武器特性

Last-modified: 2022-06-27 (月) 12:21:41

特性一覧

 ・近接
 ・射撃
 ・魔法
 ・重装

近接
武器射程範囲攻撃回数攻撃属性対空オート
ターゲット
ターゲット
ロック
付加効果効果時間(秒)(Steam版効果時間(DMM版)使用キャラクター
icon-大剣.png大剣64単体1物理スタン(移動速度大幅低下)5.95.5ヒラリィ・イトウ
マセッタ・テラウチ
icon-魔剣.png魔剣64単体1魔法スタン(移動速度大幅低下)
封印状態の敵に攻撃力2倍
5.5チェリッシュ・ヤマオカ
ミオ・イトウ
icon-刀.png60単体3物理スタン(移動速度大幅低下)3.4キティ・クローダーリン・ハヤシ
スー・カバヤマ
icon-妖刀.png妖刀60単体3魔法スタン(移動速度大幅低下)3.4イシュリーヌ・シデハラタティアナ・エノモト
ダーシー・キド
呪い(全パラメータ低下)※除去2.55
icon-剣.png48単体1物理スタン(移動速度大幅低下)2.1アリシア・ヤマータアシュリー・カツ
ケイト・キヨーラ
エリカエリナエリサ
icon-銃剣.png銃剣(剣)48単体1物理スタン(移動速度大幅低下)1.82.1リューナ・ゼヨ・サカモト
銃剣(銃)140
icon-食器.png食器48単体2物理スタン(移動速度大幅低下)
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少(5秒)
2.4イオナ・オオヤマモモカ・アンドウ
icon-双剣.png双剣40単体2物理スタン(移動速度大幅低下)0.9タルア・カツラユーリア・アベ
スカーレット・ヒラタ
icon-爪.png40単体2物理スタン(移動速度大幅低下)
同じ敵を攻撃すると攻撃力上昇
1.2ナターシャ・ナベシマ
リトラ・オガタ
icon-箒.png44442物理スタン(移動速度大幅低下)1.01.125ダコタ・ミキ
コリス・ウチダ
icon-槍.png16~60矩形範囲1601物理スタン(移動速度大幅低下)4.05.0ジェニファー・エトウ
ジェルソミーナ・シナガワ
icon-アーム.pngアーム60単体2物理破鎧(物理防御力低下)3.84.0ヘルヴィ・オガワ
コルネ・イノウエ
スタン(移動速度大幅低下)3.83.3
icon-長刀.png長刀72単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
敵までの距離が長いほどダメージが増加(最大3.5倍)
3.753.3シャロン・トクガワ
サマンサ・アラキ
icon-鞭.png64単体2物理スタン(移動速度大幅低下)
破鎧特攻(破鎧状態の敵にダメージ2倍)
3.754.0イングリッド・ハトヤマ
ヨゼフィン・アリマ
icon-居合刀.png居合刀64単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
接敵時の初回攻撃4連撃
3.5マリコ・コイズミ
コロナ・アナミ
icon-靴.png48単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
特殊な道の上では火力1.5倍
0.91.0マーガレット・シゲミツ
ケリア・モチヅキ
icon-棍棒.png棍棒48単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
防御無視の物理単体攻撃
1.52.0ハリエット・イケダ
ワンダ・ナラハシ
icon-農具.png農具64単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
通過した村の崩壊を3回防ぐ
7.0マリアン・オオヒラ
icon-光剣.png光剣60単体1魔法スタン(移動速度大幅低下)2.8マーゴ・イブカ
攻撃がヒットするとゲージが溜まる
ゲージが最大まで溜まると範囲攻撃になり
火力1.5倍、攻速1.5倍にアップ
(DMM版:火力1.5倍、攻速2倍)
15.020.0
icon-鋏.png64単体1物理破鎧(物理防御力低下)3.0ヨルディス・マツオカ
スタン(移動速度大幅低下)3.0
周囲(範囲140)に攻撃可能な敵が5以上存在する場合
攻撃時に一定時間火力2倍、攻速2倍、移速2倍に上昇
(DMM版:範囲160)
10.015.0
icon-機械人形.png機械人形48単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
自分と同じ性能のユニットを同時出撃する
2.0エミリア・シブサワ
icon-双頭剣.png双頭剣48単体2物理/魔法スタン(移動速度大幅低下)
物理と魔法の2連攻撃
2.42.0テレジア・スズキ
icon-鋼糸.png鋼糸48単体4物理鈍足(移動速度低下)
攻撃対象がいない時、足元に罠を仕掛ける
最大10段階強化及び修復が可能
3.854.6リサ・ハシモト
icon-鎖鋸.png鎖鋸60単体1物理スタン(移動速度大幅低下)
攻速が徐々に増加する
(攻撃対象がいなくなったら徐々に元に戻る)
1.3ケイラ・ゴトウ
icon-陣旗.png陣旗14~52矩形範囲1401物理スタン(移動速度大幅低下)2.83.2イヴリー・コウノ
Steam版: 村、砦を解放した政霊の火力上昇(重複可能)
DMM版: 村、砦解放時に周囲の仲間の火力上昇(重複可能)
永続
icon-爆炎刀.png爆炎刀60単体+1001物理スタン(移動速度大幅低下)1.8サキ・オザワ
