イオナ・オオヤマ

Last-modified: 2021-07-12 (月) 04:54:34

スペック

イオナ・オオヤマ装備
活力のナイフとフォーク
ニクタベテ・オナカ・ブイヨン
食器
2連物理攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
射程48範囲単体
スキル
カトラリーレイン攻撃
衝撃波 一点9連続物理攻撃
射程100
初回
チャージ
15秒次回
以降
50秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1820~6705(30)7454349バランス型
7020476158攻撃
106.00% 
~127.00%
攻速
106.01% 
~127.00%
移速
105.00% 
~124.00%
SR+1870~7205(30)8344552
7021316662
8023187163
SSR1950~7703(60)9445057
7022347667
8024208368
9927849971
覚醒SSR1980~7703(70)10255162
7023158072
8025018773
99283410376
120343111679
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1780~6305(30)7324849バランス型
7020456858攻撃
110.00% 
~127.00%
攻速
110.01% 
~127.00%
移速
106.00% 
~124.00%
SR+1830~6805(30)8135152
7021207562
8023098063
SSR1910~7603(50)9325657
7022328667
8024209368
99278711271
覚醒SSR1940~7603(60)10345862
7023349072
8025229873
99285811676
120346113079
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1+40~+405(0)+13-50バランス型
70+2-70攻撃
-4.00% 
~0.00%
攻速
-4.00% 
~0.00%
移速
-1.00% 
~0.00%
SR+1+40~+405(0)+21-60
70+11-90
80+9-90
SSR1+40~+103(+10)+12-60
70+2-100
800-100
99-3-130
覚醒SSR1+40~+103(+10)-9-70
70-19-100
80-21-110
99-24-130
120-30-140
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3炙り肉
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3包丁一式花飾り焼き鳥滋養強壮のお重
☆2
EXP2倍ボーナス日程*2
11日、12日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒SSR解放 SSR Lv90300100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100300500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1204001000
弱肉強食敵の残HPの割合が低いほど
ダメージが上昇する(最大1.5倍)
覚醒SSR Lv100100100
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv702030
低HP優先攻撃通常攻撃の優先攻撃目標がHPの低い敵になるSR+ Lv8040100
低HP優先攻撃(スキル)スキルの優先攻撃目標がHPの低い敵になるSR+ Lv8000
残マナ比強化残マナが1000以上のとき火力10%上昇
2000以上で15%、3000以上で20%
5000以上で25%上昇
SR+ Lv8070100
政剣学園・陸上部同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
道を作りし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
ついんて党同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

カトラリーレイン

STEAM版、DMM版共通:
衝撃波 一点9連続物理攻撃
射程100

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒
次回以降50秒48秒46秒44秒42秒40秒39秒38秒37秒36秒35秒
射程100
物理攻撃(9連):範囲32
物理攻撃(9連):ダメージ倍率110%115%120%125%135%140%150%155%160%165%170%180%
物理攻撃(9連):破鎧5秒
衝撃波:範囲100
衝撃波:ダメージ倍率
衝撃波:スタン1秒

その他

DMM版調整履歴

2019/11/27ステータス調整

  • 「食器」の攻撃速度と移動速度を上昇
    攻撃速度移動速度
    変更前変更後変更前変更後
    SR143484749
    7061685658
    SR+145515052
    7066755962
    8071806163
    SSR150565557
    7077866467
    8083936668
    991001126871
  • 「食器」の出撃コストダウン
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR850~7005(30)780~6305(30)
    SR+910~7605(30)830~6805(30)
    SSR990~8103(60)910~7603(50)
  • スキルの着弾速度をアップ
    変更前変更後
    1500ms1000ms
2018/12/26ステータス調整

2018/12/26ステータス調整

  • スキルに状態異常「破鎧」を追加
    (一点9連続物理攻撃の1回目のみに追加)
  • スキル後の硬直時間を攻速依存に変更
2018/03/07ステータス調整

2018/03/07ステータス調整

2017/09/13ステータス調整

2017/09/13ステータス調整

  • 武器種「食器」の攻撃火力を調整
    変更前変更後
    SR1712732
    7019922045
    SR+1792813
    7020672120
    8022512309
    SSR1908932
    7021762232
    8023592420
    9927172787
 
