鞍馬夜叉丸

Last-modified: 2021-03-09 (火) 17:04:41

鞍馬夜叉丸バナー.jpg

-プロフィール-

-プロフィール-
没落した武家の青年。 弱者から富を搾取する悪人を嫌い、義賊『烏天狗』として暗躍する。 父を無実の罪で処刑された過去を持ち、幕府に対する憎しみは誰よりも深い。 形見の長巻を振り回し、代々受け継ぐ天狗の力を用いて戦う。 風を操る烏天狗に天も地もなく、悪人を掻き払う長巻の軌跡は暴風の如し。

 

武器:遮那王
流派:鞍馬流兵法
出身地 : 山城国 愛宕郡
誕生日 : 四月三十日 子の刻
血液型 : 天狗の血脈の為いずれにも当て嵌まらない
好きなもの : 雲ひとつない満月の夜
嫌いなもの : 弱者を虐げる悪人、徳川幕府
特技 : 風を操る事

 

(Ver.1.71)

目次

キャラクター調整履歴

2021年3月16日(Ver.2.10)

鞍馬夜叉丸.2.10.jpg
・立ち近強斬り:発生(17→)

2020年4月2日(Ver.1.70)

鞍馬夜叉丸1.70.jpg
・青嵐・弱/怒弱:発生2F速く(17→15)

2019年10月15日(Ver.1.30)

夜叉丸1.30.jpg
遠しゃがみ強H時-10→-7

2019年8月15日(Ver.1.11)

夜叉丸1.11.jpg

斬り

斬り攻撃:ページ内リンク
立ち近距離弱斬り中斬り強斬り
遠距離弱斬り中斬り強斬り
しゃがみ近距離弱斬り中斬り強斬り
遠距離弱斬り中斬り強斬り
ダッシュ弱斬り中斬り強斬り
ジャンプ弱斬り中斬り強斬り
垂直ジャンプなしなし強斬り

弱斬り

技データの見方
ダメージ防御力補正100%のキャラに対するダメージ。
怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。
属性上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。
キャンセル攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。
発生ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。
全体攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。
硬直差技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。
+なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。
D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。
弾キャン弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。
 

 
近距離・立ち・弱斬り
14近立ち弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生5F
全体19F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-5F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
遠距離・立ち・弱斬り
14 遠立ち弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生9F
全体28F
ヒット時硬直差-7F
ガード時-5F
素手ガード-10F
弾キャン-1F
・打撃属性(心眼刀不可)

 
近距離・しゃがみ・弱斬り
14近しゃがみ弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生5F
全体18F
ヒット時硬直差-1F
ガード時-4F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
遠距離・しゃがみ・弱斬り
14遠しゃがみ弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生9F
全体29F
ヒット時硬直差-8F
ガード時-5F
素手ガード-11F
弾キャン-1F
・打撃属性(心眼刀不可)

 
ダッシュ・弱斬り
14ダッシュ弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル×
発生8F
全体22F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-19F
素手ガード-5F
弾キャン-8F
・打撃属性(心眼刀不可)

 
ジャンプ・弱斬り
14ジャンプ弱.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生8F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可

中斬り

 
近距離・立ち・中斬り
14近立ち中.jpgダメージ80
属性上段
キャンセル
発生7F
全体29F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-12F
素手ガード-6F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・中斬り
14遠立ち中.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生14F
全体38F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-12F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
近距離・しゃがみ・中斬り
14近しゃがみ中.jpgダメージ90
属性上段
キャンセル
発生10F
全体33F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-12F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
遠距離・しゃがみ・中斬り
14遠しゃがみ中.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル
発生12F
全体40F
ヒット時硬直差-8F
ガード時-12F
素手ガード-12F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・中斬り
ダッシュ中ダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生11F
全体35F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-35F
素手ガード-8F
弾キャン-8F

 
ジャンプ・中斬り
14ジャンプ中.jpgダメージ100
属性中段
キャンセル×
発生11F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

強斬り

 
近距離・立ち・強斬り
14近立ち強.jpgダメージ220
属性上段
キャンセル×
発生17F
全体47F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-28F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・強斬り
14遠立ち強.jpgダメージ300
属性上段
キャンセル×
発生27F
全体74F
ヒット時硬直差-7F
ガード時-16F
素手ガード-11F
弾キャン+11F
・怒り頂点、怒り爆発中のヒット時にのみ強斬りボタンで派生強斬り発動*1
・派生連撃のダメージは怒り頂点480(360/120)怒り爆発560(420/140)

 
近距離・しゃがみ・強斬り
14近しゃがみ強.jpgダメージ200
(140/60)
属性上段
キャンセル×
発生11F
全体71F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-28F
素手ガード-18F
弾キャン-1F

 
遠距離・しゃがみ・強斬り
14遠しゃがみ強.jpgダメージ180
(100/80)
属性下段/下段
キャンセル×
発生11F/29F
全体66F
ヒット時硬直差-7F
ガード時-28F
素手ガード-14F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・強斬り
14ダッシュ強.jpgダメージ160
属性中段
キャンセル×
発生24F
全体81F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-35F
弾キャン不可
・振り抜き技

 
ジャンプ・強斬り
14ジャンプ強.jpgダメージ200
属性中段
キャンセル×
発生14F
全体
ヒット時硬直差
ガード時-
弾キャン不可
 

 
垂直ジャンプ・強斬り
14垂直ジャンプ強.jpgダメージ160
属性中段
キャンセル×
発生16F
全体
ヒット時硬直差
ガード時-
弾キャン不可
 

蹴り

 
立ち・蹴り
14立ち蹴り.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生11F
全体25F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-5F

