特徴
20名誉点で購入できる「フェンサーの証」使用で取得できるクラス。
「移動」に焦点を当てたスキルを持つ。
相手の攻撃を移動で躱したり、パリィで捌きリポストを返すなど、スキルを組み合わせた自衛能力に長ける。
ただし、長射程や魔法のアクション相手は移動での回避が刺さりにくい他、回避不可スキルはパリィが通用しないため、不利な相性はある。
全体的にシンプルな効果のスキルが多いが故に、使い手の腕が試されるクラスとなっている。
スキル
・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。
パッシヴ
ブレードワーク
[効果] サイズが中の装備をどちらかの手にしている、かつ直前のアクションが移動を含む行動の場合、HIT +1、FLEE +1の修整をする。
[説明文]武器の重みを利用した重心移動に長けていることを表す。
スキル成長 | 効果 |
ステータス修整+1 | HIT+1,FLEE+1 |
- 最大レベル3
サイズが中(wiki上ではMと表記)ならば、持っているのは盾でも問題ない。
ファントやフラッシュリープは、移動つきの攻撃なので、それらの後にさらに攻撃や回避をした場合にも効果が乗る。
条件さえ満たせば実質マスタリー+バタフライダンスと、なかなか強い効果が乗る。
デュエリスト
[効果] 行動者の現在HPが対象者の現在HP以下の場合、ATKによるダメージ+1の修整をする。
[説明文]強い相手へ立ち向かうことを得意とすることを表す。
スキル成長 | 効果 |
エフェクト修正 +1 | レベルごとに効果+1。最大+4 |
- 最大レベル4
- 自身の現在HPが対象者の現在HPより低い時に発動
- +1d-2修正の成長は無い。
オブリージュ
[効果] AP +[自分以外、かつパーティー、かつ現在HPが30%以下のキャラクターの数と同じ値](最大 1)の修整をする。
[説明文]勝利へ導くことを責務と課していることを表す。
スキル成長 | 効果 |
ステータス修正 +1 | レベルごとに最大値+1。最大+3 |
- 最大レベル3
- レベルを上げても上昇量は増えず、最大値が増えるのみ。最大発揮するには他のパーティメンバー全員がHP30%以下である必要がある。
ペネトレイト
[効果] 対象者の直前のアクションが失敗の場合、DEF貫通 +30%の修整をする。
[説明文]相手の隙をついた一撃を得意とする。
スキル成長 | 効果 |
アクション修正 +10 | レベルごとに+10%増加。最大50%貫通 |
- 最大レベル3
- DEFは貫通するものの、DEFによるダメージ軽減には適用されない。
- 対象のDEFがマイナスの場合、マイナス分も貫通してしまう。(ダメージが下がる)
- Version0.13.4.0よりスキル成長が追加。
アクション
ファント【初期スキル】
SP:3 AP:4 レンジ:1 回避可 <物理スキル>
[効果] 1移動する。ATK 物理ダメージを与える。
[説明文]踏み込みながら攻撃を加える。
[使用時テキスト]\nは踏み込んで一撃を放つ!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ATKダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ATKダメージ+1d-2 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
命中判定+1d-2 | 判定時のHIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- レンジは1となっているが、先に移動が発生するため、移動した時点で相手が距離1以下なら攻撃が成立する。
- 移動を含む行動のため、クラウンのディスアピア等でステルスを付与した場合、ステルスのまま攻撃が行える。
フラッシュリープ【固有スキル】
AP:2 レンジ:1 回避可 1クエスト1回 <物理スキル>
[効果] 1移動する。
ATK 物理ダメージを与える。
自分に閃光(flash)カウンター(自分が[ファント]のスキルの行動(失敗も含む)をした時、 消費SP-2、消費AP-2の修整をする。flashカウンターを1つ失う。)を2つ取得する(最大2つ)(ラウンド終了時、カウンターを全て失う)。
[説明文]電光石火の如く連撃する。
[使用時テキスト]\nは電光石火の連撃を繰り出した!
