特徴
魔法使い。最初から選択できる5クラスのうちの1つ。無職の状態で「メイジの証」を使用することでも変更可能。
主にMATKを参照する魔法攻撃を得意とするクラス。弓とはまた違ったロングレンジのアタッカー。
各種属性攻撃が揃っているが、全てを取得できるわけではない点に注意。
属性ダメージについて
耐性 | 効果値 |
無効 | 0% |
耐性 | 66% |
通常 | 100% |
弱点 | 133% |
スキル
・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。
パッシヴ
マジックマスタリー
<杖専用>
[効果]杖を装備している場合、 HIT +1の修整をする。
[説明文]魔法の基礎概念についての知識があることを示すスキル。
スキル成長 | 効果 |
ステータス補正+1 | HIT+1(1→2→3) |
最大レベル3
- 杖を装備しているとき限定で、HITを増すスキル。杖であれば片手武器・両手武器は問わない。
- 最大でHIT+3となる。
- メイジのHITは、[回避]だけでなく、[抵抗]された際にもそれを破れるかどうかにも関わる重要なステータス。
アクション
マジックアロー【初期スキル】
SP:2 AP:4 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+2 魔法ダメージ(無)を与える。
[説明文]魔法でできた矢を相手にぶつける。
[使用時テキスト]魔法の矢が飛んでいく!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージをMATK+2+X(2→3→4→5) |
ダメージ+1d-2 | ダメージをMATK+1d+2にする(ダメージ成長3回目のみ) |
命中判定+1 | 命中判定を+X(0→1→2→3) |
命中判定+1d-2 | 命中判定を+1d-2にする(命中判定成長3回目のみ) |
消費SP-1 | 消費SP-1(2→1)(成長3回目のみ) |
- シンプルな無属性の攻撃魔法スキル。
- 他の魔法と比べて、消費SPが少ない。スキル成長の選択によっては、消費SPを1にすることさえ可能。
ファイアーボール
SP:3 AP:4 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+2d 魔法ダメージ(火)を与える。
[説明文]火の玉を飛ばす。
[使用時テキスト]\tに火の玉が向かう!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージをMATK+2d+X(0→1→2→3) |
ダメージ+1d-2 | ダメージをMATK+3dにする(ダメージ成長3回目のみ) |
命中判定+1 | 命中判定を+X(0→1→2→3) |
命中判定+1d-2 | 命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ) |
消費SP-1 | 消費SP-1(3→2)(成長3回目のみ) |
- 火属性の攻撃魔法スキル。
- 他の魔法と比べて特別な効果がない分、高い威力(初期状態の期待値でMATK+7)を持つ。
- Version0.10.4.0時点で、プレイヤーが持てる唯一の火属性スキルである。
ウォータースピア
SP:3 AP:4 スピード:1 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+1d-2 魔法ダメージ(水)を与える。
[説明文]水でできた槍をぶつけるスキル。
[使用時テキスト]\tに水の槍が向かう!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージをMATK+1d+X(-2→-1→0→1) |
ダメージ+1d-2 | ダメージをMATK+2d-2にする(ダメージ成長3回目のみ) |
命中判定+1 | 命中判定を+X(0→1→2→3) |
命中判定+1d-2 | 命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ) |
消費SP-1 | 消費SP-1(3→2) |
- 水属性の攻撃魔法スキル。
- 威力は(初期状態の期待値で)MATK+1.5とマジックアローより劣るが、代わりにスピード+1という特性を持つ。
- Version0.10.4.0時点で、プレイヤーが持てる唯一の水属性スキルである。
ブリーズ
SP:3 AP:4 レンジ:4 抵抗可 <魔法スキル>
[効果]状態[ 烈風(breeze)1ラウンド終了時まで、ラウンド終了時に、MATKの半分 魔法ダメージ(風)を与える。]を与える。
[説明文]風を巻き起こして継続的な傷を与える。
[使用時テキスト]\nが風を巻き起こす!
スキル成長 | 効果 |
状態変化+1 | 烈風のラウンド数+X(1→2→3→4) |
ダメージ+1 | ダメージをMATKの半分+X(0→1→2→3) |
ダメージ+1d-2 | ダメージをMATKの半分+1dにする(ダメージ成長3回目のみ) |
命中判定+1 | 命中判定を+X(0→1→2→3) |
命中判定+1d-2 | 命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ) |
消費SP-1 | 消費SP-1(3→2) |
- Version0.10.4.0より、エアリアルスラッシュに代わり登場した風属性の攻撃魔法スキル。
- 直接ダメージを与えるのではなく、ラウンド終了時にダメージが発生する毒(poison)のようにダメージを生み出す。
- また変則的ではあるが今までのメイジにはなかった「回避不可なダメージスキル」である。
但し抵抗されたら完全消滅ではあるため、他の回避不可攻撃のように、抵抗による減衰覚悟で低命中で放つ運用には向かないだろう。 - 魔法ダメージなので当然相手のMDEFにより軽減される。基礎威力が半分になる分、MDEFの高い相手には他の魔法より通りにくい。
スペルエンハンス
SP:3 AP:2 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]状態[ 増幅(enhance) ラウンド終了時まで、自分が魔法スキル、かつアクションの消費APが4以下の行動(失敗も含む)をした時、対象を距離が1以下全て変更する。]を与える。
[説明文]一時的に魔力を増幅する。
[使用時テキスト]\nの魔力が増幅する!
