王虎

Last-modified: 2021-03-10 (水) 13:34:35

王虎バナー.jpg

-プロフィール-

-プロフィール-
亡き王国の復興を志す清帝国の武将。
数々の武勇を残しており、彼の祖国でその名を知らぬ者は居ない。
野望のため、自分の右腕となる者を探している。
彼の剛腕を侮ってはいけない。その攻撃は地を揺らし天を堕とす。

 

武器:盤龍柱
流派:少林寺流抜刀術
出身地 : 中国・ある王族の末裔
誕生日 : 一月二日
血液型 :O型
好きなもの : 家族
嫌いなもの : 弱い男
特技 : 虎を3秒で気絶させること

 

(Ver.1.71)

目次

キャラクター調整履歴

2021年3月16日(Ver.2.10)

王虎.2.10.jpg
・立ち近中斬り:発生(11→)

2020年4月2日(Ver.1.70)

王虎1.70.jpg
・武器拾い:全体を5F減少(40→35)

斬り

斬り攻撃:ページ内リンク
立ち近距離なし中斬り強斬り
遠距離弱斬り中斬り強斬り
しゃがみ近距離なし中斬りなし
遠距離弱斬り中斬り強斬り
ダッシュ弱斬り中斬り強斬り
ジャンプ弱斬り中斬り強斬り
垂直ジャンプなしなしなし

弱斬り

技データの見方
ダメージ防御力補正100%のキャラに対するダメージ。怒り時専用技は頂点時の攻撃力アップ120%込みで計測した数値を記載。
属性上段、中段、下段、投げなど。ガードの成否判定に影響する属性項目。
キャンセル攻撃発生中に必殺技などをキャンセルが可能(○) か不可能(×)かの項目。
発生ボタン入力成立後、攻撃判定が発生する最初のフレーム。攻撃の出の速さを表す。
全体攻撃が空振りした際の動作全体のフレーム数。飛ばれたり避けられた際の危険度の目安に。
硬直差技を当てた際に、自分と相手の動けるようになるまでの時間の差。+なら攻撃側が先に動ける。マイナスなら防御側が先。通常弾かれモーションが起こる攻撃についてのみ「対素手ガード時」の硬直差も表記。
弾キャン弾かれモーションを必殺技などでキャンセルできるようになる最初のフレームの硬直差。
 

 
立ち・弱斬り
21弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生6F
全体20F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-2F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
しゃがみ・弱斬り
21屈弱.jpgダメージ30
属性上段
キャンセル
発生7F
全体21F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-2F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
ダッシュ・弱斬り
ダッシュ弱ダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生5~9F
全体29F
ヒット時硬直差-4~±0F
ガード時-9~-5F
弾キャン不可
・素手属性(心眼刀、弾き返し不可)

 
ジャンプ・弱斬り
21ジャンプ弱.jpgダメージ50
属性中段
キャンセル×
発生9F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可

中斬り

 
近距離・立ち・中斬り
21近中.jpgダメージ80
属性上段
キャンセル
発生11F
全体36F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-12F
素手ガード-9F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・中斬り
21遠中.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生13F
全体37F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-12F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
近距離・しゃがみ・中斬り
21近屈中.jpgダメージ90
属性上段
キャンセル
発生13F
全体37F
ヒット時硬直差-2F
ガード時-12F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
遠距離・しゃがみ・中斬り
21遠屈中.jpgダメージ120
属性上段
キャンセル×
発生17F
全体41F
ヒット時硬直差4F
ガード時-12F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・中斬り
ダッシュ中ダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生12F
全体36F
ヒット時硬直差-4F
ガード時-35F
素手ガード-8F
弾キャン-1F

 
ジャンプ・中斬り
21ジャンプ中.jpgダメージ100
属性中段
キャンセル×
発生11F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

強斬り

 
近距離・立ち・強斬り
近強ダメージ220
属性上段
キャンセル×
発生17F
全体47F
ヒット時硬直差-3F
ガード時-28F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
遠距離・立ち・強斬り
21遠強.jpgダメージ280
属性上段
キャンセル×
発生25F
全体70F
ヒット時硬直差-6F
ガード時-16F
素手ガード-10F
弾キャン+11F

 
しゃがみ・強斬り
21屈強.jpgダメージ180
属性下段
キャンセル×
発生16F
全体46F
ヒット時硬直差D(+94F)
ガード時-28F
素手ガード-7F
弾キャン-1F

 
ダッシュ・強斬り
ダッシュ強ダメージ150
属性上段
キャンセル×
発生15F
全体54F
ヒット時硬直差D(+63F)
ガード時-17F
弾キャン不可
・振り抜き技

 
ジャンプ・強斬り
21ジャンプ強.jpgダメージ150
属性中段
キャンセル×
発生15F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-
弾キャン不可
 

蹴り

 
立ち・蹴り
21蹴り.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生12F
全体28F
ヒット時硬直差-1F
ガード時-3F

