風間火月

Last-modified: 2021-08-20 (金) 14:29:26

風間火月バナー.jpg

 

目次

キャラクター調整履歴

2021年3月16日(Ver.2.10)

風間火月.2.10.jpg
・災炎:全体(64→)

2020年4月2日(Ver.1.70)

風間火月1.70.jpg
・防御力105%→100%に強化
・前蹴り:ヒット効果をダウンからのけぞりに変更(D→+1)、G時差5F減少(13→8)
・ダッシュ蹴り:G時差2F減少(-13~→-11~)
・不意打ち:ヒット効果をダウンからのけぞりに変更(D→+1)

斬り

斬り攻撃:ページ内リンク
立ち近距離なし中斬り強斬り
遠距離弱斬り中斬り強斬り
しゃがみ近距離なしなしなし
遠距離弱斬り中斬り強斬り
ダッシュ弱斬り中斬り強斬り
ジャンプ弱斬り中斬り強斬り
垂直ジャンプ弱斬りなしなし

弱斬り

技データの見方
ダメージ防御力補正100%のキャラに対するダメージ。怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。
属性上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。
キャンセル攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。
発生ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。
全体攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。
硬直差技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。+なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ「対素手ガード時」の硬直差も表記。
弾キャン弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。
 

 
立ち・弱斬り
立ち弱ダメージ30
属性上段
キャンセル
発生5F
全体16F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-2F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
しゃがみ・弱斬り
20屈弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生7F
全体18F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-2F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
ダッシュ・弱斬り
20ダッシュ弱.jpgダメージ40
属性上段
キャンセル×
発生7F
全体30F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-8F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
ジャンプ・弱斬り
20ジャンプ弱.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生5F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
垂直・ジャンプ・弱斬り
20垂直弱.jpgダメージ40
属性中段
キャンセル×
発生5F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可

中斬り

 
近距離・立ち・中斬り
20近中.jpgダメージ80
属性上段
キャンセル
発生8F
全体31F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-12F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・中斬り
20遠中.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル
発生11F
全体34F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-12F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
しゃがみ・中斬り
20屈中.jpgダメージ90
属性上段
キャンセル
発生13F
全体36F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-12F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・中斬り
20ダッシュ中.jpgダメージ80
属性上段
キャンセル
発生9F
全体32F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-35F
素手ガード-7F
弾キャン-8F

 
ジャンプ・中斬り
20ジャンプ中.jpgダメージ100
属性中段
キャンセル×
発生8F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

強斬り

 
近距離・立ち・強斬り
20近強.jpgダメージ220
属性上段
キャンセル×
発生15F
全体45F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-28F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・強斬り
20遠強.jpgダメージ260
属性上段
キャンセル×
発生18F
全体60F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-16F
素手ガード-7F
弾キャン+11F

 
しゃがみ・強斬り
20屈強.jpgダメージ160
属性上段
キャンセル×
発生12F
全体43F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-28F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・強斬り
ダッシュ強ダメージ140
属性上段
キャンセル×
発生9F
全体49F
ヒット時硬直差D(+95F)
ガード時-18F
弾キャン不可
・振り抜き技

 
ジャンプ・強斬り
20ジャンプ強.jpgダメージ150
属性中段
キャンセル×
発生9F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

蹴り

 
立ち・蹴り
20立ち蹴り.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生9~13F
全体26F
ヒット時硬直差-2~+2F
ガード時-5~-1F
・9~17Fは足元無敵だが判定は地上状態

 
しゃがみ・蹴り
20屈蹴り.jpgダメージ20
属性下段
キャンセル×
発生5F
全体19F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-5F

 
→ + 蹴り
20前蹴り.jpgダメージ50
属性下段
キャンセル
発生13F
全体36F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-8F

 
↘ + 蹴り
20大足.jpgダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生12F
全体41F
ヒット時硬直差D(+95F)
ガード時-13F

 
ダッシュ・蹴り
ダッシュ蹴りダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生11~14F
全体40F
ヒット時硬直差D(+95F)
ガード時-11~8F

 
ジャンプ・蹴り
20ジャンプ蹴り.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生8F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

素手

 
立ち・素手攻撃
20立ち素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体16F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-1F

 
しゃがみ・素手攻撃
20屈素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生7F
全体18F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-1F

 
ダッシュ・素手攻撃
20立ち素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生7F
全体29F
ヒット時硬直差D
ガード時-7F

 
ジャンプ・素手攻撃
20ジャンプ素手.jpgダメージ50
属性中段
キャンセル×
発生5F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

