特徴
20名誉点で購入できる「アストロロジャの証」使用で取得できるクラス。
アルカナドローによるランダム要素、未来視による情報アドバンテージを駆使して戦う占星術師。
強力な効果を持つスキルが揃っている一方、地点指定やラウンド制限のスキルも多く、癖がかなり強め。
瞬発力が低く、またSPの効率も良いとは言えないため、先読みで確実に当てていく堅実さが求められる。
スキル
・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。
パッシヴ
アルカナドロー【初期スキル】
[効果] ラウンド開始時に、[ソードアルカナ]、[チャリスアルカナ]、[ペンタクルアルカナ]、[セプターアルカナ]からランダムに選択し、状態[ ドロー(draw) ラウンド終了時まで、選択されたスキルを取得する。]を与える。
[説明文]タロットカードを一枚引く。
- 最大レベル1
- ラウンド毎に魔法攻撃・回復・防御強化・APダメージのいずれかのスキルをランダムに使用可能になるパッシブ。詳細は別項にて。
エタニティ
[効果] ラウンド終了時に、永劫(eternity)カウンター(ATK +[eternityカウント数と同じ値]の修整をする。MATK +[eternityカウント数と同じ値]の修整をする。)を1つ取得する(最大2つ)。
[説明文]時の流れから力を蓄える。
スキル成長 | 効果 |
カウント +1 | カウンター最大値に+1。最大2~5つ |
- 最大レベル4
- ラウンド終了時にATKとMATKが増える。最大はラウンド6開始時点で+5。
サンアンドムーン
[効果] ラウンドが偶数の場合、HIT +1の修整をする。ラウンドが奇数の場合、FLEE +1、RESIST +1の修整をする。
[説明文]星の流れに身をゆだねる。
スキル成長 | 効果 |
ステータス修正+1 | レベルごとにHIT、FLEE、RESIST共に+1。最大+4 |
- 最大レベル4
- ラウンド数で効果が変動するスキル。
- マスタリースキルが無いため、スキルでHITを稼ぐ場合はこのスキルになる。
アクション
スターゲイザー
SP:2 AP:1 範囲:3 抵抗可 3ラウンド1回 <物理スキル>
[効果] 状態[ 未来視(vision) 1ラウンド終了時まで、[アクション先行公開]を得る。]を与える。 (抵抗可) (静物オブジェクトには効果なし)
[説明文]星詠みを行い未来を占う。
[使用時テキスト]\nは星を詠む。
スキル成長 | 効果 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
制限ラウンド数-1 | 2ラウンドに1回使えるようになる |
- 最大レベル2
- アクション先行公開が付与されたオブジェクトは、ラウンド開始時に先行入力のフェイズが発生する。
入力が終わり次第、通常(≒付与されていないオブジェクト)のアクション入力フェイズが開始される。 - 次のラウンドの行動を先行公開させるため、地点指定スキルを命中させやすくなる。
オラクル【固有スキル】
AP:2 範囲:自分 1クエスト1回 <物理スキル>
[効果] 敵全てに状態[ 未来視(vision) 1ラウンド終了時まで、[アクション先行公開]を得る。]を与える。
[説明文]未来の啓示を授かる。
[使用時テキスト]\nは啓示を授かる!
- 初の敵全体が対象のスキル。スターゲイザーと違い、抵抗不可。
シューティングスター
SP:3 AP:4 範囲:2~4(地点指定のみ) 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果] 流星(shootingstar)マーカー(ラウンド終了時に、MATK +1d 魔法ダメージ(無)を与える。)を配置する。
[説明文]流れ星を呼び出す。
[使用時テキスト]空がきらめいた!
スキル成長 | 効果 |
ダメージ+1 | ダメージ+1 |
ダメージ+1d-2 | ダメージ+1d-2 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル4
- ver.0.15.0.0現在、成長選択が出来ずレベルアップが不可能になっている。
- ラウンド終了時に指定した地点にいたオブジェクトにダメージを与える。
- その性質上、防御などでの軽減ができない。
- スキル発動後に対象地点から離れればダメージは発生しない。
逆に、スキル発動時に対象地点にいなくてもラウンド終了時にいればダメージが発生する。
エクリプス
SP:3 AP:3 範囲:3(地点指定のみ) 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果] 蝕(eclipse)マーカー([リアクション不可]を得る。)を配置する。
[説明文]星の重なりとなる位置指し示す。
[使用時テキスト]星の蝕を指し示す。
スキル成長 | 効果 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2
- その座標に存在しているオブジェクトがリアクション失敗するマーカーを配置する。
- マーカーは仕様上そのラウンドしか効果がないため、それを踏まえた先読みが必要になる。
リパルション
SP:2 AP:2 範囲:1 抵抗可 <魔法スキル><オブジェクト無効>
[効果] 1ノックバックする。
[説明文]斥力を発生させ、対象を弾く。
[使用時テキスト]\tが反発する!
