柳生十兵衛

Last-modified: 2021-03-09 (火) 15:12:51

柳生十兵衛バナー.jpg

-プロフィール-

-プロフィール-
幕府に仕える隠密剣士。 徳川家剣術指南役として徳川慶寅に剣術を教えた剣豪でもある。 また服部半蔵同様、徳川幕府からの任務があれば一切の迷い無くそれを遂行する。 相手の攻撃を見切る事に長けており、無闇に攻撃をすれば命を散らすことになるだろう。

 

武器:大和守 虎鉄・助広
流派:柳生新陰流・改
出身地 : 土佐
誕生日 : 三月六日
血液型 : B型
好きなもの : あんみつ
嫌いなもの : 軟弱な男子
特技 : スズメの餌付け

 

(Ver.1.71)

目次

キャラクター調整履歴

2021年3月16日(Ver.2.10)

柳生十兵衛.2.10.jpg
・立ち近強斬り:(19→)
・二ツ角羅刀 弱版:(48→)
・二ツ角羅刀 中版:(62→)

2020年4月2日(Ver.1.70)

柳生十兵衛1.70.jpg
・ジャンプ強斬り:発生2F速く(16→14)
・不意打ち:ヒット効果をダウンからのけぞりに変更(D→+1)

2019年8月15日(Ver.1.11)

十兵衛1.11.jpg

斬り

斬り攻撃:ページ内リンク
立ち近距離弱斬り中斬り強斬り
遠距離弱斬り中斬り強斬り
しゃがみ近距離なしなしなし
遠距離弱斬り中斬り強斬り
ダッシュ弱斬り中斬り強斬り
ジャンプ弱斬り中斬り強斬り
垂直ジャンプなしなしなし

弱斬り

技データの見方
ダメージ防御力補正100%のキャラに対するダメージ。
怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。
属性上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。
キャンセル攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。
発生ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。
全体攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。
硬直差技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。
+なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。
D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。
弾キャン弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。
 

 
近距離・立ち・弱斬り
07近立ち弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生5F
全体19F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-5F
弾キャン-1F
・打撃属性(心眼刀不可)

 
遠距離・立ち・弱斬り
07遠立ち弱.jpgダメージ40
属性上段
キャンセル
発生8F
全体28F
ヒット時硬直差-8F
ガード時-5F
素手ガード-11F
弾キャン-1F

 
しゃがみ・弱斬り
07しゃがみ弱.jpgダメージ40
属性下段
キャンセル
発生10F
全体31F
ヒット時硬直差-9F
ガード時-5F
素手ガード-12F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・弱斬り
ダッシュ弱ダメージ30
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体20F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-19F
素手ガード-4F
弾キャン-8F
・打撃属性(心眼刀不可)

 
ジャンプ・弱斬り
07ジャンプ弱.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生7F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可

中斬り

 
近距離・立ち・中斬り
07近立ち中.jpgダメージ90
属性上段
キャンセル
発生8F
全体32F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-12F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・中斬り
07遠立ち中.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル
発生12F
全体43F
ヒット時硬直差-9F
ガード時-12F
素手ガード-15F
弾キャン-1F

 
しゃがみ・中斬り
07しゃがみ中.jpgダメージ110
属性上段
キャンセル
発生13F
全体42F
ヒット時硬直差-9F
ガード時-12F
素手ガード-13F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・中斬り
ダッシュ中ダメージ90
属性下段
キャンセル×
発生8F
全体29F
ヒット時硬直差-1F
ガード時-35F
素手ガード-5F
弾キャン-8F

 
ジャンプ・中斬り
07ジャンプ弱.jpgダメージ100
属性中段
キャンセル×
発生9F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

強斬り

 
近距離・立ち・強斬り
07近立ち強.jpgダメージ220
属性上段
キャンセル×
発生19F
全体50F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-28F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・強斬り
07遠立ち強.jpgダメージ270
属性上段
キャンセル×
発生25F
全体73F
ヒット時硬直差-9F
ガード時-16F
素手ガード-13F
弾キャン+11F

 
しゃがみ・強斬り
07しゃがみ強.jpgダメージ200
(80/120)
属性下段/上段
キャンセル×
発生11F
全体70F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-28F
素手ガード-16F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・強斬り
ダッシュ強ダメージ140
属性上段
キャンセル×
発生16F
全体51F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-13F
弾キャン不可
・振り抜き技

 
ジャンプ・強斬り
07ジャンプ強.jpgダメージ160
属性中段
キャンセル×
発生14F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

蹴り

 
立ち・蹴り
07立ち蹴り.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生12~15F
全体30F
ヒット時硬直差-6~-3F
ガード時-9~-6F
・持続4F

 
しゃがみ・蹴り
07しゃがみ蹴り.jpgダメージ20
属性下段
キャンセル×
発生7F
全体27F
ヒット時硬直差-8F
ガード時-11F

 
→ + 蹴り
07前蹴り.jpgダメージ30
属性下段
キャンセル
発生10~13F
全体27F
ヒット時硬直差-5~-2F
ガード時-8~-4F
・持続4F

 
↘ + 蹴り
07大足.jpgダメージ70
(30/40)
属性下段
キャンセル/
発生8F
全体57F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-17F

 
ダッシュ・蹴り
07ダッシュ蹴り.jpgダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生7~12F
全体30F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-7~-1F
・持続6F