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
SR

イオナ.jpg

SR+

2017-03-10.jpg

SSR

2017-01-20 (7).jpg

覚醒SSR

イオナ・オオヤマ覚醒SSR.jpg

 
お知らせ画像

ooyama_170118.jpg
p_ooyama.jpg

 
セリフ

CV:田中あいみ

場面内容
ホーム画面(起動時)ちゃんりん、そうりー。
…んー、今日もどこかで戦(ゆっさ)なのー?
ホーム画面1ふおぉ…あの雲、お肉みたいー…。
…お腹へったぁー…。
ホーム画面2そうりは皆にちゃんりんしてるー…?
…ちゃんりんっていうのはぁ…ちゃんりんよー。
ホーム画面3モリーひどいんだー。ツグミちゃんといると、
ジャマするのー。帰れーってぇー。
出撃時戦(ゆっさ)なのー…?
攻撃時はいー…。/うんー…。/やー…。
スキル使用時ちゃんりーん…。
ブースト時せいちょーするぅー。
モチベウェーブ圏外とても眠いのぉー…。
密会の間ここで何するのー…?
一緒にお肉食べるー?せいちょーするよぉー…?
贈り物くれるの?じゃーもらうー。
ツグミちゃんに見せてあげよー。
タッチ(好感度100未満)1んー、なにー…?
タッチ(好感度100未満)2そうりが近いのねぇー…。
タッチ(好感度100未満)3そうりー…さびしいのぉー…?
タッチ(好感度100)そうり、もしかして遊びたいー…?ならー、
わたしとツグミちゃん…とモリーと遊ぼー。
タッチ(好感度300)ツグミちゃんとモリー、昔から一緒なのー…。
そうりは昔からいないのに、いた気がするー。
タッチ(好感度700)わたし、そうりとずっと一緒するのー…。
ツグミちゃんとモリーとそうりとずっとぉー。
胸タッチ(好感度100未満)1ふおぉ…
さわられたのかと思ったぁー。
胸タッチ(好感度100未満)2…気になる、この服ー?
胸タッチ(好感度100)どしたの、そうりー?
わたしと一緒したいのー…?じゃあしよぉー…。
胸タッチ(好感度300)ふふふ、ほっかほかー。
胸タッチ(好感度700)今度はそうりをほっかほかするぅー。
だからねぇー…どうしようー?

https://twitter.com/seimani_info/status/821614245372694528

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

食器使い「イオナ・オオヤマ」のCVは田中あいみさんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/C2b1ul7XgAEltxB.jpg

16:04 - 2017年1月18日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1060873781827096576

マイペースで、食いしん坊な政霊。「ちゃんりーん」が口癖。モリー、ツグミとはいとこ同士で、よく一緒に遊んでいる。

以前かくれんぼしていた際、押入れで眠ってしまい、政霊が総動員で捜索する一大事になった。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

敵を倒す度にスキルチャージ時間が減少する食器のSRクラス。
中コスト帯でありながら敵次第では重量級の大剣に匹敵する高いDPSと、その分控えめながらもよりは少し高い防衛性能、
更にはに次ぐ高い移動速度を併せ持ち、
そうした基本性能に加え、独自のスキル仕様を上手に生かせればカタログスペック以上の活躍も可能なのが特徴。

 

スキルは似たタイプのヒラリィと比べると威力こそ4割弱程度と控えめで、離れた砦を一撃で落とすような芸当はできないものの、
推奨レベル帯の守る貝やアングラーを吹き飛ばすには十分な火力である上、
攻撃範囲も32という範囲殲滅を狙う上での最低限の数値は確保されているため、雑魚処理能力は十分。
勿論、あくまでも本体は単体攻撃ユニットでしかないため、単騎でヤトー“集団”を封殺するのは決して容易ではなく、
スキル一発で一定数のヤトーを殲滅しようとするなら、コリスのような足止め性能の高い味方と連携したり、
解放済みのバラマキ砦や低速道に密集しているヤトーを狙うなどの工夫が求められるが、
それらの条件が揃えば、スキルチャージ時間減少特性を生かしたスキル連打により、集団殲滅の役割を担うことも視野に入る。

 

因みに、拠点攻撃中に拠点から湧いたヤトーを無視しない、ターゲットロックを持たない近接ユニットとしてはトップのDPSであり、
防衛も兼ねた単騎での拠点攻略適性は高く、スキルも発動から着弾までの時間および硬直が少し長い点には注意が必要だが、
敵拠点をそこから湧いたヤトー諸共貫く分には比較的気軽に使用でき、使い勝手が良い。
スキル仕様をフルに生かすためには、本ユニットの処理能力の限界を見極めた相応の運用が必要になるが、
それ抜きでもDPS・移速・単騎攻略性能の三拍子揃った性能はなんだかんだで頼りになるので、適性に合った上手な運用をしてやりたい。

 

食器の仕様

武器の仕様は武器特性のページに移動

スキルレベルについて

食器の特性上最も上がって欲しいチャージ時間とダメージ倍率が成長していく。
好感度700ならSRでも、スキルLv.3もあれば推奨レベル帯のシニアクラゲ、Lv.10ならツラ岩もスキルのみで倒せるようになる他、
何より回転率の改善の恩恵が大きく、状況次第ではあるものの目安としてスキルLv.9~14程度あれば、
低速道に密集したヤトーにスキルを打ち込むことで即チャージ完了・スキル連打も十分に狙えるようになるなど、
食器のチャージ時間減少特性を生かしたスキルの連打という方向に大変合理的な成長をするスキルレベルとなっている。
又、元より比較的優秀だった初動も更に改善されるため、速攻用途における使い勝手も向上するのも嬉しい所。

 

