クラス/シーフ

Last-modified: 2023-11-15 (水) 12:00:18

特徴

盗賊。最初から選択できる5クラスのうちの1つ。無職の状態で「シーフの証」を使用することでも変更可能。
手数に優れる軽戦士向き。
低APで放てる攻撃や、APダメージを与える攻撃等、AP面で相手に優位を取りやすいクラス。
トラップマスタリーは戦闘に関係しないが、判定やRPで役立つことがある。

スキル

・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。

タイプスキル名スキル効果消費SP消費AP最大Lv成長
パッシヴダガーマスタリーHIT補正--4HIT
バタフライダンスFLEE補正--4FLEE
トラップマスタリーなし---なし
アクションクイックトリック(初期)AP3攻撃,ATK-2334ATK,HIT,消費SP-1
インビジブルアタック命中補正+1d344ATK,HIT,消費SP-1
フェイント1APダメージ,回避抵抗不可323APダメージ,消費SP-1
ダッシュMOVE+1移動332消費SP-1
プレパレーション次の行動のAP1軽減,1R223軽減AP+1,消費SP-1
リアクション絶対回避(固有)FLEE100で回避-1-なし
バックステップFLEEで回避時ノックバック214FLEE,消費SP-1

パッシヴ

ダガーマスタリー

<短剣専用>
[効果]短剣を装備している場合、 HIT +1の修整をする。
[説明文]短剣の扱いに長けていることを示すスキル。

スキル成長効果
ステータス補正+1HIT+1

最大レベル3

  • 短剣を装備しているとき限定で、HITを増すスキル。
  • 最大でHIT+3となる。

バタフライダンス

[効果]FLEE +1の修整をする。
[説明文]蝶のような華麗な足さばきで敵の攻撃をかわす。

スキル成長効果
ステータス補正+1FLEE+1

最大レベル3

  • 無条件でFLEEを底上げできるスキル。
  • 最大でFLEE+3となる。

トラップマスタリー

[効果]なし
[説明文]罠の知識に長けていることを示すスキル。

・スキル成長 なし

  • このスキル自体に特別な効果はなく、基本スキルと同じく判定などで利用される。

アクション

クイックトリック【初期スキル】

SP:3 AP:3 回避可 <物理スキル>
[効果]ATK -2 物理ダメージを与える。
[説明文]少ない動作で攻撃を行う。
[効果文]\nは素早い攻撃を行った!

スキル成長効果
ダメージ+1ダメージ+1
ダメージ+1d-2ダメージ+1d-2
命中判定+1HIT+1
命中判定+1d-2HIT+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 通常攻撃がAP4なのに対して、AP3で攻撃が可能なスキル。
  • 1ラウンドに2回攻撃する、移動後に回避しつつ攻撃する、2回防御しつつ攻撃する、など、汎用性は高い。
  • WILL効果の一つ『消費AP-3』を使えば、AP0で攻撃することが可能。

インビジブルアタック

SP:3 AP:4 回避可 <物理スキル>
[効果]命中判定に +1dの修正を与える。ATK 物理ダメージを与える。
[説明文]敵の死角を突いた攻撃。
[効果文]\nは、敵の死角を突いて攻撃した!

スキル成長効果
ダメージ+1ダメージ+1
ダメージ+1d-2ダメージ+1d-2
命中判定+1HIT+1
命中判定+1d-2HIT+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 命中判定に+補正を乗せて攻撃できるスキル。
  • 命中判定+2dに成長させることにより、期待値でHIT+7の攻撃が可能。
  • シーフの攻撃スキルは、これと【クイックトリック】しかないため、ATK成長にする選択肢もある。

フェイント

SP:3 AP:2 <物理スキル><オブジェクト無効>
[効果]1 APダメージを与える。
[説明文]攻撃すると見せかけて相手のスキを作る。
[効果文]\nは攻撃するふりをする!

