避け/基本性能・解説
コマンド | 弱+中 |
その場で身体を捻り、敵の攻撃を避ける回避系アクション。
コマンドが成立すると、完全無敵>打撃無敵>硬直(隙)と移行する。
基本的な使い方としては防御崩し読みで使うのが最も一般的。うまく避けられた場合は秘奥義が確定するほどの有利を得られる。
また敵が怒り爆発した際に「一閃と防御崩しの二択に両対応する」といった使い方も可能。
ver1.11で隙が減少したため使いどころが広がり、三連殺対策や不意打ちを含めた択への対処策などとしても活用され始めている。
避け/データ
(ver1.11版)*1
避け詳細フレーム | ||
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状態 | 持続 | 計 |
完全無敵 | 1F目~10F目 | 10F |
打撃無敵 | 11F目~16F目 | 6F |
硬直 | 17F目~38F目 | 22F |
全体モーション | 38F |
防御崩しの硬直が68F~70Fあるため、回避できた場合の硬直差は+30F~+42Fとなる。
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