倒した敵を中心に追加範囲攻撃(火力300%)
スタン(移動速度大幅低下)
6.0
射撃
武器射程範囲攻撃回数攻撃属性対空オート
ターゲット
ターゲット
ロック
付加効果効果時間(秒)(Steam版効果時間(DMM版)使用キャラクター
icon-弓.png19011物理キャロライン・ヒラヌマ
サブリナ・カトーティターニィ・カトー
アオバワカバクレハマツバ
icon-弩弓.png弩弓210単体1物理ティナ・カタヤマ
シェロブ・ビッグベア
icon-雷矢.png雷矢2101+481魔法スタン(移動速度大幅低下)1.5カーラ・イノウエ
シルヴィア・コムラ
ヒットした敵を中心に追加範囲攻撃(火力:30%)
スタン(移動速度大幅低下)
1.3
icon-大砲.png大砲2301201物理スタン(移動速度大幅低下)5.25.0コーデリア・ヤマモト
マーシャ・マツカタ
icon-銃.png140単体1物理キララ・タナカティアラ・イヌカイ
キャリー・カネコ
icon-投剣.png投剣140単体1物理スタン(移動速度大幅低下)2.73.0カテリーン・タニ
トルーディ・オオクボ
icon-バズーカ.pngバズーカ173~230323物理スタン(移動速度大幅低下)2.01.5カルロッタ・スズキフィーネ・アシダ
icon-二丁拳銃.png二丁拳銃100単体2物理シャーロット・ゴトウ
ネリー・ダテ
icon-手砲.png手砲1601201物理スタン(移動速度大幅低下)1.5スーザン・ストンブリッジ
マージョリー・オオムラ
icon-注射器.png注射器140単体1魔法攻撃:呪い(全パラメータ低下)(範囲:48)1.7ナタリー・サノ
支援:一番近い仲間のスキルチャージ時間減少(1秒)
icon-機関銃.png機関銃160単体1物理攻撃速度が徐々に増加する物理攻撃
(移動時に攻撃速度リセット)
四三式 ゾーイ・ヤマオ
カレン・ムラカミ
icon-ボール.pngボール140単体1物理攻撃を行っていない間に球をストック
(最大5個)
ジェラート・コダマ
ジュリア・イノウエ
icon-狙撃銃.png狙撃銃188~25011物理破鎧(物理防御力低下)3.22.9マチルダ・マツダ
シータ・アベ
icon-爆弾.png爆弾140321物理攻撃がヒットした最初の敵から
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:64)
ユッカ・ウエハラ
icon-紙吹雪.png紙吹雪140単体1物理物理範囲攻撃をする攻撃トークンを置くエーテル・サトウ
icon-ドローン.pngドローン210範囲1201物理飛行タイプの敵に対してダメージ4倍
敵を倒すほどダメージ増加(最大2倍)
ダイヤ・フクダ
チェスティ・ナカジマ
icon-砲塔.png砲塔120範囲1201物理直近の村、味方砦、議事堂に砲塔を設置する。
(単体物理・射程160・飛行タイプに攻撃可)
設置済みの砲塔を最大三段階強化できる。
ソーダライト・ホンダ
icon-暗器.png暗器140単体4物理攻撃がヒットした敵に防御無視の継続ダメージ
(攻撃がヒットする度にダメージ増加)
キルシュ・ノムラ
ミコト・ミズタ
icon-ミニガン.pngミニガン160単体1物理攻撃を最大50ストック可 攻撃中は移動不可
30ストック超過時、一斉攻撃を行う
ターニャ・オオアサ
icon-レールガン.pngレールガン173~230範囲3001魔法スタン(移動速度大幅低下)
魔法貫通攻撃(射程限定)
2.51.8ジョゼ・シラス
icon-チャクラム.pngチャクラム120単体3物理ミネルヴァ・イシイ
icon-バブルガン.pngバブルガン無制限482魔法飛行タイプ・遠い敵を優先攻撃
距離に応じてダメージ増加
ヤスミン・ナカソネ
魔法
武器射程範囲攻撃回数攻撃属性対空オート
ターゲット
ターゲット
ロック
付加効果効果時間(秒)(Steam版効果時間(DMM版)使用キャラクター
icon-杖.png1601801魔法鈍足(移動速度低下)2.2サラ・サンジョウオフェーリア・ハマグチ
イザベル・コバヤシ
サンシュウシホリッポ
icon-楽器.png楽器1401201魔法呪い(全パラメータ低下)7.27.8クレア・コイソ
キンバリー・サイオンジ
icon-魔道具.png魔道具1401201魔法鈍足(移動速度低下)7.5ケイシア・オカダ
マロン・サイトウ
icon-魔道書.png魔道書1801401魔法ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ
コニィ・ヒロタ
icon-魔導兵器.png魔導兵器160165魔法トリクシィ・ハラ
icon-ロッド.pngロッド160163魔法鈍足(移動速度低下)5.15.7プリミュラ・コノエ
ジーン・マキノ
icon-鍵.png160163魔法封印(攻撃力大幅低下)6.0ビアトリス・シマヅ
icon-政書.png政書200641魔法ミレイア・ヨナイ
マクシーン・ヤマダ
icon-バトン.pngバトン140643魔法スタン(移動速度大幅低下)
対象の敵の数によってダメージが分散(最大3体)
3.63.4ジル・ヨシダ
パティーニ・ムラタ
icon-魔石.png魔石140485魔法呪い状態の敵に攻撃力2倍デメトリア・イワクラ
リネット・ナガイ
icon-首飾り.png首飾り180単体1魔法砦または議事堂のライフを回復するシノブ・イチハシ
icon-鏡.png16080Steam版:3