スキル成長効果
APダメージ+1APダメージ+1
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベルは3。
  • 回避・抵抗不可のAPダメージを与える。
  • 最大で3APダメージにできる。
    • キャラクターのAPは基本的に7であり、攻撃(AP4)でAPを消費したところに3APダメージを与えれば、
      APは0になり、大きな隙を作ることができる。
  • 射程は武器に依存するため、弓を持てば遠距離からAPダメージを与えることも可能。

ダッシュ

SP:3 AP:3 <物理スキル>
[効果]MOVE +1移動する。
[説明文]素早く距離を移動する。
[効果文]\nはダッシュした!

スキル成長効果
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベルは2。
  • [移動]より、さらに1マス多く動けるスキル。
  • MOVE+1移動であるため、【ヘイスト】などと組み合わせ、さらに移動距離を伸ばすこともできる。
  • ダイスは表示されないが内部で判定していて、ファンブルを出すと移動が失敗する。

プレパレーション

SP:2 AP:2 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]状態[準備(preparation) 自分が行動(失敗も含む)する、または1ラウンド終了時まで、消費AP -1の修整をする。]を与える。
[説明文]次の行動に備えて準備を行う。
[効果文]\nは構えをとった!

スキル成長効果
アクション修正+1消費AP修正+1
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベルは3。
  • [準備]は最大で消費AP-3まで成長させられる。[移動]や【クイックトリック】の直前に使えば、実質的にAP2でそれらの行動ができる。
    • ただし、AP-3効果はリアクションにも消費され、[準備]も解除されてしまうため注意。
  • レンジが合わないなどで失敗行動になった場合も消費APマイナスの効果が働く。

スティール

SP:3 AP:5 レンジ:1 回避可 <物理スキル>
[効果]器用補正と対象の敏捷補正で判定し、アイテム取得判定をする。
[説明文]敵のアイテムを盗む。(クエスト中は使えません)

  • 現状、アイテム取得判定を行う機能がないため、使っても効果がない。
  • このスキル自体に特別な効果はなく、基本スキルと同じく判定などで利用される。
  • ver.0.9.19.00にていったん削除。習得済みPCはそのままデータが残されているが、新たに習得することはできない。

リアクション

絶対回避【固有スキル】

AP:1 レンジ:自分 1クエスト1回 <物理スキル>
[効果]+100で回避判定する。
[説明文]完全に攻撃を回避する。シーフの固有スキル。
[効果文]\nは回避に集中した!

・スキル成長 なし

  • FLEEに関わらず、100の固定値で回避判定を行うスキル。
  • 「絶対」回避という名前ではあるが、相手のクリティカルや、自分のファンブルの際は攻撃を食らってしまう。

バックステップ

SP:2 AP:1 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]FLEEで回避判定する。回避した場合、1ノックバックする。
[説明文]回避すると同時に距離をとる。
[効果文]なし

スキル成長効果
回避+1判定時のFLEE+1
回避+1d-2判定時のFLEE+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • [回避]し、回避に成功した場合、敵から一歩距離を取るスキル。
  • 後ろが壁の場合、回避はできるが、ノックバックはしない。
  • 弓シーフが使用した場合、接近された時に間合いを空けることが出来るため非常に相性が良い。
  • "移動"ではなく"ノックバック"処理のため、【エンゲージ】等で"移動不可"になっていても使用可能。

育成例

あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。

例一覧(+をクリックで展開)

短剣シーフ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
クイックトリック消費SP-1
ダガーマスタリーHITの強化
バタフライダンスFLEEの強化
フェイントAPダメージの強化
インビジブルアタック任意の強化

短剣を装備し、筋力・器用・敏捷に振るスタンダードな型。
2種のパッシヴを活かした高いステータスが強み。
インビジブルアタックをATK成長にするか、命中成長にするかはお好みで。
但しスリーピングなどの回避不可魔法、高HIT攻撃等が天敵となる。