 
しゃがみ・蹴り
14しゃがみ蹴り.jpgダメージ20
属性下段
キャンセル×
発生5F
全体F
ヒット時硬直差五分
ガード時-3F

 
→ + 蹴り
14前蹴り.jpgダメージ30
属性下段
キャンセル×
発生10F
全体25F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-6F

 
↘ + 蹴り
14大足.jpgダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生9F
全体38F
ヒット時硬直差D
ガード時-13F

 
ダッシュ・蹴り
14ダッシュ蹴り.jpgダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生5~11F
全体38F
ヒット時硬直差D
ガード時-17~-11FF
・持続7F

 
ジャンプ・蹴り
14ジャンプ蹴り.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生10F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

素手

 
立ち・素手攻撃
14素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体26F
ヒット時硬直差-1F
ガード時-6F

 
しゃがみ・素手攻撃
14しゃがみ素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体26F
ヒット時硬直差-1F
ガード時-6F

 
ダッシュ・素手攻撃
14ダッシュ素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体30F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-10F

 
ジャンプ・素手攻撃
14ジャンプ素手.jpgダメージ50
属性中段
キャンセル×
発生6F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

不意打ち

不意打ち:ページ内リンク
不意打ち素手時・不意打ち押し返し

 
不意打ち
14不意.jpgダメージ70
属性中段
キャンセル×
発生20F
全体42F
ヒット時硬直差+3F
ガード時-10F

 
素手時・不意打ち
14不意素手.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生20F
全体43F
ヒット時硬直差+2F
ガード時-11F
 

 
押し返し
14押し返し.jpgダメージなし
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体52F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-24F

特殊技

二段跳び(にだんと )
コマンド(ジャンプ頂点付近で)上要素素手時
 

必殺技

(こがらし)
コマンド(空中で)214.png + 斬り素手時×
14凩.jpg14凩②.jpg
共通特徴・技がヒットしなかった場合、二段ジャンプでキャンセルが可能*2
・地上判定の相手にヒットすると2段目の打ち上げが発生*3
ダメージ属性発生全体ヒットガード
斬り180
(80/100)
上段17F-D-
・弱中強による違いは角度のみ
180
(80/100)
上段17F-D-
・地上ヒット時、追撃可能
備考:主に追撃で使用する技は青嵐、強雁渡、ダッシュ強斬り、一閃
 
青嵐(あおあらし)
コマンド236.png + 斬り素手時×
14青嵐.jpg14青嵐2.jpg
共通特徴・接敵したら攻撃へと派生。接敵しない場合は攻撃を行わない
ダメージ属性発生全体ヒットガード
100上段15F75FD-18F
100上段22FFD-18F
100上段18FFD-
怒・弱204
(42×2/120)
上段15F75FD-18F
怒・中204
(42×2/120)
上段22FFD-18F
怒・強204
(42×2/120)
上段17FFD-
・攻撃派生時(最速派生時16~18F)完全無敵

 
青嵐(あおあらし)(空中版)
コマンド(空中で)236.png + 斬り素手時×
14青嵐空.jpg14青嵐空2.jpg
共通特徴・接敵したら攻撃へと派生。接敵しない場合は攻撃を行わない
ダメージ属性発生全体ヒットガード
100上段15F-D着30F
・接地したら着地硬直30F
100上段15F-D着30F
・接地したら着地硬直30F
100上段17F-D-22F~
怒・弱204
(42×2/120)
上段14F-D着30F
・空中攻撃無敵
・攻撃派生時(最速派生時13~15F)完全無敵
・接地したら着地硬直30F
怒・中204
(42×2/120)
上段14F-D着30F
・空中攻撃無敵
・攻撃派生時(最速派生時13~15F)完全無敵
・接地したら着地硬直30F
怒・強204
(42×2/120)
中段16F-D-20F~
 
雁渡(かりわたし)
コマンド623.png + 斬り素手時×
14雁渡①.jpg14雁渡.jpg
共通特徴・弱中強による違いは移動距離のみ
ダメージ属性発生全体ヒットガード
斬り140
(30/30/80)
中段30FFD-27F
192
(6×10/12/120)
中段30~33FFD-19F
・相手を飛び越えた場合、振り下ろし部分が自動で相手の方を向く

武器飛ばし必殺技

天狗風 黒羽(てんぐかぜ  )
コマンド236.png + 中強(同時押し)
14天狗風.jpg14天狗風2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
360
(36×10)

反射無効
1+23F*4FD-43F~
・怒り頂点時
560
(28×20)

反射無効
1+23FFD-6F~
・怒り爆発時
 

秘奥義

いだてん秘奥義14.jpg
コマンド641236反転.png + 強蹴(同時押し)
14韋駄天.jpg14韋駄天2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
700上段10+20FFD-50F
 
 
 

修正コメント欄

・本ページの編集や修正の要望に使用してください


*1 派生強斬りのダメージは基本値100
*2 二段ジャンプ後に凩を出した場合は再度二段ジャンプキャンセルすることはできない
*3 空中ヒットだとダメージ80の単発で終わる
*4 最初の攻撃判定は20F目に背面に出る。正面密着への最速発生が1+23F