DMM版:2
魔法リーノ・フォレスト
icon-神杖.png神杖160161魔法敵の弱体系状態異常の数に応じてダメージが増加
(最大5種)
ユノ・オザキゾフィー・アダチ
icon-魔符.png魔符140161魔法ビアンカ・マエジマ
エルダ・コマツバラ
icon-笛.png180161魔法攻撃がヒットした最初の敵から
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:96)
ローズマリー・ヤシロ
icon-時計.png時計160単体Steam版:6
DMM版:7
魔法硬直1.0シリウス・ゴトウ
icon-御幣.png御幣160602魔法封印(攻撃力大幅低下)
敵・味方拠点に近いほど火力・攻速アップ
2.03.0メロウ・トコナミ
icon-軍配.png軍配180矩形範囲2001魔法鈍足(移動速度低下)
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少(10秒)
2.52.2クラリス・オカザキ
ヒナコ・サコミズ
icon-狐火.png狐火1401401魔法敵撃破時にその場に攻撃トークンを置くステラ・キシ
icon-麻雀牌.png麻雀牌160161魔法攻撃を行っていない間に麻雀牌をストック
(最大3個)
ノノ・タケシタ
icon-拡声器.png拡声器140801魔法攻撃速度に応じて周囲の仲間の火力を1%アップ
(範囲200 効果時間20秒 重複可能)
タチェット・サイトウ
シェリル・ナカノ
icon-ランプ.pngランプ無制限Steam版:120
DMM:140
1魔法自分近くの3つの村、味方砦、議事堂を
中心に攻撃を行う
コートニー・マツシタ
icon-ひょうたん.pngひょうたん140801魔法自身の周囲180範囲内の敵の数に
応じて攻撃火力、範囲が増加する
イチコ・ミヤザワ
ヨーコ・シラカワ
icon-羅針盤.png羅針盤16014010魔法サリーヌ・イデミツ
icon-巻物.png巻物Steam版:230
DMM版:250
単体1魔法魔法範囲攻撃を行うトークンを2体使役する。
トークンは索敵射程内の敵を自動追尾する。
(索敵射程180 範囲32)
エリーゼ・オブチ
icon-数珠.png数珠無制限1201魔法自身を起点として連鎖射程内にいる味方へ
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:160)
シフォン・トウゴウ
ヴィオレット・イチマンダ
icon-煙管.png煙管160641魔法一定時間範囲攻撃をするトークンを置く
鈍足(移動速度低下)
1.5シオン・マエオ
重装
武器射程範囲攻撃回数攻撃属性対空オート
ターゲット
ターゲット
ロック
付加効果効果時間(秒)(Steam版効果時間(DMM版)使用キャラクター
icon-戦斧.png戦斧56642物理破鎧(物理防御力低下)4.85.25コレット・タカハシ
ツグミ・サイゴウ
スタン(移動速度大幅低下)3.02.7
icon-大槌.png大槌52601物理スタン(移動速度大幅低下)5.34.2ヨハンナ・アベ
レイシィ・ワカツキ
エレナ
icon-拳.png44642物理スタン(移動速度大幅低下)
ブースト時に範囲が増加
5.0タイス・イタガキ
モリー・サイゴウ
icon-剃刀.png剃刀72801物理スタン(移動速度大幅低下)
範囲内の敵の数に応じてダメージが増加
3.23.5ビッキー・トウジョウ
ミッシェル・ムツ
icon-破鎌.png破鎌72801物理スタン(移動速度大幅低下)
範囲の外側ほどダメージが増加(最大3.5倍)
4.26.0ミランダ・ノヅ
チェロ・マチダ
icon-太鼓.png太鼓721001魔法スタン(移動速度大幅低下)2.01.8フューリー・ヤマカワ
icon-傀儡.png傀儡44単体+486物理スタン(移動速度大幅低下)
ブースト時に範囲が増加
6.0ニコール・ホシ
icon-ドリル.pngドリル29~80矩形範囲1201物理鈍足(移動速度低下)
範囲内の敵を倒すまで攻撃方向ロック
攻速が徐々に上昇(敵不在時徐々に元に戻る)
攻速上昇に応じて低下率が上昇する破鎧が乗る
1.1ジュリエット・マツダイラ
ミカエラ・センゴク
icon-アーマー.pngアーマー56641物理スタン(移動速度大幅低下)2.5カクタス・タナカ
敵を通過可能 移動中は小範囲攻撃をする
道の種類による速度影響を受けない
スタン(移動速度大幅低下)
2.0
icon-バーナー.pngバーナー23~80矩形範囲1201魔法鈍足(移動速度低下)
範囲内の敵を倒すまで攻撃方向ロック
火力が徐々に増加する(攻撃再開時にリセット)
2.0カルチェ・ウガキ
アンジェリカ・フジヤマ
icon-盾.png40矩形範囲1201物理スタン(移動速度大幅低下)
一定ダメージ地上タイプの敵の攻撃を受け止める
5.13.0コーラル・キド
icon-ハルバード.pngハルバード901001物理スタン(移動速度大幅低下)5.64.2タルティーヌ・モリト
破鎧(物理防御力低下)
範囲の外側ほどダメージが増加(最大3倍)
6.54.2
icon-削槌.png削槌56641物理スタン(移動速度大幅低下)
攻撃した敵の被ダメージ倍率が上昇(最大5回)
4.5エレン・シイナ
icon-フレイル.pngフレイル56641物理スタン(移動速度大幅低下)
攻撃可能な敵がいない場合遠距離弱攻撃を行う
(火力80%)
3.0マーセリン・ショウリキ
120161物理