不意打ち・押し返し

不意打ち:ページ内リンク
不意打ち素手時・不意打ち押し返し

 
不意打ち
20不意.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生21F
全体45F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-12F

 
素手時・不意打ち
20素手不意.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生21F
全体45F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-12F
 

 
押し返し
20押し返し.jpgダメージなし
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体52F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-24F

特殊技

三角跳び
コマンド(空中画面端付近で)↗素手時
 
炎牙
コマンド(空中で)下要素+ 中素手時×
20炎牙.jpg20炎牙2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
120中段13F---

必殺技

焦熱魂(しょうねつこん)
コマンド236.png + 斬りor蹴り素手時×
20焦熱.jpg20焦熱2.jpg
共通特徴・災炎を装着していない場合はボタンによる技の変化はない
・装着している災炎を消費して技性能を強化することができる
・ボタンに応じて消費する災炎の数を決めることができる
ダメージ属性発生全体ヒットガード
4018F57F-7F-23F
・災炎消費なし
50
(40/10)
18F50F+12F*1-12F
・災炎を1つ消費する
蹴り70
(40/20/10)
18F46F+24F*2五分
・災炎を2つ消費する
220
反射無効
16F128FD(+27F)D(-95F)
・災炎を3つ消費する
・発射後は通常ダウンと同等の状態へと移行するが移動起き上がりはできない。
 
大爆殺(だいばくさつ)
コマンド623.png + 斬りor蹴り素手時×
20大爆1.jpg20大爆.jpg
共通特徴・災炎を装着していない場合はボタンによる技の変化はない
・装着している災炎をを消費して技性能を強化することができる
・ボタンに応じて消費する災炎の数を決めることができる
ダメージ属性発生全体ヒットガード
110上段10F57FD(+82F)-32F
・災炎消費なし
150上段10F57FD(+86F)-32F
・災炎を1つ消費する
蹴り200上段10F57FD(+94F)-32F
・災炎を2つ消費する
260上段10F57FD(+110F)-32F
・災炎を3つ消費する
・空中攻撃無敵(1~10F)
災炎なし168
災炎①:216
災炎②:264
災炎③:336
上段10F57FD(+77F)-32F
・災炎を全て消費する
・災炎3つ消費の場合は空中攻撃無敵(1~10F)
 
炎滅(えんめつ)
コマンド421.png + 斬りor蹴り素手時×
20滅.jpg20滅2.jpg
共通特徴・ボタンによる技性能の変化なし
ダメージ属性発生全体ヒットガード
弱中蹴強150上段27F70FD-30F
・完全無敵9~47F
 
災炎(さいえん)
コマンド421.png + 蹴り素手時×
20災.jpg20災2.jpg
特徴・最大で3つまで装着可能
・装着した災炎の数は次ラウンドに持ち越せる
ダメージ属性発生全体ヒットガード
蹴り---64F--
・焦熱魂、大爆殺の性能を強化したり炎返しの使用が可能になる自己強化技
・3つ装着した状態で災炎を入力すると108Fの失敗モーションが出てしまう
 
炎返し(ほむらがえし)
コマンド(ダウン中に)弱斬り + 蹴り素手時
20返し.jpg20返し2.jpg
特徴・災炎装着時のダウン中のみ使用可能
ダメージ属性発生全体ヒットガード
弱+蹴災炎①:20
災炎②:40
災炎③:60
----
・ダウン開始から起き上がりモーション(前後移動含む)直前まで受付可能
・発動時は全ての災炎を消費する
・災炎3消費版ヒット時は空中追撃が可能

武器飛ばし必殺技

暴爆 火炎擊(ぼうばく かえんげき)
コマンド236.png + 中強(同時押し)
20火炎撃.jpg20火炎撃2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
396上段1+19F-D-43F
・ヒット、ガード、空振り問わず自分もダウン*3
・ダウンモーションのバウンドが終わると完全無敵
 

秘奥義

えんじゃかくせい秘奥義20.jpg
コマンド641236反転.png + 強蹴(同時押し)
20炎邪覚醒.jpg20炎邪覚醒2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
690上段10+20FFD-46F
 
 
 

修正コメント欄

・本ページの編集や修正の要望に使用してください

  • 「↓レバー入れジャンプ中斬り」を特殊技「炎牙」に移動しました -- emyu? 2020-04-15 (水) 17:12:32

*1 密着画面端の場合の硬直差
*2 密着画面端の場合の硬直差
*3 空振りの場合壁に激突する