-プロフィール-
幕府に仕える隠密剣士。 徳川家剣術指南役として徳川慶寅に剣術を教えた剣豪でもある。 また服部半蔵同様、徳川幕府からの任務があれば一切の迷い無くそれを遂行する。 相手の攻撃を見切る事に長けており、無闇に攻撃をすれば命を散らすことになるだろう。
武器:大和守 虎鉄・助広
流派:柳生新陰流・改
出身地 : 土佐
誕生日 : 三月六日
血液型 : B型
好きなもの : あんみつ
嫌いなもの : 軟弱な男子
特技 : スズメの餌付け
(Ver.1.71)
目次
キャラクター調整履歴
斬り
斬り攻撃:ページ内リンク | ||||
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立ち | 近距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
しゃがみ | 近距離 | なし | なし | なし |
遠距離 | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ダッシュ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
ジャンプ | 弱斬り | 中斬り | 強斬り | |
垂直ジャンプ | なし | なし | なし |
弱斬り
ダメージ | 防御力補正100%のキャラに対するダメージ。 怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。 |
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属性 | 上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。 |
キャンセル | 攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。 |
発生 | ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。 |
全体 | 攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。 |
硬直差 | 技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。 +なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ『素手の敵にガードされた場合の硬直差「素手ガード」』も表記。 D(+F)はダウンさせての有利フレーム。この数値はその場起き上がり時で表記しているので前後の移動起き上がりされた場合は5F有利が少なくなる。 |
弾キャン | 弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。 |
中斬り
強斬り
蹴り
素手
不意打ち
必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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弱 | 50 | 弾 | 17F | 60F | -19F*1 | -15F |
中 | 60 | 弾 | 25F | 70F | -25F | -16F |
強 | 80(20×4) | 弾 | 30F | 92F | D | -19F |
共通特徴 | ・接敵すると追加攻撃に派生。接敵しなかった場合派生しない 補足:空中にいる相手をくぐるだけでも接敵扱いになる | |||||
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 100 | 上段 | 15F | 48F*2 | D | -93F |
・突進ダメージ30(10×3)追加攻撃ダメージ70(50/20) | ||||||
中 | 130 | 上段 | 17F | 62F | D | -92F |
・突進ダメージ30(10×3)追加攻撃ダメージ100(60/20×2) | ||||||
強 | 170 | 上段 | 18F | 121F | D | -89F |
・突進ダメージ40(10×4)追加攻撃ダメージ130(70/20×3) | ||||||
怒り | 210 | 上段 | 18F | 121F | D | -108F |
・突進ダメージ48(12×4)追加攻撃ダメージ162(30/18×6/24) |
八相発破 | |||
コマンド | → + 斬り(連打) | 素手時 | × |
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共通特徴 | ・ケズリダメージ倍率が高い(1回につき7ダメージ) ・一定回数ヒットすると攻撃回数が残っていても相手がダウンする ・ヒット数が足りない場合相手がダウンしない | |||||
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ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
弱 | 140 (20×7) | 上段 | 26F | 114F | D | -24F |
・攻撃回数12回(ケズリダメージ最大84) | ||||||
中 | 180 (20×9) | 上段 | 26F | 114F | D | -19F |
・攻撃回数13回(ケズリダメージ最大91) | ||||||
強 | 260 (20×13) | 上段 | 26F | 144F | D | -24F |
・攻撃回数18回(ケズリダメージ最大126) |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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弱 | 350 | 当身 下段/必殺 | 7~17F | 64F | D | - |
・主に下段属性の斬り攻撃、しゃがみ斬り攻撃、必殺技属性に対応する当て身 ・判定が上段でもしゃがみ攻撃なら当て身が取れる*3 ・必殺技属性なら空中技でも当て身が取れる ・当て身判定が下部にあるため、高い位置に判定がある必殺技は当て身が取れない |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
---|---|---|---|---|---|---|
中 | 400 | 当身 地上斬り | 6~18F | 64F | D | - |
・主に地上判定の斬り攻撃に対応する当て身 ・下段属性は取れないが、中段属性は地上判定なら当て身が取れる*4 ・地上で出す技でも、攻撃発生時に空中判定になる攻撃は当て身が取れない*5 |
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード | |
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強 | 300 | 当身 空中/必殺 | 6~12F | 64F | D | - |
・主に空中判定の斬り攻撃、必殺技属性に対応する当て身 ・必殺技属性なら地上技でも当て身が取れる ・当て身判定が上部にあるため、一部の技の先端足元狙いは当て身が取れない |
武器飛ばし必殺技
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
384 (42×7/90) | 弾 | 26F | 118F | D | -10F |
・相手の位置が高い、または攻撃判定の先端で当てた場合、全弾ヒットしない |
秘奥義
ダメージ | 属性 | 発生 | 全体 | ヒット | ガード |
640 | 上段 | 10+21~33F | 107F*6 | D | -32F |
・接敵するまで最大12F前進して攻撃へと派生 |
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