食器のチャージ時間減少という特性上、他のユニット以上にスキルの使い勝手の改善の恩恵が大きい政霊なので、
スキルレベルを上げる優先順位は高いと言えるだろう。

 

コメント

  • 中コスト帯で高コストユニットに迫るDPS出せて、特性や攻・移速からも割と状況選ばず使える取り回しの良さは魔法で言うビアンカポジだと思う スキルは使い所を選ぶところも近いかも -- 2018-04-18 (水) 18:29:57
  • 武器の特徴がよくわかんなくて使ってなかったけど剣みたいな挙動で双剣みたいに2回攻撃で大剣みたいなスキルを持ってるキャラであってるのかな・・・ -- 2018-04-19 (木) 18:55:31
    • タゲロック持ち近接における「スタン重視の大剣,DPS重視の刀」という関係性が、タゲロックなし近接の「スタン重視の銃剣,DPS重視の食器」という関係性に当てはまる。スキルは大剣スキルの威力を下げた代わりに範囲を広げた感じやね。 -- 2018-04-19 (木) 22:26:53
  • 食わず嫌いというか勝手に育成優先度付けて育ててなかったけどかなり強くて早く育ててればよかった・・・ -- 2018-04-21 (土) 00:29:21
  • 幼女はコスト帯がTAで使い辛くて対ボスだともっと重くて火力あるキャラが優先されるというだけで、コストに対しての性能自体はかなり良好だよね。惜しむらくはスキルの発生が遅くて単純にじれったい場面が増える、火力技として使いたい時に敵をこぼしたりもするからスキル発生着弾が早まるだけでもっと使い易くなると思う -- 2018-06-11 (月) 03:21:51
  • 覚醒のおかげでスキルレベル20まで上げなくても砦落とせる様になったから実用の範囲には入ってきたんじゃないだろうか -- 2018-10-01 (月) 18:32:04
  • あーちゃんりんかわいい -- 2018-11-29 (木) 23:52:40
    • お肉大好きイオナちゃん -- 2018-11-30 (金) 02:40:17
  • くっそ強えぇ…、欲しかったもの全部持ってきたから、もうこの言葉しか出ない。ただ若干ダメージ入るまでラグがあるのかな? -- 2018-12-27 (木) 00:41:27
    • こんな調整ずっと待ってたんだよ…(どの程度の改善かまだ見てないけど) できればスキル硬直攻速依存は他の人にも適用してあげてくれませんかね…コーデリアとかカーラとか -- 2018-12-27 (木) 01:02:28
      • シルヴィアとかも頼む、というか全員のスキル硬直にメス入れてくれえ -- 2018-12-27 (木) 11:51:38
  • すり抜け求めないならモモカより優秀 -- 2019-04-15 (月) 05:57:17
  • スキルの範囲活かして殴らない位置から「ちゃんりーん」で普通砦を瞬時に解体し進攻速度を維持、道すがらの雑魚を蹴散らしてると大抵次の砦に間に合ってるんで再びの先の戦法を繰り返し・・・とホント時短要員ですな。以前から使ってはいるけど育成不足・その戦法未発見だったせいで性能比のコスト重いな・・・って思ってたくらいだったが今イベでは大暴れっすわ -- 2019-07-04 (木) 18:30:01
    • 最高や。 -- 2019-08-29 (木) 11:39:13
  • 覚醒絵もかわいい LV100覚醒能力は…撃破数ごとにステアップとか? -- 2019-11-21 (木) 01:14:12
  • 武器、スキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1199587873458020352 -- 2019-11-27 (水) 17:34:51
  • オールラウンダーに磨きがかかった -- 2019-11-27 (水) 17:36:14
  • 最大1,5倍は強いけど近接でタゲロックも無しだと狙うのは難しそう?とはいえデメリット無しの常時発動だし取らない理由も無いよね -- 2019-11-27 (水) 18:02:59
    • 食器のスキルチャージとの相性があんまりよくなさそうなのが気になる所かな。結晶余ってるなら関係ないけど -- 2019-11-27 (水) 19:06:46
      • 低HP優先と合わせてラストアタック取りやすくなたんでしょ?相性良くない? -- 2019-11-27 (水) 20:24:27
    • 雑魚掃討だけに限らずHP半分以下になった対ボスや超ヤトーまで何でもこなせるようになったな -- 2019-11-27 (水) 22:19:45
  • 「牛さんも豚さんも鶏さんもいるからぁ…動物さん大集合の仲間に入れてほしいのよー…んー、だめぇ?」 -- 2019-11-27 (水) 20:59:29
    • 調理済みなので… -- 2019-11-27 (水) 21:51:17
  • 覚醒SSRのナイフ、根本の装飾ってなんか元ネタあるんだろうか -- 2019-11-28 (木) 11:05:08
    • 丸っこい部分なら、SR時代から前掛けに付けてる(関係ないおじさんのあだ名の)ガマガエルさんかと -- 2019-11-28 (木) 21:16:06
      • あーほんとだ、全然気づかなかったわありがとう! -- 2019-11-29 (金) 06:50:33

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります