ダメージ/決着

Last-modified: 2020-07-13 (月) 10:50:02

体力

体力は全キャラクター共通で合計1000。キャラ差はない。
防御力はキャラクターによって異なり、ダメージ×防御力で計算された数値が体力から引かれる。

 

※各キャラクターの防御力は固有データ早見表の項にて

ダメージ関連

ダメージの計算式

補正の倍率は全て乗算で適用されていくため計算順序は特に問わない。
適用される補正全てを掛け合わせていくだけとなる。

 

【基礎ダメージ】
×【防御力】
×【怒り頂点(1.2倍)、または怒り爆発(1.4倍)】
×【カウンター補正、または防御崩し補正】
×【根性補正】

ケズリ

必殺技はガードした場合でもヒットした場合のダメージの1割分をケズリダメージとして受けてしまう
一部例外としてシャルロットの「スプラッシュファーント」と十兵衛の「八相発破」のみケズリダメージ倍率が33%~44%と非常に高い。
逆に幻十郎の「雫刃」はケズリダメージが1×攻撃回数と非常に小さく設定されている。
素手状態で斬り攻撃をガードした場合も1割のケズリダメージを受ける。
素手状態で必殺技をガードした場合もケズリダメージは1割。
必殺技ガード、素手時共に見極め成功時はケズリダメージを受けない。

 

技あり(カウンター)

攻撃途中や硬直中、ダッシュ中、弾き返し中など、カウンター判定が付与されているモーション中に攻撃を受けると被ダメージが増加する
増加率は受けた攻撃の種類に応じて決まる。
多段ヒット技の場合はカウンター判定が適用されるのは最初の一発のみ。ただし武器飛ばし必殺技と秘奥義のみ技全体にカウンター補正が適用される。
投げ技はカウンター判定が適応されない。

 
  • カウンターの詳細データ
    増加率対象の攻撃
    +4%弱斬り、蹴り
    +6%中斬り
    +8%強斬り
    +10%遠立ち強斬り、不意討ち、一閃、武器飛ばし必殺技
    +10%~+14%必殺技(技ごとに固有に設定されている)
    +12%秘奥義
     