 
しゃがみ・蹴り
21屈蹴り.jpgダメージ20
属性下段
キャンセル×
発生5F
全体17F
ヒット時硬直差五分
ガード時-3F

 
→ + 蹴り
21前ケツ.jpgダメージ60
属性上段
キャンセル×
発生10~12F
全体34F
ヒット時硬直差D(+100F)
ガード時-9~6F

 
↘ + 蹴り
21大足.jpgダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生12F
全体38F
ヒット時硬直差D(+99F)
ガード時-9F

 
ダッシュ・蹴り
ダッシュ蹴りダメージ70
属性下段
キャンセル×
発生11F
全体40F
ヒット時硬直差D(+95F)
ガード時-13F

 
ジャンプ・蹴り
21ジャンプケツ.jpgダメージ30
属性中段
キャンセル×
発生8F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

素手

 
立ち・素手攻撃
21素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生6F
全体20F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-2F

 
立ち・・素手攻撃
21強素手.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生12F
全体36F
ヒット時硬直差D(+102F)
ガード時-6F

 
しゃがみ・素手攻撃
21屈素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生6F
全体21F
ヒット時硬直差五分
ガード時-3F

 
しゃがみ・・素手攻撃
21屈強素手.jpgダメージ100
属性上段
キャンセル×
発生12F
全体36F
ヒット時硬直差+1F
ガード時-4F

 
ダッシュ・素手攻撃
21ダッシュ素手.jpgダメージ50
属性上段
キャンセル×
発生F
全体F
ヒット時硬直差-F
ガード時-F

 
ジャンプ・素手攻撃
21ジャンプ素手.jpgダメージ50
属性中段
キャンセル×
発生6F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

 
ジャンプ・・素手攻撃
21ジャンプ強素手.jpgダメージ90
属性中段
キャンセル×
発生14F
全体-
ヒット時硬直差-
ガード時-

不意打ち・押し返し

不意打ち:ページ内リンク
不意打ち素手時・不意打ち押し返し

 
不意打ち
21不意.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生20~26F
全体46F
ヒット時硬直差+1F~+7F
ガード時-14~-8F
・不意打ち先端ヒット>立ち弱斬り>弱撲殺のコンボが可能

 
素手時・不意打ち
21不意素手.jpgダメージ60
属性中段
キャンセル×
発生20~26F
全体46F
ヒット時硬直差+1F~+7F
ガード時-14F~-8F
 

 
押し返し
21押し返し.jpgダメージなし
属性上段
キャンセル×
発生5F
全体52F
ヒット時硬直差ダウン
ガード時-24F

特殊技

屈み歩き
コマンド(しゃがみ中に)↙ or ↘素手時

必殺技

真気功爆転法(しんきこうばくてんほう)
コマンド214.png + 斬り(空中可)素手時×
21爆転.jpg21爆転2.jpg
共通特徴・技後は素手状態へ移行
・柱が地面に落ちると2段目が発生
注釈:持続や柱の軌道の関係で硬直差の幅が大きい
ダメージ属性発生全体ヒットガード
120/140中段/上段26~37F67FD約+16F
120/140中段/上段31~43F70FD約+20F
120/140中段/上段31~45F73FD約+14F
空中版120/140中段/上段15F-D-
 
気功大撲殺(きこうだいぼくさつ)
コマンド236.png + 斬り素手時×
21撲殺.jpg21撲殺2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
100上段11F47FD-16F
130
(50/80)
上段17F84FD-26F
180
(40×2/100)
上段21F134FD-43F
 
気功旋風撃(きこうせんぷうげき)
コマンド623.png + 斬り素手時×
21旋風.jpg21旋風2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
110上段13F76FD-47F
140上段16F80FD-48F
160
(100/60)
上段16F96FD-63F
・打撃無敵8F~
228
(120/48/36/24)
上段16F96FD-63F
・完全無敵1F~18F
 
怒髪柱撃(どはつちゅうげき)
コマンド214.png + 蹴り素手時×
21怒髪.jpg21怒髪2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
蹴り100ガード不能43F/68F131FD-
・自身の怒りゲージを増加させる
・自傷ダメージ180(90/90)
 
気功肉弾砲(きこうにくだんほう)
コマンド(素手時に)236.png + 蹴り素手時専用
21肉弾.jpg21肉弾2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
蹴り180投げ5F56FD-
 

武器飛ばし必殺技

気功大爆天 (きこうだいばくてん)
コマンド236.png + 中強(同時押し)
21大爆.jpg21大爆2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
420上段1+12F~*1FD-
・地上の相手への発生目安は22F~
 

秘奥義

しんきこうごうれっぱ秘奥義21.jpg
コマンド641236反転.png + 強蹴(同時押し)
21剛裂破.jpg21剛裂破2.jpg
ダメージ属性発生全体ヒットガード
670上段10+20FFD-51F
 
 
 

修正コメント欄

・本ページの編集や修正の要望に使用してください

  • 「怒髪柱撃」の自傷ダメージについての情報と「真気功爆転法」の硬直差に追記しました。多少ずれがあるかも… -- emyu? 2020-04-07 (火) 05:04:25

*1 空中で発生