クラス/バーサーカー

Last-modified: 2023-12-18 (月) 18:47:52

特徴

20名誉点で購入できる「バーサーカーの証」使用で取得できるクラス。

自分が傷つくことで、より力を増していく前衛職。(開発ブログより)
初期スキル「オーバーロード」により、自分のHPが減れば減るほど攻撃力が上がっていくのが大きな特徴のクラス。
火力を極めやすい反面、雑にHPを減らすと気絶もしやすくなる。また、魔法に対する防御力も持ちづらい。

公式説明やスキル群からは豪快な印象を受ける一方で、HP管理をはじめ意外と脆い部分のカバーも必要となる、気を使う運用が求められるだろう。

スキル

・スキルのレベルアップにおける共通事項(例外あり)
ダメージ、命中補正などの"+1d-2"の選択肢は、同じ項目を2回連続で成長させることにより現れる。
"消費SP-1"は最大Lv成長時にのみ選択できる。

パッシヴ

アクスマスタリー

<斧専用>
[効果]斧を装備している場合、HIT +1の修整をする。
[説明文]斧の扱いに長けていることを示すスキル。

スキル成長効果
ステータス補正+1HIT+1
  • 最大レベル3
  • 最大でHIT+3となる。

タフネス

[効果]HP +3の修正を与える。
[説明文]屈強な肉体を持つことを表す。

スキル成長効果
HP+2HP+2
  • 最大レベル4
  • 初期値+3、レベル毎に+2で最大+9される。

インデュア

[効果]
いずれかのキャラクターがアクションの対象者が自分の行動をした時、
リアクションを宣言していない場合、物理ダメージを1軽減する。
[説明文]防御行動をせず、気合で攻撃を耐える。

スキル成長効果
ステータス補正+1物理ダメージ軽減値+1
ステータス補正+1d-2物理ダメージ軽減値+1d-2
  • 最大レベル4
  • 攻撃に対して防御や回避を行わなかった場合、レベル分の物理ダメージを軽減する。
  • 自分のデスパレードに対しても発動する。
  • 魔法ダメージや直接ダメージには効果が無いので注意。
  • スキルレベルを3→4にする際、1d-2成長が可能。最終的には「4」または「1d+1」軽減にできる。

フューリー

[効果]
ダメージを受けた場合、激怒(fury)カウンターを1つ取得(最大3つ)する。
ATK +[furyカウント数と同じ値]の修正を与える。
[説明文]受けた傷を怒りに変えて戦い続ける。

スキル成長効果
ステータス補正+1カウンター最大数+1
  • 最大レベル4
  • レベルアップで最大6まで溜まるようになる。
  • アクティブシーン終了までの永続効果。

アクション

オーバーロード【初期スキル】

SP:3 AP:1 抵抗可 <物理スキル>
[効果]
状態[ 暴走(overload) 1ラウンド終了時まで、[リアクション不可]を得る。
   ATK +[減少HPと同じ値]の1/3の修整をする。 AP +1の修整をする。]を与える。
[説明文]暴走状態となり、自身を顧みず攻撃に集中する。
[効果文]\nが暴走する!

スキル成長効果
状態変化+1持続ラウンド+1
ステータス修正+1AP+1(合計+2)
命中判定+1判定時のHIT+1
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベル2
  • リアクションを取れなくなる代わりに、減少HPに応じたATK上昇効果を得るスキル。

ウォークライ

SP:4 AP:4 レンジ:自分 抵抗可 <物理スキル>
[効果][減少HPと同じ値]の1/3回復する。
[説明文]自身を鼓舞する雄叫びを上げる。
[効果文]\nは雄たけびを上げた!

スキル成長効果
命中判定+1判定時のHIT+1
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベル2
  • アコライト・セージに並び、任意にHPの回復が行えるスキル。
  • ヒールと違って物理スキル。

デスパレート

SP:4 AP:4 レンジ:自分 回避可 <物理スキル>
[効果]距離が1全てにATK 物理ダメージを与える。自分にATKの半分 物理ダメージを与える。
[説明文]敵味方を厭わず、破れかぶれに暴れる。
[効果文]\nは破れかぶれに暴れる!