剣シーフ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
×××

取得スキル

スキル育成方針
クイックトリック消費SP-1
バタフライダンスFLEEの強化
フェイントAPダメージの強化
ダッシュ消費SP-1
(任意のスキル)任意の強化

両手剣を装備し、フェイントで相手のAPを削り切り、リアクション不可のタイミングで追撃を叩き込む型。
器用を捨てる分、筋力・敏捷・感覚をとことん高められるのが強み。
MoB戦では燃費が気になるものの敵の耐久力が低く短期決戦のPvPでは主流の構成。
任意枠にインビジブルアタックを入れれば、フェイントが通用しない相手に対してある程度の保険になる。

タンク型シーフ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
クイックトリック強化不要
バタフライダンスFLEEの強化
フェイントAPダメージの強化
ダッシュ消費SP-1
バックステップ回避の強化

FLEEがパッシヴで上がる事を活かした、DEF・MDEF・FLEEの3立、生存特化型。
攻撃手段の一切を捨て去り、フェイントによる相手の妨害のみに特化したフェイント特化型とも言える。
弓に持ち替えれば遠距離フェイントも可能。
体力・敏捷・感覚に振っていることが多い。

弓シーフ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
×××

取得スキル

スキル育成方針
クイックトリック任意の強化
バタフライダンスFLEEの強化
フェイントAPダメージの強化
バックステップ回避の強化
(任意のスキル)任意の強化

弓の射程を生かし、遠距離からAPダメージを与えたり、クイックトリックによる2連射撃を見舞う型。
距離を取るバックステップやダッシュとの相性は抜群。
ただし、火力役として運用できるレベルまで器用に振ると、敏捷や感覚には少々の不安が残ることになる。

防御シーフ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
クイックトリック任意の強化
インビジブルアタック任意の強化
フェイントAPダメージの強化
(任意のスキル)任意の強化
(任意のスキル)任意の強化

敵の攻撃は回避せず、防御と抵抗で受け止める型。
1対1ならフェイント(→相手の攻撃を防御)→クイックトリックといった流れで、単純な攻撃キャラなら封殺が可能。
ダメージを0に抑える能力に乏しいため長期戦になると厳しいが、それゆえに絶対回避が腐りづらい。
短剣を持ってダガーマスタリーを取得し、インビジブルアタックをATK成長にするタイプと、
両手剣を持って、インビジブルアタックを命中成長にするタイプに分かれる。

コメント

  • バタフライダンスやフェイントなど優秀なスキルが揃っているため使ってみると結構強い。しかし短剣の弱体化と死にスキルを二つ抱えていることがシーフにとっての向かい風になっている。 -- 2016-10-26 (水) 13:29:22
  • 不遇だが弱くはないある種一番可愛そうなクラス -- 2016-10-26 (水) 19:49:54
  • せめてスローイングダガーがあれば・・・。現状バランスを弄る気はなさそうだしサブクラスに期待か。 -- 2016-10-26 (水) 21:01:56
  • 文章から「強い」「弱い」等の主観的な表現を差し替え。及びスキルのリンクをつけました。 -- 2018-04-06 (金) 05:01:41
  • プレパレーションってどういう場面で役立つのかな・・・?待機の代用とか? -- 2019-02-02 (土) 14:32:25
  • ↑基本的には「AP-3」willの代用品として使える。攻撃→プレパレでラウンドを跨げば、実質的に次のラウンドでAP10分行動できることになる(リアクションに消費しちゃうけど) -- 2019-02-04 (月) 14:30:27
  • ↑あとプレパレの消費APが2、軽減APが3だから、「プレパレ→クイトリ(ここまででAP2)→プレパレ→クイトリ(ここまででAP4)→クイトリ(AP7)」みたいな3連撃も理論上はできるようになる。SPは恐ろしい勢いで減る。 -- 2019-02-04 (月) 14:33:59
  • 消費SP-1の方に成長させて、AP消費なしの待機として使うこともできなくはない -- 2019-02-06 (水) 21:00:57
  • 簡易一覧を作成 -- 2019-06-26 (水) 00:32:00
  • ビルド例に数値の明記があったため差戻し -- 2019-08-24 (土) 17:13:35