スペック
装備 | |||||||
忠実なる傀儡人形 ジッケン・ニギルティー | |||||||
4連物理単体+2連物理範囲攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする ブースト時に範囲が増加 | |||||||
射程 | 44 | 範囲 | 単体+48 | ||||
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スキル | |||||||
KAEDAM∀STER☆ | 特殊 | ||||||
敵の攻撃を受けるトークン設置 (トークンのHP:800) | |||||||
初回 チャージ | 20秒 | 次回 以降 | 50秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SSR | 1 | 1300~1060 | 3(80) | 1154 | 16 | 43 | バランス型 |
70 | 2780 | 25 | 50 | 攻撃 106.00% ~127.00% 攻速 106.01% ~127.00% 移速 105.00% ~124.00% | |||
80 | 3014 | 27 | 51 | ||||
99 | 3474 | 33 | 54 | ||||
覚醒SSR | 1 | 1360~1060 | 3(100) | 1264 | 17 | 47 | |
70 | 2890 | 26 | 54 | ||||
80 | 3124 | 29 | 55 | ||||
99 | 3541 | 34 | 57 | ||||
120 | 4321 | 38 | 60 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SSR | 1 | 1300~1060 | 3(80) | 1225 | 18 | 45 | バランス型 |
70 | 2949 | 28 | 53 | 攻撃 110.00% ~127.00% 攻速 110.01% ~127.00% 移速 106.00% ~124.00% | |||
80 | 3197 | 31 | 54 | ||||
99 | 3685 | 37 | 56 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SSR | 1 | 0~0 | 3(0) | -71 | -2 | -2 | バランス型 |
70 | -169 | -3 | -3 | 攻撃 -4.00% ~0.00% 攻速 -4.00% ~0.00% 移速 -1.00% ~0.00% | |||
80 | -183 | -4 | -3 | ||||
99 | -211 | -4 | -2 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 薔薇の花束 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | ぬいぐるみ、花飾り、硝子の靴、宝石、記念日の菓子 | ||||||
☆2 | |||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
19日、21日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 100 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | |||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | |||
逆境 | 範囲140以内に存在する敵の数に応じて、 ダメージを増加させる | 覚醒SSR Lv100 | 100 | ||
スタン効果時間延長 | 通常攻撃のスタン効果時間150% | SSR Lv70 | 20 | 30 | |
攻撃速度上昇 | 自分の攻速110% | SSR Lv70 | 20 | 30 | |
単独行動強化 | 周囲160の範囲内に他の政霊がいないとき 攻撃速度、移動速度がそれぞれ10%上昇 | 周囲160の範囲内に他の政霊がいないとき 攻撃火力、攻撃速度、移動速度が それぞれ10%上昇 | SSR Lv80 | 70 | 100 |
最大大手 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
ついんて党 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力4%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
KAEDAM∀STER☆
STEAM版、DMM版共通:
敵の攻撃を受けるトークン設置
(トークンのHP:800)
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 20秒 | 18秒 | 16秒 | 14秒 | 12秒 | 10秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 3秒 | ||||||||