スキル成長 | 効果 |
命中判定+1 | 判定時のHIT+1 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2
- 任意の対象を1マスノックバックさせる。ダンサーのチャームと逆の作用を持つスキル。
ワイルドカード
SP:2 AP:2 範囲:自分 <物理スキル>
[効果][ソードアルカナ]、[チャリスアルカナ]、[ペンタクルアルカナ]、[セプターアルカナ]から選択し、状態[ ワイルド(wild) 1ラウンド終了時まで、選択されたスキルを取得する。]を与える。
[説明文]運命を予見して次の一枚を引く。
[使用時テキスト]\nがタロットカードを引いた。
スキル成長 | 効果 |
消費SP -1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル2
- アルカナドローによるスキル4枚のうち1枚を選んで、次のラウンドで使用可能な状態にする。
- アルカナドローとは別状態IDのため最大2枚のアルカナのスキルを使用可能だが、同一スキルは一つまでのため、ランダム獲得でスキルが重複した場合は一度しか使用できない。
アルカナ(アクション)
アルカナのスキルは直接覚えることはできず、「アルカナドロー」か「ワイルドカード」の効果で使用できるようになる。
修練場の奥のボードでアクティブに入り、「アルカナドロー」で引いたアルカナスキルにユニーククリスタルを使用するか、
非戦闘中に「ワイルドカード」で引いてそのままユニーククリスタルを使用すれば、ユニーク化が可能。
ただし、「アルカナドロー」「ワイルドカード」の効果文に書かれるテキストやそこから開けるスキルの内容は変化しない。
再度引いたときにはちゃんとユニーク化が適用されている。
ソードアルカナ
SP:2 AP:3 範囲:3 回避抵抗可 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果]MATK+1d魔法ダメージ(無)を与える。
[説明文]剣のアルカナは攻撃を表す。
[使用時テキスト]魔法の剣が現れる!
チャリスアルカナ
SP:2 AP:3 範囲:3 抵抗可 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果]MATK+1d回復する。
[説明文]杯のアルカナは感情を表す。
[使用時テキスト]魔法の杯から雫が落ちる。
ペンタクルアルカナ
SP:2 AP:2 範囲:3 抵抗可 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果]状態[ ペンタクル(pentacle)1ラウンド終了時まで、DEF+3、MDEF+3の修正をする。]を与える。
[説明文]護符のアルカナは守備を表す。
[使用時テキスト]\tを魔法の護符が守る!
セプターアルカナ
SP:2 AP:3 範囲:3 抵抗可 1ラウンド1回 <魔法スキル>
[効果]2APダメージを与える。
[説明文]杖のアルカナは直感を表す。
[使用時テキスト]魔法の杖が動きを阻害する!
リアクション
フェイト
SP:3 AP:3 範囲:3 <物理スキル>
[効果] 対象の行動に命中判定 -1の修整をする。ダメージ-1の修整をする。
[説明文]不幸の訪れを予見する。
[使用時テキスト]\tに悲運が訪れる…
スキル成長 | 効果 |
アクション修正+1 | 命中判定とダメージ共に修正値増加 |
消費SP-1 | 消費SP-1 |
- 最大レベル4
- セージスキルのインスパイアの逆の作用を持つスキル。
育成例
あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。
追記募集中。
魔法火力型
ふわっと定義【シューティングスターで敵を攻撃】
- ステータス
筋力 体力 器用 敏捷 感覚 知力 × 〇 △ △ 〇 ◎ 不用 適度に 任意 任意 適度に 重点的に
- 取得スキル
スキル 育成方針 シューティングスター ダメージ→SP-1 エタニティ ステータス修正 (任意のスキル) 任意の強化 (任意のスキル) 任意の強化
- 方針
- シューティングスターを敵に叩き込むビルド。
1ラウンドに1回しかダメージを与えることができないが、リアクション不可ダメージにエタニティも合わさり、長期戦では強い。
シューティングスターはラウンド終了時に敵が対象地点にいる必要があるため敵の動きを読んで打つ必要がある。
最低レンジ2のことから、敵の動きを読んでも対象指定でこちらに向かってくる相手に当てるのはほぼ無理なので、エクリプス+ソードアルカナなど、次点の策を考える必要がある。
シューティングスター自体は回避抵抗不可なのでHITがなくても運用はできるが、スターゲイザーやリパルション、ソードアルカナを単体で使うのであればHITを確保する必要がある。 - 任意枠のおすすめ
- 攻防強化:スターゲイザー、リパルション、ワイルドカード、サンアンドムーン
支援:ワイルドカード、エクリプス、フェイト、スターゲイザー
コメント
- 仮で作成しました。アルカナは直接覚えることができないスキルなので別カテゴリで用意しました。 -- 2023-12-31 (日) 21:35:43
- 育成例として魔法火力型書きました。初期スキルのアルカナドローは成長がないので省いてます。追記・修正は歓迎です。 -- 2024-01-02 (火) 09:45:45