*オートターゲット:敵を射程内に捉えると自動的に攻撃を開始する(射程内から敵が居なくなるまで移動不可)。

 

自分を中心とした範囲攻撃
近接:槍、陣旗
魔法:軍配、数珠
重装:戦斧、大槌、剃刀、破鎌、太鼓、ドリル、アーマー、バーナー、盾、ハルバード、削槌、フレイル
上記以外はターゲットを中心とした範囲攻撃。

武器の仕様

魔剣の仕様

封印(攻撃力大幅低下)状態の敵に対してダメージ攻撃力が2倍になる。

銃剣の仕様

「剣」と「銃」の武器特性はそれぞれの武器に依存する。
武器が切り替わるだけで、(射程を除く)リューナ自身のステータスは変化しない。
なお、近接ユニット扱いのため射撃で経験値ボーナスは付かない。

食器の仕様

敵を倒す度にスキルチャージ時間が5秒間減少する。
スキル使用時に倒した敵もカウントされる。

同じ敵を攻撃し続けることによって攻撃力が上昇していく。

爪の仕様

Steam版
攻撃エフェクトの色が攻撃回数により青(1~12回目)→黄(13~18回目)→赤(19回目以降)と変化していく。
赤エフェクトになったあともう1回攻撃したところ(20回目)で攻撃力の上昇は止まる。
20回目以降の攻撃力は元の3倍となる。

 

DMM版
DMM版:攻撃エフェクトの色が攻撃回数により青(1~9回目)→黄(10~14回目)→赤(15回目以降)と変化していく。
赤エフェクトになった時点で攻撃力の上昇は止まる。
赤エフェクト時の攻撃力は元の3倍となる。

攻撃回数倍率(Steam版)倍率(DMM版)
111
21.0331.051
31.0641.106
41.1081.165
51.161.23
61.2161.3
71.2731.378
81.331.465
91.3881.563
101.4451.677
111.5061.812
121.5711.977
131.6462.189
141.7352.489
151.8453
161.9823
172.1553
182.3733
192.6463
20以上33

※2連撃で1回の攻撃として数える

 

スキルスプラッシュラッシュの仕様
スプラッシュラッシュ使用時の攻撃倍率

*攻撃倍率の上限はスキルレベルに依存

攻撃回数(Steam版)攻撃回数(DMM版)倍率
21163.5
22174
23184.5
24195
25205.5
26216
27226.5
28237
29以上24以上7

25回目以降ヒットエフェクトが水のような青いエフェクトに変わる。
※2021/07/12現在、正常に参照されておらず、SLv20時で最大4.5倍、SLv1時は最大時で3倍×110%よりも弱くなっている 2021/07/18アップデートで修正された

槍の仕様

攻撃対象の敵に向かって自分から前方の矩形型の範囲を攻撃する。
攻撃範囲は前方に160、左右後方に40であり、長辺200,短辺80の長方形に相当する。
ただし、射程には小さな範囲ではあるがバズーカと同様に自分を中心に攻撃出来ない範囲(15)が存在し、
この影響で砦や城の中心に重なって配置すると射程外扱いになってしまい攻撃出来なくなる点には注意。

長刀の仕様

射程の1/3毎に攻撃火力が変化し、外周ほど攻撃火力が大きくなる

Steam版DMM版
範囲攻撃火力範囲攻撃火力
0~241倍0~241倍
25~482倍25~482倍
49~723倍49~603倍
61~723.5倍

居合刀の仕様

接敵時の初回攻撃4連撃
ターゲットが変わればリセットされ、砦Aを攻撃→移動してヤトーBを攻撃→再び砦Aを攻撃と言った動きを行えば、同じ敵に4連撃をする事も可能。
ただし、ヤトーAを攻撃→倒しきれずにすり抜けられたので追いかけて再びヤトーAを攻撃となると、ターゲットが切り替わっていないので4連撃を行う事が出来ない。
またスキルを使用すればターゲットが一旦リセットされるものの、スキル中にターゲットしていた敵をスキルが切れた後も攻撃する場合にも4連撃を行う事が出来ない。

