両手型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
8~ | 3~ | 不要 | 6~ | 不要 | 任意 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
ガーディアン | 強化不要 |
ピアース | 命中判定 |
スピアマスタリー | ステータス補正 |
ブランディッシュ | 命中判定 |
フルディフェンス | SP消費 |
射程2を作って戦う中距離構成。
うまくすれば一方的に突付けるが、その分位置取りには神経質にならなければいけない。
クラスのイメージに反して自衛力がかなり低めなのと全体的に消費SPが重い点には留意。
片手型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
8~ | 7~ | 不要 | 7~ | 不要 | 任意 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
ガーディアン | 強化不要 |
ディボーション | 回復量 |
スピアマスタリー | ステータス補正 |
ガッツ | ステータス補正 |
フルディフェンス | SP消費 |
DEF15を達成出来ればほぼ確実に敵からの攻撃でディボーションとガッツの条件を満たせるため、
SPとAPを切らさない限りは逃げ回りながらのゾンビアタックが成立する。(勿論R制限はあるが)
攻撃力が非常に低いことから高DEFの相手だと引き分け濃厚なのがネック。
強打(勇気)型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
若干 | 11~ | 不要 | 5~ | 不要 | 3~ |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
ガーディアン | 強化不要 |
シールドバッシュ | 消費SP |
ガッツ | ステータス補正 |
フルディフェンス | 消費SP |
スピアマスタリー | ステータス補正 |
防御力を攻撃力に変換する異色のビルド。
ガッツ状態になると火力まで補強されるためお得な気分になれる。
素の防御でも30点、フルディフェンスに至っては軽減量が40点を超え物理攻撃はほぼシャットアウト。
ただし盾の上からダメージを与えられるほどの攻撃力は持ち合わせていないので防御型相手は絶望的。