- AP2でファントと同様の効果を実行しつつ、さらにそのラウンド中2回までファントのコストを下げるスキル。
- 攻撃が届かない場合でも発動し、その場合でもカウンターは取得できる。
- ファント同様、ステルスのまま攻撃可能。
パリィ
SP:2 AP:2 レンジ:自分 1ラウンド1回 <物理スキル>
[効果] 状態[ 見切り(parry)
自分、または距離が1以下、かつ敵が行動する、またはラウンド終了時まで、
距離が1以下が対象者が自分、かつ回避できる効果を含む行動をした時、アクションの行動者の行動を失敗させる。
]を与える。
[説明文]攻撃を受け流す構えを取る。
[使用時テキスト]\nは受け流す構えを取った。
スキル成長 | 効果 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2
- 一見しただけではわかりづらい効果だが、要約すると「フェンサー自身か、距離1以下の敵が行動するか、ラウンド終了時まで、対象が自身かつ距離1以下からの回避可能な攻撃を失敗させる」というものである。
- 現時点では「敵が行動する」という文言が、相手のリアクションにも引っかかってしまう。
チャレンジ
SP:3 AP:3 スピード:1 レンジ:2 抵抗可 <物理スキル><オブジェクト無効>
[効果] MOVE -1移動する。1ヒッチする。
[説明文]相手に決闘を挑む。
[使用時テキスト]\tに決闘を挑む!
スキル成長 | 効果 |
命中判定 +1 | 判定時のHIT+1 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 相手をヒッチしつつ自身も近づくスキル。
- 通常の移動と詰められる距離自体は同じだが、相手を動かしたいときや、スピード1で先手が取れることなどを活かしたい。
- 現状の仕様ではスキル発動地点を目標にヒッチするため、経路が塞がれている場合は遠ざかることがある。詳しくは移動のルールを参照。
- 誰もいない地点を指定することでヒッチを起こさずに移動することも可能。
リアクション
リポスト
SP:3 AP:4 レンジ:1 <物理スキル>
[効果] アクションの対象者が自分、かつアクションが失敗の場合、 ATK 物理ダメージを与える。 (失敗アクションにも発動する)
[説明文]体制が崩れた相手に反撃を与える。
[使用時テキスト]\tの隙をついた反撃をする!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ATKダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ATKダメージ+1d-2 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
命中判定+1d-2 | 判定時のHIT+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- パリィとのコンボを前提としたスキル。回避ができないので、適切に使用できるならかなりの強さを発揮する。
- パーティーを前提にするならインタラプトやディナイ、AP増加系の状態異常による失敗でも発動は可能。
スイッチ
SP:3 AP:2 レンジ:1(自分以外指定のみ) <物理スキル>
[効果] 回避できる効果を含む、かつアクションの対象者がパーティーの場合、1ヒッチする。1移動する。対象への行動を自分に変更する。
[説明文]位置を入れ替えて、味方と隙きを補う。
[使用時テキスト]なし
スキル成長 | 効果 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2
- パーティーメンバーに対する攻撃を庇いつつ、位置を交換する技。
- 回避判定もダメージ軽減も一切無いため、まるまるダメージを負ってしまう。
育成例
あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。
追記募集中。
勇気短剣ビルド
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
○ | × | ◎ | △ | × | ○ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
ファント | 任意の強化、おすすめ命中 |
ブレードワーク | できる限り強化 |
デュエリスト | できる限り強化 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
【全アクセ勇気推奨】
片手に短剣を持ち、もう片手に盾を持つことでブレードワークを生かしながらAP+1の恩恵とちょうどいい自傷で勇気やデュエリストを生かせる低HPを維持する型。
ブレードワークやデュエリストなどステータスの上がり幅が大きいパッシブがそろい踏みかつデュエリストの発動条件が勇気と似た「低HP」なため勇気と嚙み合っている。
残りの2個のスキルのおススメとしては、スピード+1で移動できる「チャレンジ」や、ステータス的に耐久が高い敵がきついため攻撃を通すための「ペネトレイト」がおススメである。
あとこれは余談だが、密接から「1マス敵から離れるように移動(orチャレンジ)」→「チャージ」→「フラッシュリープ」→「ファント」→「ファント」がAP11(短剣勇気のAPと同じ)なため、敵の近接をAP4まで躱しながらラッシュ出来る。
決まれば強い。決まれば。
コメント
- あんまり情報が更新されてないけど個人的には使ってて面白いクラス。なによりパリィの回避可能行動を強制的に失敗させられるのがべらぼうに強い。物理系の痛い行動を乱数に頼らず無効化出来るのは心強い。仲間の行動へのリアクションで消えちゃうのは難点 -- 2022-10-05 (水) 12:24:22
- ネタ構築だけどもバトルアックス握ってSTR、CON、SENに振り分けてパリィ→リボストのカウンター型タンクとして機能しちゃうのは笑った、何もガン待ちせずにパリィで受け流した後にwillを切ってフラッシュ→ファント→ファント→ファントのラッシュも出来るのは強いなとは思った。 -- 匿名さん? 2022-12-22 (木) 16:50:44