スキル成長効果
ダメージ+1ATKダメージ+1
ダメージ+1d-2ATKダメージ+1d-2
命中判定+1判定時のHIT+1
命中判定+1d-2判定時のHIT+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベル4
  • 「ATKの半分」は(ダイスの出目+固定値)の半分。そこからDEFが減算される。
    • 仕様上、ATKが控え目で、十分なDEFがあれば、自分はノーダメージで弾けてしまうことも多々ある。
  • ダメージ成長させた場合、距離が1全てへのダメージのみが上昇。自分へのダメージは上昇しない。

トマホーク

SP:2 AP:5 レンジ:2 回避可 <物理スキル>
[効果]ATK 物理ダメージを与える。
[説明文]武器を投げつけて攻撃を行う。
[効果文]\tに向かって武器を投げつける!

スキル成長効果
ダメージ+1ATKダメージ+1
ダメージ+1d-2ATKダメージ+1d-2
命中判定+1判定時のHIT+1
命中判定+1d-2判定時のHIT+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベル4
  • アサシンのスローイングナイフと違い装備に制限がないが、代わりに消費APは5。

プロヴォーク

SP:3 AP:3 スピード:1 レンジ:自分 抵抗可 <物理スキル>
[効果]敵、距離が2以下全てに
状態[ 挑発(provoke) ラウンド終了時まで、対象者が付与者ではない、
   かつアクションの場合、消費AP +2の修整をする。]を与える。
[説明文]挑発を行い、辺りの敵の注意を引く。
[効果文]\nは敵を挑発する!

スキル成長効果
命中判定+1判定時のHIT+1
命中判定+1d-2判定時のHIT+1d-2
消費SP-1消費SP-1
  • 最大レベル4
  • [挑発]を付与された敵は、バーサーカー本人以外をターゲットにしたあらゆるアクションの消費APが+2される。
  • 攻撃だけでなく、地点指定での移動や、味方への回復・支援と行った行動まで消費AP+2される。

リアクション

ソウルバスター【固有スキル】

AP:4 レンジ:1 1クエスト1回 <物理スキル>
[効果]
アクションの対象者が自分の場合、( ATK +[減少HPと同じ値])の半分 物理ダメージを与える。
(無効アクションにも発動する)
[説明文]自分に受けた力を爆発させる。
[効果文]\nは受けた力を放出する!

  • ターゲットに自分を指定しているアクションに対し、カウンターで攻撃するスキル。
  • 対象が自分であれば、攻撃・移動・スキル等、どんなアクションでも良い。
  • 弓を装備していても、射程は1で固定な点に注意。

・スキル成長 なし

育成例

あくまでも育成例です。自由にやるのが一番の正解です。
ステータス評価はゲーム仕様によりレベルキャップ変更の可能性があるため、数値の明記は避けるようにお願いします。

例一覧(+をクリックで展開)

安定型

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
オーバーロードAP+1
アクスマスタリーHITの強化
トマホーク消費SP-1
プロヴォーク消費SP-1
(任意のスキル)任意の強化

バーサーカーにできることを一通り抑え、オールレンジに活躍できるスタンダードな前衛として動く型。
オーバーロードはHPを削って使うのではなく、移動からのトマホークや、2回攻撃をしたい時に使用していく。

弓型

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
×××

取得スキル

スキル育成方針
オーバーロード任意の強化
タフネスHPの強化
フューリー最大数の強化
デスパレート消費SP-1
(任意のスキル)任意の強化

デスパレートで自らHPを削り、オーバーロードでATKをブーストした弓を2連射する型。
ロングボウを装備する場合、任意枠にトマホークを入れることで、0~4までのレンジをカバーできる。

全パッシヴ型

ステータス

筋力体力敏捷器用知力感覚
××

取得スキル

スキル育成方針
オーバーロードAP+1
アクスマスタリーHITの強化
タフネスHPの強化
インデュア任意の強化
フューリーカウンター最大値

豊富なパッシヴスキルを全て取得することにより、SPを消費する要素をオーバーロードとマジックアイテムスキルのみに絞った型。
SPが不要な分感覚を減らすことができるので体力や筋力に割り当てることができ突出したステータスにすることができる。

コメント

  • 各スキルへの説明と捕捉、及び育成例を記載しました。 -- 2018-03-27 (火) 17:36:34
  • ウェイト式戦闘の実装により、オーバーロード中のアクションキャンセル不可の一文を削除 -- 2018-04-06 (金) 02:02:55
  • 勝手にビルドタイプ増やしておいた -- 2018-04-06 (金) 20:47:04
  • タフネス強過ぎて防御職の筈のナイトが息してない -- 2020-06-15 (月) 17:21:49
  • ナイトの真価はファンブルしない対象変更にあるから問題なしよ。生存力ではバーサーカーの方が上だけど -- 2020-06-17 (水) 19:42:44