弾き返し/白刃取り

Last-modified: 2020-03-30 (月) 18:53:49

弾き返し

コマンド↓↘ →+弱中(同時押し)

弾き返し/基本性能・解説

「上段属性」の「斬り攻撃」のみを弾き返す当身技。*1
中段、下段、蹴り、素手、必殺技などは弾くことができない。
必殺技と同様のカテゴリに所属しするため弾かれモーション中やダッシュ中にもキャンセルで出すことが可能。
成功すると相手を一定時間行動不能にすることができる。
与える行動不能時間は弾き返した攻撃の種類に応じて変わる。弱<強<中の順で長い。
また、強斬りやダッシュ中強を弾き返すことができた際には相手の武器を吹き飛ばす効果も付加される。
モーション中に攻撃を受けるとカウンター判定となる。
ver1.11で硬直のみが8F増えたためリスクが増加したが、対遠立ち中牽制、反撃潰しなどとして大きな意味をもつシステムとなっている。

弾き返し/詳細データ

(ver1.11版)*2

弾き返し詳細フレーム
状態持続
発生前の隙1F目1F
弾き受付2F目~12F目11F
硬直13F目~46F目34F
全体モーション46F
 

弾き返しは「成功時に相手に行動不能時間を与える」という効果のため、硬直差は受付フレームのどこで成功したかで変化する。
受付の後半で成功するほど有利が大きい。

 
弾いた攻撃レベル効果成功時硬直差武器飛び
相手を77F行動不能にする。+35F~+45F
相手を91F行動不能にする。+49F~+59F
相手を81F行動不能にする。+39F~+49F
特殊強相手を81F行動不能にする。+39F~+49F
ダッシュ弱相手を91F行動不能にする。+49F~+59F
ダッシュ中強相手を81F行動不能にする。+39F~+49F
 
 

参考:弾き返し成功時は弾き成立フレーム1F+1F間ストップ効果で計2F間無敵で停止したのような挙動となる。
成功時硬直差=77 or 91 or 81F(相手の硬直)-46F(全体モーション分)+xF(コマンド入力から経過したF)+2F(無敵分)

白刃取り

コマンド(素手状態で)↓↘ →+弱+中

白刃取り/基本性能・解説

武器が無い状態で「弾き返しコマンド」を入力した際にでる当身技。
弾き返し同様に上段属性の斬り攻撃のみ当身することができる。
成功すると相手を吹き飛ばしダウンさせ、さらに武器を飛ばす効果もある。武器が飛ぶ方向と距離はランダム。
46Fの弾き返しに対して白刃取りは22Fと全体モーションが半分以下と短く、当身の受付時間も長い
白刃取りが極めて優秀な性能のため、武器を飛ばした側は中段や下段の攻撃など白刃取りされない攻撃を多用して立ち回るのがセオリー。
素手側はこれを読んで安いダメージと引き換えに武器を拾うといった読み合いが展開される。

白刃取り/データ

全体22F
受付2F◯、13F◯

 
 
 

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*1 斬り攻撃ボタンの攻撃であっても「素手」として扱われる攻撃が存在し、それらは弾き返すことができない
*2 ver1.11で硬直8F増加