農具の仕様

https://twitter.com/seimani_info/status/1199588061811625984

政剣マニフェスティア運営

@seimani_info

★08★

マリアンが村の上にいる際、

村の崩壊を防ぐ回数の回復タイミングをモチベウェーブ到達時から即時回復に変更しました。

#政剣マニフェスティア

午後4:17 · 2019年11月27日

光剣の仕様

Steam版
1回の攻撃毎にゲージが溜まり、30回で最大になる。
超光剣モードになると火力 150%、攻撃間隔 66.66%(攻撃速度150%)、範囲 60になる。
効果時間30秒で効果中も1回攻撃で効果時間が0.5秒延長される。(ゲージの最大値15秒は超えない)
超光剣モード中にスキルを使用すると、火力150%となった超光剣状態の火力を元にスキルダメージが計算される。
(例えばスキルLv.1のダメージ倍率150%の場合、150%*150%=225%で、元の火力の225%のスキルダメージが入る。)

DMM版
1回の攻撃毎にゲージが溜まり、20回で最大になる。
超光剣モードになると火力 150%、攻撃間隔 50%(攻撃速度200%)、範囲 60になる。
効果時間20秒で効果中も1回攻撃で効果時間が1秒延長される。(ゲージの最大値20秒は超えない)
超光剣モード中にスキルを使用すると、火力150%となった超光剣状態の火力を元にスキルダメージが計算される。
(例えばスキルLv.1のダメージ倍率150%の場合、150%*150%=225%で、元の火力の225%のスキルダメージが入る。)

 

鋏の仕様

Steam版
攻撃時、範囲140以内に敵が5以上存在する場合バーストモードに変化する。
攻撃火力 200%、攻撃間隔 50%(攻撃速度 200%)、移動速度 200%、効果時間 10秒

 

DMM版
攻撃時、範囲160以内に敵が5以上存在する場合バーストモードに変化する。
攻撃火力 200%、攻撃間隔 50%(攻撃速度 200%)、移動速度 200%、効果時間 15秒

鋼糸の仕様

罠の仕様
対空:不可
射程:48、範囲:48
攻撃属性:物理
鈍足:10秒
攻撃間隔:1秒

Lv攻撃火力life
00150%5000
01200%7000
02230%9000
03260%11000
04290%13000
05320%15000
06350%16000
07380%17000
08420%18000
09460%19000
10500%20000

1回攻撃毎にlifeを1000消費。
修復で1000ずつ回復。

鎖鋸の仕様

Steam版
攻撃毎に攻撃間隔が2.5%短縮され、最終的に攻撃間隔が40%(攻撃速度 250%)になる。
攻撃対象がいなくなると0.2秒毎に攻撃間隔が2%ずつ戻る。

DMM版
攻撃毎に攻撃間隔が3%短縮され、最終的に攻撃間隔が40%(攻撃速度 250%)になる。
攻撃対象がいなくなると0.2秒毎に攻撃間隔が2%ずつ戻る。

陣旗の仕様

Steam版
効果時間 永続、攻撃火力 103%の支援効果を村・砦を開放した当人に発生させる。
ただし、砦を開放したのが射撃・魔法の遠距離攻撃の場合支援効果を受けられないことがある模様。
陣旗が出撃さえしていれば、誰が村や砦を開放しても支援効果は発動し、効果は乗算で重複する。
それぞれの村・砦について最初の1回の開放時のみに発動する。

DMM版
範囲 100、効果時間 永続、攻撃火力 103%の支援効果を発生させる。
陣旗が出撃さえしていれば、誰が村や砦を開放しても支援効果は発動し、効果は乗算で重複する。
支援効果は陣旗からではなく、開放された拠点を中心に範囲100で発生する。
それぞれの村・砦について最初の1回の開放時のみに発動する。

爆炎刀の仕様

倒した敵を中心に追加範囲攻撃を行う
対空可、物理攻撃
範囲 100、攻撃火力 300%、スタン 6秒

注射器の仕様

攻撃モードでは単体攻撃(+呪い)とターゲットの周囲へ範囲48の呪いを付与する。
支援モードでは1回の支援(攻撃)で1秒間スキルチャージ時間を短縮する。

機関銃の仕様

Steam版
攻撃毎に攻撃間隔が3%短縮され、最終的に攻撃間隔が40%(攻撃速度 250%)になる。
上昇した攻撃速度は移動しない限りターゲットの変更や消失に影響されない。
1発目から2発目の攻撃間隔は攻速数値通りで、短縮効果は2発目以降に適用されるため、攻撃間隔が最短の40%になるのは、21発目以降。

DMM版
攻撃毎に攻撃間隔が3%短縮され、最終的に攻撃間隔が33%(攻撃速度 300%)になる。
上昇した攻撃速度は移動しない限りターゲットの変更や消失に影響されない。
1発目から2発目の攻撃間隔は攻速数値通りで、短縮効果は2発目以降に適用されるため、攻撃間隔が最短の40%になるのは、21発目以降。

ボールの仕様

攻撃を行っていない間に球をストック
(最大5個)

攻撃時にストックの個数分だけ攻撃する。
(攻撃回数=ストック数)
移動中にもストックは増加する。

紙吹雪の仕様

ヤトーを直接攻撃する能力は無く、攻撃毎に物理範囲攻撃をする攻撃トークンを設置していく。
トークンは10秒間持続し、15個まで設置可能。
射程 16、範囲 16 対空可能
本体の攻撃力100%、攻撃間隔の200%(攻撃速度50%)で3回攻撃。

