クラス/メイジ

Last-modified: 2023-11-15 (水) 12:17:24

特徴

魔法使い。最初から選択できる5クラスのうちの1つ。無職の状態で「メイジの証」を使用することでも変更可能。
主にMATKを参照する魔法攻撃を得意とするクラス。弓とはまた違ったロングレンジのアタッカー。
各種属性攻撃が揃っているが、全てを取得できるわけではない点に注意。

属性ダメージについて

耐性効果値
無効0%
耐性66%
通常100%
弱点133%

スキル

・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。

パッシヴ

マジックマスタリー

<杖専用>
[効果]杖を装備している場合、 HIT +1の修整をする。
[説明文]魔法の基礎概念についての知識があることを示すスキル。

スキル成長効果
ステータス補正+1HIT+1(1→2→3)

最大レベル3

  • 杖を装備しているとき限定で、HITを増すスキル。杖であれば片手武器・両手武器は問わない。
  • 最大でHIT+3となる。
  • メイジのHITは、[回避]だけでなく、[抵抗]された際にもそれを破れるかどうかにも関わる重要なステータス。

アクション

マジックアロー【初期スキル】

SP:2 AP:4 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+2 魔法ダメージ(無)を与える。
[説明文]魔法でできた矢を相手にぶつける。
[使用時テキスト]魔法の矢が飛んでいく!

スキル成長効果
ダメージ+1ダメージをMATK+2+X(2→3→4→5)
ダメージ+1d-2ダメージをMATK+1d+2にする(ダメージ成長3回目のみ)
命中判定+1命中判定を+X(0→1→2→3)
命中判定+1d-2命中判定を+1d-2にする(命中判定成長3回目のみ)
消費SP-1消費SP-1(2→1)(成長3回目のみ)
  • シンプルな無属性の攻撃魔法スキル。
  • 他の魔法と比べて、消費SPが少ない。スキル成長の選択によっては、消費SPを1にすることさえ可能。

ファイアーボール

SP:3 AP:4 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+2d 魔法ダメージ(火)を与える。
[説明文]火の玉を飛ばす。
[使用時テキスト]\tに火の玉が向かう!

スキル成長効果
ダメージ+1ダメージをMATK+2d+X(0→1→2→3)
ダメージ+1d-2ダメージをMATK+3dにする(ダメージ成長3回目のみ)
命中判定+1命中判定を+X(0→1→2→3)
命中判定+1d-2命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ)
消費SP-1消費SP-1(3→2)(成長3回目のみ)
  • 火属性の攻撃魔法スキル。
  • 他の魔法と比べて特別な効果がない分、高い威力(初期状態の期待値でMATK+7)を持つ。
  • Version0.10.4.0時点で、プレイヤーが持てる唯一の火属性スキルである。

ウォータースピア

SP:3 AP:4 スピード:1 レンジ:4 回避抵抗可 <魔法スキル>
[効果]MATK+1d-2 魔法ダメージ(水)を与える。
[説明文]水でできた槍をぶつけるスキル。
[使用時テキスト]\tに水の槍が向かう!

スキル成長効果
ダメージ+1ダメージをMATK+1d+X(-2→-1→0→1)
ダメージ+1d-2ダメージをMATK+2d-2にする(ダメージ成長3回目のみ)
命中判定+1命中判定を+X(0→1→2→3)
命中判定+1d-2命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ)
消費SP-1消費SP-1(3→2)
  • 水属性の攻撃魔法スキル。
  • 威力は(初期状態の期待値で)MATK+1.5とマジックアローより劣るが、代わりにスピード+1という特性を持つ。
  • Version0.10.4.0時点で、プレイヤーが持てる唯一の水属性スキルである。

ブリーズ

SP:3 AP:4 レンジ:4 抵抗可 <魔法スキル>
[効果]状態[ 烈風(breeze)1ラウンド終了時まで、ラウンド終了時に、MATKの半分 魔法ダメージ(風)を与える。]を与える。
[説明文]風を巻き起こして継続的な傷を与える。
[使用時テキスト]\nが風を巻き起こす!

スキル成長効果
状態変化+1烈風のラウンド数+X(1→2→3→4)
ダメージ+1ダメージをMATKの半分+X(0→1→2→3)
ダメージ+1d-2ダメージをMATKの半分+1dにする(ダメージ成長3回目のみ)
命中判定+1命中判定を+X(0→1→2→3)
命中判定+1d-2命中判定を+1dにする(命中判定成長3回目のみ)
消費SP-1消費SP-1(3→2)
  • Version0.10.4.0より、エアリアルスラッシュに代わり登場した風属性の攻撃魔法スキル。
  • 直接ダメージを与えるのではなく、ラウンド終了時にダメージが発生する毒(poison)のようにダメージを生み出す。
  • また変則的ではあるが今までのメイジにはなかった「回避不可なダメージスキル」である。
    但し抵抗されたら完全消滅ではあるため、他の回避不可攻撃のように、抵抗による減衰覚悟で低命中で放つ運用には向かないだろう。
  • 魔法ダメージなので当然相手のMDEFにより軽減される。基礎威力が半分になる分、MDEFの高い相手には他の魔法より通りにくい。

スペルエンハンス

SP:3 AP:2 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]状態[ 増幅(enhance) ラウンド終了時まで、自分が魔法スキル、かつアクションの消費APが4以下の行動(失敗も含む)をした時、対象を距離が1以下全て変更する。]を与える。
[説明文]一時的に魔力を増幅する。
[使用時テキスト]\nの魔力が増幅する!

