-プロフィール-
悪のアメリカン忍者にして大泥棒。 その昔、保安官に捕まった際に聞かされた『ニンジャ』の話に興味を抱き、脱獄して日本へ渡った。 修行を始めるも「これくらいなら自分だけでもできる」と見切りをつけて出て行く。 ガルフォードは兄弟子だが、アースクェイクはガルフォードのことを全く覚えていない。 その盗みにおける天賦の才と忍術の相性は良く、気を抜けば持ち物全てを盗まれてしまうだろう。
武器:FUJIYAMA
流派:我流忍術
出身地 : テキサス
誕生日 : 7月25日
好きなもの : 自分より太ったヤツ
嫌いなもの : やせたヤツ
特技 : 忍術
(Ver1.71)
目次
キャラクター調整履歴
斬り
斬り攻撃:ページ内リンク | ||||
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立ち | 近距離 | なし | 中斬り | 強斬り |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
しゃがみ | 近距離 | なし | 中斬り | なし |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ダッシュ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ジャンプ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
垂直ジャンプ | なし | なし | なし |
弱斬り
ダメージ | 防御力補正100%のキャラに対するダメージ。 怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。 |
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属性 | 上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。 |
キャンセル | 攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。 |
発生 | ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。 |
全体 | 攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。 |
硬直差 | 技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。 +なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。 D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。 |
弾キャン | 弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。 |
中斬り
強斬り
しゃがみ・強斬り | |||
ダメージ | 200 (60/60/80) | ||
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属性 | 下段 | ||
キャンセル | × | ||
発生 | 15F | ||
全体 | 54F | ||
ヒット時 | 硬直差 | ※ | |
ガード時 | -36F | ||
素手ガード | -25F | ||
弾キャン | -9F | ||
・距離によってヒット数変化。密着は1HIT。中距離が最大で3HIT。 ※密着-21F/2HIT-20F/3HIT-10F/先端-9F |
蹴り
素手
不意打ち
特殊技
三角跳び | |||
コマンド | (空中画面端付近で)↗ | 素手時 | ○ |
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必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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弱 | 100 | 上段 | 18F | 51F | D | -11F |
中 | 110 | 上段 | 21F | 61F | D | -12F |
強 | 120 | 上段 | 24F | 78F | D | -15F |
ファットバウンド | |||
コマンド | (空中で)↓ + 斬り | 素手時 | ○ |
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共通特徴 | ・最終段ヒット時のみ相手をダウンさせる | |||||
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 90 (30×3) | 中段 | 7F | F | D | -22F |
・1回バウンドする | ||||||
中 | 90(30×3) 100(30×2/4) | 中段 | 7F | F | D | -23F |
・2回バウンドする(連続ヒットしない) | ||||||
強 | 90(30×3)×3 110(30×2/50) | 中段 | 7F | F | D | -20F |
・4回バウンドする(連続ヒットしない) |
ファットチェーンソー | |||
コマンド | → + 斬り(連打) | 素手時 | × |
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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弱 | 90 (20×3/30) | 上段 | 10F | F | D | -13F |
中 | 120 (20×4/40) | 上段 | 14F | F | D | -14F |
強 | 160 (20×6/40) | 上段 | 19F | F | D | -29F |
怒 | 222 (18×9/60) | 上段 | 10F | F | D | -35F |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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蹴り | 100 | 中段 | 36F*1 | F | D | -49F |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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蹴り | 160 | 投げ | 8F | 61F | D | - |
武器飛ばし必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
408 | 上段 | 1+8F | F | D | -21F*2 |
・ヒットするまで攻撃を繰り返す(最大4回) ・攻撃を繰り返している間はレバー操作で移動可能 |
秘奥義
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
700 | 上段 | 10+17F | F | D | -31F |
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