スキル

Last-modified: 2022-08-22 (月) 14:35:13

ゲーム内で扱われる「スキル」に関して。

 

スキル

攻撃スキルやリアクションスキルなど、キャラクターの行動を司るもの。
アクティブシーン(戦闘)においては多用することになるだろう。

スキルの種別・取得方法は以下の四つに分けられる。

  • キャラクター作成時に選択する基本スキル
  • クラス取得時とレベルアップ時に選択できるクラススキル(詳細は各クラスページへ)
  • 装備品によって使えるようになるクラス/特殊スキル
  • 公式データベースに存在する、過去のクラススキルや現在モンスターが取得しているモンスター用スキル

スキルの仕様

リソース

それぞれスキルには、使用時に必要なHP/SP/AP/Willのリソースが決められている。
必要な要素はカードの右上に記載。

必要分が足りない場合は行動が失敗する。APのみ、必要分のAPを消費した上で行動失敗となる。

使用タイミング

非アクティブシーンでは、対象が自分のスキルのみ使用可となる。
ただし対象が単体かつパーティメンバーに対しての行動は、どのアクションも予告なしで実行される。

それ以外の場合、以下のように表示される。

「パーティ以外にアクションを行うには、アクティブシーンにする必要があります。」
使用自体の制限はないものの、都度アクティブシーンにする必要がある。
「現在のボードでは、アクティブシーンにするようなアクションができません。」
アクティブシーンへの切り替え自体が禁止されているボードの場合に表示される。
スキルは使用不可。

スキルによる判定ボーナス

判定時、たまにマスターによって「ボーナスとして扱うスキル」が設定されていることがある。
これに当て嵌まるスキルを所持しているならば、判定を有利にこなせることになる。
多くは基本スキルだが、クラススキルが設定されていることもある。

判定時に得られるボーナスは以下。

  • スキルLv1で判定値に+3
  • スキルLv2で判定値に+6
  • スキルLv3で判定値に+10

雑多なこと

  • Will使用
    アクティブシーンでの行動時、Willを使ってボーナスを与えることができる。
  • セリフ入力
    アクティブシーンでの行動時、Will横のフキダシアイコンを操作することで、行動時のキャラクター発言を設定できる。
    入力内容は行動の直前に表示され、通常のチャット発言と同じ様式でログにも残る。
  • 固有化
    ユニーククリスタルによる固有化はクラススキルのみ可能となる。
    変更可能なのは名前/説明文などのテキストと詳細画像のみであり、効果は変えられない。

基本アクション

攻撃、移動など、全てのキャラクターが共通して持っているアクションのこと。
それぞれ必要リソースはAPのみ。

詳細は戦闘コマンドへ。

クラススキル

クエストをこなしてクラスレベルが上がるごとに、現職特有のスキルを取得できるようになる。当然無職時には何も得られない。
必要クエスト数は1,2,4,8(最大クラスレベルは5)で、つまるところクラススキルは新規に4つまで習得できる。

スキルレベルアップ

クラススキルはCP3を消費してレベルアップできる。
最大レベルは基本的に4だが、初期スキル等、1~3が上限のものも存在する。

レベルアップ時、任意の効果を選択して成長させることが可能。

  • 攻撃スキルはダメージ・命中が選択できる。
    • ダメージ・命中はそれぞれ2段階上げると、lv4時に1d-2を選択できる。
  • 補助スキルは効果・継続時間が選択できる。
  • SP消費スキルは最大レベル時にSP消費-1を選択できる。

スキル種別

スキルの各種類について。
それぞれで使用できるタイミングが異なり、タイミングを跨ぐようなスキルはない。

手札が暗くなっているスキルカードは、そのタイミングでは使用不可となり、入力しても実際の行動は失敗する。

アクションスキル

アクション。キャラクターの能動的な行動。
攻撃や回復などが該当し、能動的なアクションを行う。

アクティブシーンのアクション入力画面と、非アクティブシーンで手札が表示される。

リアクションスキル

リアクション。キャラクターの受動的な行動。
入力済みのアクションに対して選択できるスキルであり、自衛に繋がるものがほとんど。

リアクション入力画面でのみ手札が表示される。

パッシヴスキル

持っているだけで効果があるスキル。
各クラスのマスタリー系スキル、基本スキルや一部の特殊スキルなど。

常時効果を発揮するスキルであり、戦闘時など任意のタイミングで使用することはできない。
まれにクエストによって存在する「スキル入力」イベントで用いられる。