-プロフィール-
あらゆる工具を使いこなす船大工。 幼い頃に流れ着いた島で大工からは物を作る力を、海賊からは身を守る動きや生き抜くための知恵を教え込まれる。 現在は島の工房で仲間達と船を造っており、その船は何があっても沈まないと言われ、造船を依頼する人は後を絶たない。 たかが船大工だと思って舐めて掛からない方がいい、その拳で殴られれば一瞬にして全身の骨と言う骨が砕け散るだろう。
武器:リバタリア
流派:我流
出身地 : 不明(どこかの海域)
誕生日 : 8月8日(拾われた日)
好きなもの : 船と自由
嫌いなもの : 口先だけの人間
特技 : なんでも作れる事
(Ver.1.71)
目次
キャラクター調整履歴
斬り
斬り攻撃:ページ内リンク | ||||
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立ち | 近距離 | なし | 中斬り | 強斬り |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
しゃがみ | 近距離 | なし | なし | 強斬り |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ダッシュ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ジャンプ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
垂直ジャンプ | なし | なし | なし |
弱斬り
ダメージ | 防御力補正100%のキャラに対するダメージ。 怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。 |
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属性 | 上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。 |
キャンセル | 攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。 |
発生 | ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。 |
全体 | 攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。 |
硬直差 | 技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。 +なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。 D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。 |
弾キャン | 弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。 |
中斬り
強斬り
蹴り
ダッシュ・蹴り | |||
ダメージ | 130 | ||
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属性 | 中段 | ||
キャンセル | × | ||
発生 | 20F | ||
全体 | 67F | ||
ヒット時 | 硬直差 | ダウン | |
ガード時 | -27F | ||
・素手時の場合は発生が3F速くなる ・素手時データ:発生17F/全体64F/硬直差は武器あり時と同じ |
素手
不意打ち・押し返し
必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
弱 | 110 (30×2/50) | 上段 | 12F | 64F | D | -55F |
中 | 130 (20/30×2/50) | 上段 | 15F | 70F | D | -58F |
・衝突判定がなくなり相手をすり抜ける | ||||||
強 | 160 (20×2/30/40/50) | 上段 | 17F | 91F | D | -63F |
・衝突判定がなくなり相手をすり抜ける | ||||||
怒 | 252 (12×6/60/120) | 上段 | 17F | 122F | D | -51F*1 |
・密着で出した場合のガード硬直差-88F |
共通特徴 | ・構え中、レバー入力で前進、バックステップで構えキャンセル ・LV1:飛び道具反射 ・LV3:飛び上がり後、完全無敵 ・溜めのLV上昇にかかる時間は弱は短く、強は長い | |||||
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 80 | 中段 | 41F | 65F | -3F | -10F |
弱LV2 | 160 (80×2) | 上段/中段 | 14F | - | D | -20F*2 |
弱LV3 | 200 | ガード不能 | 38F | - | D | - |
中 | 90 | 中段 | 45F | 69F | -3F | -10F |
中LV2 | 220 (100/120) | 上段/中段 | 14F | - | D | -21F*3 |
中LV3 | 250 | ガード不能 | 38F | - | D | - |
・LV3は攻撃範囲が全ての地上部分となる | ||||||
強 | 100 | 中段 | 49F | 73F | -3F | -10F |
強LV2 | 180 (80/100) | 上段/中段 | 14F | - | 気絶 | -21F*4 |
強LV3 | 500 | ガード不能 | 38F | - | 気絶 | - |
・LV3は攻撃範囲が全ての地上部分となる ・気絶中に攻撃を当てると連続ヒット扱いになる |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
蹴り | 110 | 上段 | 18F | 60F | D(+50F) | -22F |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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蹴り | 140 | 投げ | 6F | 55F | D(+58F) | - |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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弱or中 | 300 | 上段 | 85F | F | D | -60F |
・モーション中、ダッシュ、バックステップでキャンセル可能 | ||||||
強 | 600 | ガード不能 | 85F | F | D | - |
・1Fから攻撃発生までスーパーアーマー(攻撃を一発だけ耐える) ・アーマーは被ダメージが40%に軽減される ・武器飛ばし、秘奥義はアーマー貫通 |
武器飛ばし必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
408 | 上段 | 1+12F | F | D | -26F |
・スーパーアーマー(攻撃を一発だけ耐える)1F~ ・ガードでもノコギリ攻撃に派生する |
秘奥義
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
680 | 上段 | 10+21F | F | D | -42F |
修正コメント欄
・本ページの編集や修正の要望に使用してください
- 弾キャンFなどの手入れをしました。なぜダーリィだけ近強と遠屈強の仰け反りが1F多いのだろう…近屈強は普通なのに。 -- emyu? 2020-04-07 (火) 04:05:35