次回以降 | 50秒 | 47秒 | 44秒 | 41秒 | 38秒 | 35秒 | 32秒 | 29秒 | 26秒 | 23秒 | 20秒 | |||||||||
スキル後硬直時間 | 2秒 | |||||||||||||||||||
トークン:HP | 800 | 1100 | 1400 | 1700 | 2000 | |||||||||||||||
※10秒毎に最大HPの15%回復する |
2019/10/09ステータス調整
- 「傀儡」の火力、攻撃速度を上昇
攻撃火力 攻撃速度 変更前 変更後 変更前 変更後 SSR 1 956 1225 17 18 70 2311 2949 27 28 80 2506 3197 30 31 99 2889 3685 36 37
- 「傀儡」のスタン効果時間を延長
スタン時間変更前 変更後 4秒 6秒
- スキルのトークンに自動回復能力を追加
10秒毎に最大HPの15%回復する
2018/12/26ステータス調整
- 「傀儡」の火力アップ
攻撃火力 変更前 変更後 SSR 1 909 956 70 2199 2311 80 2385 2506 99 2749 2889
- 「傀儡」の出撃コストダウン
変更前 変更後 コスト 1390~1150 1300~1060
- SLvによる再使用待機時間減少率をアップ
スキルレベル 1 2 4 6 8 10 12 14 16 17 19 変更前 50秒 48秒 46秒 44秒 42秒 40秒 38秒 36秒 34秒 32秒 30秒 変更後 50秒 47秒 44秒 41秒 38秒 35秒 32秒 29秒 26秒 23秒 20秒
2017/10/04ステータス調整
- ニコール・ホシの攻撃火力と攻撃速度を調整
攻撃火力 攻撃速度 レベル 変更前 変更後 変更前 変更後 1 869 909 17 17 70 2159 2199 26 27 80 2345 2385 28 30 99 2709 2749 34 36
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
CV:藤井ゆきよ
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | しゅてるるるーん☆コッカの大スタア、ニコール ちゃんだよ☆ほら、もっと私を見て見て見てー☆ |
ホーム画面1 | みんなが私に夢中になるくらいの、大スタアに なるためなら…泥だって飲んじゃうぞ☆ |
ホーム画面2 | しゅてるるるーん☆は魔法の言葉だぞ☆ ほら、総理も一緒に、しゅてるるるーん☆ |
ホーム画面3 | ビアンカって子に声かけられちゃった☆ 私ってちゃんと見えているんだね☆ |
出撃時 | お・し・と・お・る☆ |
攻撃時 | いっけーっ!/それっ!/たーっ! |
スキル使用時 | しゅてるるるーん☆ |
ブースト時 | もっとみんなを夢中にさせるよ☆ |
モチベウェーブ圏外 | あわわー☆絡まっちゃった☆ |
密会の間 | 2人っきりだね☆…え、同じ空間に人が…あー… あのー……今日、いい天気ですね… |
贈り物 | えっ嘘、私に?贈り物くれる人なんているんだ… …はっ!ま、まあ大スタアだから、当然だよね☆ |
タッチ(好感度100未満)1 | ひゃっ!…あ、ごめんごめん、他人といることに 慣れなくて☆思わずびっくりしちゃったぞ☆ |
タッチ(好感度100未満)2 | 話を聞いて欲しいのー?ご飯食べつつ、本読みな がらでもいい?ほら、大スタアは忙しいから☆ |
タッチ(好感度100未満)3 | 私の事が知りたいの?いいよー☆ 過去振り返ってもー、真っ暗闇だけどね☆ |
タッチ(好感度100) | 総理は私を見てくれるんだね☆…へへ…少しは 変われたかな…あ、何でもないない☆ |
タッチ(好感度300) | 総理だけじゃなくて、たくさんの人が私を 見てくれる…昔の私、少しは喜んでくれるよね。 |
タッチ(好感度700) | みんながもーっと夢中になっちゃう大大大スタア にぜーったいなるから☆総理、ずっと見ててね☆ |
胸タッチ(好感度100未満)1 | おい、ぶん殴っちゃうぞ☆ |
胸タッチ(好感度100未満)2 | お前も…操り人形にしてやろうか☆ |
胸タッチ(好感度100) | こら☆…こんなに距離の近い人がいた事がないか らー…動揺が隠しきれないぞ☆ |
胸タッチ(好感度300) | …へへへ、私に夢中な人、やっと見つけたよ。 |
胸タッチ(好感度700) | 友達すっとばして恋人なんて、もう…大胆☆ ……あ、あの…私もあなたに…夢中だよ? |
タッチ(その他) | 人形?違う違う、と・も・だ・ち☆部屋には他の 友達もたくさんいるの☆今度紹介するね☆ |
https://twitter.com/seimani_info/status/885065558965858309
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。
傀儡使い「ニコール・ホシ」のCVは藤井ゆきよさんに担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/DEhiasRXoAQYlRH.jpg