 

トークンが重なった際の挙動は複雑だが、紙吹雪を運用する上での要点は以下の通り。

 
  • 設置されたトークンは10秒間持続するため、本体が攻撃を止めて離れた後もトークンは残って10秒間攻撃し続ける
    • 本体が離れた後の連撃数も、そこに残っているトークンの数によって決まる

最大状態のDPS計算式は以下のようになる(20, 40, 60などの境界については攻撃と消滅の順序が影響するため不明)

攻速同時設置個数DPS計算式
~101攻速×3×ダメージ
10~202攻速×3×ダメージ
20~303攻速×3×2×ダメージ
30~404攻速×3×2×ダメージ
40~505攻速×3×3×ダメージ
50~606攻速×3×3×ダメージ
60~707攻速×3×4×ダメージ
70~808攻速×3×4×ダメージ
80~909攻速×3×5×ダメージ
90~10010攻速×3×5×ダメージ
100~11011攻速×3×6×ダメージ
110~12012攻速×3×6×ダメージ
120~13013攻速×3×7×ダメージ
130~14014攻速×3×7×ダメージ
140~15015攻速×3×8×ダメージ

エーテルの覚醒能力攻撃トークン強化使用時

攻速同時設置個数DPS計算式
~8.3331攻速×3×ダメージ
8.333~16.662攻速×3×ダメージ
16.666~253攻速×3×2×ダメージ
25~33.334攻速×3×2×ダメージ
33.33~41.665攻速×3×3×ダメージ
41.66~506攻速×3×3×ダメージ
50~58.337攻速×3×4×ダメージ
58.33~66.668攻速×3×4×ダメージ
66.66~759攻速×3×5×ダメージ
75~83.3310攻速×3×5×ダメージ
83.33~91.6611攻速×3×6×ダメージ
91.66~10012攻速×3×6×ダメージ
100~108.3313攻速×3×7×ダメージ
108.33~116.6614攻速×3×7×ダメージ
116.66~12515攻速×3×8×ダメージ
125~133.3316攻速×3×8×ダメージ
133.33~141.6617攻速×3×9×ダメージ
141.66~15018攻速×3×9×ダメージ
150~158.3319攻速×3×10×ダメージ
158.33~166.6620攻速×3×10×ダメージ

ドローンの仕様

敵を倒す度に攻撃火力が5%増加し、20体倒すと最大100%まで増加。
攻撃エフェクトのドローンが10体敵撃破毎に1つ増える。
また空中の敵に対してはダメージが4倍になる。
スキルで召喚されるドローンも特性を共有する。

砲塔の仕様

ヤトーを直接攻撃する能力は無く、攻撃毎に直近の村、味方砦、議事堂に物理単体攻撃をする砲塔を設置していく。
砲塔に持続時間、設置制限は無し。
砲塔には耐久力(30)があり、ヤトーの攻撃対象になる。
1回目の攻撃で設置、以降の攻撃は強化の為に行う。
設置後の攻撃3回で2段階へ強化、2段階へ強化後さらに5回で3段階へ強化する。

強化段階攻撃火力攻撃速度
1段階100%500%
2段階120%600%
3段階150%800%

暗器の仕様

攻撃対象ごとにヒット数をカウントし、ヒット数に応じてダメージが増加する。最初の1ヒット目を当てた政霊のその時点の火力を参照してダメージの基準値が決まり、1秒ごとにヒット数に応じた倍率を掛けたダメージが決まる。
最初にキルシュ・ノムラで1回(4ヒット)、ミコト・ミズタで2回(8ヒット)した場合、キルシュ・ノムラの火力を参照して基準値が決まり、ヒット数は12回として単純に加算される(キルシュ・ノムラスキルも同様にヒット数に加算される)。

Steam版
1ヒット目でその政霊のその時点の火力*30%が基準値となる。2ヒット目以降、基準値を100%として、103%・106%・109%…と倍率が増えていく。

DMM版
1ヒット目でその政霊のその時点の火力*60%が基準値となる。2ヒット目以降、基準値を100%として、105%・110%・115%…と倍率が増えていく。

攻撃回数ヒット数元の火力に対する倍率
(Steam版)(DMM版)
140.3270.69
280.3630.81
3120.3990.93
4160.4351.05
以下同様に増加

レールガンの仕様

ヘルプより

・貫通攻撃

自分を中心に射程内の敵方向に範囲の長さまでの直線上(幅20)の敵を対象とします。

バブルガンの仕様

距離に応じてダメージ増加
距離1毎に攻撃火力+0.005%
(距離600で攻撃火力+300%)

バトンの仕様

攻撃範囲内にいる攻撃対象が同じ魔法防御だとして
1体の場合、1体の敵に(攻撃力 - 敵魔法防御力)の攻撃を3回で、合計ダメージは(攻撃力*3 - 敵魔法防御力*3)
2体の場合、2体の敵に(攻撃力*2/3 - 敵魔法防御力)の攻撃を3回で、合計ダメージは(攻撃力*4 - 敵魔法防御力*6)
3体以上の場合、3体の敵に(攻撃力/2 - 敵魔法防御力)の攻撃を3回で、合計ダメージは(攻撃力*9/2 - 敵魔法防御力*9)
敵魔法防御力とこちらの火力次第で変動するため一概には言えないが、殆どの場合において攻撃対象の増加に伴い合計ダメージも増加する
ただし範囲内に4体以上存在した場合はその中から3体にのみにダメージを与え、スタンが適用されるのも3体のみ。