 
ジャンプ・蹴り
07ジャンプ蹴り.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生12F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

素手

 
立ち・素手攻撃
07素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生6F
全体31F
ヒット時硬直差-5F
ガード時-10F

 
しゃがみ・素手攻撃
07しゃがみ素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生6F
全体30F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-9F

 
ダッシュ・素手攻撃
ダッシュ素手ダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体30F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-10F

 
ジャンプ・素手攻撃
07ジャンプ素手.jpgダメージ50
属性中段
キャンセル×
発生6F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

不意打ち

不意打ち:ページ内リンク
不意打ち素手時・不意打ち押し返し

 
不意打ち
07不意.jpgダメージ70
属性中段
キャンセル×
発生20F
全体44F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-12F

 
素手時・不意打ち
07不意素手.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生20F
全体51F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-19F
 

 
押し返し
osikaesi.jpgダメージなし
属性上段
キャンセル×
発生9F
全体52F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-20F

必殺技

喝咄 水月刀(かっとつ すいげつとう)
コマンド236.png + 斬り素手時×
07水月刀①.jpg07水月刀.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
5017F60F-19F*1-15F
6025F70F-25F-16F
80(20×4)30F92FD-19F

 
二ツ角羅刀(につかくらとう)
コマンド623.png + 斬り素手時×
07ニッ角.jpg07ニッ角②.jpg
共通特徴・接敵すると追加攻撃に派生。接敵しなかった場合派生しない
補足:空中にいる相手をくぐるだけでも接敵扱いになる
ダメージ属性発生全体ヒットガード
100上段15F48F*2D-93F
・突進ダメージ30(10×3)追加攻撃ダメージ70(50/20)
130上段17F62FD-92F
・突進ダメージ30(10×3)追加攻撃ダメージ100(60/20×2)
170上段18F121FD-89F
・突進ダメージ40(10×4)追加攻撃ダメージ130(70/20×3)
怒り210上段18F121FD-108F
・突進ダメージ48(12×4)追加攻撃ダメージ162(30/18×6/24)
 
八相発破(はっそうはっぱ)
コマンド→ + 斬り(連打)素手時×
07八相発破.jpg07八相発破2.jpg
共通特徴・ケズリダメージ倍率が高い(1回につき7ダメージ)
・一定回数ヒットすると攻撃回数が残っていても相手がダウンする
・ヒット数が足りない場合相手がダウンしない
ダメージ属性発生全体ヒットガード
140
(20×7)
上段26F114FD-24F
・攻撃回数12回(ケズリダメージ最大84)
180
(20×9)
上段26F114FD-19F
・攻撃回数13回(ケズリダメージ最大91)
260
(20×13)
上段26F144FD-24F
・攻撃回数18回(ケズリダメージ最大126)
 
柳生 心眼刀・水月(やぎゅう しんがんとう すいげつ)
コマンド214.png + 弱素手時×
07心眼水月.jpg07心眼水月2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
350当身
下段/必殺
7~17F64FD-
・主に下段属性の斬り攻撃、しゃがみ斬り攻撃、必殺技属性に対応する当て身
・判定が上段でもしゃがみ攻撃なら当て身が取れる*3
・必殺技属性なら空中技でも当て身が取れる
・当て身判定が下部にあるため、高い位置に判定がある必殺技は当て身が取れない
 
柳生 心眼刀・相破(やぎゅう しんがんとう そうは)
コマンド214.png + 中素手時×
07心眼相破.jpg07心眼相破2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
400当身
地上斬り
6~18F64FD-
・主に地上判定の斬り攻撃に対応する当て身
・下段属性は取れないが、中段属性は地上判定なら当て身が取れる*4
・地上で出す技でも、攻撃発生時に空中判定になる攻撃は当て身が取れない*5
 
柳生 心眼刀・天羅(やぎゅう しんがんとう てんら)
コマンド214.png + 強素手時×
07心眼天羅.jpg07心眼天羅2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
300当身
空中/必殺
6~12F64FD-
・主に空中判定の斬り攻撃、必殺技属性に対応する当て身
・必殺技属性なら地上技でも当て身が取れる
・当て身判定が上部にあるため、一部の技の先端足元狙いは当て身が取れない

武器飛ばし必殺技

絶・水月刀(ぜつ すいげつとう)
コマンド236.png + 中強(同時押し)
07絶・水月刀.jpg07絶・水月刀2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
384
(42×7/90)
26F118FD-10F
・相手の位置が高い、または攻撃判定の先端で当てた場合、全弾ヒットしない
 

秘奥義

しんかげりゅうおうぎ らかくそうほうざん  秘奥義7.jpg
コマンド641236反転.png + 強蹴(同時押し)
07秘奥義1.jpg07秘奥義2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
640上段10+21~33F107F*6D-32F
・接敵するまで最大12F前進して攻撃へと派生
 
 
 

修正コメント欄

・本ページの編集や修正の要望に使用してください


*1 硬直差は全て密着で計測
*2 接敵しないで攻撃に派生しなかった場合の全体フレームを計測
*3 ナコルル、右京のダッシュ強は屈強とモーションが同じなため下段当て身対応
*4 シャルロットの不意打ち、夜叉丸のダッシュ強が該当する
*5 半蔵と蒼月の遠立強、半蔵とガルフォードのダッシュ強が該当
*6 最大前進時のフレーム