スキル成長 | 効果 |
消費SP-1 | 消費SP-1(3→2) |
- Version0.10.4.0より、アーススパイクに代わり登場した魔法強化スキル。
- 増幅は「AP4以下の魔法スキル」を「範囲1すべて」に変更する効果を持つ。
この「AP4以下」の条件はスキルの命中判定時の消費APで判定されているようで、
ディナイ等のリアクションスキルで消費APを増加されても発動するが、ディスコードなどのAP増加の状態異常を付与された場合は不発する。
また、元がAP5以上のスキルでもWillやプレリュード等で消費APが4以下に修正されると発動する。
スリーピング
SP:4 AP:4 レンジ:3 抵抗可 <魔法スキル><オブジェクト無効>
[効果]状態[ 微睡(sleep) ダメージを受ける、または1dの1/3(切り上げ)ラウンド終了時まで、消費AP +2の修整をする。[移動不可]を得る。]を与える。
[説明文]眠気を引き起こす魔法。
[使用時テキスト]\tに眠気が襲う!
スキル成長 | 効果 |
命中判定+1 | 命中判定を+X(0→1→2→3) |
命中判定+1d-2 | 命中判定を+1dにする(命中判定3回目のみ) |
状態変化+1 | 睡眠のラウンド数+X([1or2]→[1or2]+1)(成長3回目のみ) |
消費SP-1 | 消費SP-1(SP4→3)(成長3回目のみ) |
- 対象を眠気に誘う呪文。微睡に落ちた相手は、[移動]が不可になり、あらゆるアクション・リアクションの消費AP+2のペナルティを負う。
- ダメージを受けるか、ラウンドの経過によって解除される。
- 効果が強力であるため、クエスト側で対策されている場合も多い。
- 「睡眠無効」「sleep無効」などと、敵キャラクターの詳細に記載されていないか、きちんと読もう。
コンセントレイション
SP:3 AP:2 スピード:1 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]状態[ 集中(concentrate) ラウンド終了時まで、 HIT +1d、 FLEE +1dの修整をする。]を与える。
[説明文]精神統一して集中力を高める。
スキル成長 | 効果 |
ステータス補正+1 | HIT・FLEE補正+1 |
ステータス補正+1d-2 | HIT・FLEE補正+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 使用したラウンド限定だが、自身のHITとFLEEを大幅に向上させる補助魔法。
- FLEEの高い敵に攻撃を当てる、RESIの高い敵に魔法を通す、HITの高い敵の攻撃に備える、等、様々な使い方ができる。
- SPEED+1なので、敏捷の低いビルドでも先制して使用することが可能。
リアクション
リフレクション【固有スキル】
AP:3 レンジ:4 1クエスト1回まで <魔法スキル>
[効果]魔法スキルの場合、新たな対象に変更する。
[説明文]魔法の対象を変更する、メイジの固有スキル。
[使用時テキスト]魔法を反射する!
- 魔法スキルの対象を、別の対象に移し替えることが出来るスキル。
- 攻撃魔法を跳ね返す、敵の回復魔法を奪う、味方の魔法を中継して射程を延ばす、等、様々な用途に使える。
- レンジ:4についてだが、これは魔法の対象が自身からレンジ:4以内に居ればその対象を変更できるという意味。魔法の発動者がレンジ:4以内に居る必要はない。
- 地面を対象にすることはできない。つまり、地点指定のみの魔法には使えず(【バインドソーン】など)、必ずオブジェクトを対象にする必要がある。
同様に、スペルエンハンスによって範囲化、かつ地点を対象にされた魔法スキルも反射できない。- 現在は可能。ウォーロックのブラックホールやドルイドのアースシェイクなど地点指定のみの範囲魔法は引き続き反射不可。(Ver0.13.0.5)
- ガーディアン中のナイトへの魔法は跳ね返せない(ガーディアンの効果と干渉を起こして、実質無効化される)ことにも注意。
カウンタースペル
SP:3 AP:2 レンジ:4 <魔法スキル>
[効果]RESIST で抵抗判定する。
[説明文]味方にかけられた呪文や敵への強化呪文に対抗するスキル。
[使用時テキスト]\tへの魔法に干渉する!