スキル成長効果
消費SP-1消費SP-1(3→2)
  • Version0.10.4.0より、アーススパイクに代わり登場した魔法強化スキル。
  • 増幅は「AP4以下の魔法スキル」を「範囲1すべて」に変更する効果を持つ。
    この「AP4以下」の条件はスキルの命中判定時の消費APで判定されているようで、
    ディナイ等のリアクションスキルで消費APを増加されても発動するが、ディスコードなどのAP増加の状態異常を付与された場合は不発する。
    また、元がAP5以上のスキルでもWillやプレリュード等で消費APが4以下に修正されると発動する。

スリーピング

SP:4 AP:4 レンジ:3 抵抗可 <魔法スキル><オブジェクト無効>
[効果]状態[ 微睡(sleep) ダメージを受ける、または1dの1/3(切り上げ)ラウンド終了時まで、消費AP +2の修整をする。[移動不可]を得る。]を与える。
[説明文]眠気を引き起こす魔法。
[使用時テキスト]\tに眠気が襲う!

スキル成長効果
命中判定+1命中判定を+X(0→1→2→3)
命中判定+1d-2命中判定を+1dにする(命中判定3回目のみ)
状態変化+1睡眠のラウンド数+X([1or2]→[1or2]+1)(成長3回目のみ)
消費SP-1消費SP-1(SP4→3)(成長3回目のみ)
  • 対象を眠気に誘う呪文。微睡に落ちた相手は、[移動]が不可になり、あらゆるアクション・リアクションの消費AP+2のペナルティを負う。
    • ダメージを受けるか、ラウンドの経過によって解除される。
  • 効果が強力であるため、クエスト側で対策されている場合も多い。
    • 「睡眠無効」「sleep無効」などと、敵キャラクターの詳細に記載されていないか、きちんと読もう。

コンセントレイション

SP:3 AP:2 スピード:1 レンジ:自分 <物理スキル>
[効果]状態[ 集中(concentrate) ラウンド終了時まで、 HIT +1d、 FLEE +1dの修整をする。]を与える。
[説明文]精神統一して集中力を高める。

スキル成長効果
ステータス補正+1HIT・FLEE補正+1
ステータス補正+1d-2HIT・FLEE補正+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 使用したラウンド限定だが、自身のHITとFLEEを大幅に向上させる補助魔法。
  • FLEEの高い敵に攻撃を当てる、RESIの高い敵に魔法を通す、HITの高い敵の攻撃に備える、等、様々な使い方ができる。
  • SPEED+1なので、敏捷の低いビルドでも先制して使用することが可能。

リアクション

リフレクション【固有スキル】

AP:3 レンジ:4 1クエスト1回まで <魔法スキル>
[効果]魔法スキルの場合、新たな対象に変更する。
[説明文]魔法の対象を変更する、メイジの固有スキル。
[使用時テキスト]魔法を反射する!

  • 魔法スキルの対象を、別の対象に移し替えることが出来るスキル。
  • 攻撃魔法を跳ね返す、敵の回復魔法を奪う、味方の魔法を中継して射程を延ばす、等、様々な用途に使える。
  • レンジ:4についてだが、これは魔法の対象が自身からレンジ:4以内に居ればその対象を変更できるという意味。魔法の発動者がレンジ:4以内に居る必要はない。
  • 地面を対象にすることはできない。つまり、地点指定のみの魔法には使えず(【バインドソーン】など)、必ずオブジェクトを対象にする必要がある。
    • 同様に、スペルエンハンスによって範囲化、かつ地点を対象にされた魔法スキルも反射できない。
      • 現在は可能。ウォーロックのブラックホールやドルイドのアースシェイクなど地点指定のみの範囲魔法は引き続き反射不可。(Ver0.13.0.5)
  • ガーディアン中のナイトへの魔法は跳ね返せない(ガーディアンの効果と干渉を起こして、実質無効化される)ことにも注意。

カウンタースペル

SP:3 AP:2 レンジ:4 <魔法スキル>
[効果]RESIST で抵抗判定する。
[説明文]味方にかけられた呪文や敵への強化呪文に対抗するスキル。
[使用時テキスト]\tへの魔法に干渉する!