魔石の仕様

呪い(全パラ低下)状態の敵に対してダメージ攻撃火力が2倍になる。
呪い状態なのでデメトリアの攻撃火力2倍から敵魔法防御力の75%を差し引いた値が実際のダメージとなる。

 
呪い状態の付加手段

呪い状態は注射器による通常攻撃かスキルによって発生する。
呪いを付加するスキル
コレットの呪いの閃風(18秒)
ニコラコポーロゥの呪いの呪縛(15秒)
ケイシアのカースウインド(12秒)
プリミュラのカースニードル(36秒)
ケイトの呪いの呪縛(12秒)
ダーシーの守り神の呪い(10秒)
ユノの神罰(20秒)
リネットスキルトークン(毎秒2.5秒付与)
ワンダの呪いの呪縛(15秒)
ヴィオレットの呪珠(20秒)
ヒナコの八卦奮陣(25秒)
タルティーヌの厄呪付装を使用時の通常攻撃(?秒)
タチェット覚醒能力「滅びの歌」(5秒)
持続時間は各スキルLv1時のものを表記。
ただし、呪い状態の持続時間はヤトーの耐性によって減少し、相手と推奨レベル次第ながら目安として半分程度になる点に注意。

神杖の仕様

敵の弱体系状態異常の数に応じてダメージが増加
(最大5種)スタン、呪い、鈍足、破鎧、封印

状態異常数攻撃火力
01.0倍
11.5倍
22.0倍
32.5倍
43.0倍
53.5倍
 

ユノ・オザキスキル使用時はスタン、呪い、鈍足、封印が付属した攻撃が順に発動するので、
攻撃発動時に状態異常が維持出来ていなければ倍率に影響しない。
(※奇魚のような状態異常に完全耐性がある相手だと、各攻撃が1.5倍になるだけとなる。)

 

御幣の仕様

敵/味方の拠点と完全に重なった状態で攻撃火力2倍、攻撃間隔1/2(攻撃速度2倍)
(距離30以内?要検証)
拠点から遠ざかると攻撃火力、攻撃速度は段階的に倍率1.0まで低下する
(距離160以上で1.0倍?要検証)
(マップにより縮尺が異なるため、半歩・一歩の単位で同一の変化をするかは要検証)

軍配の仕様

敵を倒す度にスキルチャージ時間が10秒間減少する。

 

攻撃対象の敵に向かって自分から前方の矩形型の範囲を攻撃し、
攻撃範囲は前方に200、左右後方に20であり、長辺220,短辺40の長方形に相当する。

狐火の仕様

ヤトーを倒した地点に射程:32、範囲:32の対空可能な狐火が設置される。
狐火がヤトーを倒した場合も新たに狐火が設置される。

攻撃火力は本体の50%、攻撃間隔は本体の70%(攻撃速度143%)
攻撃回数10回か40秒経過で消滅。

攻撃属性魔法
射程距離32
攻撃範囲32
対空可能
付加効果無し

*設置点を中心とした範囲攻撃

拡声器の仕様

通常攻撃の後に自分を中心とした範囲200に効果時間20秒の火力101%の支援効果を発動させる。
これは他の火力支援スキルとは別枠計算であり、いずれか一方の効果で上書きされず、効果が乗算で重複する。
また、拡声器自体の火力バフも乗算で重複する。
(例えば1%upが15回重複した場合の数値は、1.01の15乗で1.16…となり、16%upの火力強化になる。)

ひょうたんの仕様

自身の周囲180範囲内の敵の数に応じて攻撃火力、範囲が増加する
(100 + 15 * 敵数)%

巻物の仕様

ヤトーを直接攻撃する能力はなく、召喚されたトークンのみが攻撃を行う。

トークンの性能
攻撃属性魔法
射程32
範囲32
攻撃火力100%
攻撃速度100%
移動速度200%

トークンは射程内(250)でのみ活動可。
行動が独立しているため、本体が移動している最中でも範囲内なら攻撃可能。
攻撃中にトークンが範囲を外れた場合、攻撃を止めて本体の元に戻る。

煙管の仕様

エーテルの紙吹雪同様ヤトーを直接攻撃する能力は無く、攻撃毎に魔法範囲攻撃を行うトークンを設置していく。
Steam版
トークンは20秒間持続し、20個まで設置可能。
範囲 64、対空可能
トークンは本体の攻撃力100%、攻撃速度100%で攻撃を行う。

DMM版
トークンは30秒間持続し、30個まで設置可能。
範囲 64、対空可能
トークンは本体の攻撃力100%、攻撃速度100%で攻撃を行う。

拳の仕様

ブースト時に範囲が増加

ブースト拡大率攻撃範囲
0段階1.0倍64
1段階1.5倍96
2段階1.75倍112
3段階2.0倍128

剃刀の仕様

Steam版
攻撃対象数が増加すると攻撃力が増加する
攻撃力 *(1 + 攻撃対象数*0.2)