スキル成長 | 効果 |
抵抗+1 | 判定時のRESI+1 |
抵抗+1d-2 | 判定時のRESI+1d-2 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 抵抗可能なアクションを使用者のRESIで抵抗するスキル。対象者のステータスには依存しない。
- RESISTやFLEEに不安のある味方をフォローすることができる。
- 他に敵の自分を中心とした範囲攻撃などについても、ターゲット(「自分以外全てに」等のこと)が抵抗可能であるならば、カウンタースペルを用いることで発動を阻止することが可能。例えばレッドドラゴンのファイアーブレスであっても、カウンタースペルを用いれば止めることが出来てしまう。一方でエクスプロージョンなどの一部のスキルはターゲットに抵抗が出来ないためカウンタースペルで止めることが出来ないことに注意。
- 対象者のリアクションと重複して利用できる。どちらも抵抗に成功した場合、数値であれば1/4にまで軽減される。
- 支援系スキルにも使用可。成功すると回復効果は半減され、強化等の状態変化は無効化される。
- 【ヒール】等の支援系スキルが命中成長させられる理由はこれ。
育成例 (2019年5月以前仕様)
あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。
純メイジ
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | × | × | ◎ | ◎ | △ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | SP-1 |
マジックマスタリー | HITの強化 |
スリーピング | 任意の強化 |
(任意の攻撃魔法) | 任意の強化 |
(任意のスキル) | 任意の強化 |
前衛に守られながら魔法攻撃を行う、純粋な魔法使い。自衛能力は皆無。
器用と知力を伸ばすことで、超威力の攻撃魔法や抵抗困難なスリーピングを飛ばす。
素のMATKが非常に高いため、マジックアローの威力の低さが気にならず、燃費型成長でSPを節約できる。
2つの任意枠に入れるスキルによって、一口に純メイジと言っても様々なビルドが存在する。
コンセントレイションを取って、スリーピングの成功率をさらに高めても良し。
攻撃魔法を2種類取って、多彩な属性攻撃を可能にしても良し。
回避メイジ
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | × | ◯ | ◯ | ◯ | × |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 任意の強化 |
マジックマスタリー | HITの強化 |
コンセントレイション | 任意の強化 |
スリーピング | 任意の強化 |
(任意の攻撃魔法) | 任意の強化 |
知力・器用・敏捷の三点振りをした純メイジの変形型。
コンセントレイションでHITとともに大幅に上昇するFLEEを活かすことができる。
行動順も早いため、敵の行動前にスリーピングで行動を封じることも。
コンセントレイションの併用が多くなるため、SPの消費が激しいのが欠点。
また、回避不可の攻撃にはめっぽう弱い。
バランスメイジ
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | △ | × | ◯ | ◯ | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 任意の強化 |
マジックマスタリー | HITの強化 |
スリーピング | 任意の強化 |
(任意の攻撃魔法) | 任意の強化 |
(任意) | 任意の強化 |
方針
体力を上げプレートメイルを装備することで、耐久力を上げた型。
後衛でありながらHPもそこそこ上がるため死ににくくなる。
感覚を上げているのでカウンタースペルで味方の支援をすることもできる。
敏捷型のスリーピングと違い、行動を素早く封じる使い方には適していないが、逆にこちらの型は行動順の遅さを利用して味方の攻撃によってAPが切れた敵へ抵抗させずにスリーピングをたたき込む等といった別の使い方が出来る。
コンセントレイションはFLEE上昇の部分がほぼ無駄になってしまうので注意。
弓メイジ
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
× | △ | × | ☆ | △ | ◯ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 任意の強化 |
カウンタースペル | 任意の強化 |
スリーピング | 効果判定 |
(任意の攻撃魔法) | 任意の強化 |
(任意) | 任意の強化 |
カウンタースペルとスリーピングを使える点で差別化できる弓アタッカー。
杖を外すことになるので、魔法での攻撃力はあまり期待しない方がいい。知力はスリーピング用と割り切ろう。
上げづらい弓のATK、及びMATKを引き上げてくれるため、泰然アクセサリーとの相性が極めて良好。
近接防御メイジ
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
◎ | ◯ | × | ◯ | × | ◎ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 強化不要 |
コンセントレイション | ステータス補正+1d-2 |
カウンタースペル | 抵抗1d-2 |
(任意) | 強化不要 |
(任意) | 強化不要 |
魔法を捨て、近接武器で戦うスタイル前衛ビルド。
カウンタースペルを味方や敵に飛ばすことができるのが、他クラスの近接職との大きな違い。
低めになるHITは、コンセントレイションでブーストするのが基本となる。
武器の選び方は多種多様で、ステータスや戦闘スタイルに合わせてスイッチできる柔軟性も強み。
避けない相手には剣、避ける相手にはスタッフ(要マジックマスタリー)が良いだろう。
コメント
- 一部の表現を刷新、及びスキルにリンクを付与。また、【スリーピング】の説明をチャート式にしてみました -- 2018-04-06 (金) 08:39:50
- スリーピングの仕様が古いものだったので刷新しました。 -- 2019-08-24 (土) 07:01:46
- ビルド例に数値の明記があったため差戻し -- 2019-08-24 (土) 17:13:47