を与える。
[説明文]毒を持った攻撃を行う。
[使用時テキスト]\tに猛毒の一撃が襲う!
スキル成長 | 効果 |
状態変化+1 | 効果時間+1 |
ダメージ+1 | 毒ダメージ+1 |
命中判定+1 | HIT+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル3。
- ダメージ成長をさせてもATKは上がらず毒ダメージが強化される。
- 取得する場合は毒ダメージが4点になるダメージ+1成長×2を推奨。
デッドエンド【固有スキル】
AP:4 1クエスト1回 回避可 <物理スキル>
[効果]対象者が状態[injure]になっている場合、 ATKの倍 物理ダメージを与える。
[説明文]瀕死の相手に止めの一撃を与える。
[使用時テキスト]\tに止めの一撃を与える!
・スキル成長 なし
- 「ATKの倍」は(ダイスの出目+固定値)の倍。
スローイングナイフ
SP:2 AP:4 レンジ:2 回避可 <物理スキル><片手専用>
[効果]どちらかの手に装備をしていない場合、ATK -2 物理ダメージ(刺)を与える。
[説明文]ナイフを投擲し、離れた距離から攻撃する。
[使用時テキスト]\nがナイフを放つ!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ダメージ+1d-2 |
命中判定+1 | HIT+1 |
命中判定+1d-2 | HIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル4の低コスト属性固定レンジ攻撃。
- Ver0.9.6.0にて両手剣を装備していては使用不可に。片手武器盾なしビルド専用のスキルとなる。
スニークアタック
SP:3 AP:4 回避可 <物理スキル>
[効果]状態[stealth]になっている、または対象者の現在APが7以上の場合、ATK 物理ダメージを与え、1 APダメージを与える。
[説明文]奇襲をかけて相手をひるませる一撃を与える。
[使用時テキスト]\nが突然襲いかかる!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ATKダメージ+1,APダメージ+1 |
命中判定+1 | HIT+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル3。
- ダメージ+1の成長を選ぶとATKダメージとAPダメージが両方のびる。
- APダメージ部分も回避可。シーフのフェイントとは仕様が異なるため注意。
- Ver0.9.6.0にて消費SPが4→3に。依然合計消費AP6ではあるが少し使い易くなった。
- 20/03/31にて、ステルス状態になっていなくても、APが7以上残っている相手に対しては有効になった。
シャドウムーブ
SP:2 AP:2 <物理スキル><隠密中のみ>
[効果]状態[stealth]になっている場合、 MOVE移動する。
[説明文]気配を消して素早く移動する。
[使用時テキスト]\nが身を潜めつつ移動する!
スキル成長 | 効果 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2。
- Ver0.9.6.0にて消費SPが3→2に。最終的に1まで減るので飛躍的に移動しやすくなった。
リアクション
ブレイクスルー
SP:3 AP:1 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]FLEEで回避判定する。回避した場合、1APを回復する。
[説明文]勢いを止めずに回避を行う。
[使用時テキスト]\nは勢いを止めずに回避する!
スキル成長 | 効果 |
回避+1 | 判定時のFLEE+1 |
回避+1d-2 | 判定時のFLEE+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 待機を何度か挟んでバックスタブの発動を狙ったり、
攻撃などのあとに仕込んだクローキングのためのAPを守ったりと、主なリアクションを回避に頼っているなら頼もしい。- ただし、これ自体はステルスを解除するので注意。
アンブッシュ
SP:3 AP:5 <物理スキル><隠密中のみ>
[効果]状態[stealth]になっている、かつアクションの消費APが4以上の場合、 ATK 物理ダメージを与える。
[説明文]敵の行動を待ち伏せて、死角から攻撃を仕掛ける。
[使用時テキスト]\nが死角から飛び出してきた!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ダメージ+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル4。
- リアクションにリアクションはできない。
- つまり防御も回避もプロテクションも不可能な凶悪スキルである。
- Ver0.9.0.0よりAPが4→5に変更。アンブッシュ→クローキングのコンボは依然可能だが、
範囲攻撃等にリアクションを割きにくくなった。 - Ver0.9.6.0にてAP4以上のアクションにしか対応できなくなった。
尚、バードのマーチでAP3になったアクションは無理。
その他にはWILLを使いAP3以下になった行動などにも反応しない様子。 - また、
Invalid行動には、例えAP4以上のアクションであろうと発動しない。- 発動するようになった(ver.9.11.16)
育成例
あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。
弓アサシン
ステータス(防御型)
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | ◯ | × | ◎ | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | SP消費-1 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
インベナム | 毒ダメージ |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
攻撃力を上げにくい弓と命中率を確保しにくいアサシンの相性は抜群。