DMM版
攻撃対象数が増加すると攻撃力が増加する
攻撃力 *(1 + 攻撃対象数*0.25)

破鎌の仕様

射程の1/3毎に攻撃火力が変化し、外周ほど攻撃火力が大きくなる

範囲ダメージ倍率
0~261倍
27~532倍
54~663倍
67~803.5倍

傀儡の仕様

ブースト時は拳と同様に範囲が拡大する。

ブースト拡大率攻撃範囲
0段階1.0倍48
1段階1.5倍72
2段階1.75倍84
3段階2.0倍96

ドリルの仕様

攻撃毎に攻撃間隔が3%短縮され、最終的に攻撃間隔が40%(攻撃速度 250%)になる。
攻撃対象がいなくなると0.2秒毎に攻撃間隔が2%ずつ戻る。

 

攻撃範囲は攻撃対象の敵に向かって自分から前方の矩形型の範囲を攻撃する。
この範囲は前方に120、左右後方に30であり、長辺150,短辺60の長方形に相当する。
射程は28~80で自分と重なっている敵を攻撃できない。

アーマーの仕様

移動中の小範囲攻撃
攻撃火力 40%
攻撃速度 333%(攻撃間隔 30%)
射程 16
範囲 16
スタン 2秒

バーナーの仕様

Steam版
攻撃毎に火力が10%ずつ上昇し、最終的に火力が300%になる。
1発目の攻撃は火力100%であり、火力が最大の300%になるのは21発目以降。
一度攻撃方向が決定されると、その攻撃によってダメージを与えられる対象が存在し続ける限り攻撃方向は固定され、
攻撃対象が消失すると、攻撃方向と共に攻撃火力の上昇もリセットされる。
射程は22.4~80で自分と重なっている敵を攻撃できない。

DMM版 [#h37b1ec1]
Steam版と同様に10%ずつ上昇するが、最大火力は400%だった。

盾の仕様

耐久値 2000
破壊されると時間経過で回復。
回復量 100/0.5sec
拠点扱いなので罪弾タートルなどによる遠距離攻撃の対象となり、盾に接触したシニアクラゲは破裂する
一方、飛行ヤトーの攻撃対象にはならず、これを足止めすることはできない。

ハルバードの仕様

射程の外周ほど攻撃火力が増加する

Steam版

射程攻撃火力
1/3以内0~301倍
1/3~2/331~602倍
2/3~61~1003倍

DMM版

射程攻撃火力
1/3以内0~301倍
1/3~2/331~602倍
2/3~5/661~753倍
5/6~76~3.5倍

削槌の仕様

攻撃した敵の被ダメージ倍率が上昇(最大5回)
(有効時は敵に攻撃した政霊の攻撃火力が130%になる)
削槌で1回攻撃した後、自分以外も含めて5回目の攻撃までは被ダメ倍率130%になる、ということ。
この倍率は支援スキルの火力+3000%とは別枠で計算される。
連撃も回数としてカウントされる(10連撃の羅針盤でいえば、5発目までが130%)
もう一度殴るとまた5回になるが、最大が5回なのでそれより多くすることはできない。

フレイルの仕様

攻撃可能な敵がいない場合遠距離弱攻撃を行う

射程 120、範囲 16、攻撃火力 80%、対空可

 

着弾までの時間

弓 : 1.37~1.47 (距離による変動は確認出来ず)
弩弓 : 0.06? ~ 0.25?秒 (対象との距離によって変動)
大砲 : 3秒
バズーカ : 0.6~0.9秒 (対象との距離によって変動)

杖 : 0.47~1.4秒 (対象との距離によって変動)
楽器 :
魔導兵器 : 1.63~1.67 (距離による変動は確認出来ず)
魔道具 :
魔道書 :
ロッド :
政書 :

 

放物線を描くタイプは着弾までの時間が一定、直線的に飛行するタイプは距離に比例?(要検証)

 

(攻撃エフェクトアニメーションが表示されてから、着弾エフェクトアニメーションが開始されるまでの時間)

 

コメント

  • 大槌の範囲が実際と違うようだけどどちらが正しいんだろ 自分中心だからわかりずらい… 後箒はマスクでターゲットロックがあるみたいです -- 2016-06-29 (水) 15:33:25
    • 大槌の範囲を修正、箒のターゲットロックは消されていたので戻しました -- 2016-06-29 (水) 19:04:40
  • こんなに種類増やしても分かりづらいだけなのに -- 2018-08-12 (日) 16:40:13
  • 棍棒にオートターゲット有を記載しました -- 2018-09-21 (金) 21:46:32
  • 自分を中心とした範囲攻撃にバーナーを追加しました -- 2018-09-21 (金) 21:47:37
  • 破鎌ha -- 2018-11-05 (月) 01:38:29
    • 破鎌は自身から遠い程威力が上がる武器特性もあるはずです -- 2018-11-05 (月) 01:38:54
  • 長刀、バトン、拳、剃刀、破鎌、傀儡の付加効果に追記しました -- 2018-11-05 (月) 08:27:12
    • ありがとうございます -- 2018-11-25 (日) 21:56:02