風刃型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
不要 | 3~ | 不要 | 不要 | 12~ | 不要 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 成長なし |
マジックマスタリー | ステータス補正 |
エアリアルスラッシュ | 命中修正 |
スリーピング | 命中修正 |
なし |
エアリアルスラッシュと装備のみでHit期待値15を達成する型。
ほぼ一点振り出来るので基礎ステータスが異常に高くなるのが特徴。
コンセントレイションに頼らないため持久力と機動力が高く攻撃的。
地棘型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
不要 | 不要 | 8~ | 4~ | 5~ | 不要 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | SP消費 |
マジックマスタリー | ステータス補正 |
アーススパイク | ダメージ |
スリーピング | 効果判定 |
コンセントレイション | ステータス補正 |
回避力を活かして敵の隣に陣取り、スリーピングからの連携を狙うタイプ。
よほどSENの高い相手でもなければ容易に50HPを削りきってしまう瞬間火力を持つ。
かなり燃費が悪いビルドなので勝負どころはなるべく見極めたい。
水槍(勇気)型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
不要 | 不要 | 不要 | 6~ | 12~ | 不要 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | 成長なし |
マジックマスタリー | ステータス補正 |
ウォータースピア | 任意の成長 |
スリーピング | 命中修正 |
なし |
スリーピングの脅威と弾幕を盾にとった自衛切りメイジ。
藤木君もびっくりの構成なので初手勇気は自重するべきかもしれない。
スリーピング対策済みのPCだと無視して突っ込んでくる可能性が高い。
火弾(勇気)型
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
不要 | 不要 | 8~ | 6~ | 5~ | 不要 |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | SP消費 |
マジックマスタリー | ステータス補正 |
ファイアボール | ダメージ |
スリーピング | 任意の成長 |
コンセントレイション | SP消費 |
こちらは敏捷型の勇気メイジ。
ファイアボールとスリーピング、二つの脅威を迫れることから相手の動きを束縛しやすい。
極めて柔軟性の高い戦い方が出来る反面SP面には無視出来ないレベルの不安を残している。
サマルトリア
ステータス
筋力 | 体力 | 敏捷 | 器用 | 知力 | 感覚 |
?? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
取得スキル
スキル | 育成方針 |
マジックアロー | SP消費 |
スリーピング | 任意の成長 |
コンセントレイション | 任意の成長 |
(任意のスキル) | |
(任意のスキル) |
※剣と魔法を自在に操る存在の噂が囁かれている・・・