筋力がないためHPが低いという弱点すらクローキングが補ってくれる。
敏捷型にするとステータスは低くなってしまうが代わりに攻撃が当てやすくなる。
- ※任意スキルについて
スニークアタック…連携向き。味方の攻撃に防御リアクションをさせなければその分与ダメージが増える。
アンブッシュ…弓なので必中の恩恵は小さめ。動き回る敵を強引に仕留めたい時や対人戦を見据える時に。
バックスタブ…敵のAI次第では引き撃ちをすると毎回発動する。
味方にフェイントシーフが居る時やアタッカーの多いパブリック戦でも有効だが、
スニークアタックとは作戦が競合してしまう。
投擲アサシン
ステータス(防御型)
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◎ | × | ◎ | × | × |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | ラウンド数 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
インベナム | 毒ダメージ |
スローイングナイフ | SP消費-1 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
ステータス(回避型)
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◯ | × | ◎ | ◎ | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | ラウンド数 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
インベナム | 毒ダメージ |
ブレイクスルー | SP消費-1 |
スローイングナイフ | SP消費-1 |
スローイングナイフを扱うビルド。「盾を持って攻撃は素手で行う」という手段もある。
メインの攻撃手段に据えようとすると弓持った方がマシというジレンマに襲われるので、
キャラ性能を重視する人にはあまり向いていない。
でも投げナイフはカッコイイ。
近接アサシン
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◯ | × | ◎ | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | SP消費-1 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
インベナム | 毒ダメージ |
シャドウムーブ | SP消費-1 |
スニークアタック | ダメージ |
両手武器を扱うべくスローイングナイフを諦めたタイプ。
クローキングを繰り返すことで単体攻撃の対象から逃れられるため、
防御関係を切り捨てて一撃必殺のキャラを作りたい人に向いている。
命中率が不安な場合はアンブッシュを選択するのも良い。
アンブッシュアサシン
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◯ | × | × | × | ◎ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | SP消費-1 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
アンブッシュ | SP消費-1 |
シャドウムーブ | SP消費-1 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
器用を捨て、アンブッシュに特化したスタイル。
味方の前衛が近くに居ないとなかなか攻撃の機会を得られなかったりするが、
圧倒的な筋力から繰り出されるリアクション不可の一撃は超強力。
範囲攻撃に強く、回避の低い敵ならクローキング無しでも戦える防御型に、
役割を絞って性能を尖らせた攻撃特化型と二種類のコンセプトが存在する。
感覚を切ってしまうとすぐにガス欠を起こすので注意。
回避アサシン
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◯ | ◎ | × | × | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
クローキング | SP消費-1 |
アサルトスタンス | ダメージ+ |
スローイングナイフ | SP消費-1 |
ブレイクスルー | SP消費-1 |
アンブッシュ | SP消費-1 |
暗殺者らしく攻撃は回避を基本にしてみようというビルド。
武器は片手剣を持ち、スローイングナイフによるレンジ攻撃で一方的に攻撃の機会を作るのが基本。
SP消費が馬鹿にならないので、敵のHITによって、回避とブレイクスルーを使い分けよう。
器用を捨てているため、避ける敵相手にはアンブッシュが必要になる。
回避型だが体力にも振り、プレートメイルを着込むと良い。
コメント
- アサシン、アバウトすぎやしないかい? -- ゆきとん? 2017-05-04 (木) 02:23:23
- アサシン、アバウトすぎやしないかい? -- ゆきとん? 2017-05-04 (木) 02:23:23
- アサシン使いみんなでブラッシュアップしていくんやでぇ -- 2017-05-07 (日) 11:39:20
- むしろwikiとしては他のクラスのページよりよほど精錬されてる印象 -- 2017-05-08 (月) 10:49:52
- パブリックボード等のPvPでパーティ外のPCはアサルトスタンスの敵1体としてカウントされますか? -- 2021-04-16 (金) 03:32:35
- 入りません。3つのサイド(敵、味方、その他)のうち、自分が入っているサイド以外のサイド(例えば敵サイドから見ると味方とその他)のキャラクターが『敵』としてカウントされます。 -- 2021-04-17 (土) 19:46:42
- アンブッシュにバックスタブを乗せる方法ってありますかね……? -- 2021-05-07 (金) 22:25:59
- アンブッシュは失敗行動にも反応するので、相手のAPが0の状態での行動に発動させればたぶん乗ると思います -- 2021-05-09 (日) 19:05:09