18:17 - 2017年7月12日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1015192150240157696
明るくテンション高めの性格だが、実はコミュニケーションをとるのが苦手。
しかしコッカの大スタアになるという夢のため、日々努力を怠らない。
しゅてるるるーん☆という決め台詞は、ミッシェルに一緒に考えてもらった。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
SSR“のみ”が実装されている傀儡の政霊。
ヒラリィとタイスの傀儡を持っている見た目通り、基本的に大剣と拳の2ユニットを組み合わせたような性能となっており、
範囲攻撃部分はDPSと範囲こそ拳より低めながら、攻速を生かしたスタン維持率や防衛性能はタイスSR+以上SSR未満、
それでいて範囲攻撃部分と合わせた対単体にはヒラリィSSR以上のDPSを誇る。
このため、雑魚集団から中ボスクラスまで単体で幅広く対応可能な、最重量級クラスのコスト相応の対応力を誇るのが特徴。
…なのだが、本ユニットの最大の特徴は何よりもその「トークンの設置」という独自スキルだろう。
これは簡単に言えば「出撃地点指定できない砦をその場に設置する」というスキルなのだが、
他の政霊のスタンや鈍足はあくまで敵の移動速度の“低下”であるのに対し、
トークンによる防衛はHPが尽きるまでの時間制限付きとはいえ、ヤトーの攻撃中は移動を完全に“停止”させることが可能。
特に、スタンや鈍足に完全耐性を持つ奇魚やロスジェネに対しては実質的に唯一の足止め手段であり、
防衛が困難な高速道路上での戦闘においても問答無用でヤトーを停止させてしまうのは、もはや反則技と言っても過言ではないだろう。
また、トークンは高火力低攻速のバクダンクラゲの攻撃を1発は耐え、シニアクラゲは砦と同様に触れると自滅するのも大きな魅力。
ただし、この手のスキル持ちユニットの宿命として、スキルによる爆発力がないのはご愛嬌。
また、本ユニットはコストが非常に重いため、スキル要因としてだけの運用ではコストが割に合わないことも多い点には注意したい。
加えて、本体性能も良く言えば万能ながら悪く言えば中途半端と、決して思考停止で運用しても問題ない政霊という訳ではないので、
他の政霊とは一線を画した、ある意味最強の対応力と防衛性能を、上手に活用できる運用を模索してやりたい。
覚醒能力逆境の仕様
範囲140以内の敵1体につき7%ダメージが増加する。1体で7%、2体で14%、3体で21%と、上限なしの加算で増えていく。
傀儡の仕様
武器の仕様は武器特性のページに移動
スキルレベルについて
スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、トークンのHPが上昇する。
トークンはスキルLv.20まで上げないと流石にバクダンクラゲの攻撃2発耐えはできないものの、
目玉やタコベヤなどの雑魚であれば、HPが100上がるごとに目安6秒程度の遅延が可能になり、
それでいてスキル回転率も初期上限のスキルLv.15で十分に高回転スキルの域に達するため、長所の防衛性能に更に磨きが掛かる。
もっとも、いくらHPを上げても流石に大量の雑魚軍団が押し寄せればあっという間に潰されてしまう程度ではあるのだが、
ちょっとした防衛にも気軽にスキルを活用できるのは大きな強みなので、バッジを投資する価値は十分にあるだろう。
コメント
- 指名券使ってやったわ。次はコストキャットぶち込んだるから覚悟しろ -- 2018-02-16 (金) 01:42:45
- こいつでまとめてヒラヌマとか小範囲ぶち込む系がいいんかね -- 2018-02-16 (金) 07:57:36
- この子にしかできないことを意識するなら奇魚キラーやろね。短時間限定とはいえ、高速道上でも問答無用で停止させられるのは政霊の数あれどこの子しかいない。 -- 2018-02-16 (金) 09:10:26
- 無凸だと流石に重たいな…1.5人分働くからかな… -- 2018-05-02 (水) 19:08:07
- しゅてるるるーん☆ みんなの恋人、ニコール・ホシだぞ☆ -- 2018-06-12 (火) 21:59:14
- うちの恋人枠は何かコナンの犯人みたいな黒塗りなんだよなあ… -- 2018-06-13 (水) 00:40:30
- 恋人が居る人は、いいですね。僕には恋人が来ません・・・ -- 2018-06-13 (水) 00:46:20
- まだ貢ぎ足りないんじゃない?恋人はお金で買うものだぞ☆ -- 2018-06-13 (水) 12:09:58
- 美少女政霊百数十人に、ピーナッツ数百個を貢いだ総理? -- 2018-06-13 (水) 23:49:56
- ホシに願いを -- 2018-07-07 (土) 22:44:26
- TDで使ってみたが思いの外結構使えるな。 -- 2018-07-09 (月) 13:20:39
- コストは重いけど、6連続攻撃ですし、強力ですよね -- 2018-07-09 (月) 21:40:20
- 最後らへんで走ってくる赤い骨魚をスキルで止めつつ殴り殺すなかなかエグい戦法 -- 2018-07-10 (火) 14:57:39
- コストは重いけど、6連続攻撃ですし、強力ですよね -- 2018-07-09 (月) 21:40:20