全必殺技カウンター補正倍率リスト

・実際に上がるダメージ量は全て初段ヒット時のもの
・怒り必殺技は怒り頂点(120%)の倍率が乗った数字で記載

覇王丸
技名補正実際に上がる基本ダメージ量
奥義 弧月斬(こげつざん)+14%881111
奥義 疾風弧月斬(しっぷうこげつざん)
奥義 旋風裂斬(せんぷうれつざん)+10%3-
奥偽 旋風裂斬(せんぷうれつざん)--
奥義 烈震斬(れっしんざん)+10%224-
酒攻撃(さけこうげき)+10%8
ナコルル
技名補正
アンヌ ムツベ+12%912144
レラ ムツベ+12%1214164
カムイ リムセ+14%1188-
┗カムイ リムセ返し+14%7-
アムベ ヤトロ+10%7-
鷹につかまる--
┣鷹につかまり攻撃※通常攻撃と同じカウンター数値が適用される
┣鷹から降りる--
┣カムイフム ケスプ+4%1-
┗カムイ ムツベ+12%165
服部半蔵
技名補正
忍法 爆炎龍(ばくえんりゅう)+10%61
忍法 烈風手裏剣(れっぷううしゅりけん)+14%8-
忍法 モズ落としなし-
忍法 影・静音(かげ しずね)--
忍法 猿舞(えんぶ)--
忍法 うつせみ天舞(てんぶ)+12%13-
忍法 うつせみ地斬(ちざん)10-
忍法 身代わりの術(仏)+12%13-
忍法 身代わりの術(鬼)10-
ガルフォード
技名補正
ストライクヘッズなし-
プラズマブレード+10%6-
レプリカアタック(ヘッド)+12%14-
レプリカアタック(リア)-
ラッシュドッグ+14%12-5
マシンガンドッグ+10%-1--
レプリカドッグ+12%-9-
オーバーヘッドクラッシュ+12%9-
イミテイトレプリカ(ヘッド)+12%14-
イミテイトレプリカ(リア)-
橘右京
技名補正
秘剣 ささめゆき+10%2-
非剣 ささめゆき--
秘剣 ツバメ返し+14%1922255
秘剣 朧刀(おぼろがたな)+12%122-
千両狂死郎
技名補正
大津波(おおつなみ)+10%6-
火炎曲舞(かえんきょくぶ)+10%8910-
跳尾獅子(ちょうびしし)+14%1922--
跳尾獅子・乱心(ちょうびしし らんしん)+14%--252
回天曲舞(かいてんきょくぶ)+12%131519-
血煙曲輪(ちけむりくるわ)+12%21-
蝦蟇地獄(がまじごく)なし-
柳生十兵衛
技名補正
喝咄 水月刀(かっとつ すいげつとう)+10%562-
二ツ角羅刀(につかくらとう)+10%1
八相発破(はっそうはっぱ)+10%2-
柳生 心眼刀(やぎゅう しんがんとう)なし-
タムタム
技名補正
パグナ・パグナ+10%2-
アハウ・ガブル+14%71
ガブル・ガブルなし-
パグナ・デオス+12%101214-
ムーラ・ムーラ+10%5-
シャルロット
技名補正
パワーグラデーション+14%141622-
スプラッシュファーント+10%1-
トライスラッシュ+10%52
バイオネットラージュ+10%11-
リオンランセ+12%6-
牙神幻十郎
技名補正
三連殺・牙(さんれんさつ いの)+12%2-
三連殺・角(さんれんさつ しか)+12%378-
三連殺・燐(さんれんさつ ちょう)+12%12-
桐覇 光翼刃(とうは こうよくじん)+14%1415162
雫刃(しずくじん)+10%1-
裏桜華・菖蒲(うらおうか あやめ)+10%4-
百鬼殺(ひゃっきさつ)なし-
アースクエイク
技名補正
ファットブレス+10%101112-
ファットバウンド+10%3-
ファットチェーンソー+10%2-
ファットレプリカアタック+14%14-
ファットボンバーなし-
技名補正
露祓(つゆはらい)+12%712141
雫狩(しずくがり)+12%72
天咆輪(てんぽうりん)+14%1411-
刹那(せつな)--
黄泉落(よみお)とし+10%2-
蓮華舞・昇華-(れんげまい しょうか )なし-
蓮華舞・忘鐘(れんげまい)+12%121416-
徳川慶寅
技名補正
壱の太刀 撫子(なでしこ)+12%10121310
弐の太刀 白百合(しらゆり)+14%161922-
参の太刀 牡丹(ぼたん)+12%13-
四の太刀 椿(つばき)+14%-18-
五の太刀 朝顔(あさがお)+10%1-
六の太刀 夕顔(ゆうがお)なし-
七の太刀 遊蝶華(ゆうちょうか)+10%斬撃24/弾7-
鞍馬夜叉丸
技名補正
(こがらし)+10%86
青嵐(あおあらし)+14%145
青嵐(あおあらし)(空中版)+14%-
雁渡(かりわたし)+10%30
ダーリィ・ダガー
技名補正
波刃乗(なみはの)+%321
落波(らくは)+10%8910-
巻波(まきなみ)+12%1-
貫波(ぬきなみ)なし-
波砕(なみくだ)+14%4284-
呉瑞香
技名補正
玄武-排山倒海-(げんぶ  はいざんとうかい )+10%6-
朱雀-三昧真火-(すざく  さんまいしんか )+10%21
白虎-天羅地網-(びゃっこ てんらちもう )+10%2-
青龍-星馳電掣-(せいりゅう せいちでんせい )+12%121621-
麒麟-石破天驚-(きりん  せきはてんきょう )+14%28-
リムルル
技名補正
コンル メム+%-
コンル シラル+10%-
カムイ シトゥキ+10%鏡2/つらら16-
コンル ノンノ+14%1417
ルプシ クアレ・ニシ+10%6--
ルプシ クアレ・トィトィ+10%-6-
ウプン オプ+10%0-
ルプシ トゥム+10%787-
''''
技名補正
+%-
+%-

||+%|>|>|>|-

+%-
+%-
 

補正

本作にコンボ補正はない
昨今の格闘ゲームとしては異例。どれだけ連続技を繋げても全ての技のダメージを100%与えることができる。
ただし防御崩しからの連続技には「防御崩し補正」がかかる
また一般的な補正とは異なるが、ジャンプ強斬りを当てた後に地上で強斬りを当てると吹き飛びやられに変更となる
地上強斬り系にキャンセルがかかるキャラ(覇王丸等)でもジャンプ強斬り>地上強斬り>キャンセル必殺技、のような連続技はできない。

 

根性値 /根性補正

ダメージを受けて体力が減るにつれて受けるダメージ量が減少していくシステム。
体力が減少するほど防御力がアップしていくとも言える。
接戦の演出と序盤でズバッと減った時の気持ち良さの演出に一役買っている。
多段技の場合は1ヒットごとに残体力から補正が加味されるため、単発攻撃よりも根性補正の影響を受けやすくダメージが通りにくくなっている。

 
  • 根性値詳細データ
残り体力量ダメージ補正
100%~31%なし
30%~21%95%
20~11%90%
10%~6%75%
5%以下50%
 

時間

カウントは1カウントにつき90フレーム。
つまり1ラウンドの60カウントは90秒となっている
試合開始と同時に59カウント表示になるが最後の0カウント中も90フレームきっちりある。

 

特殊な決着

時間切れ

カウントが無くなった場合、その時点でラウンド終了となる。
体力バーの残り比率が多い方が勝者となる。

 

相討ち

攻撃を喰らい合い、両者の体力が同時に無くなった場合は「ラウンドの相討ち」となる。
その場合、お互いがラウンドを一本づつ取得する。

 

引き分け

時間切れで双方の残体力が互角だった場合「ラウンドの引き分け」となる。
相討ち同様にお互いが一本づつラウンドを取った扱いとなる。

 
  • 試合の引き分け
    最終ラウンドで「ラウンドの引き分け」、もしくは「ラウンドの相討ち」が起きた場合は両者が規定数のラウンドをとったことになるため「試合の引き分け」となり、試合終了となる。
    この際、勝利画面で1P側キャラが引き分け専用の台詞をしゃべる。
 
 
 

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