スキル成長効果
抵抗+1判定時のRESI+1
抵抗+1d-2判定時のRESI+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 抵抗可能なアクションを使用者のRESIで抵抗するスキル。対象者のステータスには依存しない。
  • RESISTやFLEEに不安のある味方をフォローすることができる。
  • 他に敵の自分を中心とした範囲攻撃などについても、ターゲット(「自分以外全てに」等のこと)が抵抗可能であるならば、カウンタースペルを用いることで発動を阻止することが可能。例えばレッドドラゴンのファイアーブレスであっても、カウンタースペルを用いれば止めることが出来てしまう。一方でエクスプロージョンなどの一部のスキルはターゲットに抵抗が出来ないためカウンタースペルで止めることが出来ないことに注意。
  • 対象者のリアクションと重複して利用できる。どちらも抵抗に成功した場合、数値であれば1/4にまで軽減される。
  • 支援系スキルにも使用可。成功すると回復効果は半減され、強化等の状態変化は無効化される。
    • 【ヒール】等の支援系スキルが命中成長させられる理由はこれ。

育成例 (2019年5月以前仕様)

あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。

例一覧(+をクリックで展開)

純メイジ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
×××

取得スキル

スキル育成方針
マジックアローSP-1
マジックマスタリーHITの強化
スリーピング任意の強化
(任意の攻撃魔法)任意の強化
(任意のスキル)任意の強化

前衛に守られながら魔法攻撃を行う、純粋な魔法使い。自衛能力は皆無。
器用と知力を伸ばすことで、超威力の攻撃魔法や抵抗困難なスリーピングを飛ばす。
素のMATKが非常に高いため、マジックアローの威力の低さが気にならず、燃費型成長でSPを節約できる。
2つの任意枠に入れるスキルによって、一口に純メイジと言っても様々なビルドが存在する。
コンセントレイションを取って、スリーピングの成功率をさらに高めても良し。
攻撃魔法を2種類取って、多彩な属性攻撃を可能にしても良し。

回避メイジ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
×××

取得スキル

スキル育成方針
マジックアロー任意の強化
マジックマスタリーHITの強化
コンセントレイション任意の強化
スリーピング任意の強化
(任意の攻撃魔法)任意の強化

知力・器用・敏捷の三点振りをした純メイジの変形型。
コンセントレイションでHITとともに大幅に上昇するFLEEを活かすことができる。
行動順も早いため、敵の行動前にスリーピングで行動を封じることも。
コンセントレイションの併用が多くなるため、SPの消費が激しいのが欠点。
また、回避不可の攻撃にはめっぽう弱い。

バランスメイジ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
マジックアロー任意の強化
マジックマスタリーHITの強化
スリーピング任意の強化
(任意の攻撃魔法)任意の強化
(任意)任意の強化

方針
体力を上げプレートメイルを装備することで、耐久力を上げた型。
後衛でありながらHPもそこそこ上がるため死ににくくなる。
感覚を上げているのでカウンタースペルで味方の支援をすることもできる。
敏捷型のスリーピングと違い、行動を素早く封じる使い方には適していないが、逆にこちらの型は行動順の遅さを利用して味方の攻撃によってAPが切れた敵へ抵抗させずにスリーピングをたたき込む等といった別の使い方が出来る。
コンセントレイションはFLEE上昇の部分がほぼ無駄になってしまうので注意。

弓メイジ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
マジックアロー任意の強化
カウンタースペル任意の強化
スリーピング効果判定
(任意の攻撃魔法)任意の強化
(任意)任意の強化

カウンタースペルとスリーピングを使える点で差別化できる弓アタッカー。
杖を外すことになるので、魔法での攻撃力はあまり期待しない方がいい。知力はスリーピング用と割り切ろう。
上げづらい弓のATK、及びMATKを引き上げてくれるため、泰然アクセサリーとの相性が極めて良好。

近接防御メイジ

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
マジックアロー強化不要
コンセントレイションステータス補正+1d-2
カウンタースペル抵抗1d-2
(任意)強化不要
(任意)強化不要

魔法を捨て、近接武器で戦うスタイル前衛ビルド。
カウンタースペルを味方や敵に飛ばすことができるのが、他クラスの近接職との大きな違い。
低めになるHITは、コンセントレイションでブーストするのが基本となる。
武器の選び方は多種多様で、ステータスや戦闘スタイルに合わせてスイッチできる柔軟性も強み。
避けない相手には剣、避ける相手にはスタッフ(要マジックマスタリー)が良いだろう。

コメント

  • 一部の表現を刷新、及びスキルにリンクを付与。また、【スリーピング】の説明をチャート式にしてみました -- 2018-04-06 (金) 08:39:50
  • スリーピングの仕様が古いものだったので刷新しました。 -- 2019-08-24 (土) 07:01:46
  • ビルド例に数値の明記があったため差戻し -- 2019-08-24 (土) 17:13:47