- コストとか他にも色々違うんだろうけどえらく強力なライバルが現れたな… -- 2018-11-20 (火) 04:59:30
- 使用用途は違うんだけど限定政霊のなかでは特にオンリーワンな性能というわけでもないよね(スキル) -- 2018-12-22 (土) 01:49:35
- ニコールちゃんは生まれつきコストが重くスキルも貧弱です -- ニコールちゃんを救う会? 2018-12-22 (土) 06:07:13
- 覚醒能力全部ONにしたら大分変るんだろうな…なおブラックキギョ… -- 2018-12-22 (土) 21:43:22
- ダイエットは嬉しいけどそれでも素コスト1300か、あと一声というのは贅沢なのかな -- 2018-12-27 (木) 11:43:35
- この子にとっての今回最大の強化点は、ブースターのフューリーが超一線級の性能になったことではないかと思ってる。お陰でブースト特性を生かし易くなった。 -- 2018-12-27 (木) 12:08:31
- 一見地味に見えて今回一番とんでもない調整入ったのはニコールなんじゃないだろうか。スキルレベル20のリチャージ20秒HP2000はもうスキル使い続けるだけでほとんどのボスの完全停止が狙えてしまうレベル。空のボスにも対応可能なのが恐ろしい。この水準になると通常ステージでの疑似対空防衛要員としての使い方も見えてくる。活躍の機会が増えそうで楽しみだ。 -- 2018-12-29 (土) 21:50:32
- ホシ及び「傀儡」の修正https://twitter.com/seimani_info/status/1181854048359575552 -- 2019-10-09 (水) 19:04:55
- 火力大幅アップhttps://i.imgur.com/sJr1pjW.jpg -- 2019-10-09 (水) 19:08:34
- しかし攻撃性能においてはマーゴに完全に殺されてるのは変わらず、封鎖性能においてはコストの軽いコーラルに席があるのも変わらず -- 2019-10-09 (水) 19:13:39
- 適当に計算した感じ、SSR同士の比較で単独行動あり赤特攻なしだと対単体攻撃ダメージはもう割とはっきり超光剣マーゴに勝ってるぞ。 -- 2019-10-09 (水) 20:46:37
- 一枠で出来るっていうのは強みだと思うが、まあ実際使ってみない事には何とも -- 2019-10-09 (水) 21:35:34
- 物防が3000以下なら単独ニコールの勝ちっぽいかな?マーゴは物魔切り替え赤特攻あるけど -- 2019-10-09 (水) 21:48:35
- 一対一の状況でこの二人使うかな?ボスと周り複数とかだとロックないと分散してその単独勝ちという性能もあまり活かせないだろうし、雑魚の群れも然り -- 2019-10-09 (水) 22:33:51
- ニコール普通にスタン性能すごく高いからそんなターゲット分散する状況なんてほぼ無いぞ。 -- 2019-10-09 (水) 23:02:09
- 超マーゴは単純な範囲攻撃だから複数いても分散しないけど、ホシは範囲と単体の複合という変則的な攻撃だから、範囲部分はバラけなくても単体部分が雑魚に吸われるというのは考えられる -- 2019-10-10 (木) 00:44:51
- そんなスタンで固められない敵を想定してるならトークン置けないマーゴ当てる方が後逸の危険度高くて嫌だわ。 -- 2019-10-10 (木) 01:07:17
- 今回更にどの程度上乗せされたかは知らないが、ニコールの範囲攻撃って元より拳並みのスタン性能だろ?後ろから来る雑魚程度なら、範囲攻撃のみで余裕で止めて処理できるやろ。 -- 2019-10-10 (木) 11:18:29
- 単純に前から敵が来るだけでもスタンしているボスを蜘蛛が追い越して単体攻撃がスカることはあり得るし、十字路とか曲がり道なら変なところに引っ掻ける可能性もあるんだよ。 対岸のヨステとか捕まえたら単体部分を延々吸われるだろうし -- 2019-10-10 (木) 23:55:28
- マーゴで脳死したい勢が必死だな。99レベルと120レベル比べる意味ってなによ -- 2019-10-11 (金) 04:59:03
- 最低でも葉5はニコール使ったことないのがよくわかる回答ですね。違ったことしか書いてない。 -- 2019-10-11 (金) 14:54:18
- まぁボスの後ろから来る蜘蛛が抜けるってことはないだろうね ただ、ボスの前に雑魚敵が10体くらいいてその分でボス殴り始めるのがマーゴに比べて遅くなる、みたいなのはあるだろうし単純にどっちが優れてるって結論付けるもんでもなくて結局使い分けだろう -- 2019-10-11 (金) 15:12:02
- その使い分けをするための議論なんじゃないの 状況次第だからーで脳死してたら何も語れんよ -- 2020-02-20 (木) 07:29:26
- 今さっき関係ない人の記事見てきたんだけど、なんで「新聞部」でも「鎖に巻かれし者たち」でもないのこの人? -- 2019-10-11 (金) 18:02:07
- すり抜けまくっていつのまにかコスト下限になったぞ☆ そのうち使い道考えよう -- 2020-02-20 (木) 03:33:25