-プロフィール-
覇王丸の命を狙う剣士。 普段は遊郭や賭場に居ることが多く、その刹那的な快楽や道楽を楽しんでいる反面、 世の中をくだらないと感じており、幾ら金や女を手にし、無数の人間を斬ろうとも心が満たされることはない。 その冷酷無比な刀は道行くもの全てを斬り捨てる。屍になりたくなければ彼に会わない事を祈るしかない。
武器:名刀・梅鶯毒
流派:古陰一刀流
出身地 : 山城国 安城村
誕生日 : 六月九日 巳の刻
好きなもの : 博打
嫌いなもの : 善人
特技 : 千人切り(男女問わず)
(Ver1.71)
目次
キャラクター調整履歴
斬り
斬り攻撃:ページ内リンク | ||||
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立ち | 近距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
しゃがみ | 近距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り |
遠距離 | なし | 中斬り | 強斬り | |
ダッシュ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ジャンプ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
垂直ジャンプ | なし | なし | 強斬り |
弱斬り
ダメージ | 防御力補正100%のキャラに対するダメージ。 怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。 |
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属性 | 上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。 |
キャンセル | 攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。 |
発生 | ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。 |
全体 | 攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。 |
硬直差 | 技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。 +なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。 D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。 |
弾キャン | 弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。 |
中斬り
強斬り
蹴り
素手
不意打ち・押し返し
必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
弱 | 20 | 上段 | 11F | 43F | -12F | -17F |
中 | 20 | 上段 | 24F | 53F | -9F | -14F |
・攻撃発生まで衝突判定がなくなり、相手をすり抜ける | ||||||
強 | 20 | 上段 | 25F | 73F | -12F | -17F |
・攻撃発生まで衝突判定がなくなり、相手をすり抜ける |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
弱 | 30 | 上段 | 16F | - | -23F | -28F |
中 | 60 | 上段 | 23F | - | -15F | -20F |
強 | 70 | 上段 | 19F | - | -23F | -28F |
・攻撃発生まで衝突判定がなくなり、相手をすり抜ける |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
斬り | 100 | 上段 | 17F | - | D | -48F |
・弱中強全て同じ |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
弱 | 100 | 上段 | 7F | 58F | D | -36F |
中 | 140 (110/30) | 上段 | 9F | 79F | D | -52F |
・空中無敵1F~10F | ||||||
強 | 180 (120/30×2) | 上段 | 11F | 89F | D | -59F |
・完全無敵1F~14F | ||||||
怒 | 216 | 上段 | 8F | 75F | D | -48F |
・完全無敵1F~9F |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
蹴り | 150 | 投げ | 5F | 53F | D | - |
共通特徴 | ・相手ガード時にボタン押しっぱなしで追加派生 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 40 | 弾 | 30F | 56F | +2F | -11F |
中 | 40 | 弾 | 30F | 61F | -3F | -16F |
強 | 40 | 弾 | 30F | 66F | -8F | -21F |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
斬り | 40 | 弾(中段) | - | - | - | - |
・追加派生してもしなくても硬直は変わらないので全て押しっぱなしで良い |
共通特徴 | ・攻撃しながら前進し、ヒット時に相手をロックする ・ケズリダメージ1×攻撃回数 | |||||
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 140 | 上段 | 17F | 64F | D | -14F |
・攻撃回数2 | ||||||
中 | 140 | 上段 | 17F | 82F | D | -15F |
・攻撃回数4 | ||||||
強 | 140 | 上段 | 17F | 101F | D | -16F |
・攻撃回数6 |
武器飛ばし必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
420 | 上段 | 11F | F | D | -48F |
秘奥義
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
700 | 上段 | 29F | F | D | -41F |
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